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"투자게임부문" 검색결과 121-140 / 5,749건

  • BCG매트릭스에 대해서 설명하고 우리나라 기업에서 BCG매트릭스를 활용하여 사업전략을 수립하는 예를 조사하여 작성하시오.
    이는 기업이 다른 부문에서의 투자 자금을 확보하는 데 기여한다.Question Marks 제품/서비스에 대한 전략Question Marks 제품/서비스는 높은 성장 가능성은 있지만 ... 기업들이 이 도구를 통해 얻는 통찰력은 비단 숫자의 게임이 아니라, 전략적 사고의 근간이 되고 있다.의의BCG 매트릭스는 기업이 자체 보유한 제품 및 서비스의 포트폴리오를 면밀히 분석하고 ... BCG 매트릭스는 시장 점유율과 시장 성장률이라는 두 가지 주요 변수를 기반으로 하여, 기업의 다양한 사업 부문을 '캐쉬카우', '스타', '물음표 영역', '개'의 네 가지 범주로
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    카카오는 이동의 혁신을 가져오고 있는 카카오모빌리티 , 금융습관의 패러다임을 바꾸고 있는 카카오페이에 투자하고 있고 , 또한 , 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마를 통해 콘텐츠 사업에 ... 서비스 영역을 글로벌로 확장하며 영업수익의 성장에 크게 기여했고 , 스토리 부문 또한 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마간의 시너지가 한층 강화되면서 전세계 다양한 이용자들에게 몰입도 ... 높은 콘텐츠 경험을 제공하며 글로벌 1 위 유료 콘텐츠 플랫폼으로 도약 [ 게임콘텐츠 ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너와 제휴하여 게임 콘텐츠에서 발행하는
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 방송통신대 경영전략론 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오. (2)
    중 어느 부문을 설정한 전략에 맞춰 재구성할지 파악한다. ... 축적되며 기업 내 지식경영의 효율성에 의하여 결정된다.(4) 카카오의 2000년 네이버, 한게임 합병으로 탄생한 NHN SK커뮤니케이션즈, 2003년 싸이월드 인수합병모바일 메신저, 게임에 ... 이처럼 적절한 타이밍에 옵션별 성공 가능성과 투자 수익률 등을 검토하여 투자를 확대하거나 중단하는 결정을 내린다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • A+) 경영학원론 / 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점
    호텔, 부동산투자 및 자산관리 계열회사 등이 있다. ... 골프, 블록체인, 웹툰, 입시 및 유아교육, 엔터테인먼트, 게임, 패션, 영화/영상, 통신업, 의료데이터서비스, 출판사, 완구, 미용실, 보험서비스, 금융, 운송업 등이 있고 이는 ... (단 게임, 통신업, 웹툰, 금융 등은 카카오 메신저의 마케팅 및 유통망기술의 공유를 통해 사업확장을 이루어냈다고 할수 있으므로 관련다각화사업의 의미에 더 가깝다고 볼 수 있다.)①
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
  • [A+]카카오톡과 틱톡의 성공과 실패사례 비교
    카카오는 모바일 메신저, 포털, 게임, 음악, 유료 콘텐츠, 모빌리티, 커머스, 결제(카카오페이) 등의 부문에서 서비스 사업을 한다. ... 이러한 상황에서 여러 가지 플랫폼(카카오게임, 카카오뮤직-멜론)들을 구축하여 하나의 서비스로 묵어 카카오의 영향력을 증가시키고 있다.2) Weakness: 해외진출 부문이의 사용시간이 ... 그 다음은 ‘투자하는 사람이 투자할 만한 가치의 아이템을 구상해라.’이다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.14
  • 네이버 기업 가치 분석 평가
    당사는 2013년 8월 1일을 분할기일로 한게임 사업부문을 인적분할하였으며, 존속법인은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을 ... /스티커, 네이버 게임/뮤직/웹툰 등기타 - IT/부동산 서비스 등이 있다.4. ... 높다는 것은 매입채무의 지급이 다른 기업에 비하여 빠르다는 것을 의미구분201420132012네이버---산업평균비율10.58회9.48회9.63회4-5 비유동자산회전율기업의 비유동자산 투자
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    부문은 특히 메타버스 기술을 도입했다 . ... 투자자는 맞춤형 아트워크나 캐릭터를 포함한 게임 내 NFT(Non- functible 토큰 ) 를 구매해 가치가 높아지면 마켓플레이스에 재판매할 수도 있다 .METAVERSE — 미래의 ... 게임파이 게임들은 플레이어 간 거래를 위해 각 프로젝트의 자체 토큰을 사용하는 경우가 많다 .
