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"SONY 음악 사업 분석" 검색결과 101-120 / 328건

  • SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    경쟁사 분석1-1. 삼성1-2. 닌텐도Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 기업소개1-1. ... SONY 개요1-2. SONY 기업연혁1-3. SONY CI 어원1-4. SONY CI 변화2. 기업이념3. 기업의 주력제품Ⅱ. 본론1. SWOT 전략2. 4P 전략3. ... Howard Stringer(Chairman, CEO and President)Ryoji Chubachi(Vice Chairman)Nobuyuki Oneda(EVP and CEO)● 사업분야
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • [브랜드자산][상표자산]채널 브랜드자산(상표자산), 소매업체 브랜드자산(상표자산), 사이버 브랜드자산(상표자산), 신문 브랜드자산(상표자산), 광고 브랜드자산(상표자산) 분석
    신문의 브랜드자산과 브랜드확장 사업에 대한 태도간의 관계를 분석Ⅴ. 광고 브랜드자산(상표자산)참고문헌Ⅰ. ... 요인에서, 음악전문채널 MTV는 ?흥미? 요인에서 각각 37개 브랜드들 중 가장 높은 평가를 받은 것으로 나타났다. 반면 스포츠 전문채널 ESPN은 ?강건함? ... 6개 채널들은 모두 케이블 및 위성방송 채널들로 이들이 활발한 브랜드 자산 구축 작업을 실시하고 있음을 보여주었다.한편 Keller(1998)는 CNN, ESPN, MTV를 포함 Sony
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 음반산업(음악산업) 개념, 음반산업(음악산업) 동향, 음반산업(음악산업) 규모, 음반산업(음악산업) 제작기업구조, 음반산업(음악산업) 유통시스템, 음반산업(음악산업) 문제점, 음반산업(음악산업)의 발전과제 분석
    , 음반산업(음악산업)의 발전과제 분석Ⅰ. ... 사업분야별로는 상대적으로 적은 규모 사업체에서는 24채널을, 녹음전문 및 대규모 사업체에서는 48채널을 중심으로 갖추고 있다.Ⅵ. ... 그리고 할인점과 인터넷 음반쇼핑몰에서도 대부분 도매상을 거쳐 음반을 확보하고 있는 실정이다.국내에 진출해 있는 외국의 직배사들의 현황을 살펴보면, EMI, WARNER MUSIC, SONY
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.09
  • 마케팅성공사례 - 아이리버 해외진출 성공요인 분석 (마케팅, 시장환경 등등 분석)
    기존의 반도체판매사업에서 MP3 플레이어사업으로 주력을 변경 ▶ 2002년 미국 Sonicblue와의 ODM 관계를 청산하고 자체브랜드 출시3. ... 아이리버의 문제점 및 향후 전략과 제안iRiver① 많은 Me-too 제품의 등장과 해결방안 ② 원천기술 취약 과 해결 방안 ③ 디지털음악 시장을 합법화할 수 있는 방안을 제시 ④ ... 제조업체인 파나소닉이나 애플사의 ipod 소닉블루 Rio시리즈 가 있다.iRiver소니(SONY) - MD 플레이어 도입 → MP3등장으로 실패 - CDP의 대체재에 대한 관심 및
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.08
  • 채널브랜드(채널브랜드자산) 의미, 성격, 채널브랜드(채널브랜드자산) 선행연구, 채널브랜드(채널브랜드자산) 시장성과, 채널브랜드(채널브랜드자산) 브랜드인지도, 채널브랜드 관리전략
    )의 의미, 성격, 채널브랜드(채널브랜드자산)의 선행연구, 채널브랜드(채널브랜드자산)의 시장성과, 채널브랜드(채널브랜드자산)의 브랜드인지도, 채널브랜드(채널브랜드자산)의 관리전략 분석Ⅰ ... 요인에서, 음악전문채널 MTV는 ?흥미? 요인에서 각각 37개 브랜드들 중 가장 높은 평가를 받은 것으로 나타났다. 반면 스포츠 전문채널 ESPN은 ?강건함? ... 6개 채널들은 모두 케이블 및 위성방송 채널들로 이들이 활발한 브랜드 자산 구축 작업을 실시하고 있음을 보여주었다.한편 Keller(1998)는 CNN, ESPN, MTV를 포함 Sony
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.16
  • (SONY l 후지쯔 l 히타치) SWOT분석 + SWOT strategy의 장점 및 역사 [SWOT분석사례] 할인자료
    일본 전기전자기업(소니/후지쯔/히타치) SWOT분석A. SONY SWOT분석1. ... 강점 (S)* 세계 최대의 AV 장비 제조업체이다.* 국내외에서 강력한 브랜드 파워가 있다.* 영화, 음악, 금융 등 다각적인 사업을 전개하고 있다.2. ... 후지쯔 SWOT분석1. 강점 (S)* 세계 상위의 컴퓨터 메이커이다.* 내외 시장에서 IT 서비스 사업에 강점이 있다. (일본 내 최고 세계 4 위)2.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (30%↓) 3500원 | 등록일 2010.04.19 | 수정일 2013.11.13
  • 중소기업 IT결합 신제품 개발
    Sony社 Network Walkman의 실패2. 신제품 아이디어1) 아이디어 개요2) 시장 분석? 국내 자동차 시장? 국내 USB 시장? ... Sony는 Tape, CD, MD 등 개인용 음악재생장치 인터페이스의 발전에 맞추어 자사의 Walkman 시리즈를 출시하여 왔고, 이들은 대부분 큰 성공을 거두었다. ... 일반 냉장고보다 비싼 냉장고 TV를, 비용을 부담해서까지 사고 싶어 하지 않았다.② 잘MB 이용자 수는 후발서비스인 지상파 DMB 이용자수의 15.4%에 불과하며, 지상파 DMB의 사업자인
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.14
  • 소니의 성공과 실패
    목 차■SONY의 소개1페이지■소니의 조직 시스템에 대한 분석8페이지■소니의 성공요인12페이지■소니위기의 원인23페이지■향후 전략30페이지□ SONY의 소개○ 설립33 -? ... 1958년 정식으로 ‘Sony주식회사’로 명칭변경,? ... 이부카 회장 역시 비행기 안에서 이 TC-D5를 사용하여 음악을 자주 들었지만 그 무거움에 한탄하며 소형화된 제품을 새로 만들기로 결심했다.
