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"포켓몬" 검색결과 121-140 / 1,342건

  • 트렌드코리아 2022 독후감 2부 - 나노사회, 머니러쉬, 득템력
    트렌드 코리아 2022 (2)저자 : 김난도부제 : 나노사회, 머니러시, 득템력1) Transition in to a ‘Nano Society’예전의 한때 나는 바텐더를 꿈꾸고 공부했던 적이 있다. 바텐더가 되고 싶었던 이유는 ‘Bar’를 사이에 두고 손님에게 감동을 ..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이에 2016년 7월에 증강현실 위치게임 포켓몬고를 출시하여 세계적 히트작이 되었으며, 이러한 포켓몬고는 디지털기술과 현실을 결합한 증강현실이라는 신기술이 얼리 어댑터를 위한 장난감이라는 ... 특히, 첫째로 증강현실 산업의 대중화 열쇠는 포켓몬고나 AR 게임 등의 킬러 콘텐츠를 개발하면서 양질의 콘텐츠 공급이 지속적으로 가능한 인프라에 있다. ... 그 이후 안드로이드 전용 증강현실 첩보게임인 인그레스(Ingress)를 출시했는데, 이처럼 양 진영으로 나뉜 사람들이 포털이라고 불리는 가상의 땅을 점령하는 게임으로서 이는 포켓몬고의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 문화교양3 예술경영과예술행정 공연 전시 또는 축제를 직접 찾아가 경험 자신이 관람한 예술행사에 대한 개괄적인 소개 해당 예술행사에서 잘 수행된 기획의 요소
    대략 2년 전 즈음에 포켓몬스터 빵이 화제가 되었다. ... 그 빵 안에 들어있는 포켓몬스터 캐릭터들을 수집하기 위해서 성별, 나이, 세대, 등등의 구분 없이 모두가 한마음으로 카드 콜랙션에 몰두한 적이 있었다. ... 이렇듯 오래도록 사랑을 받아온 애니메이션과 같은 경우에는 사람들에게 향수병을 일으키기 마련이고, 그 향수병으로 인해 그 애니메이션 또한 제2의 전성기를 맞이할 수 있다.비록 구름빵은 포켓몬스터만큼
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 소비자의 비논리적인 의사결정의 유형을 사례를 들어 설명해주세요
    포켓몬빵은 지금으로부터 20여년 전 당시 어린이들 사이에서 포켓몬 스티커가 들어 있다는 이유로 크게 유행을 했던 제품이다. ... 재출시되자 포켓몬빵을 구매하기 위하여 편의점 앞에서 빵이 입고되기를 기다리는 오픈런 현상이 자주 발생하였다. ... 하지만 오늘날에는 백화점 디저트 판매점과 같이 점차 더 다양한 상품군에서 오픈런 현상이 발생하고 있다.이러한 디저트 오픈런의 사례로는 포켓몬빵이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    전 세계 포켓몬 열풍▷ 스마트폰 64대의 포켓몬고 할아버지결 론1. 4차 산업혁명에 따른 AR·VR산업의 미래가치▷ 첨단 기술로서 인류의 미래를 바꾸고 이끌어 갈 고부가가치 산업▷ ... 고”▲ 포켓몬 GO [출처 : NAVER뉴스]▷ 2017년 출시된 게임으로 GPS·구글 지도·AR기술을 활용하여 세계적으로 인기를 얻음▷ 애니메이션 “포켓몬”을 실제 현실에 적용하여 ... 젊은 층의 관심을 유도▷ PvP, 포켓몬 도감 콘텐츠를 만들어 플레이어의 유출을 최소화시킴▷ 속초에 피카츄 떴다!...
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • 한 명의 영유아를 3회 관찰하고, 발달영역 중 3가지 발달영역을 선정하여 표본식 기록법 등으로 기록하고 발달상황을 평가하라.
