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"몰입했던 경험" 검색결과 1,041-1,060 / 26,267건

  • 한국어교원 - 상호평가보고서
    [V/A-던데요] [N-(이)던데요]를 사용하여 내가 본 것, 들은 것, 생각한 것, 경험한 것을 표현할 수 있다항목평가내용매우부족부족보통잘함매우잘함도입학습목표가 학습자의 요구와 능력에 ... √학습자의 주의를 집중시키고 수업에 몰입하게 하였는가?√기자재 및 부교재를 적절히 활용하였는가? ... √학습자의 주의를 집중시키고 수업에 몰입하게 하였는가?√기자재 및 부교재를 적절히 활용하였는가?√돌발 질문이나 상황에 잘 대처하였는가?
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.11.15
  • 유아들의 놀이시 문제상황이 있을수 있다. 이때 교사가 어떻게 상호작용을 하면 좋을지 아래의 상황중 한가지를 선택하여
    그리고 스스로 선택한 활동을 통해서 유아가 주도하고 실험해 보는 경험을 해 나가도록 기회를 주어야 한다. ... 놀이에 몰입되어 상호작용 하다 보면 연계활동이 생겨나게 된다. 유아 스스로 생각해 낼 수 있게 교사는 이끌어주어야 한다. ... 영유아의 흥미와 내적동기에서 시작된 놀이는 즐거움과 재미를 주고, 영유아가 능동적인 주체가 되어 스스로 선택하고 도전하고 몰입하도록 해준다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.01.14
  • 사회복지실천 대상(개인 가족, 집단, 지역사회)중에서 자신이 관심 있는 대상을 찾아 문제를 정리하고 그 문제를 사회복지사로서 해결하는 과정을 서술하시오.
    서론사회복지실천 현장을 경험해본 사람이라면, 사회복지 실천의 대상이 개인, 가족, 집단, 지역사회로 나뉘어 한 번에 한 명씩 찾아오는 것이 아니라 개인과 지역사회, 가족과 집단, 개인과 ... IP는 ADHD 진단을 받고 약물치료 중이었으며 게임 과몰입 문제와 관련해 2년 전부터 게임 과몰입센터와 정신과 병원에서 치료를 받고 있는 중이었으나, 치료를 거부하여 아들에 대한 ... IP로 지목되고 있는 아들은 게임 과몰입 문제와 모에 대한 폭력 문제를 가지고 있었고 내담자는 이 학생의 부모로 40대 중반의 부모였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.13
  • 스마트폰 과의존에 대한 자가진단
    그리고 관계 문제로는 대인관계, 대학생활 적응, 부부갈등 및 가족갈등 등이 있으며, 업무 문제로는 업무 몰입 방해, 직무 성과 저하 등이 꼽힌다.한편, 스마트폰 과의존은 연령에 따라서 ... 숏폼을 몰입하여 시청하는 습관이 생기면 그보다 조금이라도 긴 분량의 영상을 보기 힘들어지기 때문에 숏폼 콘텐츠를 시청하는 시간은 더욱 늘어날 수밖에 없다는 글을 본 적이 있다. ... 중독은 “큰 손해를 경험하여도 얻게 되는 즐거움과 만족 때문에 특정 행동을 조절하지 못하는 것이며, 부적응적인 결과를 만드는 특정 행동에 대해 통제력을 상실하는 것이다.”라고 정의할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 사회복지사 토론 [가족상담및치료 토론] - 전문학회가 요구하는 가족치료사의 자격 요건 외에 전문적인 가족치료사에게 필요한 자질은 무엇이 있다고 생각하는지 토론하시오
    가족의 문제에 깊이 개입하면 할수록 즉 얼마나 이 가족치료사에 몰입하는가에 따라서 책임의 문제가 치료사 본인 관점에서 감당하기 힘들 정도로 나타날 수 있기 때문이다. ... 결론적으로 가족치료를 경험하고 그 안에서 얻는 것들을 통해 새로운 깨달음으로 다음 가족을 만나는 것뿐이다. ... 하지만 경험과 임상과정,실제 치료 과정에서 느끼고 얻는 것들을 통해서 대처할 수 있는 것이 전부라고 볼 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 동기부여 이론의 종류와 자신이 선호하는 이론과 그 이유에 대해 작성하여 보시기 바랍니다
