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"2D게임" 검색결과 861-880 / 13,895건

  • 생명공학과 지원 맞춤형 진로 활동, 자율활동, 동아리 활동 특기사항 기재 예시
    직업 현장 체험 활동에서 홀로그램 & 3D 스캐닝을 선택하여 홀로그램에 대한 배경지식을 배우고, 직접 홀로그램을 체험해 보고 3D 스캐닝 작품을 감상함. ... 교내 게임 리그에 대한 아이디어를 제시하여 남녀노소 관계 없이 많은 학생이 참여하고 즐길 수 있도록 다양한 분야와 방법을 제시하여 많은 학생의 지원을 이끎.자율활동 특기사항 기재 예시 ... 2반장으로서 기대되는 역할 행동을 충실히 수행하여 2학기 학급 분위기가 좋아졌다는 평가를 받음.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 우리나라 반도체 산업이 나아갈 방향 리포트
    반도체 산업은 치킨게임에서 한번이라도 패배 한다면 복구 불가능한 수준으로 큰 손해를 입게 된다. * 시장조사업체 IC insights 에 따르면 일본의 세계 반도체 시장 점유율은 1990 ... 마지막 남은 일본 반도체 업체 마저 한국이 최대 주주인셈이다.일본 반도체 기업의 몰락의 흑역사를 살펴보면 먼저 NEC 와 히타치 제작소가 설립한 D 램 반도체 업체 엘피다메모리 가 ... 사업부를 매각하면서 설립된 기업으로, 매각 이전 사명은 '도시바메모리'이다.이마저도 한국 기업 SK 하이닉스가 투자한 금액은 총 4 조원가량 으로 참여기업 중 가장 많으며, 구체적으로 2
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 사회복지 프로그램 청소년 카페 운영 사업계획서 (프로그램개발과평과, 실습과제)
    저학년일수록 사교육에 참여하는 비율은 더 높았다. 43.4%의 청소년은 평일 여가시간이 2시간 미만에 그쳤으며 대부분 인터넷 검색이나 게임으로 시간을 보냈다.초·중·고 학생 중 평일에 ... 서비스 단위생산량A프로그램명B프로그램 예산C서비스 단위D실시기간E서비스생산량(C×D)F서비스단위당 비용(B/E)카페운영비700,000 ... 자유롭게 활용할 수 있는 여가시간은 1~2시간이 27.2%로 가장 많았고 2~3시간 22.0%, 1시간 미만 16.2%, 3~4시간 14.2% 순이었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11
  • IT와 경영정보 시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    더불어서 게임 영역에서는 지속적으로 영향을 미치고 있어 앞으로도 이를 활용한 게임산업의 활성화에도 긍정적으로 작용할 수 있을 것이라고 생각하며 특히 새로운 플랫폼으로서 이를 활용하기 ... 서론2. 본론1) AR, VR, XR란?2) 미래 활용 방안3. 결론4. 참고문헌1. ... AR(Augmented Reality)은 증강현실 기술로 과거에는 홀로그램 방식이나 마커 검출, 마커정하브나 트래킹, 3D 객체 랜더링과 같은 여러 가지 기술이 있었으나 현재 마커
    방송통신대 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 정신간호실습_ 조현병_ SchizoPhrenia_ 간호과정_ A+자료
    빈번한 탈선, 지리멸렬)(d) 극도로 와해된 비정상적 행동 (긴장증 포함) (e) 음성증상 (ex. ... 첫 등록 패가숫자 합이 30이 되어야함을 계산할 수 있고, 게임 룰에 반하지 않게 정상적으로 진행해나감 :기본적 산수 계산 지능이 목록 ... 정의2. 원인 및 역동3. 행동 특성4. 참고문헌II. 간호 사정(대상자에 대한 이해)1. 대상자의 일반적 정보2. 건강력3. 신체검진4. 발달력5. 가족력6.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
  • 기술관리 요약정리(중간고사)
    최초 진입자는 지배적 디자인으로서 막강한 대세를 차지2. ... 한 번 지배적 디자인으로 선택되면 생산자와 소비자들은 다른 대안을 고려하기보다 이미 존재하는 지배적 디자인을 중심으로 투자하고, 효율을 개선하려고 함.2.지배적 디자인의 선택 이유* ... (제품/프로세스를 지속적으로 개선하고 핵심 구성 요소에 축적된 지식을 사용)*급진적 혁신: 게임의 모든 규칙 변화.