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    우수한 장점들만 벤치마킹 함 . - 디자인 부분에서는 애플을 서비스 부분에서는 아마존을 판매부분에서는 델 을 벤치마킹 .5) 혁신마케팅 - 온라인 유통을 효율적으로 사용함으로써 유통 부문에서 ... . - 소프트웨어 경쟁력을 끌어올리기 위해 퀄리티 높은 소프트웨어 콘텐츠 도입하기 위해 노력 - 게임과 유틸리티 , 엔터테인먼트 등 여러 분야의 콘텐츠 서비스를 샤오미 앱 스토어로 ... 경영전략 1) 운영 전략 2) 제조 전략1) 운영전략 ▶ MiMarket 개발 ▶ 미폐 ( 米币 ) 를 출시 - MIUI 를 기반으로 한 어플리케이션 스토어 자체 개발 - 게임 ,
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
  • [HWP/과제] SK텔레콤 기업분석(재무제표)
    즐기는 클라우드 게임 서비스도 곧 선보일 예정입니다. ... 무선통신부문의 부진에도 불구하고 유선통신 및 커머스 등의 선전으로 영업수익 확대됨. 반면, 원가율 및 인건비 상승 등으로 수익성은 하락한 모습. ... 이는 작년 5G 상용화 첫해임에 따라 네트워크 투자와 마케팅 비용의 영향 때문으로 풀이된다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.10
  • 기업의 조직설계유형
    예를 들어 계열사별로 투자금융(IB)을 담당하는 부서가 있는데, 각각의 세부 업무는 다르지만 큰 틀은 비슷한 만큼 이를 지주사 사업부문으로 묶는 것이다.하나금융은 전 계열사를 매트릭스 ... 예로 각기 다른 소속의 감독, 작가, 배우가 하나의 TV프로그램을 만들고 게임 프로그래머, 일러스트, CG가 하나의 게임을 만드는 것 등이 있다. ... 네트워크 조직은 예능을 만드는 방송국, 게임업계 등 예체능을 다루는 분야에서 많이 등장한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.04.14
  • 전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명하시오.
    대표적인 예로 1990년대 레고회사를 꼽을 수 있다. 1990년대 비디오 게임이 등장하면서 레고회사는 자연스럽게 피해를 입게 되었다. ... 미래 성장동력을 먼저 확보하고 경쟁 기업들의 추격을 따돌리며 때로는 무리를 해서라도 투자를 이끌어 내야하는 경우도 많다. ... 따라서 그들은 생산 부문을 포기한 채 끊임없는 제품 개발에 매진할 수 있고, 공장이없는 간결한 조직을 구성 할 수 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.23
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    또한 아기자기하고 귀여운 캐릭터를 좋아하는 일본 소비자들의 특성에 맞추어 독특하고 특색 있는 아바타를 개발하기 위하여 R&D 투자 역시 확대하였다. ... 이렇게 다채로운 사용로 부과 방식을 도입하면서 수익성을 강화해나아갈 수 있었다.이에 더해서 지속적으로 새로운 아바타 아이템을 출시하였고 이는 차후 아바타 부문에서 창출되는 수익이 전체 ... 중국에서는 온라인 게임 시장이 급성장할 때 진출을 하였는데, 중국 고유의 게임 문화가 있었기 때문에 새롭게 중국 시장에 진출하는 데에 어려움이 따랐다고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 관심 있는 국내 제조업을 주로 하는 상장기업(유가증권, 코스닥 시장)을 분석 대상기업으로 선정한다
    (금융, 게임 등 비제조업 회사의 경우 재무제표의 형태가 다를 수 있다.)● 회사 이름 :● 관심을 가지게 된 이유 :2. 해당 기업에 대하여 좀 더 자세히 알아보자. ... 이는 국내 시장에는 유통하지 않고 대부분 일본과 중국에 로컬 매출을 통해 수출한다.네 개 부문으로 정리되는 하이트진로의 사업 부문은 다른 어떤 기업보다 명확하게 음료 부문에 집중되어져 ... 인한 현금흐름-101-141-135투자활동 현금유입액110900투자활동 현금유출액-211-155-141재무활동으로 인한 현금흐름-39-112-117재무활동 현금유입액181440재무활동
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 국토공간관리 중간고사 범위 정리
    (투자가 많을수록 부가 많아진다.)크기(규모) 보다는 혁신(매력, 경쟁력)의 문제4. 우리나라 국토공간정책 = zero sum game (국토의 균형발전) 은 실패5. ... 지역개발의 추진주체는 중앙정부, 지방자치단체, 공기업, 공사 등 공공부문과 민간부문임 ... 지역개발 정의1 일정한 지역을 대상으로 하여 지역내 및 지역간 불균형 해소와 균형발전을 목적으로, 중앙정부와 지방자치단체 등 공공부문과 민간부문이 의도적이고 바람직한 방향으로 그 지역의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 미국 농장 리츠 분석 및 농장 투자의 특징(Farmland REITs and characteristics of investing Farmland)