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.07
  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    (450점)4 정보와 분석(90점)1 리더쉽 (120점)2 전략기획 (85점)3 고객 및 시장 (85점)5 인적자원 중시 (85점)6 프로세스 관리 (60점)7 사업성과 (450점 ... 미래 시장의 흐름의 정확한 분석을 바탕으로 한 제품 기획 인적자원 중시 급격한 인력 및 사업 구조조정은 지양하는 한편 점진적인 개선 개발실패로 사내에서 외면 받던 직원들을 모아 사장 ... 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 경영혁신 배경 5. 경영혁신 전략 6. 경영혁신 성과 7.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • SM엔터테이먼트,글로벌전략,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Entertainment 해외 마케팅 전략 분석목 차서론 기업 소개 기업 개요 사업 영역 경영 철학 해외 진출 현황 본론 중국 일본 미국 유럽 소녀시대 일본 진출 현황 결론 Globalization ... '스파이스 걸즈', '엔싱크' 등 이후 아이돌 전무기업과 경영의 이해미국 음반 시장 현황소수 대형 레이블이 총 매출의 80% 장악 'Universal Music Group', 'Sony ... 징역과 25만 달러의 벌금 민사 소송 법률 비용과 곡 당 최소 750달러 추가 벌금 저작권자가 피고 상대 150만 달러 청구 가능 주 소비층인 10~20대가 소셜 미디어를 통해 외국 음악
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.31
  • 삼성전자 SWOT 분석
    삼성전자의 SWOT 분석에 의한 전략 수립1. 삼성전자 소개 2. 기회와 위협 3. 강점과 약점 4. SWOT Matrix 5. Strategy 결정 6. 결론 차 례1. ... 적극적인 현지화 ② Strength ▶ 스포츠팀 스폰서 , 사회봉사 및 의료봉사 활동 , 장애학교 자매결연 , 사원가족 공장 초청 , 음악단체 지원 등3. ... 마케팅 비용의 증가 Low-End 마켓에서의 중국 기업의 추격 대규모 시장수요 디지털 컨버전스 시대 도래 국가 인지도 상승으로 인한 이미지 상승 무역장벽의 철폐SWOT Matrix SONY
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 소니의 창업자의 리더십과 7S 기업문화분석
    미국 방송사인 CBS사와 제휴해 음악분야에 참가하는 등 사업의 국제화에 힘썼다. ... 우리나라도 선진국으로 진입하려는 이 때, 소니와 같은 전철을 밟지 않기 위해서 분석하기위해 선정하였다.2. ... 다각화미래의 성장 가능성이 높은 사업에 적극 참여하여 엔터테인먼트 사업에 참여한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.13
  • e-비지니스와 전자상거래의 개요
    대표적인 기업 SONY 의 경우 인터넷 이용자와 게임을 할 수 있는 인터넷용 게임 하드웨어를 판매하고 있는데 하드웨어 자체의 몹ㅇ이 어렵기 때문에 게임 소프트웨어의 복제를 방지하지 ... ( Integrated Services Digital Network) 과 DSL( Digital Subscriver Lines) 을 개발하였다 .콘텐츠 제작업체 컨텐츠 제작업체는 음악 ... 프로세스 분석 프로그램까지 그 범위가 매우 넓다 .하드웨어 공급업체 하드웨어 범주에 속하는 기업들은 통신장비 생산업체 , 컴퓨터 장비 생산업체 , 하드웨어 부품 생산업체 등 세 분야가
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.24
  • ZARA의 경영철학과 경영전략
    SONY 글로벌경영전략국제경영 200303112 한 세 희CONTENTS1. SONY 소개2. 경영이념3. 경영전략4. SWOT분석5. 발전방향1. ... .SONY사업부문Ⅰ.SONY 소개6.시장 범위Ⅰ.SONY 소개7.연혁1946년- 도쿄 니혼바시에 도쿄통신공업을 설립(5월) 1950년- 일본 최초의 테이프 리코더 'G'형 발매 ... 계약고는 증가, 생명보험에서 전환사채의 주식전환권의 평가익 감소세계적인 불황, 구조개혁을 추진PS2 하드웨어, 소프트웨어 판매신장/ 흑자 전환OEM과 반도체는 저조, AV기기는 호조게임음악영화금융기타5
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • 애플의 성공전략 마케팅전략 및 성공전략
