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"한국 미디어 콘텐츠 산업" 검색결과 61-80 / 8,740건

  • 한류 문화콘텐츠산업
    이 사항에 대해 대한민국 외교부에서는 중국에 문제를 제기하는 등 적극적으로 대응하고 있다고 한다. ... 한류(韓流)문화콘텐츠 산업제출일강의명문화예술행정과정책교수명제출자주제선정 이유2019년 12월경부터 시작된 ‘코로나19 바이러스’를 이야기하지 않고 2021년을 이야기할 수 없다. ... 단순한 재미를 넘어서 서로를 사랑하게 만든다.세계의 연결2000년대 이후 인터넷과 개인 디지털 미디어확산, 2010년대 이후 스마트폰의 보급으로 우리나라의 매력적인 문화콘텐츠들이 전
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    삶 속에서 ‘카카오’를 빼놓고는 살 수 있을까라는 의문이 들 정도로 카카오의 중요성은 막강하다.카카오는 현재 대한민국의 B2C 플랫폼을 구축하여 제1의 인터넷 기업이 되기를 염원하고 ... 1995년 2월 설립된 ㈜다음커뮤니케이션을 전신으로 한다. 2006년 NHN 전 대표였던 김범수 대표가 (구)카카오 전신인 ㈜아이위랩을 설립하였다. 2009년 11월 KT를 통해서 대한민국에 ... 대한민국의 모든 모바일 영역에서 카카오화시켜 시장을 선도하겠다는 야망을 드러낸 것으로도 볼 수 있다.카카오의 실질적 핵심 브랜드 카카오톡은 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • 세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    산업콘텐츠 산업에서 한국의 영역 확장 가능성을 보여줬다는 것이다. ... 특히 디지털기술을 통한 장르 간 융합 결과 디지털미디어와 문화콘텐츠 영역이 새로운 핵심산업 영역으로 부각되고 있다적인 명성을 얻었으며, 흔히 말하는 소프트 파워로 따지자면 한국은 슈퍼 ... 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독을 맡았다.
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 부자가 되어 부를 물려줄 수 있는 방안
    대한민국은 서울과 수도권에 대부분의 인구가 밀집된 구조이고, 그에 따른 수요도 여전히 높다. ... 대한민국의 세법에서 자본잉여금의 감액배당은 투자원금의 반환으로 판단하기 때문에 손익거래로서 취급하지 않는다. ... 올리고, ‘묵향’, ‘비뢰도’ 에서 출발한 대한민국 웹소설 시장은 스마트폰의 보급이 활성화된 이후로 급격하게 커지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.19
  • 실력보다 안목이다
    소울사이클들을 네트워크로 연결하고 제조, 미디어, 콘텐츠를 모두 합친 펠로톤도 대단하다. ‘누가 헬스를 재미없다 했던가!’ ... 중국은 축적의 공간이 있고 유럽은 축적의 시간이 있었지만, 시공간이 모두 협소한 대한민국은 축적된 능력이 부족하다고 평한다. ... 대한민국의 창의력은 국민에게서 나온다. 국민 개개인의 창의력은 각 사람이 얼마나 많은 시간 안목을 쌓아왔는지가 결정한다.이 책을 읽고 마음이 뜨거워진 학생들이 부.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 빅데이터와 스포츠산업 PPT 템플릿 발표 자료
    투 표 빅데이터와 스포츠산업 빅데이터 분석결과 및 활용방안빅데이터와 스포츠산업 8 조 분석배경 분석결과 Insight 제시 Q A Contents분석배경 Part. 1분석배경 ▶ 주제어 ... 투표분석배경 ▶ 분석배경 2017 년 5 월 9 일 대한민국 제 19 대 대통령선거100 75 50 역대 대선 전국 투표율 15 대 16 대 17 대 18 대 19 대 분석배경 ▶ ... SNS 인증샷 이벤트 진행 중입니다 ~ → 소셜미디어에서도 투표 격려 이벤트를 많이 열고 있다 . # 이벤트분석결과 ▶ 비정형 데이터 ( 부정 )분석결과 ▶ 정형 데이터 ( 부정 )
    ppt테마 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.04.28
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    본 도서의 핵심 주제와 주요 내용1) 핵심 주제(1) 네이버와 카카오가 꿈꾸는 세상이 대한민국의 미래다.(2) 네이버와 카카오는 대한민국 인터넷 산업의 성장 역사를 함께하며, 쇼핑, ... 이들은 스스로 플랫폼이자 콘텐츠이다. 쇼핑과 금융, 콘텐츠, 미디어, 인공지능과 클라우드 등 모든 분야로 뻗쳐있다. 세상의 모든 분야에서 매출과 이익을 만들고 가치를 나눈다. ... 제작을 선점하겠다는 것으로 보여진다.네이버와 카카오는 대한민국을 대표하는 정보통신 기업으로 다른 듯 닮은 기업이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 우리나라의 광고와 P.R 업계 현황에 대해 조사하여 작성하시오
