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"게임의 교육적가치" 검색결과 601-620 / 22,553건

  • 성공학 8
    그리고 이런 질 높은 교육이나 경험들은 그들을 더더욱 부자로 만들어준다.2. ... 자신이 쓸데 있고 가치가 있다고 생각하는 활동에만 자신의 소중한 시간을 투자한다. ... 이것이 롱 게임을 플레이한다는 것이다.하고 싶은 일에만 예스라고 말하세요롱게임 플레이어가 되고 싶은 사람에게 노라는 말은 꼭 필요한 무기입니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.01
  • 2019년 개정된 누리과정의 주요 개정 내용에 대해 설명하고, 유아 놀이 중심 교육과정의 재정립이 이루어진 이유와 놀이 위주의 교육과정을 운영하기 위해 교사의 자율성이 강조된 부분에 대한 자신의 견해를 쓰시
    적용 가능하도록 설계됐으며, 2019 개정 누리과정에서 건강한 사람, 독립된 사람, 창의적인 사람, 감성적인 사람, 더불어 살아가는 사람 등을 실현하기 위한 지식, 태도, 기능, 가치 ... 예를 들어 유아가 끈을 가지고 놀면 끈만으로 끝날지, 거미줄 놀이 등 학습을 함께 체험할 수 있는 게임으로 발전할지는 전적으로 선생님의 역량과 판단에 달려 있다. ... 앞서 언급한 '유아줄 놀이'에서 '거미줄 놀이 수업 유도'로 이어지기 위해서는 첫째 줄을 가지고 놀았던 유아가 거미줄 놀이에 관심을 갖게 되고, 나아가 나머지 유아들도 게임에 참여할
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    등재된 공산성과 송산리고분군을 알리기 위해 백제문화제 기간 중 공주 금강신관공원에 마련된 체험 전시관문화재 디지털 복원 전문가 : 박진호 (석굴암 VR 제작): 문화유산 디지털화, 교육 ... 문화와 문화콘텐츠 산업과거) 계층에 의한 제한, 특정 계층에 의한 소비여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐, ... • '하나의 소재'를 '다른 장르'에 적용하여 파급효과를 노리는 전략• '하나의 소재'로 다양한 상품'을 개발, 배급• 시장에서의 시너지 효과 극대화• '기획단계에서부터' 영화, 게임
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 숭의여자대학교 도서관정보센터 경영론 과제 / 마케팅 성공사례를 통한 도서관 마케팅 방안 제안
    책이나 도서관 이용에 관한 콘텐츠로 퀘스트를 제공하기 때문에 사서의 이용자교육에 대한 만족도와 집중도를 높이는 결과를 이끌어 낼 수 있으며 젊은 세대의 도서관에 대한 딱딱하고 어렵다는 ... 특히 MZ세대 쪽의 도서관 이용률이 낮은 것으로 조사되는 상황에서 MZ세대가 가치를 부여하고 있는 친환경에 힘을 싣는 것은 매우 중요한 전략이다. ... ‘없어서 못 파는’이라는 수식어는 의례적으로 붙이는 말이 아닌 정말 사고 싶어도 살 수 없다는 파타고니아의 독특한 가치를 설명하는 수식어이기도 하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 어린시절 나의 놀이를 기술하고(대상, 장소, 시간, 종류등을 중심으로) 그 경험과 연결하여 현대 놀이의 문제점을
    예를 들어, 자치기, 사방치기, 공기놀이, 숨바꼭질, 줄넘기놀이, 쥐불놀이, 윷놀이, 널뛰기, 연날리기, 그네타기 등으로 우리 민족의 정신적인 가치관, 역사성, 지리적·물리적 조건들이 ... 놀이는 외적인 강요가 아니라 자발적인 활동으로 스스로가 만족을 할 수 있는 교육활동이라는 것에서 매우 중요한 의미가 있다고 할 수가 있다. ... 이 게임은 보통 뛰는 속도가 느린 친구들이 술래가 되고는 하였는데, 이 친구가 지치거나 짜증이 날 때 쯤이면 게임이 끝나고는 하였다.5.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 외국인이 본 한국 문화의 특성
    그런데 그 게임이 옆 사람 술 더 먹이기 위한 게임이란 걸 알고 무서웠다.르완다인 C한국인들에게는 인생 이란 게 없는 거 같다. ... 한국인들이 술집에서 게임하는 것을 보고 재밌겠다고 생각했다. ... 지식을 내면화시키는 일종의 체험 교육이라는 점에서 암기 위주의 2차원 교육에 머무르는 현 시스템보다 훨씬 효과적이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.27
  • 주식중독 간호과정