    SWOT 분석 결론애플의 전략적 목표 “소비자가 즐길 가치가 있는 제품을 만드는 것” 애플의 전략적 비전 “ 다각화된 사업부문을 가진 멀티미디어 및 엔터테이먼트 기업 ” 기업문화 ... 중심 , 아이팟 그들에게 이야기를 심어줄 수 있고 그들만의 무엇인가를 창출할 수 있는 음악기기를 만들자 서론 기업소개 성공요인분석 SWOT 분석 결론2001 년 처음 출시된 iPod ... 매출 약 2 억달러 서론 기업소개 성공요인분석 SWOT 분석 결론- 온라인 유료 음악시장에서 70% 이상 차지한 아이튠즈에 길들여진 소비자들은 아이튠즈를 이용할 수 있는 아이팟을
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.26
  • 레인콤 기업분석
    전략집단분석고저저제 품 라 인고고현원전략군2전략군3디지털웨이 외 영세업체SONY현원전략군4APPLE전략군5레인콤코 원전략군1가 격출처 : 팀분석자본력과 기술력다양한 제품라인FLASH ... 산업환경분석산업의 정의MP3 산업은 MP3, WMA, OGG 포맷 등으로 압축한 디지털 음악을 플래시 메모리, 하드디스크, CD 등의 저장매체에 저장하고 휴대하여 음악을 들을 수 있는 ... 전략적 제휴 및 핵심역량들을 담당 아이리버 : 지역마케팅, 전략적 프로모션, 브랜드 강화 담당 유리온 : 컨텐츠 사업 사업 담당 현재 이 세개의 기업으로 디지털 MP3시장을 선도해가고
    리포트 | 76페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 모바일산업 분석
    Google , Dell, HP, Sony Ericsson, Tosiba , 삼성 , LG, Pantect , Acer, Asus 가 속한다 .Ⅴ. ... 스마트폰 OS 산업 Value Chain( 가치사슬 ) 분석 : 앱스토어를 중심으로 1. 최근 이동통신사들까지 앱스토어를 런칭하는 배경 2. 사업자별 앱스토어 유형 Ⅴ. ... 이메일 서비스의 지원 여부 , 3G 휴대서비스 지원 , Wi-fi 지원 , 업그레이드 지원 , 음악과 영상 등의 멀티미디어 서비스 , 그리고 그 외로 볼 수 있다 B.
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 코원 COWON 마케팅 SWOT,4P전략분석및 마케팅전략제안
    코원 마케팅 4P전략분석가. ... 코원 마케팅전략분석< 목차 >* 보고서 전체내용 요약Ⅰ.서론1. 코원 기업선정 동기2. 코원 기업소개Ⅱ.본론1. 코원 SWOT분석가. 강점(Strength)나. ... 최근 PMP 업계에 저가 전쟁이 시작되고, 다기능 고가 정책을 고수하고 있는 국내 업체와는 달리 Apple, 삼성전자, 고가정책을 펴오던 Sony와 같은 글로벌 기업들이 시장 확대를
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.04.02
  • SCE에 대해서 프리젠테이션
    산업환경 ★ 경쟁사 비교 및 분석 ( PLAYSTATION vs X-BOX) ★ SCE 의 Analysis ★ SCE 의 미래전망★ SCE ( Sony Computer Entertainment ... Sony Computer Entertainment(SCE) 는 이 자리에서 향후 Play Station(PS) 비즈니스의 주요 사업방침으로 ‘ Non-game 콘텐츠 ’ 와 자사 공급 ... PS2) 로 불리는데 전 세계적으로 1 억대 이상의 판매고를 올린 플레이스테이션 1 의 후계기종이다 . - 플레이스테이션 2 는 게임뿐만이 아니라 DVD 플레이어로서의 기능과 함께 음악
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.20
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    환경 분석3. SWOT 분석4. STP 분석5. 4P 분석6. 실패요인분석7. 새로운 전략8. 최종 결론1. ... 핵심 분야인 게임과 음악 그리고 영화 분야에서는 최근 하향 추세에 있는 음악을 제외한 다른 두 분야에서는 계속적인 성장이 예측된다. ... 다시 말하면, 기존의 전자제품 사업과 최근 주력 업종으로 포함된 미디어 사업 그리고 금융 사업으로 세분화 되어 있는 것이다.
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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11:42 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대