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"5ps" 검색결과 61-80 / 9,449건

  • 마케팅 전략 - 다이소 -
    다이소 소개 Index 다이소 시장 분석 1 인 제품 소개 및 차별화 시장 경쟁력 분석 ( 5 Driving Force ) 마케팅 전략 ( STP / 7P’s / SWOT )Introduce ... 저렴한 균일가 가격 → 경쟁력 강화 → 원가 절감 [ Place ] 직접적 유통 및 구조단순화 접근성 좋은 입지 선정 다수 매장 보유 → ( 원가절약의 핵심전략 ) 4Ps [ People
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    이 외에도 소니 사의 플레이스테이션, 마이크로 소프트의 Xbox 등의 게임 판매처에서도 인디게임 산업이 확대됨에 따라 점차 인디게임 유통을 늘려가고 있는 추세이다.본 과제에서는 2024년에 ... 이를 통하여 플레이어는 보라색, 분홍색, 노란색 자물쇠로 잠긴 진술을 추가로 열 수 있으며, 노란색 열쇠의 경우 게임 진행에 있어 엔딩2를 보기 위한 조건으로 기능하기도 한다.5) ... 해당 기기를 통한 플레이의 경우, 마우스가 아닌 터치패드와 조이스틱, 혹은 직접 터치를 통하여 플레이하게 된다.3.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 재무관리_레버리지 또는 EVA에 관한 기사나 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 이후 기업주가 또는 실적(영업이익, 순이익) 변화를 조사하고 자신의 의견을 정리하시오.
    노사는 투명한 재무 지표인 영업이익으로 PS 기준을 변경하고, 영업이익의 10%를 PS 재원으로 활용하기로 했다.회사는 PS 지급 예상치를 연초, 분기별 시점에 공개함으로써 구성원들이 ... 2022년446,21668,09415.26%2019년 매출액 26조 9,907억 원에 영업이익 2조7,192억 원, 10.07% 영업이익률을 달성했고 2020년에는 매출액 31조9,004억 원, 영업이익 5조 ... (초과이익배분금) 산정기준 개선 ▲ 기본급 200%에 해당하는 우리사주 지급에 대한 방안을 확정했다고 밝혔다.우선 PS 지급 기준을 ‘EVA(경제적 부가가치)’에서 ‘영업이익’으로
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 모성간호학실습 NSVD 자연분만 케이스
    자연적으로 진통이 올 때까지 기다렸다가 진통이 시작되면 정상적으로 태아, 태반, 양수가 자궁과 산도를 통해 배출되는 과정으로 현재 가장 일반적으로 시행되는 분만법2) 정상분만요소 (5Ps ... 반사반응5. ... 초산부는 자궁경부가 5-6cm 열렸을 때, 경산부는 3-4cm열릴 때 시행. 허리를 다친 적이 없다면 대부분 경막외마취가 가능하다.
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.24 | 수정일 2023.04.21
  • <마케팅관리론> 집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오.
    집합제품관리의 실패사례1) SONY - 배보다 배꼽이 큰 게임 소트웨어 가격으로 인한 저작권 침해 사례게임기업체 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)의 가정용 비디오게임기 플레이스테이션2는 ... 그러나 게임을 저장하기 위해서는 별도의 메모리카드를 구입해야 하고 두 사람이 게임을 하려면 별도의 게임 조작기가 있어야 하며, 또 게임 소프트웨어의 경우 보통 한 개당 4~5만원선
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 공무국외출장 결과보고서(CES,라스베가스,2023.1.3~1.10)
    ®VR2(PS VR2) 몰입감 넘치는 게이밍 컨트롤러아래: AFEELA. ... 도심항공교통, 저전력반도체, 신재생에너지가상발전소 등 전시△ hover gym(좁은공간 덤벨운동), excicle(실내VR자전거) , Crossfire(AR/VR 안경)△(Sony) 위: PlayStation ... :00 출발, 2h41 소요)라스베가스 도착 후 호텔 이동항공 및 픽업차량2일차1.4(수)라스베가스CES 전시장- CES 관계자 미팅- 차년도 참가 관련 준비사항 논의셔틀3일차1.5(
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.09 | 수정일 2024.04.11
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    ‘Eyepet’, 닌텐도의 포켓몬고체험, 공감 확대 기법 : 교육 분야실제환경에서 가상의 객체를 이용하여 관찰대상과 연계한 학습경험을 제공하는데 큰 참고서의 역할Ex) 소니 플레이스테이션의 ... 일기예보 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법 : 게임 분야온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실감이 부족한 상황현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야Ex) 소니의 플레이스테이션의 ... 기술은 주목 받기 시작함1962년 Morton Heilig에 의해 처음 제작 (최초)가상현실의 특성인간과 컴퓨터의 상호작용 : 컴퓨터-인간이 서로에게 영향하드웨어, 소프트웨어 : 5감
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 포터(Poter)의 산업구조 분석모형에 대해 설명하시오.