    (오후3-5시)카타르시스(무가치감, 우울,불안, 충동성 완화)카타르시스모델(게임놀이 기법),투사 모델(미술매체구대상자A남26세재학고3어머니,여동생2디자인학과스포츠토토, 실시간게임(사다리타기 ... 그래서 학교보건법을 바꾸면서 6월부터는 초중고등학교에 도박중독을 미연에 방지할 수 있도록 예방하는 교육이 이루어진다. ... 환자들의 자만과 거만한 태도는 의료진들의 마음을 불편하게 할 수 있으므로 의료인에게 환자에 대한 교육이 필요하다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.04 | 수정일 2022.08.09
  • 청소년복지론 - 청소년의 인터넷 중독
    효과적인 해결책은 다음과 같습니다.1) 교육 프로그램 - 청소년들에게 인터넷 사용의 부작용을 교육하고, 건전한 인터넷 사용 습관을 기르는 프로그램을 제공해야 합니다. ... 주요 유형은 다음과 같습니다.1) 게임 중독 - 온라인 게임에 과도하게 몰두하여 학업이나 일상생활에 지장을 초래하는 경우입니다. ... 이는 청소년의 성적 가치관 형성에 부정적인 영향을 미치고, 왜곡된 성 인식을 유발할 수 있습니다.5) 온라인 쇼핑 중독 - 인터넷 쇼핑에 과도하게 빠져 경제적 문제를 일으키는 경우입니다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.22
  • 좋은 지역사회의 이미지는 무엇인가 위렌의 관점으로
    어르신, 어린이, 장애인을 비롯한 모든 주민들이 행복한 삶을 누릴 수 있는 사람중심의 가치투자에 힘써 서울에서 가장 살기 좋은 도시로 거듭나고 있다.Ⅱ. 본론1. ... 여성취업교육센터는 컴퓨터실, 요리교실, 프로그램실, 상담 공간 등을 갖추었다. ... 단순히 게임만 하는 것이 아니라, 청소년이 대회를 직접 기획하고 꾸려날 수 있도록 지원하고 게임 종목, 운영 규칙 등 세부사항을 직접 논의하도록 하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.21
  • 교육과정 설계의 기본원리
    레크레이션 시설을 포함한 다양한 시설개발 행정가의 가치 , 자세 , 정책 , 학생행동 등은 교육과정의 범위 결정하는데 영향 정부의 활동 정부는 법안의 법적인 책임 , 중재 , 버스수송에 ... , 정서적 발달단계에 근거 교사들은 교육과정이 학생들 대해서 확인 개념중심 교육과정 모형 영국의 Loughborough 는 게임의 6 가지 절차를 통해 가르친다 하였다 게임의 형태의 ... 소개와 게임이 발생되는 문제 : 배구의 경우 상대편 코트에 볼을 넘기기 위한 전략이 필요한 단계 게임인지 : 학생들이 게임에 대한 규칙을 이해하고 있는지 여부를 확인하는 단계 전술인지
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11
  • [a+취득자료] 영유아 수학교육의 목표를 달성하기 위한 방법을 제시하고 일상생활에서 접할 수 있는 상황이나 사물을 통해 수학교육의 목표를 달성시킬 수 있는 지도방법에 대해 설명해 봅시다.
    아동이 수학에 대한 긍정적 태도와 더불어 수학 학습과 관련한 가치를 인식할 수 있도록 한다.- 아동이 수학적 사고를 활용하여 논리-수학적 능력을 신장시킬 수 있도록 한다.이러한 아동수학교육의 ... EVA와 얼굴 사이에서 다리가 위아래로 움직이도록 제작한다)4)주사위 그림자료에 칼로 선을 넣어서 접어 주사위를 제작한다.1)2명의 아동이 각각 어린이 그림을 한 개씩 가진다.2)게임 ... 영유아 수학교육 목표본 과제를 위해 설정한 수학교육 목표는 영유아가 수학적 기술과 지식을 습득할 수 있도록 하는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.24
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    보물찾기 게임. ... 직관적으로 보이는 사물을 기반으로 관련 정보 습득이 가능여러 산업과의 연계를 통해 편의성 제고, 안전, 효율성 제고 측면에서 부가가치를 만들어 냄 : 세이카메라 앱편의성 제고 분야, ... 교육시장을 목표로 하는 카드보드.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 스타트업 성공사례 분석 레포트
    이들은 교육기간 동안 실제 사회문제를 발견, 분석하고 기업이 해결할 수 있는 방안 까지 제안하는 등 문제해결 역량을 기르게 된다. ... 셋째, 산업환경요인은 독특한 블랜딩을 통한 마케팅은 대중들에게 빠르게 자사의 이름을 각인시키고, 가치를 인정받 았다. ... 기업의 가치인정은 대규모의 투자유치로 이어지면서 2017년까지 국내 외 투자사들로부터 1,433억원의 투자금을 유치받았다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육가치(발달에 주는 이점)를 제시해보세요.
