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"포켓몬" 검색결과 61-80 / 1,342건

  • 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    IP를 활용하여 출시된 증강 현실 ‘포켓몬 Go' 실시간 증강현실 게임 해외에선 먼저 출시되었지만, 한국 기준으로 2017년 1월 24일에 출시된 이자 인 . ... 아니더라도 를 즐길 수 있는 장소를 플레이어들끼리 공유하여 그 곳으로 인파가 몰리는 등 그야말로 열풍이라고도 볼 수 있다이로 인하여 단지 이었던 를 즐길 수 있는 장소에서는 소위 ‘포켓몬
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 트렌드코리아 2022 독후감 1부 - 2021 대한민국을 읽고
    내가 초등학교에서 중학교를 다닐 때만 하더라도 발에 치이는 게 포켓몬빵이었다. 오히려 포켓몬빵은 옛날 느낌이 많이 나면서 그때 당시에는 케로로빵이 더 대세였다. ... 지금은 쿠키런킹덤의 빵도 나오고 있지만 지금 포켓몬스티커를 얻기 위해서 시간과 돈을 아끼지 않고 노력하는 사람들을 보면 추억의 힘이 얼마나 대단한지 다시한번 알게 해준다.주식에 대한 ... 알던 그 만화의 주제곡을 부른 사람이라는 것을 알게되었을때의 감동과 그 감동을 소유할수 있는 물건이 나왔을 때 이미 경제력을 가진 2030세대들은 앞다투어 펀딩에 참여했다.지금은 포켓몬빵이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 창업경영전략_경영전략보고서_SPC삼립
    SWOT 분석O 포켓몬빵 열풍 T 인상되는 빵값 , 경쟁확대 - 다양한 포켓몬이 등장하는 스티커가 사은품 수집 , 소비욕구를 상승케하는 상품 - 과거 인기상품을 되살리는 요4. ... 규모의 경제, 원가우위, 다양한 차별화 전략 높은 시장 점유율, SPC 삼립의 독주 체제 신규 진입자의 경쟁이 어렵다고 판단 → → 자체적인 원자재 공급을 통해 원가우위를 가져오고 포켓몬빵 ... ThreatStrength 양산빵 시장 점유율 1 위 Weakness 양산빵의 질 - 간편함 사이의 딜레마 Threat 시장에서의 경쟁 확대 빵값인상 Opportunity 양산빵시장의 성장성 ‘ 포켓몬
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2022.12.21
  • 정보사회와디지털문화4공통 교재 2장의 내용참조하면서 우리사회에서 프라이버시의 보호사례분석하고 어떤방안이 마련되어야 할지 모색해 보시오0K
    포켓몬을 잡기 위해 여러 장소를 이동해야 한다. ... 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못 해 피해를 입었던 사례를 분석1) 포켓몬 고 게임 열풍 프라이버시 침해 사례 잇따라세계적인 인기를 끌고 있는 '포켓몬 고(go)' 게임이 프라이버시 ... 일반 가정집에 나타난 '포켓몬 고' 게임 속 캐릭터가 증강현실 기술을 통해 휴대폰 카메라에 보이고 있다.그런데 포켓몬 캐릭터는 유저가 있는 장소 주변 여러 곳에서 출몰하기 때문에 이용자들은
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 일본학과 자기소개서
    하지만 발표 준비를 하면서 접한 다수의 기사들을 통해 ’포켓몬GO'가 이슈화 된 이유에는 ‘포켓몬스터 캐릭터의 친숙함’이라는 요소가 반영되어있다는 새로운 사실을 알아낼 수 있었습니다 ... 처음에는 포켓몬GO를 단순하게 기술적인 측면에서만 바라보았습니다. ... . 20년 동안 반영하고 있는 만화 포켓몬스터의 친숙한 캐릭터들을 기술에 접목시킴으로써 10대를 넘어서 8090세대의 향수를 자극한 것입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.22
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    닌텐도 주식회사는 마리오, 포켓몬스터, 젤다의 전설 등 유명한 프랜차이즈를 소유하고 있다. ... 제작하여 공개할 예정인 것, 닌텐도 주식회사의 콘솔이 아닌 모바일 게임 시장에도 진출하여 슈퍼 마리오 런(Super Mario Run), 포켓몬 고 등을 운영하고 있다는 것, 그리고 ... 구체적인 사례로는 유니버설 스튜디오와 협력하여 슈퍼 닌텐도 월드라는 테마파크를 오픈한 것, 넷플릭스와 협력하여 젤다의 전설을 원작으로 한 드라마를 제작하거나 전용 포켓몬스터 애니메이션을