    시험자료 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.08.24 | 수정일 2020.08.25
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (1)
    가상현실 게임, 교육 트레이닝 시뮬레이터, 건축 및 제품 디자인 시각화 등 다양한 분야에서 활용되며, 그 가능성은 계속해서 확장되고 있다. ... 이러한 기술은 특히 게임 컨텐츠의 몰입감과 현실성을 높여주는 데 일조한다. (홍상진, 2016) 소니의 '모피어스'는 HMD가 출력장치이자16) ... 주로 가상현실 또는 증강현실의 구현을 위한 디스플레이 장치로 사용되며, 3D 디스플레이 기술과도 접목되기도 한다, 모바일로 지원되는 HMD는 다이브라고 부르기도 한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • TV 프로그램이나 기타 여러 미디어 콘텐츠에서 발견한 외국인 학습자의 오류를 포착하고 이를 기술한 다음 이것이 어떤 원인에 의한 오류인지 나름대로의 분석을 가하여 써 보십시오.
    외국인 정책 통계 월보에 따르면 2021년 7월 기준 유학생 수는 105,298명에 이른다. 15년 전 D-2 비자 취득 외국인 수의 약 3.6배, 10년 전의 약 1.6배에 달하는 ... 서론기생충, 오징어게임 등 한국영화와 블랙핑크, BTS 등 한국 가수들의 K-POP이 전 세계적으로 흥행 돌풍을 일으키면서 한국어 배우기 열풍이 뜨겁게 일고 있다.실제로 법무부의 출입국 ... 발음상의 오류2. 어휘 오류3. 통사 오류4. 문법 사용 오류Ⅲ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.23
  • 조선대 재무관리 필기정리(시험힌트정리)
    공정게임위험보상률 즉 기대초과수익이 0인 투자안? ... 배당평가모형- 정률성장모형(고든모형)성장률(g = f x r)이 항상 일정하다고 가정기대 배당금(d1)이 클수록 요구수익률(r)이 낮을수록 배당의 기대성장률(g)이 높을수록 커진다- ... 부> 확실성등가부오목한 효용함수비이성적 투자자위험을 즐김공정게임에 참여한계효용 체증기대 부 < 확실성등가부볼록한 효용함수비이성적 투자자기대효용이 아닌 기대수익극대화공정게임에 무관기대부
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.10
  • (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이
    과목명: 유아건강교육 D형주제: ‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동/놀이가 유아건강교육활동으로 적합한지를 ... 게임활동 : “ 0 , X 퀴즈 - 스마트폰 바르게 사용하기”1) 자료출처 및 요약2) 분석3) 개선Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 동화 - “ 숲속 마을의 우당탕 스마트폰 대소동 ”1) 자료출처 및 요약2) 분석3) 개선2.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 에릭 번(Eric Berne)의 상호교류분석 부모교육이론은 무엇이며, 목표설정에 따른 올바른 양육방법을 제시하시오
    상호교류분석은 대인관계의 친밀함을 도모하고 개인의 심리적 자세를 형성하는 데 매우 중요하며, 부모-자녀관계를 개선하는 데 적용되고 있다.번의 주요 저서는 "심리게임(Games people ... James)와 정그우드(D. ... / 자기 부정-타인 긍정2/ 자기 부정-타인 부정3/ 자기 긍정-타인 부정4/ 자기 긍정-타인 긍정(4) 각본(5) 게임4) 상호교류 패턴분석(1) 상보적 상호교류(2) 교차적 상호교류
    리포트 | 11페이지 | 6,800원 | 등록일 2024.06.17
  • 인적자원에 대한 경영관점 가운데 맥그리거의 X, Y 이론에 대해 서술하고 이에 대한 자신의 견해를 서술해 보십시오.
    매슬로, 아지리스, 허츠버그의 가치관과 철학적 경향을 공유하면서 강한 영향을 받았다.맥그리거의 주된 관심사는 인간성에 대한 새로운 인식으로 조직의 관리자에게 고취시키고자 하였다.2) ... 의의인간성과 관리의 새로운 이념을 주장하는 맥그리거(D.McGregor)는 인간의 올바른 이해와 신뢰, 즉 정확한 인간관의 확립에 의해 인간의 좋은 경영이 가능해진다고 주장한다.맥그리거는 ... 된다고 생각한다.X이론의 인간관을 가진 경영자는 조직의 구성원을 보다 엄밀하게 감시하고 권한이나 책임을 회피하며 조직의 목적을 달성하도록 명령하며 통솔해 나갈 것이다.4) Y이론일은 게임이나
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.28 | 수정일 2022.07.29
  • 송도게임밸리추진계획
    건축개요 및 시설계획시설별 면적계획구 분연면적(평)Digital Contents Game CenterDigital Contents TheaterContents Mall, F BGame ... 게임밸리를 개발하는 SPC에게 사업 권을 양도함으로써 고용창출 및 세수 확보 등 지역경제활성화와 공익성/친환 경의 공공성 개발에 대한 부담에서 조기 에 탈피할 수 있음. 2. ... CenterGame Museume-sports Stadium4,52418,6698,8522,5463,395업무지원 시설R D CenterOfficeService CenterOfficetelBack-up