    몰두한 최적의 경험 상태 그 자체.”라고 설명하면서, “이러한 몰입에 대한 경험은 인간의 정서를 보다 긍정적으로 변화시키는 힘을 지니며, 개인의 행동과 성격에 직접적인 영향을 준다 ... 지각된 능력과 자기 결정의 요구를 동시에 수용하고 동기유발에 대한 정보적, 인지적 기초를 제공하고 이에 외적 보상과 내재적인 동기를 자기-결정, 흥미, 과제, 능력, 관심 등에 대한 몰입과 ... 보상에 대한 개인적인 선호는 모두 다를 것이고 수단성 및 기대도 경험과 직무 상황에 따라서 달라서 동기 수준도 다양한 것으로 본다.(4) Porter?Lawler의 업적?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05 | 수정일 2024.05.31
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    대부분 사람들에게서 가상현실보다 적은 거부감으로 높은 몰입감을 유도를 할 수 있는 특징이 있다.3) 라이프로깅사물과 사람에 대하여 일상적인 경험과 정보를 그대로 하여 가상공간에 묘사를 ... 기술 발전이 계속될수록 미러월드는 점점 현실세계에 근접해갈 것이며, 이것은 향후 가상현실의 몰입적인 요소가 될 것이다. ... 인기가 있지만 오디오콘텐츠와 비교해서는 인기가 많지 않다.코로나19로 인하여서 비대면 문화가 확산이 되고 있어 메타버스 인기가 이전의 많은 가상현실과 NUI 기기들이 그래왔던 것처럼 몰입
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 독서 교과 세부 능력과 특기사항 기재 예시입니다. 모두 26개의 정선된 예문이 탑재되어 있습니다. 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    몰입(황농문)’을 읽고 진정한 몰입은 장기간의 노력 끝에 얻을 수 있는 상태고 몰입상태에서는 두뇌활동이 최고조에 이르러서 뛰어난 효과를 얻을 수 있다는 것을 깨달음. ... 또한 세계의 유명한 사람들 역시 몰입을 놓치지 않아 훌륭한 사람이 된 것을 보고 자신도 남은 인생을 매 순간 몰입하며 살 것을 다짐함. ... 이 말을 가슴에 새기며 나중에 기자가 되어 좌우명으로 삼고 생활할 것을 결심함. '10대에 알았었더라면 좋았을 것들(김영광)'을 읽고 인생의 선배로서 경험담과 극복의 예시를 통해 배움에아가는
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 전통과 창작 공연에 대한 감상문
    여성, 남성 무용수가 등장해서 듀엣을 많이 하였는데 또 앞서 여성 무용수들이 컨택 하는 것과는 또 다른 느낌이어서 앞, 뒤 동시에 극과 극의 차이를 색다른 경험을 할 수 있어서 좋았습니다 ... 또 이 생각에 사로잡히려 하는 순간 슬픈 표정, 당황한 표정 들이 생생하게 잘 보여서 보는 입장에서도 덩달아서 몰입을 깊게 할 수 있었습니다. ... 무용수가 너무 표현을 잘해서 이 상황이 무용수를 찌르게 돼서 자신도 모르게 자아분열이 온 상황이구나 당황했다는 것을 명확하게 이해할 수 있어서 앞서서 제목과 내용을 모르는 가운데도 몰입
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 2019 개정 누리과정 자연탐구 영역 중 탐구과정 즐기기 내용범주의 내용을 설명하고, 이 내용을 바탕으로 과학교육을 진행할 때의 교사의 역할에 대하여 서술하시오
    이를 바탕으로 유아 스스로 과학적 탐구과정을 구성하고, 그 과정 속에 몰입경험할 수 있도록 도와야한다. ... 유아 스스로 과학적 탐구과정을 구성하고, 그 과정 속에 몰입하는 태도를 기를 수 있는 과학 활동이 필요한 것이다.과학적 탐구능력은 과학을 하는 과정에서 활용하는 능력으로 문제를 해결하기 ... 이러한 과학적 탐구능력은 과학적 방법과 과학적 탐구의 과정기술을 총칭하는 것으로 주변을 관찰하고 문제를 발견 및 해결하는 과학과정기술의 경험을 통해 문제를 해결하도록 도와준다.3.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.25