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 보고서 작성 스킬업
    ' 에서 19 일 점심 ' 포켓몬 ' 대량 방출 ! ... 어떤 포켓몬 ?7. 개인명세서 11 / 11 · 이름 : · 학력 : · 장점 및 단점 : - 멀티플레이를 잘 못한다 . ... 미래 유아용품 변화 전망3) 유아용품 향후 전망 7 / 11 최신의 인터넷 기술 등을 활용하여 가상 및 증강현실 등을 이용한 포켓몬고와 같은 유아용품이 활발히 출시될 것이라고 판단됨
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.18
  • SPC삼립 기업 분석 자료
    매출 : 약 90억 원→ 신제품 4종 출시 (포켓몬 디저트 / 대용량 롤케이크 등)→ 연 매출 기여도 더욱 오를 것으로 전망- 5월 포켓몬빵 매출 : 약 100억 원- 6월 포켓몬빵 ... - 투자포인트- 포켓몬 2세대 띠부씰(스티커) 116종 새롭게 추가 (기존 1세대 띠부씰 : 159종)→ 포켓몬빵의 실적 기여도가 하반기로 갈수록 높아질 전망? ... [주요 사업부문 : 베이커리 (대표제품 : 포켓몬빵 / 삼립호빵)]- 매출액 : 1,750억 원 (+8.7% YoY)- 영업이익 : 120억 원 (+16.6% YoY)- 영업이익률
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.05
  • 4차산업혁명의_미래사회_시나리오
    포켓몬 고’라는 게임으로 포켓몬스터라는 만화를 배경으로 하는 게임이다. ... 현재 내가 속한 공간에 핸드폰으로 비추면 포켓몬스터가 나타난다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    몇 년 전에 ‘포켓몬 고’라는 게임이 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끈 적이 있었는데, 이 포켓몬고가 스마트폰으로 AR 기술을 활용해서 포켓몬을 사냥할 수 있는 게임이었기 때문에 몰입감이 ... 포켓몬고는 AR을 활용한 게임이었다.2) Life logging(라이프 로깅)개인이나 개체들의 현실 생활에서 이루어지는 정보들을 통합적으로 제공하는 방식이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    메타버스 적용 사례1) 세컨드라이프2) 싸이월드3) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 나는 중견 기업인 서울식품의 전략경영과장으로 재직하고 있다 사장님은 나에게 회사의 성장과 장기 발전을 위하여 새로운 제품개발을 하라는 중장기 계획을 맡겼다 다음 달 전략기획팀과 1차 전략회의를 갖기로 하였다. 위와 같은 상황을 가정할 때 1차 전략회의에서 토의해야할 안건으로 제품개발을 위한 기획서 초안을 만들어 보시오
    최근 삼립식품의 포켓몬 빵이 폭발적인 유행을 타면서 점유율을 많이 가져가고 있는데, 2030의 추억이 있는 포켓몬 IP를 적극 활용하여 띠부띠부씰이라는 스티커를 동봉해 추억마케팅을 ... 우후죽순으로 캐릭터 빵을 만들어 파는 업체들이 많이 생기고 있지만 아직 캐릭터 빵의 TOM은 삼립의 포켓몬 빵 밖에 없기 때문에 진입 가능한 시장으로 판단된다. ... 새로운 캐릭터 빵을 출시해 브랜딩한다면 후발주자로 진입해 고객들에게 어필할만한 경쟁력을 가질 수 있다고 판단한다.새로운 캐릭터 빵 구체적인 운영 방안2-1 마케팅 전략현재 삼립의 포켓몬
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.24 | 수정일 2022.04.26
  • 메타버스 새로운 기회
