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"재미있는일본언어문화" 검색결과 781-800 / 1,484건

  • 방가 방가!
    그들의 언어, 문화는 더 이상 중요하지 않고 그들이 어디서 왔다는 것은 더더욱 중요하지 않게 된다. ... 재미있었지만 조금은 안타까운 장면이 외국인 노래자랑에 나가기 위해 “찬찬찬”이라는 트로트를 준비하는 것이었다. ... 한국에서 일하고 한국에서 돈벌고 한국에서 밥먹고 살고 있으면 다 한국사람 아니냐는 태식의 말에서 우리의 역사에 대해서도 제대로 모르고 있고 전자제품은 일본, 미국제품을 사용하는 우리가
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2011.08.27 | 수정일 2014.02.24
  • 먼나라이웃나라 서평(독일편)/ 3 page
    독서 서평 쓰기담당 교수님 : 정 상 우 교수님산업 정보 시스템 공학과0 7 1 1 3 3 4 8전 경 욱고등학교 2 학년 때 처음으로 영어가 아닌 다른 나라의 언어로써 접하게 된 ... 하지만 정작 독일어 수업은 우리가 생각했던 것과는 달리 재미있었고 흥미진진했었다. 아마도 독일어 선생님이 처녀이신 데다가 외모 또한 무척이나 예쁘셨기 때문인지도 모르겠다. ... 독일만큼 우리나라 또한 예부터 내려오는 유서 깊은 전통과 문화가 있기 때문에 독일의 이런 점들을 무조건 본받기에는 힘든 감이 많지만, 그만큼 본받을 만한 가치가 있는 것이기 때문에
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 주간교육계획안 (10월5주)
    C그룹: 여러 가지 선긋기대그룹개인별교재언어활동아기악어의세계여행*세계에는 여러 나라가 있음을 알 수 있다.*각 나라에는 그 나라만의 고유한 문화가 있음을 알 수 있다.? ... 꼬리잡기 활도이 끝나면 재미있었던 점과 힘들었던 점에 대해 이야기 나누어 본다.대그룹피아노새노래열차여행*새노래를 통해 음률을 익힐 수 있다.? ... 활동지를 소개하고 교사의 도움아래 아동들이 해 볼 수 있도록 한다.대그룹여러나라의 종이 동전(한국, 미국, 일본), 활동지, 필기도구소근육활동세계는 하나!
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.22
  • 헌팅턴 문화충동설, 이슬람문화, 록음악 다시읽기.
    그 이유를 3가지로 지적하고 있다.첫째는 역사, 언어, 문화, 전통, 종교 등 문명의 차이는 근본적인 것이며 타협될 성질의 것이 아니라고 말한다.둘째는 세계가 날로 좁아지고 문명배경이 ... 이런 이유에서였다.나는 이러한 주제에 깊은 관심이 있기 때문에 논문을 쉽게 읽은 수 있었고 재미있게 소감을 쓸 수가 있었다.1. ... 이들 문명으로는 서방문명, 유교문명, 일본문명, 이슬람문명, 힌두문명, 슬라브문명, 라틴아메리카문명, 아프리카문명 등 7-8개의 문명권이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 경기영어마을의 실패사례와 대안
    교육 형태기상에서 취침까지 모두 영어로 생활하므로 일본 내에서 해외생활을 체험할 수 있음외국인선생님과 함께 생활하면서 지루하게 영어회화만을 배우는 수업방식이 아닌 해외의 문화까지 체험할 ... 전 교과목을 영어로 수업하는 집중식(Immersion) 교육을 실시하고 있으며, 재미있게 영어를 배우는 '재미있는 학습'을 추구한다.? ... 도서관출처 : 일본 지오스 영어마을?
    리포트 | 41페이지 | 3,700원 | 등록일 2009.06.30
  • `중국여성 잔혹 풍속사`를 읽고…
    이는 일본의 3배에 해당하고, 미국 여성과 비슷한 수준이다. ... 언어가 정신을 규정하는지 정신이 언어를 규정하는지는 확실히 밝혀지지 않았지만, 흔히 쓰는 말 속에 이런 가부장적인 구조가 그대로 녹아들어 있었다니 소름이 돋기도 하고 가부장적인 유교사회에서의 ... 중국학부에 들어와서 ‘현대 중국의 이해’ 나 ‘중국인의 생활 문화’, ‘중국 지역학 개론’ 수업을 들으면서 주로 듣게되는 이야기는 중국이 이제 더 이상 중빈국이 아니며 세계적인 세력으로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.16
  • [스토리 텔링] 스토리텔링의 기업마케팅과 디지털 스토리텔링 상품
    스토리텔링은 학문적으로도 '문화 원형에 언어라는 도구적 가치를 활용해 새로운 이성과 정서의 세계를 창출하는 동력인(動力因)'으로 정의되고 있다. ... 거두었다.1997년 미국 소설가 아서 골든 Arthur GoIden은 일본 기녀(鎭女)들의 이야기를 다룬 이란 소설을 발표했다. ... 스토리텔링이란 상대에게 말하고자 하는 바를 재미있고 생생한 이야기로 설득력 있게 전달하는 행위를 뜻한다. 이때 전달되는 이야기는 특정 그룹을 타깃으로 삼아야 효과가 커진다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 소방대피훈련계획안
    우리나라를 비롯한 일본, 중국 등 한자 문화권에서는 소방이라고 사용하고 있는 언어와 화재신고 전화번호도 “119”로 동일하다. ... 우리 친구들 많이 알고 있네요.자, 이제 선생님이랑 재밌는 동영상을 볼꺼예요.범수네 집에 불이 났는데 어떻게 됐는지 함께 볼까요?C : 네!
