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"몰입했던 경험" 검색결과 841-860 / 26,266건

  • 레버리지 독후감
    정확한 조언을 주는 사람도 드물다.저자는 가치, 그것에 맞게 살고 있을 때 몰입을 하고 시간의 흐름이 빠르다는 것을 느낀다고 했다. ... 이건 게임을 하든 놀든 누구나 경험해봤을 법한 것이다. 일을 하면서 이렇게 시간이 잘 간다면 분명 저자가 말했듯 그 일이 가치관에 부합하는 좋은 일일 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.28
  • 로제 카이와는 게임의 분류와 개발 방법을 아곤 , 알레아 , 미미크리, 일링크스 네 가지로 놀이를 분류하였는데 네 가지 용어를 각각 설~
    네 번째 범주인 일링크스(Ilinx)는 몰입을 의미한다. 이 범주에 속하는 놀이와 게임은 참가자가 몰입하여 일시적인 혼란이나 황홀감을 경험하는 것이 특징이다. ... 롤러코스터를 타는 동안 참가자들은 속도와 중력의 변화에 몰입하여 일상에서는 경험할 수 없는 감각을 체험한다. ... 롤러코스터는 일시적인 혼란과 황홀감을 통해 참가자들에게 강한 몰입 경험을 제공하며, 이는 일링크스의 속성을 잘 보여준다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 조직문화의 개념과 기능, 자신의 의견을 포함하여 조직문화의 중요성에 대해서 기술하시오
    암시적으로 영향력을 행사하며, 조직의 성과 전체를 좌우할 수 있는 것이다.즉 조직 문화는 조직의 전략 수립과 전략 운영 과정에서부터 조직의 실제적 성과 창출에 이르기까지 조직이 경험하는 ... 영향력이 매우 높다는 사실이 계속하여 지적되고 있다.실제로 특정 조직이 어떠한 형태와 특성의 조직 문화를 갖고 있는지 여부는 해당 조직의 성과 및 조직 구성원들의 조직 만족도와 조직 몰입에 ... 참고문헌김호정, 행정조직문화가 조직몰입과 직무만족에 미치는 영향, 한국행정학보, 2002주효진, 조직구조, 조직문화 및 조직 효과성의 관계에 관한 연구, 행정논총, 2004
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16 | 수정일 2022.03.18
  • [발달심리학 A+]에릭슨의 인간발달단계에 대하여 설명하고, 각 8단계의 심리사회적 위기에 대하여 설명 하세요.
    대한 수치와 회의 에 빠져들게 된다.③ 주도성 대 죄의식- 3세에서 6세 사이- 형제나 또래집단과 더불어 놀이 활동에 참여하면서 아동들은 자기주장이 나타나 고, 경쟁에 몰입하며 ... , 이러한 과정 속에서 때로 좌절을 경험하기도 한다. ... 신뢰감 대 불신감- 출생에서 1세 6개월경- 부모로부터 적절한 보살핌을 받아 기본적인 욕구가 충족된 아동은 자신과 주변에 대해 신뢰감을 형성하나, 욕구좌절로 인한 부정적인 경험
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.08.21 | 수정일 2021.08.26
  • 가출 청소년을 위한 복지 실천 방안을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    아이들을 어떤 것에 몰입을 시키도록 하는 나온 대안 중 음악을 이용해서 악기를 구입하며, 아이들에게 음악을 제대로 가르치게 되며, 음악에 더 깊이 몰입을 시키기 위하여 실용음악 전문가들도 ... 가출청소년 개입 방안첫째, 자신의 재능을 찾아 몰입할 수 있도록 도움을 주는 것이다. MG 밴드를 사례로 들어보고자 한다. ... 이런 생활은 일탈을 할 수 밖에 없는데, 흡연과 음주, 본드 흡입 등을 자연스레 경험을 하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 마틴 셀리그만, 긍정심리학이란 무엇인가
    죄의식, 주위의 압력이 만든 목표는 성취해도 별 행복을 느끼지 못하게 된다.이밖에도 매사에 감사하는 훈련을 하는 것, 남의 훌륭한 면을 보거나 우연히 선행을 하는 '고양' 과정을 경험하는 ... 것, '몰입'을 통해 순수한 즐거움을 체득하는 것 등이 행복감을 느끼게 하는 계기가 된다.2. ... 행복의 핵심적 고리는 삶의 전체적인 질에 대한 종합적인 평가로 이루어진다는 것이다.긍정심리학에서 행복의 3대 조건으로 즐거움, 몰입, 삶의 의미를 들고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • Sternberg는 사랑의 유형을 감정, 생각, 행동까지 포함한 다차원 구조로 분류했습니다