    포켓몬GO 라는 게임은 뉴스에도 나왔다. 해본적이 있거나 아니면 한번쯤 들어봤을 것이다. ... 길거리에서 포켓몬스터를 잡고 있는 다른 사람들의 모습을 처음 봤을 때 그 광경은 우스꽝스럽고, 생소했으며, 이리둥절 했었다. ... 현실세계의 모습위에 가상의 물체를 덧씌워서 보여주는 기술이 증강현실의 시작이었는데 증강현실 게임인 포켓몬GO가 대표적인 케이스이다.증강현실은 정보를 효율적으로 전달하는 것은 물론 특정
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 역주행 트렌드의 정의 및 사례
    역주행 트렌드란대중이 인식하지 못한 것을 다시금 인식하게 만드는 것, 재조명되는 트렌드를 말합니다.역주행 트렌드는 대중의 정서가 깊게 배어있어 그 인기가 끊임없이 올라가는 현상을 말합니다.역주행 트렌드를 이끄는 가장 큰 현상으로 롱테일 법칙에 대해 알아볼 필요가 있습니..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    닌텐도 스위치닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의 ... 판매량 1486만 대를 달성했으며, 앞으로 2000만대 이상 판매하는 것을 목표하고 있다고 전했다.제품 판매 전략은 침대용 게임기라는 독특한 분야를 개척했으며, 마리오, 젤다, 포켓몬
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    가상현실의 사례를 다양한 분야에서 그 모습을 확인할 수 있는데 먼저, VAR개념을 통해 우리에게 가장 친숙하고 현재도 많은 사람들에게 선풍적인 인기를 얻고 있는 “포켓몬고”가 있습니다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    1997'포켓몬 고(GO)'라는 스마트폰용 증강현실 게임 제작그 동안에 축적되었던 포켓몬 캐릭터들의 데이터를 바탕으로 진화나 새로운 종을 만들어냄으로써 더욱 다양한 캐릭터들을 만듦번외편에 ... '차용'의 유형임설정: 포켓몬 배틀을 위기에 빠진 아리모스 마을을 지킨다는 원작과 전혀 다른 형여 캐릭터에 반영2006년에는 국립민속박물관이 개발한 를 캐릭터에 접목시켜서 전 세계에 ... 여성상을 주제전반적인 스토리 전개 및 소재와 캐릭터는 원전인 중국 설화에 따르는 형태로 제작스토리에서 특별한 창작이 더해지지 않은 형태로서 스토리텔링의 유형은 '일반해석'의 유형포켓몬스터
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 대한항공의 마케팅 전략
    그 이유는 바로 대한항공의‘포켓몬 찾으러 미국 어디까지 가봤니’이벤트 때문이었습니다. ... 또한 여행책자 출판을 통해 여행에 관한 항공사 = 대한항공 이라는 이미지를 첨부할 수 있었을 것입니다.3) 사회·문화적 트렌드에 맞는 마케팅[이벤트]어느 날 대한항공 홈페이지에 포켓몬스터가 ... 한국에 불어왔던 ‘포켓몬 고’ (스마트 폰을 이용한 증강현실 게임) 열풍에 대한항공은 발 빠르게 마케팅을 시작했습니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.02
  • 스타벅스 미래 마케팅전략 기획안
    스타벅스 향후 마케팅전략 수립(1) 4차산업혁명 활용- 대한항공의 포켓몬 고(VR 게임)이용 전략대한항공은 ‘포켓몬 고(Pokemon Go)’란 증강현실 게임과 자신들의 프로모션 전략을 ... 전 세계적으로 유명한 포켓몬의 콘텐츠를 만나고 싶어하는 고객들에게 보다 합리적인 항공 여행기회를 제공하는 것이 목적이다.스타벅스 또한 그들만의 ‘세이렌 오더’ 같은 스타벅스 어플을
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 일본 상품 불매 운동 종료의 원인 분석
    일본 상품 소비의 폭발적인 증가로 불매 운동 종료현재 일본 관광을 떠나는 한국인 관광객은 전달에 비해 12배나 증가했으며, 포켓몬빵 등 일부 일본 제품은 없어서 못 팔 정도로 인기가
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.10.26 | 수정일 2022.10.28
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:46 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대