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.29
  • 반도체 시장과 미래
    D램 시장의 절반에 달하는 점유율을 차지하고 있으며 낸드플래시 분야에서도 타 기업에 비해 압도적인 점유율을 자랑하고 있다. ... 반도체의 정의2. 시대별 반도체 기업의 흥망성쇠3. 메모리 반도체 회사4. 펩리스 기업5. 파운드리 기업6. 4차 산업혁명과 반도체7. 반도체 강국의 지위유지를 위한 방안1. ... 이러한 반도체는 첨단 산업에 있어 핵심 부품으로 각종 첨단산업에서 없어서는 안 될 중요한 물질이다.2. 시대별 반도체 기업의 흥망성쇠반도체는 미국의 여러 기업들로부터 만들어졌다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 사회복지 현장실습 일지
    해서 유행 하는 게임을 배워서 아이와 함께 반복적으로 가르쳐주고 자신감을 키워줘야 한다.2. ... 그러던중 여러 난관을 뚫고페르알빈 한손 의 고민과 노력끝에 조금씩 개선해나간다.2. 아이들과 함께 보드게임을 배우면서 함께 즐거운 시간을 보냈다. ... 로봇비행기는 3D입체퍼즐 종이모형으로 조립하는 방식으로 아이들 눈높이에 딱 맞는 프로그램인 것 같다.실습생 의견오늘 요리교실을 하면서 아이들과 즐거운 시간도 보낼 수 있어 유익한 시간
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.07 | 수정일 2022.03.10
  • 경영혁신_혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오
    시대가 변화하면서 기존 3G폰 시장이 기술의 한계에 다다랐으나 Nokia는 게임과 음악콘텐츠와 관련한 R&D에 높은 투자를 하였으며, 이로 인해 새로운 제품을 만들어 내지 못하였다. ... 중요성을 인식하여 전 세계 50개 이상의 핵심지역에 R&D센터를 설립하여 운영하였으며, 전체 직원의 약 30% 이상을 R&D 인력으로 보유하게 되었다. ... 이후 Nokia는 유럽표준인 GMS 휴대폰에 대한 원천기술을 확보하면서 제품혁신을 주도해 나갔으며, 1011 모델과 2110 모델의 성공으로 대표적인 제품혁신기업으로 발전하였다.(2)
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    제페토 월드에서 사용 가능한 동작 아이템인 제스처를 구입하거나 파티게임, 좀비 피하기 등의 게임과 사진을 찍어 개인 사진의 배경으로도 사용 가능한 포토부스의 하다. ... 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. ... 분신인 3D 아바타를 만들어 가상공간에서 친구와 소통할 수 있는 새로운 차원의 사회관계망 서비스를 제공한다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 2023 한국이 열광할 세계 트렌드 독후감
    교육계도 달라져 의대생들이 3D 홀로그램으로 실습하는 모습을 쉽게 찾아볼 수 있게 됐다. 메타의 새로운 시대는 어떻게 될까? ... 에너지 혁명은 광합성에 영감을 받아 친환경 에너지를 생산하는 H2WIN부터 연료를 바이오 에너지로 대체하려는 항공업계의 최근 상황, 도심에서 골칫거리였던 눈을 데이터센터의 에너지원으로 ... 취향에 맞춘 옵션으로 자동차 체험도 할 수 있고, 작은 반지 하나만 끼면 진짜처럼 피부로 게임 속 세상을 '느낄' 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.11
  • 반도체 시장과 미래
    반도체 부분에 취약 ) 국내 펩리스 (fabless) 회사 육성을 위한 정부의 재정적 및 정책적 지원 필요 - 법인세 인하 - 국내 첨단 산업 발달을 위한 재정 지원책 마련 필요 R D ... 버블 붕괴 - 엔고 , 및 일본 경제 붕괴 - 점차 미국에게 반도체 패권을 내주기 시작 한국 , 대만 → 일본이 빠진 자리에 반도체 신흥강자로 떠오르기 시작 계속적인 반도체 치킨게임 ... 반도체 시장의 80% 장악 - 미국의 반격 ( 일본 제품 반덤핑 관세 부과 , 미일 반도체 협정 , 플라자 합의 ) 미국과 일본의 치열한 반도체 패권 전쟁 - 계속되는 치킨게임 -
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • [A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    이러한 고성능 프로세서는 복잡한 계산과 고해상도 그래픽 처리가 가능하게 하여, 고화질 비디오 스트리밍, 3D 게임, 가상 현실 등을 일상에서 쉽게 접할 수 있게 만들었다.저장 장치 ... 이러한 발전은 컴퓨터 기술의 민주화를 촉진하고, 오늘날 우리가 경험하는 디지털 생활 방식의 기반을 마련했다.2. ... 본론3Ⅱ-1 개인용 컴퓨터의 초기 발달과 역사적 배경3Ⅱ-2 현대 개인용 컴퓨터의 기술적 진화와 사회적 영향4Ⅲ. 결론5Ⅳ. 참고문헌5I.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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12:03 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대