    그 때문에 일부 투자자들은 농지를 수확량이 있는 금과 같은 투자로 인식합니다.농지 투자 방법농업 부문은 부동산 투자자들에게 비 전통적인 자산 범주로 남아 있습니다. ... 이는 주로 농민 (운영자와 퇴직자 모두)이 국가의 경작지와 목초지의 대부분을 소유하고 있기 때문입니다.그러나 농지는 최근 몇 년 동안이 부문에 대한 새로운 투자 방법이 등장함에 따라 ... Commercial Real Estate / Ezeanaka, Michael / Millennium Publishing Ltd / 2019.08.06Playing the Reits Game
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 2021년 방송통신대 사회복지시설과사회적경제 1. 사회복지 실천현장에서 사회적 경제조직이 가지는 의미와 중요성을 서술하시오. 2. 사회적 경제 관련 언론 기사를 하나 선정하여 캡쳐 하고, 기사 내용에 대한 본인 의견을 작성하시오. (2)
    사회적인 개입전략으로서 의미를 가진다.3) 사회적 경제조직이 가지는 중요성첫 번째, 사회적 경제조직은 공공부문과 시장 부문 사이에서 양자를 통해 충족하지 못한 욕구를 충족할 수 있도록 ... 위기상황 시 민간 기업들은 이윤을 추구하기 위해 활동과 직원들을 축소하였고, 투자자들 또한 자본의 이해관계를 지키기 위해 급급하였다. ... 해피빈, 텀블벅, 와디즈 등 대표 펀딩플랫폼을 통해서 밀키트, 친환경 스니커즈, 친환경 장난감 등의 우수한 사회적기업 5곳의 제품들을 선보일 예정이다.체험 마당에서는 소셜보드게임,
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 삼성증권 IB 합격자소서
    삼성증권은 특히 IB 부문에 적극 투자하며 높은 성장세를 보이고 있습니다. ... (※작품속 가상인물도 가능)[일병의 꿈, 반드시 꽃 피우리라]도전정신과 능동적인 태도는 현재 저의 중요한 가치관이며 삶의 원동력입니다.사실 과거 학창시절엔 축구와 게임에 몰두해 솔직히 ... CFA, 투자자산운용사 자격증 취득을 통해 이론적 지식을 함양했으며, 나아가 2번의 인턴십과 멘토링 프로그램을 통해 대체투자 관련 역량을 고도화해왔습니다.우선 하이투자증권 투자금융실의
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.30
  • [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    카카오톡, 카카오모빌리티, 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 ... 카카오 엔터테인먼트 기업분석카카오는 국내 1위 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스, 모빌리티, 카카오 페이, 게임, 뮤직, 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있다. ... 케이팝 아이돌의 아름다움을 충족시키는 패션 디자이너, 메이크업 아티스트, 헤어스타일리스트 등 관련 부문에도 많은 성장을 이루게 되었다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 일본에서 LINE의 성공 사례 분석 요약 및 시사점
    넷마블 게임즈와 공동마케팅을 벌이며 게임 부문에서 영향력을 확대해 나가고 있다. 네이버는 이렇게 게임 사업을 강화하면서 메신저 ‘라인’도 동시에 촉진하는 효과를 기대하고 있다. ... 라인이 일본에서 특히 인기를 끌고 있는 부문이 캐릭터 산업이다. ... 마지막으로는 글로벌 사용자를 위한 세계진출 전략인데 많은 사업들과 플랫폼 기반에서의 연결 및 만남을 위한 서비스 사업들을 통해 수익을 크게하여 글로벌 환경에 맞게 사업확장 또한 투자
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.15
  • (인터넷 비즈니스 모델의 이해) 미래에 다가올 경제,산업,먹거리 등의 파동 예측
    서비스 분야에서는 코로나 19의 여파가 남아 모빌리티 부문에서 차량 공유 서비스는 줄어드는 반면, 전동화에 따른 친환경 소비와 각국의 전기차 지원 정책, 비대면 서비스는 더욱 확대될 ... 현재 게임과 엔터테인먼트 산업에서 주로 사용되는 증강현실, 가상현실과 같은 혼합현실 기술을 활용한 메타버스가 제조산업에도 적용되기 시작할 것이다.2032년 )저출산고령화 문제가 점점 ... 더불어 자율주행 서비스에서 활용할 수 있는 디지털 기반 콘텐츠 플랫폼 구축에 많은 투자가 이루어 질 것이다. 또한 메타버스를 활용한 스마트 팩토리가 등장할 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대