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"게임의 교육적가치" 검색결과 1,161-1,180 / 22,553건

  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    지역정보, 인터넷교육 등 생활콘텐츠, 온라인게임?e-book 등의 신규콘텐츠 등으로 분류할 수 있을 것이다. ... 모바일게임모바일 게임(mobile game)이란 무선 인터넷서비스에서 사용되는 게임이라고 할 수 있다. ... 게임게임(game)라는 단어의 어원은 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 ‘흥겹게 뛰다’라는 뜻을 가지고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 1.아동의 행동에 영향을 미치는 요인들의 종류 2.영유아기의 발달과 부모의 관계 3.부모의 영향력에 대한 근거
    컴퓨터 게임의 강력한 자극에 익숙해진 아동은 일상생활에 대해 흥미를 잃거나 활동에 집중하지 않으며, 게임의 공격적인 본능이나 경쟁심으로 타인과의 상호작용이나 갈등 조절 시 어려움이 ... 즉, 많은 부모는 전통적 가치관과 현대사회의 다양한 변화로 유입된 서구적 가치관으로 인한 갈등이 유발되고 있으며, 전통적인 부모역할에서도 변화가 왔다. ... 교육자로서의 부모역할은 학교가 감당하지 못하는 인격교육을 부모가 책임져야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    넥슨 핸즈는 어린아이들의 즐거운 삶에 계속해서 주의를 기울이고, 그들의 건강이나 교육에 관심을 가지는 사업이다. ... 전에 없던 문화를 통해 가치를 창출한 셈이다.2) Rarity닌텐도 또한 차별화 전략을 통해 경쟁우위를 창출하고 있다. ... 본고에서는 이 중 온라인 게임, 콘솔 게임, 모바일게임에 관해서만 다룬다.온라인 게임은 1980년대에 처음 등장하게 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • A+학점, <부자아빠, 가난한 아빠> 분석 및 감상 (로버트 기요사키)
    집의 가치가 계속 올라갔기 때문이다. 그리고 그들은 신용카드 빚을 갚기 위해 주택담보대출을 신청했다. ... 우리가 할 일은 현금 흐름에 집중하는 일이다.ㅇ 많은 사람들은 이 게임에 참여하기를 꺼린다. ... 부동산의 가치가 전세계적으로 곤두박질치자 수백만 명이 파산 상태로 떠밀렸고 집이 거대한 골칫거리(부채)가 될 수 있다는 사실을 직접 경험했다."
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.03.07
  • 경험학습과 전환학습의 개념과 대표학자들의 이론의 주요개념을 설명하고 학습자가 동의하는 학습관과 그 이유에 대해 서술하시오.
    또한, 학습자가 자신의 생각과 신념을 비판적으로 성찰하고, 새로운 관점을 탐색할 수 있는 기회를 제공해야 한다.교육 기술의 발전을 활용하여, 학습자가 가상 현실, 시뮬레이션, 게임화 ... 또한, 교육자는 학습자의 경험을 존중하고, 그들의 배경과 가치관을 이해하려는 노력을 해야 한다.프레이리파울로 프레이리의 해방적 학습은 교육이 단순한 지식 전달의 수단이 아니라, 학습자의 ... 반면, 전환학습은 메지로우와 프레이리에 의해 발전된 이론으로, 기존의 관점이나 가치관을 변화시켜 새로운 학습에 접근하는 방법을 의미한다.이 두 학습 방법은 현대 교육에서 중요한 위치를
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.03.20
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오 할인자료
    특히 유행어와 이모티콘 등 특유의 디지털 문화가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등에서 시간을 보내는 경우도 많아지고 있다.2. ... 청소년 문화란개념청소년 문화는 청소년들이 가지고 있는 가치관, 관심사, 활동, 소통 방식 등을 포함한 문화적인 영역을 말한다. ... 대한 만족도가 행복감도 OECD 국가 중 최하위 수준으로 보고 있기 때문이다.그렇기 때문에 늦게라도 마음껏 행복한 꿈을 꾸고 펼칠 수 있는 그런 건전한 성장 환경 조성과 올바른 가치
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
  • 기독교교육이 유아의 도덕성 발달에 미치는 영향 및 이를 위한 프로그램PPT
    답이 틀리면 다른 문제가 다시 주장들한테 전달되어 다시 게임이 진행된다.성경 동물 사냥 성경구절을 보여 주고 시간내에 빨리 가장 많은 동물을 찾는 조가 이기는 게임 (동물이 없는 구절도 ... 수양을 겸비해야 한다.일반 동화의 한계점 ① 실제 삶에서 실천되지 못한다. ②인지적 요소만을 강조 - 유아 스스로 도덕적인 가치추론 불가능유아기 도덕성 발달에 도움이 되는 교수-학습 ... 각 팀의 주자들은 풍선을 무릎과 무릎사이에 끼우고 캥거루처럼 뛰어서 목표물을 돌아오는 게임 3.