  • 게임중독 리포트
    불안, 초조, 환상 등의 금단현상을 경험하는 것으로 정의할 수 있다. ... 인터넷 게임 중독은 인터넷 게임사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며, 인터넷 게임으로 인해 일상생활에서의 장애를 경험하는 상태를 말한다. ... 그 순간 그 게임을 했던 사람들도 유사 증상을 경험한 것처럼 여기게 된다. 그러면 없던 ‘게임장애인’이 폭증한다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 기업문화란 무엇이며 경영자는 조직문화에 대해 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 논하시오
    그래서 구성원 간의 긴밀하고 친밀한 관계나 팀간의 협업, 공동의 목표를 몰입하는 데서 직원의 조직몰입감과 소속감을 가져올 수 있다.또한 경영자의 태도에 따라 기업의 제품이나 서비스에도 ... 왜냐하면 만족스러운 서비스를 경험한 외부고객이 구성원 경험에 긍정적인 영향을 미칠 수 있어 기업 문화에도 긍정적인 영향을 끼치기 때문이다.이러한 경영자의 메시지 전달방식이 투명하거나 ... 절차, 위계구조 등 한 기업을 정의하는 일련의 기준으로 구성원에게 제공되는 비즈니스 전략 등과 같은 테크니컬한 부분까지 포함된다.조직문화는 이에 반해 조직 구성원의 심리나 태도, 경험이나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 메타버스의 핵심기술 - happycampus
    것 중요한 이유 메타버스 내에서 컴퓨터와 상효작용하기 위한 입력장치 눈의 방향 , 머리의 움직임 , 위치 등 유저의 콘텍스트를 가상세계의 콘텍스트와 실시간으로 완벽하게 일치시켜야 몰입감과 ... 가상현실을 3D 로 구현하려면 그래픽 엔진이 필수 유니티 (Unity3D ) 언리얼 엔진 (unreal Engine)인터페이스와 UX 새로운 인터페이스에 최적화된 새로운 사용자 경험을 ... , 제스처 , 음성 , 카메라 비전 , 아이 트랙킹 , 가상 키보드 , 브레인 웨이브 등 다양한 방식을 동시에 지원하며 여러 가지 센싱 방식을 조합한 더 정교하고 직관적인 사용자 경험
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 온라인게임을 종류에 따라 분류 하고 분류한 게임에 따라 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각 제시(청소년복지 과제)
    셋째, RPG에는 일정한 규칙이 없는데 이런 특성으로 인해 매번 새로운 경험을 할 수 있다. ... 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 제시요새 청소년들 중에 게임 중독을 안 겪어본 이들이 있을까? ... 그리고 무엇보다 가볍게 하는 캐주얼 게임이나 방치형, 리듬, 턴제 퍼즐 게임은 잠시의 과몰입은 있을 수 있으나 중독까지 가기에는 여타 다른 종류의 게임보다는 빈도가 낮다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2022.09.21
  • [레포트] 일본의 지브리 문화
    박물관은 인터랙티브 전시, 상영 및 워크숍을 통해 방문자에게 지브리의 세계에 몰입할 수 있는 경험을 제공합니다.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.29
  • 자기효능감의 개념과 실천방안
