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"게임의 교육적가치" 검색결과 961-980 / 22,553건

  • 매트, 뜀틀의 교육가치 및 아동의 신체발달에 미치는 영향
    매트, 뜀틀의 교육가치 및 아동의 신체발달에 미치는 영향- 체육의 정의체육과는 ‘신체활동’을 통해 체력과 운동능력을 기르고 자신의 삶을 개척할 수 있는 능력을 다듬는 교과이다. ... 보드게임 도구들이 생긴 후 로는 소극적인 학생들도 매트를 친구들과의 놀이공간으로 이용한다. 매트는 이처럼 시간이 지나면서 학교에서 책걸상만큼이나 편한 공간이라고 인식된다. ... 체육 교과 교육은 학생들의 건강을 증진시키고 기본 움직임, 원리, 기능, 전술, 태도를 포함한 종합적인 운동 능력을 기를 수 있도록 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.11
  • 포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    이는 훈련이나 교육용 가상 현실 구축에도 많이 사용되고 있으며, 심지어는 화려한 VFX 효과를 사용하는 영화나 드라마에서도 사용되기도 한다. ... 일하고, 직업을 가지며, 제품이나 가치를 생산해 판매하여 돈을 벌고 그것으로 생계를 유지해나가는 등 현실과 다름없는 일을 가상 현실에서 진행하는 것이다. ... 오픈 월드 3D 게임을 통해 예를 들어보자면, 현실 세계는 아니지만, 게임 내에 개인을 대신에 할 아바타가 존재하고 RPG 게임에서는 판타지, 액션, 전쟁 등 다양한 상황에서 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 태권도 사범의 품성과 사명 제고를 위한 방안
    아이들을 인격적으로 성숙시키고 교육가치를 실현하는 것도 중요 하지만 아이들이 즐겁게 놀면서 만족하고, 부모들도 계속해서 학원을 보내고 싶다는 생각이 들도록 교육 프로그램을 짜게 ... 태권도는 단순히 기술을 가르쳐 상대방을 제압하고 게임에서 이기게 하려 하는 무술이 아니다. 태권도의 근본 목적은 사회에서 요구하는 사람다운 사람을 만들어 내는 것에 있다. ... 그렇기에 이를 교육하는 교육자, 즉 태권도 사범의 기본 품성과 교육 목표, 사명 등이 중요하다.2.본론(1) 태권도 사범의 사명 제고대부분의 태권도 사범들은 교육이 생계와 연결되는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.21 | 수정일 2022.12.28
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    SMCU와 세계관SM Culture Universe(이하 SMCU)는 SM엔터테인먼트가 새롭게 제시한 미래 엔터테인먼트 산업의 핵심가치이자 비전이다. ... 그저 게임을 플레이하는 도구로써 이용되었던 가상 캐릭터가 함께 교류하는 존재로 엔터테인먼트에서 활용되는 것이 새로웠다. ... 세계관을 갖고 활동하는 멤버들 역시, 오랫동안 세계관에 대해 교육받으면서 실제 인물로는 4인조이지만, 4명의 아바타와 함께하는 8인조 그룹이라고 밝히기도 했다.SMCU 아래에서 에스파
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 건국대 컴퓨터공학부 편입학 학업계획서
    건대 컴퓨터공학부에서 깊은 공부를 하고 싶습니다.3.본인의 가치관과 그 가치관에 영향을 주었던 성장과정을 서술하시오.저는 건강이 최고라고 생각합니다. ... 제가 건대 컴퓨터공학부에 들어가고자 하는 이유는 OO대학교에서 학부 수준에 맞는 교육도 제대로 받지 못하였고 업계에서 제대로 인정을 받지 못하였기 때문입니다. ... 모바일프로그래밍, 신호처리 등의 수업을 듣고 싶습니다.2.해당 전공에 관한 본인의 경험과 모집단위에 지원한 동기를 서술하시오.저는 OO대학교 컴퓨터공학부를 졸업한 뒤에 OOOO라는 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.01.06