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 비고츠키의 사회문화적 구성주의에 대해 구체적으로 설명하고, 영유아수학에의 시사점을 기술하시오.
    그러므로 구성주의에 의거한 수학교육은 기존의 방법을 학습하고, 또 다른 새로운 탈출구를 찾는 미로게임 혹은 퍼즐게임이라 생각한다.참고자료서소정, 문혁준, 김정희 외 3명 저, 아동수학지도 ... 사회적 환경은 가치나 지식을 명확한 교수의 형태로 투입하게 한다. ... 가치와 지식은 모방을 통해서 그리고 올바른 반응에 대한 보상과 잘못된 반응에 대한 벌을 통해 학습자의 내부에 축적된다. 이러한 접근법의 심리학적 기초가 되는 이론은 행동주의이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.05.15
  • 청소년교육개론 ) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    이 관점에서는 경험의 주관적 조건을 형성하는 올바른 태도와 가치관의 발달, 정서교육 등을 실시할 것을 제안한다. ... 이때 착취의 도구로 이용된 것이 게임이었다. 게임은 친교의 도구이기도 하지만 자기 과시를 위한 수단이기도 하다. ... 학교가 끝난 뒤에도 게임, 메신저 등으로 교우관계가 이어진다.과거에는 일정 시간과 장소에서 이루어지던 커뮤니케이션이 수시로 이루어지기 때문에 또래 그룹 참여가 중요한 과제인 청소년은
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 2020년 인터넷 윤리 중간고사 정리
    이러한 이유 때문에 게임이라고 하는 것보다도 사실상 시뮬레이터 또는 커뮤니티로 보는 시각이 많다. 세컨드ㅡ 라이프는 교육적인 목적으로 이용하는 이들도 많다. ... 사람들이 교류하고 놀면서 사업을 하고 한편으로는 교감하는 이용자가 정의하는 세계이다.온라인 게임과 같은 형식을 갗추고 있지만 세컨드라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 ‘퀘스트’같은 ... 다르더라도 누구나 원하게 되는 건강과 같은 기본 선이나 기본 가치에 있어서는 당사자의 의견에 상관없이 선의 증대를 위해 간섭이 정당화될 수 있다고 한다.
    시험자료 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17
  • 문화콘텐츠 ) 한국의 100대 민족문화상징 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션 등의 새로운 문화콘텐츠로 개발할 수 있는 활용 방안을 자유롭게 서술하세요.
    사실상 서낭당은 마을사람들이 하나가 되고 다음세대에 마을의 전통을 교육하는 기능이 있었다.- 애니메이션 소비 연령 대상: 20 ? ... 영화로도 제작되었고, 넌버벌 퍼포먼스와 무용 퍼포먼스로까지 발전하여 국제적인 반향을 불러 일으키는 등, 창작소재로 다양하게 활용되면서 고부가가치를 증명하고 있습니다.- 전통문화포털 ... 한국의 100대 민족문화상징 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션, 음악, 출판만화, 전자책, 캐릭터, 영화, 게임, 방송, 영상 모바일 등의 새로운 문화콘텐츠로 개발할 수 있는
    리포트 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.02.04
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    예를 들어 영화와 게임을 접목시킨다면 이나 을 VR 게임으로 즐길 수 있는 신선한 콘텐츠가 만들어질 것이며, 관련 산업도 함께 성장할 수 있을 것이다.3. ... "가상의 자기 공간을 형성하는 시대가 오면 어디에나 분포하고, 지속적으로 가치가 부여되며, 실시간으로 조정되고, 역량의 실제적 동원에 이르는 집단지성이 실현될 것이다." ... 또한 문화 콘텐츠 산업의 영역을 확대하여 새로운 분야의 발굴과 그와 관련한 각종 미디어, 문화 교육기관이 뒷받침되어야 한다.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 회복적 생활교육을 활용한 학급 운영 방안
    [회복적 생활교육 학급 운영]1-1). ... 학생들은 나는 스스로 어떤 이미지와 분위기, 가치관을 가진 사람인지, 또 어떤 이미지와 분위기, 가치관을 가진 사람이 되고 싶은지를 표현할 수 있는 질문이다. ... 이를 위한 활동이 ‘나도 게임’이다. 교사는 학생들이 자기 경험을 공유할 수 있는 한 가지 주제를 이야기한다. ‘최근에 가장 많이 웃었던 일은?’
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.09
  • 실천모델 중 하나의 모델을 선택하여 설명하고 적용 사례를 제시하시오.
