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"투자게임부문" 검색결과 61-80 / 5,749건

  • 롯데케미칼 직업훈련생 합격자소서
    지원동기롯데그룹 화학사업부문은 2022년까지 국내에 약 3조 7천억원을 투자하여 2030년 매출 50조를 달성, 세계 7위의 화학회사의 목표를 향해 달려가고 있습니다. ... 조별과제나 팀활동 그리고 게임이나 운동을 할때에도 제가 맡은 포지션에서 역할을 완벽하게 해내려고 노력합니다.저의 이런 성격 덕분에 직장에서 업무적으로 인정받고 있으며 제 일을 빨리
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.02 | 수정일 2023.09.09
  • 경제논리를알면세상이보인다_수업시간에 배운 경제논리들을 적용할 수 있는 새로운 사례들을 발굴하고 논리를 전개해 보이기
    삼성전자는 반도체 부문에서 투자 증대 및 M&A를 검토하고 있는데 이는 규모의 경제를 달성하고자 하는 취지로 볼 수 있으며, 마스크 시장에서는 초기에 공공재 성격을 지닌 마스크 ... 횡령한 직원들은 대부분 주식이나 코인과 같은 곳에 투자하거나 도박자금으로 사용한 것으로 나타났다. ... 그리고 여기에 삼성전자가 반도체에 대한 사업 확장과 투자를 위해 신규 공장을 추가로 세우거나 M&A를 검토한다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 세계적 메모리 반도체 기업과 점유율
    이에 삼성전자는 파운드리 및 시스템 반도체 분야에 대한 투자를 지속해서 확대해 나가고 있다. 삼성전자의 메모리 반도체 사업부는 DS부문(Device Solution)에 속한다. ... 현재에도 미국의 메모리 반도체 시장점유율이 매우 낮은데 그 이유는 미국이 마진율이 높은 반도체 설계 분야에 주력하였으며 실제 메모리 반도체 생산과 파운드리 분야에 대한 투자 비율이 ... 삼성전자의 DS부문에는 메모리 사업부를 포함하여 system LSI사업부, Foundry 사업부, 반도체연구소, TSP 센터, 글로벌 인프라 총괄, LED사업팀, 생산기술연구소, 종합기술원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.23
  • AMD, 리사 수는 누구인가
    PC를 위한 CPU와 GPU 시장에 투자하는 대신 과거 IBM 시절 추진했던 비디오 게임기 시장을 향한 시장 다각화 전략을 구상했다. ... 그녀는 기술 개발과 경영, 리더십 부문에서 그녀의 능력이 남성에 비해 결코 뒤떨어지지 않는다는 것을 스스로 증명했다. ... 두 회사는 차세대 비디오 게임기인 Xbox(엑스박스)와 PS4(플레이스테이션4)에 AMD의 APU를 채택했다. 두 비디오 게임기는 출시와 함께 쏟아지는 관심을 받았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.29
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    디즈니는 2007년 20세기 폭스, 유니버설 픽처스, 워너브라더스와 함께 동영상 스트리밍 서비스 훌루(Hulu)에 30%의 지분을 투자하였다. ... 마지막으로 컨슈머 프로덕트&인터렉티브 미디어는 디즈니의 캐릭터, 라이선스, 게임 등을 담당하는 부분이다. ... 스튜디오 엔터테인먼트 부문에서는 영화, 애니메이션, 음악, 뮤지컬 사업 관련 회사가 있으며, 미디어 네트웍스 부문에는 ABC 방송국, 스포츠 채널 ESPN, 디즈니 전문 채널, 하이페리온
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    일본에서 2016년 설립한 알뜰폰 사업 부문 자회사 ‘라인모바일’이 지난 1월 일본 최대 이동통신 사업자인 소프트뱅크로부터 투자를 유치했다. ... 콘텐츠 산업 매출액은 소폭 감소한 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 방송(9.5%), 만화(8.9%), 게임(8.7%) 부문에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다.이처럼 ... 편당150억~200억가량 투자가 필요한 영화와 달리 웹툰은 최대 1~2억으로 비교적 저렴한 비용이 소요되며 만드는 과정 속에서 대중의 평가를 확보할 수 있다는 것이 빠른 성장 배경이라고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    금융이나 유통 등 다른 부문에 연계하면서 경쟁우위를 형성하고 있다. ... 로블록스는 플랫폼을 개선하는 데에도 상당한 투자를 진행하고 있다. 전체 임직원 중 80% 이상이 로블록스 플랫폼을 개선 및 확장하는 데에 주력하고 있다. ... 이 기업의 향후 전망이 기업의 성장성은 기술에 대한 투자와 사용자 기반의 참여가 뒷받침되어야 한다. 실제로 로블록스는 양질의 콘텐츠를 지속적으로 확대하기있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 삼성전자로 알아본 3C분석, STP분석, 마케팅믹스