    이후 대한민국 광고 산업의 성장을 주도해 왔으며, 해외 선진 광고회사와의 업무제휴를 통해 선진 광고 마케팅 기법 도입과 전문 광고인 육성, 새로운 커뮤니케이션 영역 창출 등을 통해 ... 영상 콘텐츠 및 배우, MC 매니지먼트 회사로의 도약을 목표로 사명을 SM Culture&Contents로 변경했다. ... 최초로 칸 국제광고제 은사자상(1991년)과 금사자상(1997년), 그랑프리상(2011년)을 수상하는 등 세계 유수의 광고제와 대한민국 광고대상 등에서 많은 수상 실적을 기록하고
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.03
  • 한중 애니메이션 합작투자
    슈퍼윙스 ' 애니메이션 시리즈의 조회수는 4 년 사이에 260 억 건 , 현재 130 여 개 국가와 지역에서 방송 및 배급 이루어짐 2015 년 ‘ 대한민국 콘텐츠 대상 ’ 대통령 ... 중국 – 문화 콘텐츠 부문에 있어 수출 시 장벽이 큰 편임 중국 내 방영 및 부가 산업을 위해 문화 콘텐츠를 ‘ 중국산 ’ 으로 인정 받아야함 → 즉 , 한국 애니메이션이 중국 시장에 ... 판로를 확보해야 함결론 및 시사점 04 해외투자론결론 및 시사점 04 한국 문화 콘텐츠 산업 수출액 규모 는 약 31 억 달러에서 6 년만에 약 60 억 달러로 , 거의 두 배 증가
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.10
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    한국콘텐츠진흥원 , 2019. - 한국콘텐츠진흥원 . 포스트 코로나 시대 글로벌 게임산업 과제와 전망 . 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호 (2020): 5-w} ... GlobalWebIndex , 2020, 2020 년 3 월 코로나 19 로 가정 내 미디어 소비 증가 , 한국콘텐츠진흥원 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호에서 발췌 .향후전망 3 ... 3선정 아이템 소개 1 리그 오브 레전드 (League of Legend) 는 온라인 게임 개발사인 라이엇 게임즈 (Riot Games) 의 대표작으로 , 미국에서는 2009 년 , 대한민국에서는
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 광고가 방송에 미치는 영향 연구계획서
    이는 방송사와 광고주 간의 금전적 거래, 광고주의 방송 콘텐츠대한 영향력 등으로 측정될 수 있다.Ⅳ. 연구 방법1. 연구 대상대한민국 대학생 100명2. 설문 조사 예시1. ... "뉴미디어광고가 방송광고산업에 미치는 영향". 한국방송광고진흥공사.https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail? ... 각 장에서는 광고산업의 역할과 기능, 방송산업의 조사, 광고 동향과 매체별 비교, 뉴미디어의 특성과 정책 결정 등이 다루어지고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.06
  • [생기부] 미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.
    통신 기술과 미디어의 결합으로 스트리밍 베이스의 콘텐츠가 보편화되고 있으며 인공지능, 빅데이터 기술이 미래의 미디어산업을 이끌 것이라고 발표함. ... 특히 통일 전망대 방문을 통해 분단의 아픔과 통일의 필요성에 대해 깊이 깨닫고 통일 후 대한민국의 미래 모습에 대해 진지하게 탐구하는 모습을 보임. ... 영상매체에도 흥미는 많지만, 본인은 책으 독해 능력을 신장한다는 점에서 인쇄매체를 더 긍정하는 견해를 제시함.미디어콘텐츠 일반 세특 기재 예시공동 교육 과정을 통하여 애프터 이팩트라는
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.03
  • [A+ 원격교육론 과제] 주제 - 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    글로벌 미디어 사업을 목표로 한 실무자 양성의 기초 과정이다.교과 수준교과영역디지털 미디어난이도□개론과정 ■입문과정 □심화학습 □전문가과정 □기타대상만 34세 이하의 대한민국 청년 ... 또한 국내 미디어 콘텐츠 산업의 질적·양적인 성장을 지원함으로서 청년 콘텐츠 창작자와 미디어 콘텐츠 기업의 글로벌 진출에 기여② 교육목적- 디지털 미디어 시대가 필요로 하는 수준의 ... 전문교육으로 방송 융합형 인재 양성- 영상 구성요소의 이해와 더불어 영상 제작 실무 능력 함양- 청년 콘텐츠 창작과 스타트업 지원을 위한 기반 구축- 글로벌 미디어 산업을 무대로 활약할
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.09.05 | 수정일 2022.10.06
  • 미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예시입니다. 본 자료를 통해 모두 원하는 대학에 합격하시길 빕니다.
