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"4ps" 검색결과 61-80 / 10,356건

  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    시장 (DVD-ROM 게임기에서 현세대기로의 기술발전)2000년 초에 소니는 성공적인 콘솔 플레이스테이션의 후속기기인 플레이스테이션2를 출시하였고, 마이크로소프트는 엑스박스를 통하여 ... 실제로 통계자료를 통해 확인한 결과, CD 저장매체를 이용한 플레이스테이션의 경우에는 카트리지 저장매체를 이용한 닌텐도64에 비하여 콘솔 1기기 당 판매된 소프트웨어 개수가 적음을 ... 알 수 있었고, 이를 통해 플레이스테이션의 시장진입성공과 높은 시장점유율을 고려할 때 상대적으로 불법복제를 통해 유통된 소프트웨어 개수가 많음을 추론할 수 있다.3) 2000년대의
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 경쟁우위 마케팅전략 1강-6강 요약본
    일관성 있게 수립 (3장 : 마케팅전략의 프레임워크) p.18 배경: 효과적인 전략적 시장관리 마케팅을 위해 구조적인 전략적 틀 이 필요 ex) 소니 플레이스테이션 ... 학자별 전략 개념 정리 ­ Porter, Ohmae, Chandler 4. 전략: 기업의 목표를 위해 활동을 계획하고 실행하는 의사결정 5. ... 경영전략의 4가지 관점 p.10 1) 계획: 가이드라인을 만들기 위해 계획되는 의도적 행동 ex) 3M 15/10 rule 2) 패턴: 당사자의 의도에 상관없이 사후에 관찰될 수 있는
    시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    (영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 ... 블루오션을 창출해 낼 수 있을 것이다.오버워치 게임의 정보는 다음과 같다.개발사블리자드 엔터테인먼트배급사블리자드 엔터테인먼트기획자제프리 캐플런크리스 멧젠플랫폼마이크로소프트 윈도우플레이스테이션 ... 4엑스박스 원출시일2016년 5월 24일 (전 세계)장르1인칭 슈팅 게임모드멀티 플레이이용가 등급GRB: 15세이용가입력장치컴퓨터 자판, 마우스, 게임패드웹사이트오버워치《오버워치》
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    소니의 ‘플레이스테이션’, 그리고 마이크로소프트의 ‘X-Box’ 등 화려한 그래픽과 높은 성능을 앞세운 고성능 가정용 게임기들에게 1위 자리를 내주었고, 스마트폰과 SNS(소셜 네트워크 ... 위의 특징에서 볼 수 있듯이, Wii는 처리능력 및 화면 표현력의 향상 면에서, 같은 시기에 경쟁 기종인 플레이스테이션 3나 엑스박스 360과는 전혀 다른 특징을 띠고 있다. ... 닌텐도가 과거의 위기는 크게 3가지로 나누어 볼 수 있다.- 1차 오일쇼크로 인한 극심한 판매 부진- 강력한 경쟁자들의 출현 (SEGA)- 소니의 플레이스테이션과 X-Box의 등장3
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 창의적 사고 중간 개인 보고서(창의적 사고 기법 활용)
    에어비앤비는 현재 세계 최대의 숙박 공유 서비스이다.2. 4Ps 분석□ Person호기심체스키는 왜라는 관점으로 공유경제에 대한 호기심이 있었다고 생각한다.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.06
  • AMD, 리사 수는 누구인가
    두 회사는 차세대 비디오 게임기인 Xbox(엑스박스)와 PS4(플레이스테이션4)에 AMD의 APU를 채택했다. 두 비디오 게임기는 출시와 함께 쏟아지는 관심을 받았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.29
  • 4차 산업과 디스플레이
    현재 삼성의 OLED 디스플레이를 장착한 기어VR이나 플레이스테이션VR 같은 VR 기기를 통해 VR 시장의 대중화가 시작되고 있죠. ... 2. 4차 산업의 핵심 기술- cps (Cyber-Physical System)3. 4차산업 혁명과 디스플레이의 관계 및 역할- DOT (Display of Things)- 가상현실과 ... 4차 산업과 디스플레이목차1. 4차 산업혁명이란?