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 공감의시대
    언어능력의 형성은 공감의 크기와 범위가 확장되고 문화를 전달하는 과정에서 몸짓으로 하는 의사소통 방식이 갈수록 복잡해져 가는 과정의 최종 단계인 것이다.4. ... 생물학적 진화에 관한 감성적 해석본성과 양육의 문제, 그리고 거울 뉴런1990년대 초 자코모 리촐라티가 주축이 된 연구진은 마카크원숭이를 대상으로 재미있는 실험을 하였다. ... 일본에 원자폭탄이 떨어지고, 더 나아가 지구의 이산화탄소농도의 증가로 온난화가 심화되는 등 지구의 멸종 가능성이 대두되는 것은 복잡한 에너지 소비적인 사회적 구조가 진화하면서 초래한
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.02
  • 닌텐도DS(휴대용게임기) S.T.P Marketing
    가루타(carta)나 백인일수(百人一首)와같은 카드 게임과 함께, 오랫동안 그런 상품들을 만들었던 곳이 닌텐도라는 회사이다.닌텐도는 나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 ... 그리고 게임문화에서 제외되었던 여성들도 쉽고 간편하게 이해 하여 게임을 재밌게 즐길 수 있도록 만든 캐릭터와 어른들도 어린이와 청소년층의 전유물로 알고 있던 게임들을 쉬운 게임작동법과 ... 또한 ‘슈퍼 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 청소년 부의 미래 독후감
    최근에 일본의 해일과 유사한 거역할 수 없는 천재지변과 같은 것이 아닐까? ... 획일화, 민족 특수성 사라짐 -> 다양성 인정, 타문화 존중-가자! ... 예를 들어 출산한 여자들을 돌보는 사람, 환자를 대신 돌보아주는 사람 등등..또한 나의 취미를 최대한 발휘 할 수 있는 것들을 생각해보는 것도 재미있을 것 같다. ^^7.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.08
  • 호남사범대학교 연수보고서 입니다.
    이 발표를 통해 난 그들의 생각과 나라의 문화를 접할 수 있어서 너무나도 재미있다. 오늘은 인도네시아에서 온 유니라는 친구가 발표를 했는데 주제는 인도네시아 소개였다. ... 인도네시아에서는 인도네시아어가 국어이기는 하나 현재 인도네시아 내에서 언어의 중요도는 영어 다음으로 중국어이다. ... 난 같이 카드놀이를 하면서 대화를 나누게 되고 그러면서 중국인들의 성격과 습관 그들이 해주는 이야기 등을 알아 가는 게 무척이나 재밌다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.12
  • 일본 문학의 영향
    일본 문학은 왜 인기가 있는가.일본어는 한국어와 어순이 비슷할 뿐만 아니라 일본은 한국과 마찬가지로 한자어 권에 속하는 나라들이므로 이 두 언어는 번역하기가 다른 언어들에 비해 수월하다 ... 일본인의 경우는 패밀리 에고와는 또 다른 ‘필드 아이덴티티’, 즉, 자신이 있는 곳을 동일성이 기초로 만드는 매우 재미있는 성질이 있기 때문에, 회사를 활동영역으로 삼거나 가정을 활동 ... 같은 아시아인이라는 점, 문화권이 비슷하다는 점 그리고 앞에서 언급한 번역하기가 수월하여 미묘한 감정의 번역이 쉽다는 점은 한국 독자로 하여금 일본 문학에 대한 반감과 저항심을 반감케
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.22
  • 전래동화 출판과 설화문학의 현대적 수용
    전래동화의 재미는 이야기의 재미이며 민중과 어린이들은 정적인 언어나 사색적인 논리 로서가 아니라 행동으로 인식한다는 사실에 주목할 필요가 있다 . ... 개념으로 ‘ 옛날부터 전해오 는 얘기로서 아이들이 어른들로부터 즐겨 듣거나 책에 기록된 것’ 으로 이해 혹은 민담이 그 본령인 것으로 이해 옛이야기 : 요즘 확대된 개념으로 사용 일본에서 ... 건너온 동화라는 말에서 탈피하쓰여짐 글의 책임 소재를 분명히 하고 있는 추세 ( 재화 · 재창작의 과정 → 여러 판본 )재화 - 전래동화의 줄거리는 그대로 두고 다만 재미있게 읽히도록
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.17
  • 청소년 성문제, 사이버 인터넷과 청소년 성문화, 복지대안 파워포인트 PPT 프리젠테이션
    사이버 공간과 청소년 성문화청소년개발원에서 실시한 한국, 미국, 일본, 프랑스 청소년 대상의 국제 비교 조사 연구에서 우리나라 청소년들의 컴퓨터 이용률은 93.3%로 조사 대상국 중 ... 사이버 공간과 청소년 성문화지금까지 나온 여러 조사 결과를 종합하면, 현재 사이버 공간은 청소년들에게 있어 유익한 조언자이자 재미있는 놀이기구, 책상 위의 TV이자 말 잘 들어주는 ... 언어적 성폭력/통신매체에 의한 음란이다. 넷째, 친족 성폭력이다. 다섯째, 학교성폭력이다. 여섯째, 사이버 공간의 성폭력이다.3.