  • 놀이가 잘 나타나는 그림책을 한 권 골라 미디어에 나타난 놀이를 분석하고,확장 활동(놀이 활동)을 계획
    , 유아들이 만든 책 혹은 게임 등 일상생활에 사용이 되는 자료를 언어 교육에 활용을 할 수 있다. ... 단순하게 정보의 내용을 떠올리게 되는 기억의 놀이에서부터 정보를 조합하여 새로운 가치를 만들어내는 창의적 놀이까지 다양한 놀이가 존재한다.2) 일상에서 쉽게 구할 수 있는 재활용품에서부터 ... 인쇄물 즉 큰책이나 작은 책, 잡지, 신문, 달력, 지도, 참고도서, 카달로그, 일정표, 팜플렛, 요리책, 전화번호부, 광고지, 꼬리표, 음식점의 메뉴, 포장지, 포스터, 표지판, 게임규칙
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 본인이 평소에 관심 있는 청소년 관련 주제에 대한 인터넷 기사를 검색하여 정리한 후 정리한 인터넷 기사를 토대로 자신의 견해
    참여율은 74.8%로 전년보다 2.0% 포인트 늘었다. 2016년 이후 사교육 참여율은 매년 증가했고, 참여시간도 소폭 증가해 주 평균 6.5시간이었다.사교육 중 일반교과 사교육 참여율은 ... 하지만 청소년의 휴대폰 이용 문화가 그들의 정서발달에 별 도움이 되지 못하며, 의지가 약한 청소년들은 휴대폰에 중독됨으로써 건전한 가치관 형성에 오히려 방해가 될 수 있다. ... 중학생 6.8시간, 고등학생 5.7시간이었다.2) 청소년 스마트폰 중독의 문제청소년기는 인간의 성장에 있어서 신체적으로 많은 변화가 일어나는 시기이며, 이러한 신체적 변화는 그들의 가치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 집단상담 프로그램 계획서
    사슬 끊기 게임 시행(3)친구들에게 서로의 몸을 맡기고 뒤로 넘어지기 게임22.자기인식단계1)모습 비추어 보기목표: 또래관계에서 내가 집단 따돌림을 당하는 원인을 알아본다.(1)자신의 ... 제시하고 있으나 현실적으로 우리 교육의 현장에서 실현되기란 매우 어려운 실정이다. ... 목표집단 따돌림 피해 청소년들을 대상으로 집단프로그램을 진행함으로써 구성원들이 가진 문제를 나누고, 청소년들의 자아정체감을 형성시켜 자신감과 존재가치 및 삶의 의미를 느끼게 하여 삶에
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.26
  • 자신의 일상생활 속에서 경험하거나 관찰한 내용과 관련있는 수업시간에 배운 학습의 원리들을 찾아 설명하고 그에 관련한 구체적 개인사례를 정리하여 작성하시오.
    그 이유는 교육과 경영뿐만 아니라 문화예술분야에서도 스토리텔링의 매우 중요한 콘텐츠가 되어 그 가치를 보여주고 있기 때문이다. ... 온라인 게임, 디지털 영화, 광고, 토크 등 디지털 시대에 ‘텔링’하는 도구가 주저 없이 변화하고 있다는 얘기다. ... 스토리텔링을 교육현장에서 교수·학습 방법으로 빠르게 수용한 영어교육 분야 미국영어교사위원회는 스토리텔링을 ‘음성과 행동을 통해 청취자에게 이야기를 전달하여 이야기를 들려주는 청취자
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 아동건강교육_아이에게 아동용 문장완성 검사를 실시한 후 아이의 심리 상태를 생각해보고 새롭게 깨달은 점, 반성할 점, 향후 교육방향 및 교육가치관에 대해서 자유롭게 서술합니다.
