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"게임의 교육적가치" 검색결과 801-820 / 22,553건

  • 다우기술 QA 인턴 합격자소서 (1년 경력, 커리어전환)
    또한, 에듀테크 정부지원사업 프로젝트에서 색인 정의서 작성으로 팀을 도운 경험이 있어 교육이라는 도메인이 친숙하게 느껴졌습니다. ... 특히 커뮤니케이션 게임부터 FPS 장르까지 폭넓게 접하며 컴퓨터 세상에 더욱 깊이 빠져들었고, 제가 즐기던 게임과 엔터테인먼트들이 어떻게 구현되는지 궁금증이 커졌습니다. ... 라는 가치관을 갖게 되었습니다.첫째, 원어 연극학회에서 극본 선정 과정에 이견을 조율하여 최적의 선택을 끌어낸 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.13
  • 부의 인문학
    시간이 지나면 부동산 가격은 오르고 빚 가치는 떨어지게 마련이다. 빚은 원리금을 갚을 수 있는 범위 내에서 얻어야 한다. ... 인재와 기업이 집중되어 있고, 음식, 패션, 엔터테인먼트 등의 문화가 발달되어 있으며 자녀교육과, 안전 및 교통이 보장되는 도시. ... 사람이 살아가는 원리, 세상이 돌아가는 원리는 예나 지금이나 변함이 없기 때문이다.살아남으려면 자본주의 게임의 법칙을 익혀라.투자를 잘하려면 우선 자본주의 게임의 법칙을 알아야한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.01
  • 가족상담및가족치료_다세대 가족치료의 관점과 기법을 통해 자신의 가족에 대해 분석해보시오.
    결론 가족은 과거의 모습에 머물러 있는 것이 아니라 구성원이 각자의 다양한 경험을 바탕으로 성장함에 따라 가치관이나 생활 습관 등이 변화하고 있다. ... 마지막으로 큰 딸과 작은딸은 두 살 터울인데 잘 지내며 집에서 게임도 같이하며 친하게 잘 지내고 있다. Ⅲ. ... 가족상담 및 가족치료, 지식캠퍼스 평생교육원 2. 가족상담 및 가족치료, 에이플러스교육원, 채은영
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 내가 속한 지역사회의 건강가정지원센터(현 가족센터)에서 실시하고 있는 가족생활교육 프로그램은 무엇이 있는지 조사하시오.
    자녀교육의 방법은 게임, 놀이, 체험활동, 그룹상담, 멘토링 등이 있다. ... 자녀교육의 내용은 자신의 정체성과 가치관, 친구와의 관계와 갈등 해결, 학교생활과 진로선택, 성장기 건강관리와 성교육 등 다양하다. ... 예를 들어, 가족여행, 가족영화, 가족게임 등을 주제로 한 프로그램을 만들어보자.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 아동수학지도_현대 사회에 있어서 영유아 수학교육의 필요성에 대해 3가지 이상 서술하시오
    이러한 수많은 정보사회에서 가장 필요하고 유용한 정보를 선택하고, 이를 알맞은 상황에 적용하고 문제를 해결해 나갈 수 있도록 하기 위해서는 영유아 수학교육의 필요성에 대한 가치를 인지하고 ... 발달에도 도움을 준다.(3) 논리적 사고의 기초 형성영유아는 일상생활 속에서 물체의 양을 비교하고 측정해 보기, 물체를 같은 생김새끼리 나누어 보기, 물건의 수 세어 보기, 저울 게임을 ... 통한 창의적 문제해결 능력을 기르고, 이러한 문제해결 능력을 토대로 의사결정 능력을 길러 자기 삶의 경험에 활용해 성공적인 경험을 해 봄으로써 수학의 가치를 인식하고, 수학에 대한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.21
  • A+A+A+ 깐깐한교수님, 수선생님 모두 칭찬해주심 - 주요우울장애, 우울증, MDD, Depression(케이스 스터디)
    .- 항우울제의 부작용과 주의사항을 교육시킨다.- 대상자에게 자살계획이 생기면 간호사) ... 가치 / 신념 양상 (Value / Belie림, 흥분, 망상, 변비, 입마름, 복통, 비염, 기침, 호흡곤란, 땀 증가, 발진, 시각이상, 요실금저녁렉사프로 정Lexapro tab ... Pattern)1) 건강지각 양상- 대상자가 지각하는 건강 및 질병상태: 매우 우울하며 우울감에서 못 헤어나오겠다고 함.- 질병의 원인 및 예후: 셋째의 지병과 그로 인한 대상자의 가치
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.05.01
  • 교육사회학_지배구조와 문화갈등이 교육변화에 미치는 영향력에 대해 서술하시오.