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2023.08.13
  • VR 업체 투자 검토
    콘솔이라 함은 플레이스테이션, 엑스 박스 같이 게임기를 말한다.(2) PC: PC에 HMD를 연결한다. ... 향후, 스팀, 오큘러스 스토어, PS VR 등 모든 플랫폼 버전 통일 정책을 계속 이어나갈 계획임을 밝혔다.(2) 지금은 마우스 기능을 하는 컨트롤러가 있지만, 앞으로는 없어질 것이다 ... 인터랙션이 없으면 VR이 아니다.(4) 오큘러스 퀘스트가 적외선으로 공간을 읽어 공간을 매핑한다. 이 공간에서 유저의 움직임을 추적한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 2020-1 Styrene의 유화중합 결과보고서 A+
    다음에 기회가 된다면 유화중합뿐이 아닌 용액중합등을 통해 PS를 형성하며 이를 통해 만든 PS와 유화중합을 통한 PS를 GPC를 이용해 비교 분석하여 좀 더 알아보고 싶습니다.참고문헌1 ... (A)3) KPS를 (A)에 넣은 후 60’C에서 반응시킨다.4) aluminium sulfate를 증류수에 녹인 후 ③번의 물질을 Al2(SO4)3용액에 부어 염석을 일으켜준다.. ... 이번 실험을 통하여 여러가지 중합의 방법 중 유화중합의 특징과 방법을 알게 되었으며, 이를 이용해 만든 PS의 생활내 다양하게 쓰이는 모습을 보며 우리가 몰랐던 화학이 주변에 많이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    기본적인 윈도우 PC 말고 맥OS도 지원하는 한편 플레이스테이션과 XBOX 등의 콘솔 플랫폼도 지원합니다. ... PC 뿐 아니라 플레이스테이션, Xbox 등의 콘솔에서도 플레이 가능하며 2020년 스팀 얼리 엑세스를 거쳐 2023년 8월에 정식 발매 하여 2023년 게임어워즈 등 에서 올해의 ... 인원은 4인이지만 실제로는 1인이 플레이 하며 나머지 3인의 역할을 NPC인 동료 캐릭터들이 채우게 됩니다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 경영정보시스템 ) 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    플레이스테이션 VR은 게임 기반의 기술이라고 할 수 있다. ... 해당 기술의 개별적인 사례로는 페이스북의 자회사인 오큘러스의 '오큘러스 리프트'와 대만의 스마트폰업체인 HTC의 '바이크' 소니의 '플레이스테이션 VR'이있다. ... 국내 기업인 삼성 또한 기어VR을 출시하여 미국 내에서 가상현실 콘텐츠 유통 플랫폼인 '밀크 VR'서비스를 개시했다고 한다. 4번째 기술영역은 콘텐츠 영역이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    엔터테인먼트 ’ 설립 In 1993, Sony established video game company ‘Sony Computer Entertainment’ 1994 년 , 첫 번째 플레이스테이션 ... 퓨전 코로나 19 게임 산업 Xbox VS PS5 게임산업의 미래와 도전과제 출처 참고 사이트창립자 김정주 ( 두번째 사진 ) 에 의해 대한민국 서울에 설립 Established ... 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 비지니스 모델 미래 기술과 게임 산업 : AR VR 미래 기술과 게임 산업 : 빅데이터 인공지능 블록 체인 영화 ‘ 레디 플레이어 원 ’ 넥슨 플레이
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    일본의 다양한 게임 하드웨어나 소프트웨어는 전 세계 사람들에게, 특히 어린이들과 남성들에게 큰 인기를 끌고 있으며, , , , 등의 히트상품이 출시되면서 닌텐도나 플레이스테이션 등 ... 하지만 일본은 가정용 비디오게임과 스마트폰용 애플리케이션 등의 마켓을 중심으로 다시 게임 산업의 활성화를 위해 가속을 가하며 게임 산업은 다시 성장하고 있는 추세이다.일본의 닌텐도와 플레이스테이션 ... 본론(1) 만화, 애니메이션 산업(2) 문학 산업(3) 미술 산업(4) 음악 산업3. 결론4. 출처 및 참고문헌1.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 진에어 서비스마케팅 전략분석과 SWOT분석
    승객이 PlayStation Vita(PS Vita)를 렌트해 목적 공항 도착 시까지 기내에서 게임 등을 이용할 수 있는 개인형 엔터테인먼트 서비스이다. ... 진에어 서비스마케팅 전략사례 연구진에어는 진MARKET, ps vita 렌탈서비스, 지니키즈밀, save the air의 4가지 서비스를 진행하고 있다. ... 진에어 서비스마케팅 전략사례 연구4. 진에어 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat5.