    통신 기술과 미디어의 결합으로 스트리밍 베이스의 콘텐츠가 보편화되고 있으며 인공지능, 빅데이터 기술이 미래의 미디어산업을 이끌 것이라고 발표함. ... 특히 통일 전망대 방문을 통해 분단의 아픔과 통일의 필요성에 대해 깊이 깨닫고 통일 후 대한민국의 미래 모습에 대해 진지하게 탐구하는 모습을 보임. ... 영상매체에도 흥미는 많지만, 본인은 책으로 읽는 인쇄매체를 통해 다양한 상상을 유발하고 독해 능력을 신장한다는 점에서 인쇄매체를 더 긍정하는 견해를 제시함.미디어콘텐츠 일반 세특 기재
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.04
  • CJ선정이유,CJ기업소개,CJ의생존전략,CJ주요업,CJ내부환경,CJ의장수DNA
    ” 진출 문화사업변 이 선 택 보 존 엔터테인먼트 미디어 사업진출 수익성 저조 사업매각 대한민국 문화선도기업 조직군 생태학 모델 적용 지속적으로 새로운 형태 출현 , 변화 장수 DNA ... M A 와 기업매각사업분야 Entertainment Media아시 아 No.1 종합 컨텐츠 기업CJ E M 사업소개 장수 DNA 셋 . ... MPP 지주회사 ‘ON*MEDIA’ 법인 설립 2002 년 8 월 . ‘CJ 미디어 주식회사 ’ 로 사명 변경 2006 년 10 월 .
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    대한민국 장애인e스포츠의 원년은?A. 2008Q. e스포츠 활동의 기능이 아닌 것은?A. ChaosQ. ... 한국콘텐츠진흥원Q. 최초의 스포츠 비디오 게임은?A. Tennis for Two기말고사(6.1) 총 50문제 출제고, 출제 문제가 모아져 (50문제 이상)있음.Q. ... 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.A.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 창업과 법 이삭토스트의 성공요인 분석에 입각한 프랜차이즈 사업에 대한 고찰
    토종브랜드 , 800 여개 매장을 가진 대한민국 NO.1 토스트 브랜드 이삭토스트는 1995 년 개인사업을 시작으로 2003 년 가맹사업을 시작하여 ㈜이삭 본사의 윤리적 경영 및 ... 영업함을 약정하며 성립하는 계약관계프랜차이즈 사업의 형태 제품유통형 프랜차이즈 사업형 프랜차이즈 Result A Result C 프랜차이즈 사업의 의의이삭토스트 기업 소개 20 년차 대한민국 ... SNS 소셜미디어를 통해 입소문을 타고 브랜드를 널리 알리는 계기가 됨이삭토스트 성공 요인 3.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 라디오 매체의 현황과 발전 방향
    라디오 도입대한민국의 공동체 라디오방송국은 대한민국의 특정 소규모 지역을 권역으로 하여 FM 라디오 방송 프로그램을 송출하는 방송국을 뜻한다. ... 텔레비전과 인터넷의 인기에 따라 오디오 중심 문화는 점차 하락세로 접어들었고 실제로 미디어 산업 분야에서 라디오는 언제나 텔레비전 등의 영상미디어 다음의 미디어로 후 순위 취급을 받거나 ... 라디오에 대한 위기론은 텔레비전 및 영상미디어에 더해, 인터넷을 기반으로 하는 수많은 온라인 콘텐츠 제공 서비스들이 더욱 심화시키고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.19
  • A+ 한국사와 한국사회 변화 보고서 (한국인의 영화)
    이 시기에 권력의 주체는 일제 -> 미군정 -> 대한민국 정부로 이관됐으나, 영화를 통제 대상으로 보는 시각은 마찬가지였다. ... 따라서 대작 영화 제작이 극장 관객 증가의 견인차가 됐다. 2003년 를 시작으로, 2023년 개봉한 범죄도시3까지를 기준으로 대한민국의 천만 관객 돌파 영화는 총 30편이다. ... 상영의 디지털화와 영화 제작이 촉진되었고 온라인, IPTV, OTT 등의 뉴미디어 창구들이 출현하였다.2000년대 이후 산업화 과정에서 롯데, CJ, 오리온 등의 대기업 계열사의 영향력이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.18
  • kpop 인지도 상승 원인 분석
    금전적 측면이 성공과 직결되는 상품 교류와는 다르게, 한류와 같은 미디어 산업은 불법 복제 등으로 단 한 푼의 이익을 얻지 못한다 해도 소프트파워가 보여주는 힘의 파생 효과가 여러 ... 서론1990년 초반, 대한민국은 중국과의 수교 이후 인터넷 문화가 매우 빠른 속도로 발달하며 자국의 문화를 ‘한류’라는 이름으로 다른 나라에 유행시키기 시작했다. ... 힙합 가수의 피처링으로 무대에 참여하는 유사 장르와의 결합을 넘어서서 대한민국 전통문화와 결합해 진정한 의미의 ‘Korean-POPular music'을 실현하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.14
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대