    예를 들어, 레고 회사는 책, 플레이스테이션 게임, 페이스북, TV, 휴대폰, 영화 등 레고의 흥미를 빼앗는 모든 활동을 위협적인 대안으로 보고 있다. ... 철수장벽은 주로 자산의 특수성, 철수에 따른 고정비용, 정부와 사회에 대한 제한 등이 포함된다.신규기업의 진입위협5가지 요인 중 신규 진입자의 위협요인은 신규 진입과 관련한 업계 대응과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 실패한 기업의 경영전략 연구
    세계 최초 디지털 카메라 상용화 성공 1982 년 , ‘CD’ 개발 , 1985 년 핸디컴 출시 , 1991 년 세계 최초 리튬 배터리 상용화 1994 년 , 비디오 게임기 ‘ 플레이스테이션 ... 소니 몰락의 시사점선택과 집중 - 현재 소니는 디지털 카메라 사업과 비디오 게임 시장에 주력 - 2015 년에 5 년만에 흑자 전환에 성공함 . - 2018 년 영업이익은 최대치 경신 ... Connect- 컨텐츠 , 유통 , 기기를 서로 유기적으로 연결한 소니 생태계의 구축 소니는 아이튠즈보다 먼저 온라인 음악 상점인 ‘ 프레스 플레이 ’ 개설 2 단계 .
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    보드게임 같은 전통적인 놀이는 물론이고, 플레이스테이션 같은 게임기를 활용한 놀이를 즐기는 가족들이 늘어나고 있다. 2인 대결구도로 하는 액션게임도 이러한 변화에 발맞추어 늘어나고 ... 호캉스는 코로나19 발생 이전부터 시작된 것이지만, 코로나19 이후 여행이 제한되면서 여행지에서 투자하는 비용으로 5성급 호텔이 머물면서 여가를 즐기는 휴식의 개념의 휴가이다.대중시설의
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 인공지능(AI) 반도체 개발 업체 분석에 대한 보고서
    리사 수 체제하의 AMD는 APU(CPU+GPU)를 개발하고 플레이스테이션, 엑스박스 등 콘솔 게임에 적용하면서 경쟁력 회복의 가능성을 보였다. ... AMD의 데이터센터 시장 점유율도 점점 상승 중이다.최근 5년 동안 AMD 주가 상승률은 주목할 만하다. 그러나 AMD의 향후 전망을 장밋빛으로만 볼 수는 없다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 애플 APPLE SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략분석 및 애플 기업경쟁우위요소 분석과 나의생각정리
    애플 STP분석(1) Segmentation -시장세분화(2) Targeting -목표타겟선정(3) Positioning -포지셔닝5. ... 이 브랜드는 애플사만이 사용할 수 있는 독점적인 것이고, 소비자들의 뇌리에 애플브랜드를 각인시키는 좋은 방법이었다.5. ... 우리나라의 경우 2017년 가로수 길에 첫 애플스토어가 입점하였다. 애플스토어는 유통채널의 특별한 형식으로 호평을 받았고 새로운 영역을 열었다는 평가를 받고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. 서론
    애플은 운영체제와 자체 칩셋으로 차별화된 생태계를 구축해 왔으며, XR 기기 시장에서 소니의 플레이스테이션 VR2와 같은 비컴퓨팅 XR 기기를 제외하고, 운영체제와 칩셋 측면에서는 ... 이날, 팀 쿡 애플 최고경영자는 뉴욕 맨해튼 5번가의 애플 스토어에서 이 장치의 출시를 축하하며, "비전 프로는 바로 오늘부터 사용할 수 있는 내일의 기술이며, 이로써 공간 컴퓨팅의 ... 높은 가격, 무게 문제, 제스처 인식의 정확 5G와 6G 네트워크는 3D 콘텐츠 스트리밍과 같은 고대역폭, 저지연 통신을 가능하게 해 공간 컴퓨팅 기기의 효율을 높일 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    샤크몹은 디비전, 히트맨 등 AAA 급 게임 개발자들이 2017년 설립한 스웨덴 게임 개발사로 현재 플레이스테이션, 에스박스원으로 출시 예정인 멀티플레이 게임을 개발 중인 것으로 나타났다.텐센트의 ... 자산이 확보되어 있는 기업의 경우에는 일부 자산을 매각해 새로운 분야로 진출하는 방안을 모색할 수 있다.(5) 비용 절약선진국에서는 금융기관 간 인수합병이 크게 유행하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    출시한 PC용 HMD ‘HTC Vive Pro2', 마이크로소프트가 출시한 AR(증강현실)용 HMD ‘Microsoft Holo Lens 2', 소니가 출시한 게임용 HMD ‘소니 플레이스테이션 ... 대용량의 과학계산을 처리할 수 있는 초고속이며 고성능인 컴퓨터로, 일반 개인용 컴퓨터의 약 5만 배 이상의 처리 속고를 보유하고 있으며 매우 고가이다.과학기술분야, 기상예측, 금융분석 ... , 데일리 게임주병권(2023), “반도체 이야기1~5”, LX세미콘 뉴스채널 세미콘 인 어스강민식, 이영호(2015), “가상현실을 위한 착용형 디스플레이 발전 동향”, KIICE