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2016.03.04
  • 난타에 대한 조사 (가치, 발전방향)
    따라서 언어의 장벽으로부터 자유로울 수 있기 때문에 세계인이 함께 공감할 수 있는 작품이며, 나라간 민족 간의 문화적 이질감을 탈피할 수 있는 모처럼의 기회가 될 것이다.⑶ 전통 리듬우리에게는 ... 전반적으로 리듬과 비트로 구성된 작품이면서도 뚜렷한 줄거리와 드라마가 있어서 남녀노소 누구나 재미있게 즐길 수 있다.※ (Non-Verbal Performance란 아무런 대사 없이 ... 먼저 첫 번째는 아무래도 세계무대에서 부딪칠 수 있는 언어의 문제를 해결했다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.17
  • 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 분석
    Edward Shills는 대중일본만화나 일본 애니메이션을 보거나 일본가요를 듣거나, 또 일본 비디오게임에 열광하는 이유가 일본 것이기 때문이 아니라 재미있기 때문이라고 단순하게 생각하듯이 ... 문화의 내용에는 인간이 만든 모든 도구와 그릇, 그것을 사용하는 방법, 그리고 경제제도, 사회제도, 도덕, 법률, 종교, 언어, 문자, 예술 등 인간의 행동과 그 행동에서 나온 모든 ... 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 분석Ⅰ
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 독서지도론
    만화 속에서 어떠한 사건이 발생한 후에는 이전에 언급되었던 인물의 대사나 행동, 또는 사건과의 연관성을 생각해보게끔 한다.㉱ 작품 소개수학의 원리를 재미있게 배우는본다. ... 이탈리아, 스페인, 프랑스, 브라질, 일본 등 세계적으로 관심을 끌고 있다.이 그림책은 어느 화창한 여름 날 엄마와 함께 한적한 바닷가에 놀러오게 된 소녀의 특별한 하루를 담아냈다. ... 따라서 전래 문화라 해서 천편일률적으로 원형의 보존 에만 급급하며 일보도 전진하지 않으려고 애써 몸부림치는 태도는 옳지 않다고 본다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 나쓰메소세키의 생애와 나는고양이로소이다 작품분석.
    런던에 도착해서 소세키가 느꼈던 불안의 시작은 일본보다 생활비가 많이 든다는 것과 일본과 영국의 문화 풍토의 차이에서 오는 갈등이었다. ... 당시의 작가나 독자에게 있어서 이제까지 이런 색다른 형태로서 재미있는 소설은 읽어본 적이 없었다. 때문에 소세키의 이름은 뛰어난 소설가로서 당시의 일본에 널리 알려지게 되었다. ... 또한, 소세키의 제어할 수 없는 언어 구사에도 요인이 있었다.
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2008.12.18 | 수정일 2019.11.27
  • [유아교육] 김세희- `유아교사를 위한 유아문학교육` 양서원 책을 읽고 요약.
    언어적 특성 – 재미있는 말이 많이 포함되고 어려운 말이 적게 포함된 것을 선호3. 선호하는 이유 – 말이 재미있어서, 리듬이 재미있어서, 놀이(혹은 동작) 이 재미있어서4. ... (솔직한 접근으로 기발한 상상력과 창의성을 길러 주는 성교육 그림책)전통문화 – 전통문화 그림책 솔거나라(종이, 떡 탈 항아리 시계, 시골장터 장승 건국신화 등에 대한 정보책장소 – ... 발견된다는 설 )복기원설 ( 인간이 가질 수 있는 희로애락을 포함한 여러 감정의 공통성으로 인하여 지역적으로 멀리 떨어진 곳에서도 유사한 전래동요가 생겨나 전해지고 있다는 설 )1.일본
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.19
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:19 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감