    가치들이 학교 교육체계 내에 반영되고 있기에 문제는 발생 되고 내적인 조건들 속에서 보이지 않는 불평등 문화와 구조를 발생하고 있다. ... 이러한 지배 구조속에서 학생들의 경우 생존하기 위하여 공부를 게임의 강한 무기를 획득하는 것과 동일시하여 더 강한 무기인 고학력 간판을 얻기 위하여 전력으로 온 힘을 다 기울이게 된다.다음은 ... 이것은 경제적이나 사회적인 성공의 핵심적인 역할을 하기에 매우 중요한 의미로 인식되고 있기에 특히나 우리 사회에서의 교육은 목적이 아닌 도구적인 가치로 그 역할이 자리잡고 있다고 본다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 현재 한국사회에서 주요하게 논의되고 있는 사회문제 가운데 하나를 골라
    즉, 교육 불평등의 문제는 모두에게 있어서 성취의 기회를 공평히 제공하며 모두 평등한 조건에서 효과적으로 경쟁할 수 있게 게임의 규칙을 공정히 하여 이를 효율적으로 실행하는 문제로 ... 더욱 가치 있는, 공식적인 지식으로 정당화하고 이들이 소유한 문화적, 사회적 자본을 보편적인 가치를 가진 것으로 인정하면서 더욱 많은 보상을 제공하는 것이 마땅한 차별적 메커니즘이 ... 학교제도를 보면 지배계급이 의도한 것에 의하여 기술인력을 공급하며 자본주의 경제체제를 유지하기 위하여 생산에 있어 필요한 기술과 자본주의 체제의 질서를 수용하는 것에 적절한 사회규범, 가치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데
    청소년을 대상으로 한국콘텐츠 진흥원과 한국교육개발원 등에서 진행하는 게임 과몰입 종합 실태조사에 따르면 전국 초중고생 12만 7천여 명 중 문제적 게임 이용 행태를 보이는 과몰입군은 ... 심지어는 게임 내에서의 희귀 아이템은 고가의 현찰로 현실 세계에서 거래되기도 한다.따라서 게임중독이 진행될 경우 일상생활에서의 수단들은 다양한 가치로서가 아니라, 게임을 할 수 있는 ... 물질적 도구로서 인식되거나 평가되기 쉬우며 탈 인간화의 가치관을 확산시키는 문제를 낳으리라 생각된다.4) 사회적 부적응사회 적응은 현실 속에서 친구나 가족, 학교, 사회 등을 통해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • (A 과제)우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    내포하면서 가치갈등적 요소는 항상 있기 마련이다. ... 게임업종에서 시작된 인재 모시기 경쟁은 전기전자 대기업, 유통, 스타트업까지 확대되고 있습니다. ... 예를 들어 IT 개발자 모시기 경쟁이 시작되었을때 크래프톤, 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 게임회사들은 전 직원 연봉을 인상했습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09 | 수정일 2024.08.13
  • 아동수학교육의 이론적 배경이 되고 있는 피아제와 비고스키 이론
    놀이나 게임을 통한 수 기술을 획득하고 연관할 수 있도록 하는 자연스럽고 즐거운 기회를 제공해야 한다.비고스키 이론비고츠키 이론은 아동 발달에 있어서 사회문화적 가치 및 신념, 그리고 ... 그리고 수학의 가치를 있는 그대로 인정하고 긍정적 태도를 형성하며, 수학적 사고를 통해 논리-수학적 능력을 신장시키는 목적으로 볼 수 있다. ... 이러한 사회문화적 요인은 아동이 현재 살고있는 사회적, 문화적, 역사적 시점과 아동 주변의 사회적 환경, 물리적 환경으로 나뉘어 지며, 아동이 살고 있는 사회문화적 가치에 따라서 아동은
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.03
  • 4차 산업혁명과 인문학에 대한 연구 리포트
    인간이 고안해낸 게임 중 가장 어려운 두뇌게임인데 인간이 패배한 것은 충격적인 결과라고 할 수 있다. ... 인간의 사상과 다양한 가치, 인성에 대한 부분이 강조 되어야 하면서도 인문학은 미래지향적인 방향성을 가져야 할 것이다. ... 바둑은 생각하는 게임이다. 상대방의 수를 읽고 그에 대응해야하는데 경우의 수가 우주의 입자보다도 많다고 알려져 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.16
  • [A+자료] 학교폭력 예방 및 학생의 이해 교재 요약 - 상담심리전공
    인터넷 게임 장애 특성은 게임을 위해 인터넷을 지속적이고, 반복적으로 사용하여 임상적으로 유의한 손상이나 고통을 가져오는 것임. ... 주된 내용나의 성격 이해심리검사, 장단점 찾기가치관 파악인생가치관진로 함. ... 가치의 조건화에 의해 성장을 방해받은 학생에게 자기 자신에 대한 믿음, 즉 자신의 감정이나 생각을 신뢰할 수 있고 자신을 가치 있는 사람으로 바라볼 수 있도록 해줌.?