    이름을 댐.11시5분 우리 oo이가 가장 좋아하는 포켓몬 캐릭터를 묻자 네르네아스라고 답함.11시6분 색종이접기 책을 갖고 오자 살펴보고 책에 대해 얘기함.11시9분 머 만들어? ... 상황)11시 엄마출근시간에 맞춰 엄마와 인사를 하고 우리집으로 옴.11시1분 거실에 앉아 손에 들고 있던 색종이로 종이 접기를 함.11시2분 반으로 접고 또 접고 하더니 완성하고 포켓몬
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.08
  • [관광자원론] 자연을 활용한 관광 성공 사례 및 활용방안 연구
    돗토리시에서 포켓몬GO 인기의 부상에 맞추어 마케팅 활동을 전개한 것은 돗토리시의 국내·외 관광객의 수 증가를 이끌었다. ... 관광 사업 전략1) 교통 상품 개발2) 자연 경관과 연계한 경험 제공3) 드라마 및 포켓몬GO를 활용한 마케팅Ⅲ. 관광 사업 실행 이후 돗토리시의 변화Ⅳ. ... 그러나, 포켓몬GO의 인기가 점차 하락함에 따라 관광객 수는 다시 감소할 것으로 전망되며, 이에 따라 새로운 마케팅 전략을 세워야 할 필요성이 대두되었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.27
  • 아이젠 등장으로 인한 미래유아용품에 변화 전망_v2
    ' 에서 19 일 점심 ' 포켓몬 ' 대량 방출 ! ... 어떤 포켓몬 ?Q A{nameOfApplication=Show} ... 미래 유아용품 변화 전 망3 ) 유아용품 향후 전망 7 / 11 최신의 인터넷 기술 등을 활용하여 가상 및 증강현실 등을 이용한 포켓몬고와 같은 유아용품이 활발히 출시될 것이라고 판단됨
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 현대모비스 구매지원 합격 자기소개서
    이를 해결하기 위해 아이들에게 인기가 많은 ‘포켓몬 구조대’라는 컨셉으로 친근하게 다가가 기후 위기에 빠진 포켓몬을 구해준다는 스토리텔링을 사용하여 플로깅, 탄소중립 게임 등을 통해
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • (인간행동과사회환경) 스키너(B. F. Skinner)의 조작적 조건형성에 대해 설명하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를
    포켓몬 빵을 하나 사면 그 안에서 스티커를 하나 얻게 될 수 있었다. 손자도 역시 마찬가지로 그 속에서 희귀한 포켓몬 스티커를 가지고 있는 친구를 부러워 하곤 한다. ... 예를 들어보자면, 이전에도 그런 유행이 있었는데 지금 다시 또 유행을 하고 있는 포켓몬 스티거가 유행을 하고 있다. ... 이렇게, 현재 아이들이 포켓몬 빵을 많이 사서 먹고 있지만 정작 아이들이 원하는 스티커가 언제 나오게 될지는 알 수 없다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13 | 수정일 2023.09.22
  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    등장하는 몬스터를 클릭하여 전투를 해 경험치를 쌓는 ‘드래곤 퀘스트워크’ 등 증강현실을 활용한 다양한 앱들이 개발되고 또 사용되어지고 있다.그림 2 ‘포켓몬GO’, ‘드래콘 퀘스트워크 ... 이러한 증강현실을 활용한 사례로는 어떠한 것들이 있는지에 대해 알아보고자 한다.1) 게임 앱의 활용2016년에 출시해 전 세계적으로 포켓몬 붐을 일으켰던 ‘포켓몬GO’는 가장 성공한 ... 실시간 GPS를 활용해 다양한 포켓몬을 잡기 위해서는 플레이어가 직접 움직여야 하기에 게임이라는 비활동적인 취미생활을 활동적으로 바꿈으로써 더욱 인기를 끌었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • 제일기획 합격자소서
    불과 얼마 전까지만 해도 낯설었던 AR/VR은 어느덧 친숙한 개념으로 자리를 잡았고, 디지털의 미래로 불리우고 있습니다.이런 포켓몬 고의 흥행은 제일기획에게 좋은 기회라고 생각합니다 ... . 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해주시기바랍니다.(1000자 이내)[포켓몬 고의 흥행은 곧 제일기획의 기회다]디지털은 사람들의 ... 편리성을 위해 발전되었지만, 반대로 사람들이 디지털을 위해 에너지와 시간을 아낌없이 사용했던 사례가 있습니다. 2016년부터 전세계를 강타하고 있는 증강현실을 이용한 모바일 게임 ‘포켓몬
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 동아시아 상상력의 원천,산해경이란,산해경 특징,대표적 신화,문화콘텐츠 활용
    문화콘텐츠 활용 08 산해경 동아시아 상상력의 원천 포켓몬스 터 만화 포켓몬스터 캐릭터는 산해경에서 모티프를 얻 어 만들어진 캐릭터들이 굉장히 많다 .