    “놀이지도”보고서 제출합니다.주제 : 상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고교육가치(발달에 주는 이점)를 제시해보세요.[ 목 차 ]Ⅰ. ... 서론놀이는 그 자체만으로도 가치를 지닌다. ... 과거 우리의 어린 시절만 하더라도 놀이의 중요성을 크게 인식하지 못하고 자라왔으나 현대사회는 놀이를 매우 중요하게 여겨 영유아 교육기관에서도 유아가 주도적이고 자발적인 놀이중심 교육
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.10.01
  • [언어와 매체] 언어와 매체 칼럼 쓰기 과제 만점 작품 예시
    예를 들어, 수업 시간에 태블릿 PC나 스마트폰을 활용한 스마트 교육이 진행되면 학습 내용에 상관없이 욕구 때문에 학생 본인이 원하는 게임을 하거나 동영상을 시청하여 학습에 좋지 못한 ... 또한 인간은 호기심이라는 가치를 지니고 있다. ... 바둑은 게임의 전개가 다양하므로 인공지능이 정복하지 못할 것이라 예상했고 당연히 대국에서 인간이 승리할 것으로 생각했다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직(기업, 가정, 가족단체)에 경영마인드를
    이용자 수, 게임 이용 시간 등과 같은 내용까지 정기적으로 공개하면서 주식 시장에서의 신뢰도를 높였고, 이러한 경영은 “투명 경영” 등으로 불리며 주식 시장 참가자들과 전문가들에게 ... 기업 경영은 불확실성을 최대한 배제한 상황에서 진행되고 있음을 알릴 필요가 있음을 인지하였다.따라서 엔씨소프트는 대개 대외비로 간주하여 그 공개를 꺼릴 만한 내용 – 엔씨소프트 게임의 ... 가치를 극대화하려는 것이나 또는 기업의 브랜드 자산(Brand equity ; Brand asset)을 제고함으로써 가치를 극대화하려는 것 등이 이에 해당한다.가치 극대화의 경영 마인드를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 대상 아동의 범위를 정하여 연·월간 보육계획안과 한 주 간의 보육계획안(연·월간 보육계획안 범위 안에서)을 작성하시오.
    중요한 것은 영유아가 어린이집에서 경험해야 하는 지식, 기술, 가치, 태도 등의 수준별 내용을 보육현장에서 실제로 영유아들에게 도움이 될 수 있도록 적용하고 풀어내는 것이다. ... [신체] 물은 차가워요[게임]하늘까지 닿기 놀이[신체]가벼운 공기가 되어봐요[게임]소리를 듣고 알아맞혀봐요과학물과 얼음 관찰구름을 만들어 봐요영차영차공기를들 수 있을까요? ... 위를 상상해서 그려봐요물감을 공기로 후후 불어 그림을 그려요나뭇잎으로 곤충을 만들어볼까음률‘돌과 물’ 불러보기‘하늘’ 불러보기[동요] 미세먼지송[동요]멋쟁이 매미와 사슴벌레신체·게임
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 공연예술일상 족보문제 할인자료
    게임형 준비 유형에 대한 설명 중 올바른 것은? ... 1① 게임 놀이는 재미와 흥분을 야기하며, 또한 그러한 경험은 인간의 창조력을 확대하게 하는 개체간의 해방감을 촉진한다.② 게임 속에서 재미와 교훈을 느끼는 바로 그 순간에 발전한다 ... 생존사회에 있어서의 사회제도 개혁42.연극의 교육적 활용의 방향에 있어서 사회화 과정으로서의 연극의 교육적 목표에 대한 설명 중 틀린 것은?
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.07
  • 사이버심리학 - 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    위 기준은 교육원에서 제시한 예시이니 참고바랍니다. ... 처음은 가상의 돈으로 게임을 즐기는 형태였으나 실제 돈이 유입되는 간단한 신용카드를 사용함으로써 실제 도박행위의 형태로 변질 되었다. ... 명예훼손은 사이버 공간 속에 기본 인격이 무너짐을 넘어서 현실적 사회 가치 하락, 일상생활의 불가능 수준의 심리적, 감정적 피해로 사회생활에 심각한 지장을 준다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.15 | 수정일 2024.04.28
  • 0~2세 표준보육교정 예술경험에서 음악 교육의 내용범주와 내용을 설명하고 예술경험에 대한 자신의 생각을 쓰시오
    경제가치가 우선인 사회의 분위기에 익숙해져 남보다 열심히 공부하고 쉬지 않고 일하며 경쟁을 앞당기는 것이 최선의 덕목이다.따라서 문화미술은 우리생활에서 중요한 역할과 가치이지만 어릴 ... 하는 것.음악활동은 국가수준의 교육과정과 연계해 적용할 수 있다.2. ... 시프트윈도, 노래, 리듬 만들기, 소리지도 등이다.검색, 리듬, 리듬, 리듬, 리듬, 멜로디 연주, 리듬 앙상블, 악기 앙상블, 전통 악기 연주 - 손놀이, 리듬, 체조, 음악 게임
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:58 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대