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"History of game industry" 검색결과 61-80 / 104건

  • Korea
    the smallest countries but it has a long history, our own culture, and spirit of unity. ... However, Korea hosted many international events very successfully such as the 1988 Seoul Olympic Games ... In addition, Korea’s IT industry such as internet services, mobile phones and semiconductors are the
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.08
  • 보고서_완성본
    games in 2010 and India has high possibility to host many international events. ... Hotel Industry in India(Hotel Business Proposal)1. ... history, unique geography and diverse demography, but also by its ancient heritages, which were formed
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.18
  • case study of Mattel, Inc.
    Mattel, Inc.History of MattelMattel, Inc. is one of the world’s leaders in the design, manufacture, and ... At the end of 1950s, Mattel made the move that would establish it at the forefront of the toy industry ... character-based packaging that included collectible cars, racetracks, comic books, home videos, a video game
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2012.04.05 | 수정일 2019.09.06
  • culture contents
    In the 1970s, the major source of growth industry was machine, electronic appliances and hardware industry ... ‘Culture contents’ have been there all throughout the history. ... market, to various kinds of cultural industries and made a huge profit.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.31
  • [서울대학교 국제경영] 기말 과제 (영문)
    “rules of the game” may be very different. ... The geographic scope of clusters varies; an end product industry or industries, downstream or channel ... industries, supplier industries (especially specialized suppliers, providers of specialized services
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.25
  • 인터넷이 축구산업에 미치는 영향
    The new media, internet, can make a huge impact in the history of football industry like TV (Boyle and ... One of the biggest events in the history of mankind was when human beings changed their tools from broken ... In the case of the football industry, there have been several big shockwaves sest in an uncertain future
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.25
  • 핸드폰 게임 게임
    경영전략분석ContentsGamevil Info Mobile Game Industry Gamevil position Marketing Organization Finance Future ... Mobile Game Industry]CharacteristicKilling Time Contents - Flow Type 고객 계층 - 10대 ~ 20대 64% 하드웨어적 다양성 ... : 10억원 가족수: 100명 설립일: 2000년 1월 10일 사업분야: 모바일게임, 온라인게임Gamevil History2000.03 서울대학교 창업 동아리 '벤처' 초대회장 송병준
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • Database Foundations of internet Marketing chapter5-1_
    Michael Fischler looked at the advertising in one issue of the Industry Standard, an Internet trade publication ... 많은 제품, 생각, MSN에서 제공하는 음악과 게임과 같은 것은 정보 수집, 구매, 제품 이행 사이의 완전한 통합을 대표하는 자리에 다운로드 받으실 수 있습니다.프로모션 관리는 현재의 ... content is information-driven because the recipient is a customer and drugstore.com, inc. has a purchase history
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.28
  • The Global Branding of Stella Artois
    The Global Branding of Stella Artois 국제경영 사례연구 1Contents History of Interbrew International Market for ... 부서에서 예산 충당  2 배 가까운 비용 지출 Launching in New York 14Discussion Topics in Article 과연 자국 시장에서의 성장 없이 글로벌 게임에서 ... 3Internat랑스 , 북미 ) 인수 통한 확장 ( 중앙유럽 , 아시아 , 남미 ) 1990 年대 초기 1990 年대 후반 Interbrew’s Global Position Beer Industry
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.18
  • Walt Disney사의 기업소개(비즈니스영어)
    O ( Opportunity ) Game, character market's growth Addend value rise Visual industry (3D) demand extension ... History of Walt Disney 2. The Walt Disney Company 3. Introduction of Character 4. ... of Disney World in suburb of Los Angeles 1971, C.Worker (CEO) founded Disney World in Orlando of Florida
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.06
  • 디지털 시대와 문화,모바일 미디어,태블릿PC,아이패드
    Mobile Telephone History. Privateline.com. ... Configuring the Mobile User: Sociological and Industry Views. ... Nobody sits at home and waits for the telephone to ring: Micro and Hyper-coordination through the Use of
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.01
  • Levi’s International Strategy
    the most popular brands in history. ... The Jeans industry can be identified as a high value industry for a number of reasons. ... Levi’s should aggressively start to get into the game.ReferencesKim, M.Y. (2000) 1
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.24
  • 애플 앱스토어 케이스 스터디
    Apple App Store Case StudyTable of Contents Apple Overview History Product Lineup iPhone App Store Case ... middleware development environmentTable of Contents Apple Overview History Product Lineup iPhone App ... SDK for 3 rd Party Developers (Consumer) Purchasing OS (3 rd Party) Developing Applications for OS(Games
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 닌텐도 경영전략 분석(영어)
    Let's assume that market built this amount of added valueBut in case of early 1990s game industry…Value-NetQ ... Hint: Largest installed baseThe result of game? ... CustomersToys R Us, Wal*Mart has strongest buyer power in the retail industry.Q.
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.26
  • 스타벅스의 SCM을 이용한 보성녹차의 SCM
    The SCM of“보성녹차”(1) Industrializing of "보성녹차"(2) Design the SCM of "보성녹차"(3) Design the global SCM of ... Starbucks Supply Chain Management(1) The history of Starbusks SCM development(2) The global SCM of Starbusks ... 받게 되며, 그러한 사전구매는 결국 실제 수요보다 다른 수요를 촉발시켜 supply chain상에서 bullet effect를 일으키는 것이다.④ 결품예방 경쟁(shortage gaming
    리포트 | 74페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.16
  • 헬프1 영어강좌 Life Plan
    I will try to develop Korea’s computer industry and economy by beIng a specialist of world.Role 5) As ... So I will not give up to achieve my goal when I pass over him.My History*Write about five memorable events ... We had had many games with other school’s circle for three years. i miss the day.After High SchoolI have
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.27
  • 노키아 nokia 의 경쟁 전략
    NOKIA “Connecting People”Contents Past (History, Key Factors of Success) Present ( Structure, Financial ... 하드웨어플랫폼 : MIPI(Mobile Industry Processor Interface) 으로 부품 표준화 , 공용화 추진 2. ... Details, Present Position) FutureNokia Corporation Industry : Telecommunications, Internet, Computer
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.19
  • A Comparison between 1984 and Brave New World: What are Preconditions for Constructing a Everlasting Totalitarian Society
    or manipulate history. ... That is, hierarchic structure is not a mere unilateral oppression anymore but is a cooperative game which ... whereas Arduous Huxley wrote Brave New World in the early 1930s as an opposition to materialization and industrialization
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.29
  • [호텔경영 영문 보고서] Zen Backpacker 호텔 분석과 Zen_Backpacker의 경영 전략 및 SWOT
    We lack of information on history. Sorry! ... So be leading the industry!G O Backpackers! THANK YOU!{nameOfAphow} ... toothpaste and towel Hot shower available 24 hours B athroomS moking Area L aundry RoomK itchenElectronic game
    리포트 | 46페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.11.22
  • TV의 변천과 역사(영문, 한글)
    The History Of A TelevisionIn English words, TV means, "a watching(vision)of far distance(tele). the ... The advance of a TV also affected the advance of electronic industries like a cell phone, a PMP and a ... The TV also can be connected to a cell phone, a computer, and a video-game machine.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.17
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대