    특히 조직행동론에서 자기효능감이 중요한 이유는 개인이 과업에 임하여 설정하는 성과, 목표, 노력, 몰입, 지속력 등을 높일 수 있고 이를 통해 조직 전체의 성과 향상을 가져올 수 있는 ... 자기효능감을 가진 사람은 스스로가 해낼 수 있는 능력을 가지고 있다고 믿는 자기확신이 있기 때문에 목표를 상대적으로 더 높게 설정하고 업무를 수행하는 도중에 난관에 부딪혔을 때 역시 높은 몰입 ... 앨버트 밴두라의 연구 결과에 의하면 자기효능감은 성공 경험 등의 과거 성과, 확신과 설득, 다른 사람이 유사한 과업에서 성공을 거두는 것을 관찰했을 때의 대리경험, 정서적이거나 신체적
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.30 | 수정일 2022.12.21
  • 어린시절 나의 놀이를 기술하고(대상, 장소, 시간, 종류등을 중심으로) 그 경험과 연결하여 현대 놀이의 문제점을
    유아의 경우에 가상이나 실제 상황을 혼동하는 경우가 많아서, 과몰입의 위험성으로 커질 수 있다. ... 텔레비전이나 컴퓨터와 마찬가지로 영유아가 스마트기기에 과몰입하는 것에 대한 우려는 계속적으로 나타나고 있다. ... 특히나 최근에는 성적학대, 사고나 사건, 부모의 이혼이나 죽음 등과 같이 외상 경험을 한 아동에게 유용하게 활용이 되고 있다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • [논문리뷰] 간호사가 지각한 수간호사의 윤리적 리더십이 간호업무성과에 미치는 영향- 상사신뢰의 매개효과
    그리고 간호사들에게도 의사결정에 참여할 수 있도록 하여 자신의 생각과 의견을 제시하도록 하고, 이러한 것들이 실제 간호현장에 반영되어 조직 내에서 함께 많은 경험들을 공유할 수 있도록 ... 정민(2016)의 연구는 수간호사의 윤리적인 리더십이 직무만족에 미치는 영향을 조사하는데 정서적인 몰입을 매개효과로 했는데, 여기서도 정서적인 몰입과 직무만족에 유의한 영향을 미치고 ... 수간호사의 윤리적 리더십 중에 인간중심적인 리더십과 윤리적 의사결정에 자신감을 가지도록 윤리지침을 제시하는 리더십의 발휘가 정서적인 몰입과 직무만족을 위해 고려해야 할 중요한 변수라는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 아트인문학 여행을 읽고(서평)
    그러다가 2018년 tvN방송 알쓸신잡3 프로그램에서 패널들이 이탈리아 여행에서 경험한 내용을 중심으로 토론하는 내용을 보면서 내가 본 것이 이탈리아의 껍데기이지 알맹이가 아니라는 ... 브루넬레스키의 도전, 보티첼리의 과감한 투자, 다 빈치의 몰입, 미켈란젤로의 헌신, 티치아노의 개방과 재창조이다. ... 제대로 된 그림을 그리겠다는 다 빈치의 몰입은 자연과 과학에 대한 치열한 탐구로 그리는 방법을 혁신하였고, 결과만으로 세상을 바라보는 우리들에게 반성의 기회를 제공하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.25
  • [추천 독후감] '다빈치 코드' 독서 감상문
    작가 댄 브라운 은 매혹적인 문장력과 흥미진진한 플롯 구성으로 독자를 이야기에 매료시키는데, 이는 독 자로서 정말 흥미로운 경험이었습니다.이 소설은 과거와 현재를 오가며 전개되기 때문에 ... 작가는 독자들에게 깊은 사고와 탐구를 유도하고, 독자들이 소설 속으로 몰입하여 자신만의 추리를 할 수 있도록 도와주고 있습니다.' ... 과정에서 독자는 현실 과 상상의 세계를 오가며 새로운 시각을 얻게 됩니다.④페이지를 넘기는 재미: 댄 브라운의 글쓰기 스타일은 긴장감과 빠른 페이스를 유지하면 서 독자를 이야기에 몰입시킵니다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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1:29 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대