    친구를 통해 자신의 불편함을 해결하려고 노력함으로써 친구와의 문제가 발생했고 그들 사이의 가치관 문제로 인해 괴롭힘의 대상이 되었다. ... 집에 가도 항상 컴퓨터 게임을 하고 공부나 다른 것에는 관심이 없다. ... 수능을 앞두고 밤 10시까지 학교에 남아있는 OOO가 공부에 대한 관심 없이 모바일 게임만 하는 걸 보니 무슨 문제가 생긴 것 같았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점 할인자료
    특히 유행어와 이모티콘 등 특유의 디지털 문화가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등에서 시간을 보내는 경우도 많아지고 있다.학교 동아리와 대외 활동한국의 청소년들은 학교 ... 대한 만족도가 행복감도 OECD 국가 중 최하위 수준으로 보고 있기 때문이다.그렇기 때문에 늦게라도 마음껏 행복한 꿈을 꾸고 펼칠 수 있는 그런 건전한 성장 환경 조성과 올바른 가치관 ... 다양한 사회봉사활동이나 대회에 참가하여 자신의 역량을 향상시키는 경향도 있다.요약청소년 문화는 특정 시간과 공간에서 살아가고 있는 청소년들이 함께 공유하고 있는 그들만의 특별한 문화가치
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.07.11
  • 한국어 교재에서 문학 작품이 어떻게 활용되고 있는지 조사하고, 초·중·고급 등 학습자 수준에
    우리 선조의 ‘한’이라는 정서와 더불어 우리나라를 대표하며 그 가치를 지니고 있기 때문이다.이로써 한국어교육 교재에서 고전시가는 총 12작품이 수록되었고 9종의 교재에 총 18회 정도 ... ‘오징어 게임’ 이후에도 꾸준히 우리나라의 영상 콘텐츠가 주목받고 있다. ... 작년에 넷플릭스에서 공개된 드라마‘오징어 게임’은 전 세계적으로 많은 인기를 끌었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 고등학교 생활기록부 자율활동 특기사항 예시
    줄다리기 게임에서는 많은 선생님들께서 혀를 내두르며 칭찬하실 정도로 온 힘을 다하는 모습이 매우 인상적임. ... 특히 반 대항 축구게임에서는 미드필더로서 수비수와 공격수의 역할을 모두 훌륭하게 수행하였으며, 이어달리기 주자로 참가해 가장 먼저 결승선에 들어오는 데 크게 일조함. ... 조원들이 꿈꾸는 군인·승무원·국제 변호사의 활동의 변화 양상을 세계화 이전과 이후로 나누어 설명할 뿐만 아니라, 이러한 변화로 인해 본인이 갖추어야 할 능력과 가치·태도가 무엇인지
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.18
  • HRD(교육훈련) 5단계 프로그램 개발 모형(ADDIE)에 대하여 설명하시오
    셋째로 학습자들에게 교육내용을 효과적으로 전달할 수 있는 매체를 개발해야하는데 여기엔 시청각자료, 게임 자료, 실습 도구 등의 요소가 포함된다.위의 일련을 과정을 통해서 만족할 만한 ... 인적자원개발에 관련된 높은 가치를 지닌 많은 이론들 중에서 'ADDIE‘라고 불리는 HRD 교육훈련 프로그램 개발 모형은 조직 내에서 실시하던 기존의 프로그램이 현장에서 인적자원의 ... 이 모형이 가지는 가치는 인적자원개발 측면에서 매우 크므로 이하의 본문을 통해 ADDIE 모형에 대해 구체적으로 기술해보도록 하겠다.2.
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.19
  • 코로나19 이후 청소년 관련 주요 사회변화, 가족환경의 변화, 진로 환경의 변화에 대해 서술하시오
    이에 따라 온라인 플랫폼에서의 정보 획득, 소셜 미디어 이용, 온라인 게임 등의 활동이 늘어나게 되었습니다. ... 진로 선택은 개인의 가치, 관심사, 장기적인 목표 등을 고려하여 신중히 결정해야 하며, 필요한 정보와 자원을 충분히 활용하여 진로를 탐색하는 것이 중요합니다.3. ... 이에 따라 청소년들은 기존의 관습과 전통에서 벗어나 새로운 가치와 문화를 수용하게 되었으며, 이러한 변화는 우리 사회의 미래를 결정짓는 중요한 요소 중 하나가 될 것으로 보인다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 체육 4학년 교과서 분석
    발로 공을 몰거나 주고받아 원하는 곳으로 이동 및 득점하기 위한 기본 기능과 게임 수행에 필요한 전략과 가치를 배우는 단원이다. ... 체육 4학년 교과서 분석체육 4학년 교과서는 총 156쪽으로 개정 체육 교육과정의 목표에 맞게 건강, 도전, 경쟁, 표현, 여가로 구분되어 있다. Ⅰ건강활동은 체력 증진, 보건과 안전 ... 다른 점수를 다르게 하는 게임과, 공을 주고 받으며 목표물 맞히기와 같은 변형 게임을 제시하였다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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1:40 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대