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"SONY 음악 사업 분석" 검색결과 61-80 / 328건

  • 소니 실패 원인 분석한 레포트 입니다^^
    기업의 실패원인 분석~ Sony~전략경영임재현 교수님-조원 명단-학과이름학번영어교육과지새은4978973경영학과이종현4674506경영학과김경희4900117경영학과이효준5136733영어영문학과이윤주4953896스페인 ... ...14(3) 모방가능성 ...14(4) 조직 ...164) SWOT 분석 ...185) 전략(사업부, 전사적) 도출 및 비교 ...216) 경쟁사 분석 ...21-삼성 VS 소니-애플 ... 게임, 음악, 영화, 뮤지컬 등의 이익증대가 기대되는 실정이다.②사업간 연계성기존의 ‘독립채산제‘응 폐지하고 각 사업부간의 정보통합 시스템을 구축하였으며 플레이스테이션3 구동 DVD와
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 소니(SONY) 기업분석과 경영분석
    .- 1958년 SONY Corporation으로 거듭남.2) Sony Product History전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. ... 지난 70년대 ‘워크맨’으로 쌓아올린 명성을 ‘아이팟’이라는 참신한 디지털 음악 재생기를 내놓은 서른 살 젊은 미국의 애플에게 무기력하게 넘겨주는 추세다.이들 세계 최고로 잘나가던 ... VTR, DVDPTV 분야전자제품 분야 영업수익 10.7%정보통신분야전자제품 분야 영업수익 15.7% 컴퓨터, 배터리…게임총매상고별 영업수익 9.4%SEC의 플레이스테이션 1,2음악총매상고별
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.15
  • 소니 몰락원인
    디지털 플레이어 산업에서 성공 가능성 다분 -휴대용 음악 플레이어 시장 지배 -SONY MUSIC소유 -ipod이전에 제품 개발(audio사업부와 viao사업부 마찰)walkman- ... (SONY의 실패사례와 원인분석)목차SONY의 화려한 과거 SONY의 몰락 SONY 실패의 원인과 사례 정리 및 결론SONY의 소개 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오 ... .SONY 실패의 원인-사례 III실패사례 – TV사업 (과거 영광에 취한 legacy효과)트리니트론, WEGA TV의 성공: 플랫패널 투자 X PDP, LCD기술 보유, 시설투자
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.23
  • 스마트 TV 성공 아직은 미완성 A+
    TV 제조사들은 스마트 TV 시장의 전개양상을 살피면서 자사에게 가장 유리한 방향으로 전략을 수립할 것으로 분석된다.2.2 스마트 TV 시장의 향후 전망과 성공 요인기업 동향 및 전략 ... 등을 통하여 시장 본격화에 대비하고 있다.- 소니의 경우 기기(세계 3위) 및 플랫폼(안드로이드OS, 크롬 브라우저) 경쟁력, 다수의 게임·영화·음악 콘텐츠 보유 등의 장점을 바탕으로 ... 광고 수익 모델에 대한 강점을 토대로 Sony와 제휴하여 스마트TV 시장에 진출했다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.25
  • SM 엔터테인먼트 SWOT 분석, SM 엔터테인먼트 STP 분석, SM 엔터테인먼트 4P 전략, 음악시장 산업구조 및 환경분석
    음악시장 산업구조 및 환경분석엔터테인먼트 사업의 기술은 다른 기술과는 달리 컬쳐 테크놀로지라고 할 수 있다. ... SM 엔터테인먼트 SWOT 분석, SM 엔터테인먼트 STP 분석, SM 엔터테인먼트 4P 전략, 음악시장 산업구조 및 환경분석차 례1서 론2기업소개3음악시장 산업구조 및 환경분석4경쟁사 ... 그 이외에도 SM의 이사인 김경욱이 해임되고 그 일 때문에 법정에 서게 되는 등의 경영진사이의 갈등도 다소 존재한다.세계 4대 메이저 음반회사인 Universal, EMI, Sony
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.09
  • IE기초설계_(가전산업)
    국외 우수기업 '소니(SONY)'3.2.1. 기업 소개3.2.2. 경쟁력 분석3.2.3. 향후 전망4. 산업공학 홍보 보고서4.1. 산업공학과에 대해서 서론식으로 설명~4.2. ... 주도권이 약화된 것으로 분석된다. ... 이를 통해 삼성전자 TV 부문은 영업이익률이 10%대가 넘는 사업부로 격상했다.