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.06
  • [A+과제]대전과기대 - 4차산업혁명과 미래기술 - 7장 '실감형기술' 문제풀이 과제
    포켓몬고에서 활용한 기술은? ( 4 )①HMD ②AI③VR ④AR해설: 포켓몬고는 GPS장치, 센서를 이용해서 향유자의 위치를 탐지한다. ... 때문에 포켓몬고는 혁신적인 AR기술의 활용이었다. ... 이로서 포켓몬의 가상영상이 생겨나게 되고, 알림이 나온 위치로 가면 증강된 포켓몬의 영상을 볼 수 있다.과거에는 가상이미지 불러오기 위해서 AR인식코드(인식카드 등)를 사용하는 방식이었기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 메타버스 독후감
    거리를 지나갈 때 혹은 특정 상점에 들어갈 때 스마트폰 포켓몬 앱을 보면 현실 세계의 모습에 포켓몬이 나타나고 그런 포켓몬을 수집하는 게임이었다.증강현실 세계의 개념을 좀 더 세분화해보면 ... 몇 년 전 국내에서 엄청난 인기를 모았던 포켓몬고가 대표적인 케이스라 할 수 있다. ... 첫째는 판타지로써 길거리를 다니다가 만화 속 포켓몬을 만나서 잡고 현실에는 없는 애니메이션 캐릭터가 현실의 생일카드 위에 입체로 보이며 내가 늘 지나다니는 익숙한 동네 골목에 공간을
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 흡연 및 약물오남용 예방교육 퍼즐 퀴즈 자료
    포켓몬스터의 주인공 중 하나⑦ 매일 이날이었으면 좋겠다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.23
  • (마케팅특강) 나는 행복한 소비자”라는 주제로 자신의 최근 2년 이내의 소비활동 중 가장 행복감을 많이 느꼈던
    가령 편의점에서 판매하는 포켓몬빵과 같은 제품은 빵 안에 있는 ‘띠부띠부씰’이 구매욕구를 자극한다. ... 포켓몬이라는 캐릭터가 등장하는 만화를 보고 자란 세대가 이를 통해 추억을 느끼고, 이는 수집욕을 자극하여 소비자가 계속해서 제품을 구매하는 원동력이 되는 것이다.기업에서 이러한 현상에 ... 소비를 해왔던 필자 또한 감정과 욕망에 기반한 소비가 사람들의 지친 일상에서 일탈, 회복과 같은 감정을 느끼게 해주면서 효과적으로 기능할 수 있다는 점을 체감할 수 있었다.최근 포켓몬빵과
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
  • VR, AR스포츠의 현황과 미래
    포켓몬 GO’라는 이 게임은 실제 생활에 스마트폰을 통하여 증강현실을 구현하는 게임인데, 스마트폰 카메라를 통해 현실세계를 들여다보면 그곳에 포켓몬이 살아 움직이는 것을 볼 수 있다 ... 추억과 상상 손에만 존재하던 포켓몬이 바로 내 손안에 존재한다는 점, 그리고 내가 다니는 거리에 그러한 포켓몬들이 나타난다는 점은 일상생활에 지친, 낭만이 사라진 실제 생활에서 큰 ... 포켓몬 고가 한국보다 일찍 런칭된 미국, 영국 등 다양한 해외의 나라들은 이 같은 사례가 우리나라보다 먼저 알려졌다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 한국국토정보공사(LX) 합격자소서
    글자수 531 / 700 자최근 배달 어플리케이션 서비스와, 스마트폰게임 포켓몬Go를 통해 위치기반 서비스산업이 크게 이슈화 되었습니다. ... 포켓몬 Go와 같이 증강현실을 접목한 위치기반 서비스산업은 지적측량을 주 업무로 하는 한국국토정보공사와 결합된다면 국가 안전에 큰 기여를 할 것입니다.현재 공간정보를 활용하여 관광이나
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.10
  • 아이젠 등장으로 인한 미래 유아용품에 대한 전망_v1
    ' 에서 19 일 점심 ' 포켓몬 ' 대량 방출 ! ... 어떤 포켓몬 ? 5. 참고문헌 15 / 16Q A{nameOfApplication=Show} ... AI·AR 신기술 접목 활발 연합인포맥스 (2018,01,24), ' 파산보호 ' 토이저러스 , 본국 美 매장 20% 닫기로 녹색경제신문 (2018,05,18), 나이언틱 , ' 포켓몬
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:51 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대