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.18
  • (독후감) 나는 4시간만 일한다. (팀 페리스 저)
    이는 남자들에게 어필한 플레이스테이션 광고에서도 나온다. 그리고 절대적으로 맞는 말이다.그리고 우리에게 만연한 과도한 정보들을 끊으라고 제안한다. ... [독후감] 나는 4시간만 일한다 (팀 페리스)1. 책 선택우연한 계기로 이 책의 제목을 접하고 나서 크게 현타가 왔던 책이다. 하루에 4시간만 일한다니. ... 엄청난 업무수행력을 탑재하라는 책인가 궁금했었으나, 무려 일주일에 4시간만 일한다는 이야기였다. 디지털 노마드 시대에 이러한 테마는 늘 읽고 싶어지는 책이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 다락휴 ppt
    제품소개 및 표적시장 4. 시장 경쟁 상황 2. 시장 상황 5. 기업 경쟁력 분석1. ... 시장 상황 현재 시장 흐름 현재 시장 흐름 다수의 호텔 브랜드가 큰 차별 없이 비슷한 양질의 서비스를 제공 4 차 산업혁명에 따라 호텔에 AI 시스템 적용 노력 현재 중국관광객의 급감 ... 제품소개 및 표적시장 제품소개 표적시장 국내 최초의 캡슐호텔 공항 내에 위치하여 접근성 극대화 거품을 최대한 뺀 비용으로 Private 한 공간에서 완벽한 쉼터를 제공 차별화 차별화4.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.30
  • [A+] 광고로 배우는 아이디어 발상법 요약 및 정리 중간고사 범위
    광고 (게임에 너무 몰두한 나머지 팔의힘줄 모양이 플레이스테이션 단추모양으로 나옴 ( '게임의 재미'를 게임기 궁금하게 해 효과적 아이디어 낼 수 있다.)3.이 죽어서 손만 보인 ... 입구를 사람의 입으로 비유)5)국제 에이즈의 날 광고 ( '에이즈를 막아주는 콘돔'= '구명대')6) 금연 광고 ( '점점 줄어드는 담배'를 '인간의 수명계'로 비유 하였다.)7) 플레이스테이션 ... / 검은 콩 대신 건포도를 넣은 것이다.4) 새로운 사용방법을 제안하라!
    시험자료 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 닌텐도 Nintendo
    닌텐도는 플레이스테이션과 xBox에 비해 상대적으로 뒤쳐진 게임기의 하드웨어를 발전시키는 데에 집중을 하는 것이 아닌, 새로운 고객층을 정의하고 이들을 위한 기술을 보완하는 전략으로 ... 이는 라이트 유저인 가족단위의 고객들이 닌텐도 Wii를 접하는 부담을 덜어 주었을 뿐 아니라, 플레이스테이션이나 xBox로 게임을 즐기던 하드코어 게이머들도 두 번째 게임기로 구입하기도 ... 혼자 앉아서 즐기는 게임이 아닌, 가족단위로 일어나 함께 즐길 수 있는 새로운 경험을 제공한다.뿐만 아니라 닌텐도는 가격 전략에서도 이점을 가져갔다. $500를 상회하던 경쟁사들의 플레이스테이션이나
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS와 동작인식 게임기 닌텐도 Wii를 성공시켜 세계 최고의 게임사로 등극했다. ... 지난 1962년 1월 상장 이후 처음이다.이같은 적자는 엔고(高)에 따른 환차손에다, 주력 상품인 가정용 게임기 `게임큐브'의 판매가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 가정용 게임기 `플레이스테이션2 ... 시기별 닌텐도 변화와 혁신1. 1시기: ‘오락’으로 업을 정하다.2. 2시기: 게임시장의 구세주3. 3시기: 오만함이 부른 몰락4. 4시기: 혁신의 부활5. 5시기: 닌텐도 이대로
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 넥센타이어 환경안전관리 신입 자기소개서
    아르바이트로 했던 재고조사에서 PDA 오차율 0.1%미만을 달성하여 인센티브를 더 받았고, 자원봉사로 하게 된 지스타(G-Star)행사 때 소니(SONY) 진행요원을 하면서 플레이스테이션 ... (PS)를 관리하고, 방문객에게 게임을 설명하고 조작방법을 꼼꼼하게 설명하였으며, 2인용 게임에서는 혼자 오신 방문객들과 함께 즐겁게 게임을 하였습니다. ... 이를 통해 저는 꿈을 현실로 실현시키는 무한한 가능성과 NEXEN만의 색깔을 지니고 있는 넥센타이어의 매력에 빠지게 되었습니다.경남 창녕 제2공장 건립, 4억 달러 수출탑 수상 등을
    자기소개서 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:49 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대