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.02.05
  • 소니분석.마케팅.3D시장 전략
    하비홀릭이 인지하는 SONY 의 사회공헌활동 . (7 점 척도 ) 4.05 4 4 4 3.7 친환경 활동 공익사업 후원 사회봉사 수익의 사회환원 지역사회 발전 SONY 의 사회공헌적 ... WHY 3D, WHY SONY [ ] [ ] 1-2 기업분석1-3 3D 산업 국내 시장의 환경분석 3D 시장 초기의 난관 기술 낮은 3D 디스플레이 해상도 , 제품 콘텐츠의 부족 , ... 매장 + a 효과 멀티문화공간 [ ] LISTEN PLAY READ REST HOBBY 음악듣기 서비스 제공 다양한 서적과 테이블 , 의자 배치 SONY 게임기 비치 놀이 공간 커피
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.08
  • [음악산업][음반산업]음악산업(음반산업) 추세, 음악산업(음반산업) 구조, 음악산업(음반산업)과 미디어산업, 음악산업(음반산업)과 인터넷, 음악산업(음반산업) 성공요소, 음악산업(음반산업)의 해결 과제 분석
    과제 분석Ⅰ. ... 겟뮤직(www.getmusic.co.kr)은 "사이버 주크박스" 라는 디지털 음악기기 사업을 펼치고 있다. ... 이러한 추세에 발맞추어 도레미레코드사는 새한 정보시스템과 전략적인 사업제휴를 체결, 인터넷을 통한 '통신 디지털 음악파일AC(Advanced Audio Coding : Fraunhofer
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 아이리버의 위기관리,아이리버마케팅실패,아이리버기업분석,iriver마케팅전략,iriver분석
    기업전략 분석아이리버 위기2-1. 위기 요인 분석2-1-1. 애플의 아이팟 등장2-1-2. 무리한 사업다각화2-1-3. mp3폰과 스마트폰의 등장2-2. ... 대응전략 실패요인 분석결론.시사점 및 현재사업진행방향서론.기업 선정 이유한 동안 전 세계 경영학 교과서에는 1980년대 초반에 출시된 일본 소니사의 '워크맨 신화'가 빈번히 언급됐다 ... 한때는 “Sorry, SONY!”라는 문구와 사과를 힘차게 베어 무는 광고모델의 모습은 소니와 애플을 넘어서겠다는 야심을 드러내 미국 현지에서도 큰 화제를 모았다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 한 때 잘나가던 전자 기업의 몰락이 기업 경영에 주는 시사점
    , 영화 등 컨텐트 부문(Sony Music Entertainment)의 ‘융합’을 통한 시너지 효과를 노리고 폐쇄적 플랫폼 정책을 유지했으나 오히려 부문간 갈등과 대립으로 역(逆) ... 문제점 분석4.1 몰락한 일본 전자기업의 공통점4.2 소니의 문제점4.3 노키아의 문제점5. ... 다른 기업에 대한 방향 제시1.1 소니의 현재1990년대 이후 음악과 영화 등 콘텐츠에 집중적으로 투자.이를 TV와 DVD플레이어 등 하드웨어와 유기적으로 결합하는 데 실패.2004년
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 무한 경쟁 사회에 접어든 시점에서 경쟁기업에 비해 우위를 갖은 것은 어려운 일이다
    초콜릿 폰 이 LG전자의 휴대폰 사업의 턴어라운드 비결로 남기 위한 진정한 승부는 이제부터 시작인 것이다.3.Sony Computer Entertainment - 아직 게임은 끝나지 ... 게임기의 기능뿐만 아니라 영화를 볼 수 있는 차세대 기술 Blu-ray disc player를 탑재하고 있으며 인터넷, 음악감상 등 다양한 기능을 즐길수 있는 기기이다. ... 트레이드 오프란 갈림길에서의 선택이라 말할 수 있다.서론에서 잠시 살펴본 현대자동차의 사례와 같이 효과적인 트레이드 오프 전략을 위해서는 우선, 기업의 분석이 가장 선행되어야 한다.SWOT분석
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.19
  • 소니의 기업문화와 경영전략
    소니의 기업 문화와 경영 전략소니를 글로벌 기업으로 이끈 기업 내 문화적 특징과 경영 전략 및 정책 분석Ⅰ. 시작하며1Ⅱ. 소니의 기업 문화와 경영 전략 21. ... “우리는 우리의 하드웨어와 소프트웨어에 디지털 기술을 적용할 것이고, 정보통신 기술은 우리가 갖고 있는 많은 영화와 음악자산의 가치를 높일 것이다. ... 어떤 나라에서도 보통으로 발음할 수 있고 어디에 가도 읽는 법이 변함없는, Sony라는 이름은 이렇게 탄생했다.그러나 Sony의 상표를 사용하는 것이 처음부터 쉬운 일은 아니었다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 닌텐도DS한국진출전략
    첫 번째 기능인 무선 인터넷을 이용하여 음악서버에 접속하여 원하는 음악을 다운받아서 언제 어디서든지 감상할 수 있다. ... 시장 환경 분석(1) 비디오 게임 시장 분석1) 2006년 한국과 일본의 시장 비교지난해 국내 비디오게임 시장은 하드웨어와 소프트웨어를 포함해 약 1,400 억 원으로, 이 가운데 ... 게임 소프트웨어들의 가격조사를 해보면 경쟁사 Sony의 경우에도 PSP를 통해 할 수 있는 게임소프트웨어의 가격대가 30,000원에서40,000원사이의 가격이었다.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.08
  • MP3,MP3시장점유율,삼성YEPP,애플iPod,MP3마케팅전략
    저작권 문제 시장 급격히 위축 02 년 사업팀 대폭 축소 애플 은 2003 년 음악 저작권을 사 들임 MP3 플레이어 시장 폭발적 확산 앞서 상용화하였지만 후발주자로 전락삼성 의 ... MS 윈도우 1.0 발표 . 1989 - SONY 와 Powerbook 합작 . 1994 - IBM, Motorola 와 함께 Intel 에 대항하기 위한 AIM 연합 구축 . ... Product 1) 뛰어난 디자인 : 종전의 MP3 와 달리 클릭휠을 채택하여 소비자로 하여금 호기심과 기대감을 자극 . 2) 새로운 기능을 추가 . : iPod 에 음악 재생 이외에