    여기에는 사랑하는 사이에서 경험하게 되는 따뜻한 느낌 등을 포함한다. ... 열정은 사랑하는 관계에서 신체적인 매력, 낭만, 성적 몰입 등으로 이끄는 욕망을 의미하는 것으로 많은 관계에서 성적인 욕구가 열정에서 주요한 부분을 차지하기도 하지만 자아존중감, 다른 ... 그때와 비교한다면 덜 느끼는 편으로 성적 몰입감, 낭만 등을 추구할 때도 있지만 이를 추구하는 것보다 상대와의 관계에서 안정적이기를 원하는 마음이 더 크기에 열정 요소는 낮은 수준이라고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 꿈꾸는 다락방
    이야기의 전개와 캐릭터들의 심리묘사는 독자를 작품의 세계에 몰입시키며, 동시에 현실과의 연결고리를 제시한다. ... 더불어, '꿈꾸는 다락방'은 꿈을 향한 도전이 어떻게 가치 있는 경험이 될 수 있는지에 대한 메시지를 전달한다. ... 소설은 이지성의 성장과정을 다층적으로 그려내면서, 독자는 그의 경험을 통해 자신의 삶에 대한 깊은 고찰을 하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.19
  • 가상현실 기술 조사 보고서
    가상 현실은 사용자들이 고도로 가상화된 영역에서 몰입감을 경험할 수 있게 함으로써 게임과 엔터테 인먼트 산업에 변화를 가져왔다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 코칭리더십이 중요한 이유를 3가지 이상 제시하고, 학습자가 생각하는 효과적인 코칭스킬에 대해 설명하시오
    코칭리더십의 중요성홍의숙과 윤현덕은 6년 동안 코칭이 진행되었던 기업에서 6개월 이상 코칭 경험이 있는 중소기업리더를 대상으로 하여 리더 코칭과 자기효능감과 직무관련 태도와 관련하여 ... 이에 따라 코칭리더십은 직무만족과 조직몰입, 자기효능감과 연관이 된다는 점에서 중요하다. ... 이에 따라 코칭리더십은 부하직원들의 내재적인 동기부여, 성과, 직무몰입, 직무만족에 영향을 준다는 측면에서 중요하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20 | 수정일 2022.07.21
  • 청소년 여가생활,여가활동의 동기,여가활동 관여도,여가몰입,청소년의 여가시간
    삶의 만족도 - 개개인의 감정과 주관적인 경험으로부터 도출된 삶에 대한 만족감과 행복감라. 청소년 - 장애 청소년, 비(非)장애 청소년4. ... 여가몰입 - 인지몰입과 행위몰입으로 한정마. 생활만족 - 사회적, 정서적, 자아적, 신체적 관점5. ... 여가몰입은 생활만족에 유의미한 영향을 미칠 것이다.3.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • "긍정심리학"과제, 영화 버킷리스트의 영화내용 및 주인공 에드워드 ,카터를 긍정심리학 관점으로 분석한 과제 입니다.
    소홀했던 카터가 몰입경험을 할 수 있게 되 지적 자원 , 심리적 자원의 개인적 자원들이 발달 하게 되고 가족의 소중함과 사랑을 한번 더 느끼게 되 상승적 순환을 산출 할 수 있게 ... 적용 - 에드워드03 긍정정서의 확장 및 구축이론 적용 - 카 터 에드워드와의 만남 가족만을 위해 살아온 카터가 이젠 자신을 위해 버킷리스트를 시행함 에드워드와의 버킷리스트를 통해 몰입경험을 ... 눈을 뜸 , 진정한 기여 를 느낌 자신의 인생관이 긍정적 정서 로 변화 하게 됨 03 영화가 말하고자 하는바 - 에드워 드카터가 죽기에 앞서 처음으로 가족보다 자신을 먼저 생각 , 몰입상태
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.03
  • [e-비즈니스] 최근 애플이 발표한 '비전프로'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    이는 단순히 화면을 보는 것 이상의 경험을 제공하며, 사용자가 직접 디지털 객체를 손으로 만지거나 조작하는 등의 몰입감 있는 인터페이스를 가능하게 한다. ... '비전 프로'는 사용자가 더 직관적이고 몰입감 있는 경험을 할 수 있도록 해주며, 이는 다양한 산업 분야에서 새로운 기회와 가능성을 열어줄 것이다. ... 이는 기존의 데스크톱 컴퓨팅 환경에서 경험할 수 없었던 유연성과 생산성을 제공할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.17 | 수정일 2024.08.21
  • 브랜드의 이해 기말고사 요점정리
    구매 및 사용상황, 개성과 가치, 역사 유산 경험반응 ; 1. 판단 : 품질, 확실성, 고려, 탁월2. ... 약한 몰입도 그룹 : 전향할 준비는 되지 않았지만 대안을 고려하고 있을지도 모르는 그룹3. ... 평균 정도 몰입도 그룹 : 자신의 선택에 만족하는, 미래에도 전향할 것 같지 않은 그룹4.