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 넥슨
    넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)5. ... 그리고 주요 게임의 해킹으로 인한 개인정보 유출로 소비자들에게 거액의 피해액을 지불하게 되면서 크고 작은 위기를 겪었다.5. ... , 카트라이더 등이 있으며 애니메이션과 웹툰 그리고 만화 상품으로는 코믹 메이플스토리, 메이플스토리, 다오배찌 붐힐대소동 이 있고 캐릭터 상품으로는 인형, 딱지, 피규어 등을 판매하고
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • [방송통신대 컴퓨터과학과] Visual C++ 프로그래밍 출석수업 대체시험 중간
    CALLBACK ChildWndProc2(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {LPCTSTR text = L"3.11(월)-5.8 ... ;HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);TextOut(hdc, 50, 10, text, lstrlen(text));EndPaint(hWnd,&ps);return 0 ... (수)";switch (message) {case WM_PAINT: {PAINTSTRUCT ps;HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);TextOut(hdc, 50
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.26
  • 게임애니메이션 VR의 이해(출대) ) 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료
    대표적으로는 플레이스테이션이나 엑스박스 등 콘솔 게임 플랫폼에서 특징이 두드러진다.마지막으로는 보상이다. ... 절차5. 규칙6. 충돌 혹은 갈등7. ... 절차5. 규칙6. 충돌 혹은 갈등7.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • [여가레크리에이션 1학년] 나의 생애주기에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가를 계획
    호기심은 그 자체가 목적이 되어 경험에 관심을 갖 동물교실에 참가한 유치원은 5,314개소 453,770명이었으며 어린이 동물교실은 총 98,773명이 교육을 받은 것으로 조사되었고 ... 태권도3) 청소년기 - 템플스테이4) 청년기 ? 캠핑2. 미래 여가 계획1) 중년기 ? 골프2) 노년기 ? 관광3. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 따라서 템플스테이는 단순한 관광이 아니라 참선, 명상수행 프로그램과 같이 참가자들의 신체적, 정신적, 영적 치유를 달성할 수 있는 방향으로 프로그램들이 더욱 특성화될 필요가 있다고
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.09
  • Management Information System (Cyber Security)
    소니는 지난 4월 플레이스테이션 네트워크가 해커들로부터 몇 차례에 걸쳐 해킹을 당했으며 이로 인해 백만 명 이상의 고객 정보가 외부로 유출되었다. ... 방안을 제시하고 있는데, 개인적으로 5가지 방안 중 가장 중요시 되어야 할 방안은 바로 공공 부문과 민간 부문(Private Sector)간의 파트너십을 공고히 하는 것이라 생각한다 ... 중요하겠지만 우선적으로 이를 사용하는 사람들의 인식 변화가 그 무엇보다도 중요하다고 생각한다.다음으로 오바마 대통령은 현재 사회에서 중요한 위치를 차지하고 있는 사이버 보안을 위해 크게 5가지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.17
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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2:21 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대