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • [일본모바일시장][일본][모바일시장][일본모바일시장 인기컨텐츠]일본모바일시장의 기술전제, 일본모바일시장의 현황, 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠), 일본모바일시장의 전망
    SK텔레콤 등의 국내 사업자가 다운로드횟수에 과금을 부과하는 것과는 달리i-모드는 100엔의 월정액으로 한 달간 하루에 한 프레임의 새로운 캐릭터가 등록 회원의 폰으로 배송되는 시스템이다 ... 일본모바일시장의 기술전제, 일본모바일시장의 현황, 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠), 향후 일본모바일시장의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본모바일시장의 기술전제Ⅲ. ... 올 겨울로 예정하고 있는 java단말기의 등장 이후, 혹은 내년 5월로 예정하고 있는 도코모의 IMT2000 서비스 이후를 기대할 수밖에 없을 것 같다.특히, 주목할 만한 사실은 Sony
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [경영과의사결정]소니(Sony)의 경영전략 분석 및 위기극복방안
    사업부문 및 현황1) 소니전자 (SONY Electronic)2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트5 ... 토론주제소니(Sony)의 경영전략 분석 및 위기극복방안1.기업개요1) 설립- 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립.이부카 마사루의 창업이념 ... SWOT분석1) 강점(Strength)2) 약점(Weakness)3) 기회(Opportunity)4) 위협(Threat)5.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 마케팅, 마케팅원론 대학교 '중간 및 기말고사' 시험범위 완벽대비
    제공되는 서비스에서 업체들 간에 별 차이가 없고 모든 사업자들이 동일한 소비자들을 대상으로 마케팅활동을 수행했기 때문에, 경쟁은 더욱 심해졌고, 결국 5개 사업자가 3개로 재편되는 ... 들으며 작업하는 모습을 우연히 발견한 Sony사의 사장은 임원진의 극구반대에도 불구하고, ‘워크맨’ 개발을 지시하여 혁신적인 성공을 거두었다.2) 관여도 : ‘관여도’란 소비자 행동에 ... 소득수준과 같은 외적인 요인보다 소비자 개인의 기호나, 태도, 가치관 같은 내적에 의해 결정된다고 볼 수 있다 ‘워크맨’- 연구개발부서의 한 종업원이 귀에 이름 모를 장치를 착용하고 음악
    리포트 | 31페이지 | 3,200원 | 등록일 2013.10.15
  • [SONY] 기업 및 경영전략 분석 (미디어 산업을 중심으로)
    (SCE)의 전략③ 하드웨어 (게임)6) 음악 사업 분석① 거대 음반사의 합병. ... 영상 미디어 사업 분석 >1. ... 리더십 비교4) 영상미디어 사업 분석① 영화사 합병 인수② 방송/네트워크 사업으로의 확장③ 하드웨어 (영상)5) 게임 사업 분석① 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)② 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • E비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스, 인터넷비즈니스) 특징, E비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스, 인터넷비즈니스) 수입원천, E비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스,인터넷비즈니스)적용사례
    인터넷은 매우 것이 IBM에 있다.6. 6단계 : e-business 호스팅 서비스ASP사업이란, 사용료 개념으로 호스팅 사업자와 아웃소싱 계약을 맺고 네트워크를 통해 표준화된 애플리케이션 ... 이 파일 포맷을 사용하여 음악을 유통시키는 데에도 물론 DRM이 적용된다. ... 인터넷비즈니스)의 정의, 특징, 분류, E비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스, 인터넷비즈니스)의 수입원천, E비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스, 인터넷비즈니스)의 적용 사례, 성과측정 방법 분석
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 2006년에 바라본 미국의 음반산업과 그 전 10년동안의 산업의 변화.
    분석가는 Warner Music Group의 강점을 강력한 아티스트와 관리의 예리함 그리고 비용감소 프로그램이라고 봤다.2. 3 음반 소매 채널- 오프라인특별한 음반 사업자는 강렬한 ... 다음 해에 아이팟은 조금 더 작아지고 저렴해졌다. 2006년에 애플은 미국 휴대용 음악 플레이어 시장에서 75%의 점유율을 가지게 되었고, 분석가들이 평가하길 미국 거주자중 18%, ... 게다가 Sony BMG는 강력한 작가 명단을 가지고 있으며 2004년에도 최고 순위 50 앨범 중에 20개를 제조했다.그러나 Sony BMG는 도전을 받게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.22
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대