    메모리 반도체의 향후 수요 증가를 위해 올해 증설투자와 첨단공정 전환으로 시설 규모 투자를 증가하고 있습니다. ... 삼성전자는 중남미 시장에서 저렴한 가격으로 보급되는 다양한 갤럭시 A를 선보여 보급형임에도 불구하고 영상, 게임, 고용량 베터리 등 사용자가 원하는 용도의 기능을 모두 갤럭시 A에 ... 이로 인해 기업은 반도체 생산 공장 대규모 투자 시 문제되었던 규제를 해소하게 되었습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.14
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    수 있을 것으로 생각되는 바 자사의 인지도를 레버리지하여 모바일 게임 사업에 적극적으로 투자해야 할 것이다.III. ... 사업 부문을 확장하는 전략을 제시할 수 있도록 하겠다.II. ... 오히려 연평균 성장률 9%를 기록했지만 PC 게임 부문의 매출액만 2019년에 비해 약 4% 이상 감소하였다.이처럼 PC게임 매출이 줄어드는 상황에서, NC소프트는 과거 리니지를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 저스트 킵 바잉 독후감
    부문만 읽어도 좋다고 한다. ... 저자는 투자에서 중요한 것은 어떤 카드가 내 손에 들어오느냐가 아니라 그 카드를 가지고 어떻게 게임을 전개하는냐가 중요하다고 하면서 아래와 같은 조언을 해준다. ... 개별 주식투자에는 운이 많이 따르고 예상할 수도, 확언할 수 없는 요소가 수면 위아래에서 끝없이 움직이는데 굳이 이런 게임에 뛰어들어 조바심을 칠 이유가 없다는 것이다.저자는 일반
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.28
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    매출은 플랫폼 부문 53.5%, 콘텐츠 부문 46.5%로 구성되어 있다.플랫폼 부문 사업은 크게 톡비즈, 포털비즈, 신사업으로 구분되며, 콘텐츠 부문 사업은 크게 뮤직, 게임, 유료콘텐츠 ... 연구개발비는 당기 비용으로 처리하는 부분 외에도 개발비 및 기타의 무형자산으로 계상하고 있으며, 해당 개발 실패 시 감액 손실이 발생하여 당사 수익성에 악영향을 미칠 수 있으니 투자자는 ... 시장 규모는 약 4조 8,827억원으로 전년 대비 0.1% 성장할 것으로 전망하고 있다.카카오는 매출이 플랫폼 부문과 콘텐츠 부문으로 구분할 수 있다. 2020년 기준으로 당사의
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • [합격 자기소개서] 2018상반기 정규직원 한국벤처투자(한벤투) (2017하반기 동일)
    [Equity투자 소양을 얻다]저의 장점은 모의·실전주식투자를 통해서 Equity부문투자소양을 얻은 것입니다. ... 또한 ‘하이브’라는 독자게임플랫폼 보유했으며, 게임 산업의 중심이 PC/콘솔게임에서 모바일게임으로 이전되었기 때문입니다.예상은 적중하였고, 6천명이 참가한 키움증권 대학생모의투자대회에서 ... 투자요인으로 산업요인과 개별요인이 있었습니다.산업요인은 스마트폰의 대중화로 인해 국민 대다수가 스마트폰이라는 게임디바이스를 보유했기 때문입니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.11
  • [대학교 정책학 A+받은 논문 과제] 여가부 폐지에 대한 찬반의견과 제도 개선 방안에 관한 내용입니다.
    여가부의 경우 필요한 사업에 세금을 투자하기보다는 불필요한 사업에 투자하는 세금 낭비가 심각한데, 2005년 4분기 정부부처 국가예산 낭비 사례에 송년파티로 966만 4,585원이라는 ... 가족-청소년 부문은 다른 부처로 이관(기능축소)10V. 결론 및 배우고 느낀점10VI. 참고문헌10Ⅰ. 서 론1. ... 무단 도용하여 게임을 하고 있기 때문에 범죄자 양성 정책이라는 비판을 받게 된다.