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.14
  • 직업상담사 2급 필기/실기 요약정리
    직업경험 분석 : 내담자의 흥미, 가치, 기술, 생활방식, 선호도 등을 규명하는데 광범위하게 사용3. ... 해결책을 작성하시오.1) 의미 : 내담자에 대한 상담자의 무의식적 감정반응으로, 내담자를 마치 자신이 겪은 과거의 어떤 중요한 인물로 느끼게 되는 현상2) 해결책 : 자기분석과 교육을 ... 근거확인4) 저수준의 동기, 성취의 근거확인5) 직업선택, 직업전환의 전략1) 자기인식 발전시키기2) 직업대안 규명하기3) 직업탐색 조장하기4) 여가선호, 직업선호 구별하기5) 직업, 교육
    시험자료 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.10.12 | 수정일 2022.04.28
  • 서강대, 성균관대, 한양대, 중앙대 합격 개인세특 예시
    주식투자를 하며 올바른 투자 가치관을 확립하고, ‘투기와 투자는 한 끗 차이지만 경제적인 효용성을 따졌을 때 투자를 지향해야하고, 정부가 올바른 투자 가치관을 확립할 수 있도록 교육을 ... 일본수출규제에 대해 게임이론을 활용하여 앞으로의 중장기적 안목으로 비전을 제시한 점이 인상적임. 객관성 확보를 위해 애널리스트 리포트를 참고한 점 역시 훌륭함.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2021.03.25
  • 청소년과 학교문화, 청소년과 또래문화, 청소년 사이버문화, 청소년 대중문화와 팬던문화에 관해 설명하고, 이들 문화의 발전방안
    즐기기 시작하면서 게임산업이 발달하게 되었고 프로게이머 같은 게임을 주로 하는 직업이 생기게 되었다. ... 학교문화의 역할을 살펴보면 학교문화를 통해서 청소년은 개인이 특정 사회 가치를 내재화하는 과정인 사회화를 가능하게 된다. ... 청소년 대중문화는 한국에서는 1990년대에 청소년세대에게 크게 작용했으며 대중문화가 청년문화, 청소년문화와 같은 가치를 가지게 되었다.다음으로 팬덤은 광신자를 뜻하는 패네틱(Fanatic
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 초등 4학년 영어 수업 세안
    준비물 (카드, 점수판)학 생교과서프로젝트 주제사회 변화와 문화 다양성세계시민교육수업모형상호관계 발전형세계시민의식인간의 보편 가치세계시민교육단원나, 너, 우리세계시민교육지표의사소통 ... 7 days card game-7 days card game을 통해 요일을 묻고 답하는 말을 듣고 이해하여 활동할 수 있다.? ... ※게임준비물 상자는 교사가 안내한
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.04
  • 정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다
    또한, 인터넷중독이 심해지면 체중과 수면 패턴이 변화할 수 있고 무가치감 또는 죄책감, 죽음, 자살에 따른 사고와 같은 극단적인 상황까지 이어질 수 있습니다.그렇지만, 현재 인터넷은 ... 따라서 이러한 인터넷 문제는 청소년들의 건강한 성장과 교육에 있어 직접적인 영향을 미치고 있으며 이는 사회적인 문제로 부상하고 있습니다. ... 참고문헌교육부, 『청소년 인터넷 중독 및 예방 대책』, 2018한국정보문화산업진흥원, 『인터넷 중독 진단 및 치료 프로그램의 효과성』, 2019한국2016
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 오늘날 IT 이슈와 의견 레포트 A+
    스마트폰에서 즐기는 간단한 AR게임 및 오락실에서 접할 수 있는 VR게임에 이르기까지 경험과 서비스를 제공한다. ... 가트너는 70%의 기업이 몰입기술을 테스트하고 25%를 생산에 배치할 전망이라고 예측한다.전문성의 민주화(Democratization)는 전문적인 교육이 없어도 다양한 영역에서 비교적 ... 정보와 지식의 가치가 중요시되고 공유ㆍ활용되어 체계적 변화를 초래한다. 지금, 이 순간에도 지식과 정보가 창출되고, 교류되며 사람에게 직접ㆍ간접적인 영향을 주고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.20
  • 지리여행 ) 크리에이터 양성을 위한 프로그램 작성 - 지리여행에서 중요한건 관광,지리, 예능으로 곁들인 크리에이터 양성프로그램을 문서로 계획처럼 작성
    또한, 이러한 방송의 장르는 기존의 방송 콘텐츠와는 다르게 자유롭게 변화하고 있어 먹방, 게임, 음악 교육, 및 여행 등 다양하게 확장되고 있다. ... 대해 무료 제공- 워크숍 및 여행지 답사 관련 전액 지원- 수료자에 한하여 크리에이터 활동을 위한 사업비 지원- 교육은 전문가 특광과 컨설팅 지원 등을 진행함회차교육과정비고1회차사업의 ... 하지만 이는 수익이 안정적이지 못했기 때문에 최근까지는 하나의 산업군으로써 성장 가치를 크게 느끼지 못하였다.그러나 최근에 인터넷을 이용한 방송을 할 경우 광고 수익이 창출되기 시작하면서
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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6:46 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대