    본론 1) 검사지 작성 2) 깨달은 점, 반성할 점, 향후 교육방향 및 교육가치관 3. 결론 4. 참고문헌 1. ... 아동건강교육 아이에게 아동용 문장완성 검사를 실시한 후 아이의 심리 상태를 생각해보고 새롭게 깨달은 점, 반성할 점, 향후 교육방향 및 교육가치관에 대해서 자유롭게 서술합니다. ... 왜냐하면 사랑받고 싶어서이다. 2) 깨달은 점, 반성할 점, 향후 교육방향 및 교육가치관 아이는 불만적인 부분을 가지고 있지 않았다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 청소년심리 - 1. 청소년발달이론 중에서 가장 마음에 드는 이론을 한 가지 선택하고, 그 이론의 주요 특징에 대하여 기술하시오. 2. 자신의 청소년기를 되돌아보고, 자신의 청소년기의
    이 모든 것이 현재의 나를 만들어준 것이며, 인본주의 이론을 통해 보면 나만의 개성과 가치를 찾아가는 중요한 과정이었음을 이해할 수 있다. ... 사례 분석(본인의 청소년기)청소년기를 떠올리면, 그 당시 나는 게임에 열중하는 시간이 많았다. ... 청소년기의 복잡한 발달 과정을 이해하려는 노력 중, 인본주의이론은 인간 개개인의 발달을 중시하며, 그들이 가진 고유한 가치와 잠재력을 강조한다.인본주의이론은 자아실현의 욕구와 개인의
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.02.26
  • 정신건강론 - 디지털 시대의 사회적 고립과 적응 문제
    그러나 이러한 부가가치가 전체 경제의 부가가치에 어떠한 기여를 하는지, 그리고 이러한 기업들의 성장이 경제적 불균형을 야기할 수 있는지에 대한 문제점이 존재합니다.이러한 문제들은 경제적 ... 이러한 불확실성은 경제적인 불안정성, 개인정보 유출 등 다양한 형태로 나타날 수 있습니다.- 새로운 중독 현상의 발생: 디지털 시대에서는 스마트폰, 게임, 인터넷 등과 같은 디지털 ... 또한, 온라인 게임이나 가상현실과 같은 디지털 컨텐츠를 즐기면서 혼자 있는 시간이 많아지면, 이 또한 사회적 고립을 촉진할 수 있습니다.디지털 기술은 사람들의 인간관계를 쉽게 확장시키는
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.04
  • 에릭번의 상호교류 부모교육의 내용을 정리하여 논하시오
    게임과 각본1) 게임2) 각본III. 부모교육에의 적용* 참고문헌에릭번의 상호교류 부모교육의 내용을 정리하여 논하시오I. ... 에릭번의 상호교류 부모교육의 내용을 정리하여 논하시오목차에릭번의 상호교류 부모교육의 내용을 정리하여 논하시오I. 배경II. 교류분석이론의 주요개념1. ... 복사(가치와 방법을 반영)한 것이기 때문에 비판적이거나 통제적인 부모자아 상태(CP: critical parent ego state)와 남을 돌보는 양육적인 부모자아 상태(NP:
    리포트 | 15페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2021.02.14
  • 휴넷사회복지 평생교육원 학점은행제-결혼과 가족/ A+받은 학생의 과제/ 사랑의 유형 6가지를 설명하고, 자신이 가장 선호하는 사랑 유형을 쓰고 그 이유를 쓰시오.
    또한 사랑보다는 서로가 서로에게 가치가 있을 때, 이 관계가 유지되는 사랑이다. ... 휴넷사회복지 평생교육원 결혼과가족 과제과제주제: 사랑의 유형 6가지를 설명하고, 자신이 가장 선호하는 사랑 유형을 쓰고 그 이유를 쓰시오.목차I. 서론II. 본론1. ... 진실한 사랑은 애초에 존재하지 않으며, 말 그대로 사랑은 그냥 게임과 같은 놀이라고 생각하는 유형이다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.07 | 수정일 2024.04.11
  • 유아기부터 청소년기 발달의 특징을 정리 기술, 그중 가장 중요한 시기가 어떤 시기인지, 왜 그렇게 생각하는지 설명, 그에 따른 부모의 역할이 무엇인지
    지나친 경쟁, 일방적 가치관, 괴롭힘 등 학교 문제에 대한 정확한 이해와 바람직한 방법을 통해 자녀의 심리 상태를 충분히 이해하고 교육하여야 한다. ... 피할 수 없는 인터넷, 스마트폰, 게임 등에 대해 스스로 종료시간을 정하게 하거나, 대안 활동을 함께 모색하며 야외 활동 등을 하도록 유도하여야 한다. ... 당연히, 부모는 자녀와 끊임없는 대화와 소통을 통해 인생의 지혜와 필요한 기술 습득을 돕고 바람직한 세계관과 소중한 가치 등을 자녀에게 전해주고 이해시킴으로 기본을 탄탄하게 다지는