    시험자료 | 112페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.05
  • [A+] 직무만족과 조직몰입을 이끌어 낼 수 있는 기업의 인적자원관리 정책 사례
    그리고 이를 바탕으로 국내 기업의 인적자원관리 정책의 방향점을 시사해 볼 예정이다.(1) 직무만족의 정의직무만족이란 자신의 직무 자체 또는 직무 경험에 대한 스스로의 평가 및 태도로 ... 서론(1) 직무만족 정의(2) 조직몰입 정의(3) 직무만족과 조직몰입의 상관관계Ⅱ. ... 이러한 관점에서 많은 연구들에서 직무만족이 조직몰입을 결정하는 선행변수로 간주되었으며, 다수의 연구들을 통해 직무만족이 조직몰입 증가시킨다는 결과가 입증되고 있다.Ⅱ.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 학교폭력의 위험요인과 보호요인 그리고 예방 및 대처방안에 대하여 살펴보고, 유아기에 나타날 수 있는 폭력과 폭력예방을 위한 지도방안에 대하여 기술해보시오.
    서론학교폭력은 청소년 인구 감소와 학교폭력 대처 정책, 청소년의 인터넷 몰입 등의 요인으로 과거에 비하여 많이 감소되었다고 보나 아직 학교폭력 피해자가 자살을 시도하거나 하는 심각함이 ... 또한 초등학생의 학교폭력 피해경험이 43%로 중고등학생보다 높은 수준으로 나타났다. 이런 결과는 학교폭력의 저연령화가 진행되고 있다는 것을 확인시켜준다. ... 어린 나이의 학교폭력 경험은 아동기에 발달시켜야 하는 심리적 과업의 달성을 방해해 이후 청소년기, 성인기에서의 자존감 저하로 인한 사회적 부적응 상태가 유발될 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.02.24
  • 6. 종업원의 직무만족도 증진에 있어 방안고찰 이하
    , 나쁜 경험이 있기 때문에 태도"라고 말했다. ... 이처럼 1960년대 이후 연구는 직무 만족을 기대를 충족시킨 경험으로 보고 있다. ... -217.박성수 (2009), 조직구성원 간의 관계의 질이 조직몰입과 고객지향성에 미치는 영향에.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오
    ’을 ‘즉각 반응하는 가상 세계 안에서 사용자가 효과적으로 몰입되는 경험’이라고 정의하였다. ... 그래픽을 통해 실제와 같은 세계를 구현하고 다양한 세계를 경험할 수 있도록 돕는다. 둘째, 현실 세계 차단. ... 가상현실 구현 방법에 따라 나뉘는데 Brill(1994)은 7가지 유형으로 몰입(immersive)형, 윈도우(window)형, 반사(mirror)형, 월도우(Waldo)형, 실내형
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.31
  • 심리학개론_명상의 과학적 근거와 3가지 명상법을 선택하여 각각 3일 이상 수행하고 그 경험을 기술하시오.
    명상을 처음 진행했기 때문에 처음부터 몰입이 쉽지 않았기 때문이다. ... 그러나 있는 그대로 떠오르는 내 마음을 받아들이고 관찰한다는 것을 이해하자 몰입이 쉬워졌다. ... 그 순간순간 필자가 겪는 경험에 대해서 그대로 인지하고 받아들이는 것을 진행한 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 평가제 2학기 만 2세 관찰기록일지 11명
    라고 한다.예술경험0/0여러 가지 모양의 과자를 탐색하고 과자로 친구의 얼굴, 표정 만들기에 몰입한다. ... 라고 말하며 모방놀이에 몰입한다.사회관계0/0눈사람 볼링놀이에 몰입한다. 교사가 영아들의 놀이 모습을 칭찬하며 격려해주니 00도 친구의 이름을 부르며 ??**이 힘내라! ... 이라 말하자 ○○와 △△가 미소를 지으며 달린다.예술경험0/0바구니에 있는 탬버린을 다 꺼내놓고 바닥에 엎어놓는다.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.07.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:41 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대