    리포트 | 16페이지 | 13,000원 | 등록일 2023.03.16 | 수정일 2023.03.21
  • CJ ENM 미디어사업부 분석 보고서
    CJ ENN의 미디어 산업 진출은 TV, 드라마, 영화, 공연, 게임등등 거의 모든 분야에 진출한 상태이다. ... 여기서 주목해야할 점은 ‘도깨비’와 같은 대작 드라마를 탄생시킨 ‘문화창고’의 김은숙 작가도 소속되어있으며 뛰어난 인재와 통합을 통한 안정적이고 대규모 투자를 통해 더욱 양질의 콘텐츠를 ... 미디어 부문은 연간 매출 1조 5,907억원, 영업이익은 4분기 사상 최대 분기 영업이익을 기록하는 등 전년 대비 40%가 증가한 것으로 보인다.CJ ENN은 한국 미디어 시장에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    또한 글로벌 모바일 앱 시장에서 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행하고 있음 . 1 기업의 정보 동사는 모바일게임 및 온라인 네트워크게임 서비스의 제공을 목적으로 2000 년 ... 서비스 계약 체결 - 제 1 회 글로벌 모바일콘텐츠 어워드 Yellow Leaf 부문 수상 - 애플 앱스토어에 ‘ Baseball Superstars 2009’ 출시 - ‘ 제노니아 ... 또한 이러한 실습 프로젝트들이 그냥 제출하고 끝나는 것이 아니라 주식투자등 이용할 수 있는 자료로 활용할 수 있어서 만족했다 .
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 우리나라 반도체 산업이 나아갈 방향 리포트
    일본 회사인 파나소닉 (Panasonic)이 최근 액정패널 사업에 이어서 반도체 사업부문에서도 철수를 했다. 1952 년 네덜란드 필립스와 합작해 반도체 사업에 진출한 지 67 년 ... 반도체 산업은 치킨게임에서 한번이라도 패배 한다면 복구 불가능한 수준으로 큰 손해를 입게 된다. * 시장조사업체 IC insights 에 따르면 일본의 세계 반도체 시장 점유율은 1990 ... 금액은 총 4 조원가량 으로 참여기업 중 가장 많으며, 구체적으로 2 조 7 천억원을 펀드에서 출자, 1 조 3 천억원을 전환사채 형태로 투자하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.12
  • (A+ 국제경영전략, 무역, 3-2) 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여 그 기업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    통해 기술 산업에 참여하고 있습니다.투자 및 파이낸싱: 세계 최대의 벤처 캐피탈 펀드 중 하나인 SoftBank Vision Fund라는 투자 부문을 보유하고 있으며 전 세계 기술 ... 이 인수를 통해 SoftBank는 일본 최고의 인터넷 및 통신 회사로 자리 잡았습니다.SoftBank는 인터넷 및 통신 사업 외에도 이 기간 동안 전자 상거래 회사, 비디오 게임 개발자 ... 인터넷, 통신 및 기술 부문에서 강력한 입지를 확보했습니다.아래는 Softbank의 성장 결과를 보여 주는 그래프입니다.사실 2010년 이전까지는 PC 소프트웨어 판매, 인터넷 통신망
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.29
  • A+카지노산업역활과 발전방안
    또한 카지노는 외래관광객을 대상으로 외화획득을 실현하여 국제수지개선, 국가재정수입 확대, 지역경제발전, 투자자극, 고용창출 등의 효과를 가져오는 관광산업 중 주요 수출부문이다.2. ... 카지노를 즐긴 고객은 자연스레 숙박시설을 이용하게 되며, 그러한 체제 과정에서 식욤료부문 혹은 외식부누의 매출이 증대한다. ... TV부문. 반도체산업. 승용차산업에 비하여 훨씬 높은 것으로 분석되었다.셋째, 야간관광 상품 및 실외관광 상품으로 대체가 가능하다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    이에 정부와 기업은 현재 국내 기술력은 취약하나 경쟁우위를 확보할 수 있는 소프트웨어 분야의 과감한 투자를 통해서 기술력을 확보하는 것이 우선이라고 생각합니다. ... 방송, 영화, 애니메이션 부문에서 보다 실력 있는 직업군들이 증가하고 있는데요, 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷은 다양한 사물과 장치를 인터넷에 연결하여 데이터 전송이 가능하도록 ... 물론이고 작업 및 업무 효율성을 높이는 등 다양한 효과를 기대해볼 수 있죠, 이러한 장점으로 IOT 관련 솔루션과 서비스 시장은 더욱 빠르게 확산되고 있으며 2027년까지 솔루션 부문
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 ... 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총 16 개 게임이 제공5) 가상현실 연출 기술을 활용한 영화 제작 시설 투자 특수 시각 효과 제작을 담당하는 ... 회사를 통해 가상현실 연출기술을 활용한 특수효과 영화제작 시설을 아시아 최초로 구축할 계획 투자자인 Scanlinve VFX : 특수 시각효과 제작 담당 , 워너 브라더스 마블 스튜디오
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:42 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대