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.12
  • 후쿠타 세이지 <핀란드 교실 혁명> 감상문
    핀란드의 모든 시스템을 받아들이자는 맹목적인 추종이 아니라 우리 교육의 본질적인 문제가 무엇인지 고민하는 기회를 갖게 되었다면 이 책의 가치는 충분하다. ... 경쟁을 하려면 게임의 규칙처럼 어떤 척도가 필요하다. 그렇게 되면 경쟁은 그 규칙에 얽매이게 된다. ... 이런 핀란드 교육적 상황에 우리 교육 현실을 비교하여 박재원 교육전문가가 코멘트 하여 놓았다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 스포츠문화 / 스포츠의 비윤리적 문화 리포트 - 스포츠폭력 / 영화 <4등>감상문 / A+과제 / 줄거리, 사례, 원인, 느낀점, 해결방안 등 포함
    여기서 우리는 엄마와 아빠의 가치관과 대처를 통해 ‘내 아이가 선생에의 가치’, ‘경쟁 사회에서 살아가고 있는 지금, 나의 위치’ 등. ... 그는 아시안게임을 앞두고 고향에 방문했다가 동네 형들이 벌인 도박판에 합류하는데, 입소일이 지났음에도 초조해하지 않고 도박판을 주도한다. ... 인물들은 이중적인 면모를 보이며 관객이 다양한 생각의 장을 펼치게 한다.먼저, 코치 시절 광수의 이중적인 모습을 바라본다면, 준호를 PC방으로 불러 게임을 즐기는 모습을 통해 무책임한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.14
  • (교육사회학)4차 산업혁명 시대 성숙한 사회인 육성을 위한 학교 교육의 방안
    그럼에도 불구하고, 현재는 교육이 정치, 경제, 사회 등과 같은 국가를 위한 수단이 되어가고 있다는 말까지 있을 정도로 그 본래의 가치를 상실한 격이다. ... ‘스타크래프트’를 제작한 게임회사 ‘블리자드 엔터테인먼트’는 창의적인 게인 개발의 원동력이 인문학적 콘텐츠에 있다며 인문학의 중요성을 역설하였다. ... 사회 구성원으로서의 가치 등 자신만의 창의적이고 개인적인 정체성은 인간을 더욱 인간답게 만든다. 물론, 공정성이라는 되어야 할 것이다. 하지만 현 교육의 상황은 그렇지 못하다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2021.04.24
  • 미술치료. 개별치료 보고서(사전검사 사후검사보고서). 게임중독고등학생
    대상자 기본사항< 가계도 >아 빠엄 마45세 직장인48세 직장인내 담 자남 동 생17세 고2학년남자18세 고3학년남자내담자명***생년월일1992.09.02장애명게임중독증상교육프로미술치료치료사명1 ... SYMLOG 가치평정표항 목이상적 가치수준현재가치 수준검사결과3227이상적가치수준문 항현재가치수준이상적가치수준문 항현재가치수준21. 물질적 성공, 힘 추구0214. ... 아버지는 경상도에서 태어나셔서 중학교를 부터 작고 왜소해서 항상 스트레스를 받고 있으며, 게임을 하면 자신이 이기는 승리를 맛보아 게임을 좋아한다고 함.학교 갔다 오면 새벽3시까지
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.24 | 수정일 2021.01.05
  • 전통문화에 기초한 유아인성교육 프로그램 개발 및 효과 논문요약
    도덕적 능력 기르기교육내용ㆍ긍정적 자아존중감과 가치존중 : 긍정적 자아인식, 생명존중,자아존중, 가치존중ㆍ타인에 대한 이해와 배려 : 배려, 타인이해, 타인존중ㆍ나눔과 돌봄 : 나눔 ... 이러한 사회문제가 야기되고 있지만 가정이나 학교에서는 바람직한 가치관 형성, 신념, 태도, 인성에 대한 교육에는 큰 비중을 두고 있지 않은 실정이다. 21세기가 요구하는 인성교육은 ... 검증한 연구는 찾아보기 어렵다.연구목적본 연구는 전통문화에 내재한 인성교육적 내용과 가치를 기초로 하여 현장에 적용할 수 있는 유아 인성교육 프로그램을 개발하고 프로그램의 구체적인
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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11:26 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대