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"게임의 교육적가치" 검색결과 1,061-1,080 / 22,553건

  • 체육전공 임용 핸드북
    팀향상도(팀점수만 발표 팀내 협동유발), TGT(팀게임토너먼트-운동기능이 낮은 학생도 자기 팀에 공헌), TAI(팀보조수업), 직소(전문가), GI(집단연구-팀프로젝트)◎ 스포츠교육 ... 모스턴의 교수 스타일◎ 스펙트럼 수업 틀이 개발되고 활용되는 4가지 이유- 개인스타일의 필요성- 학생집단의 다양성- 복합적인 교육 목표- 일관성 있고 포괄적이며 통합적인 수업구조의 ... 위해 서로 도울 때(협동학습), 팀내 기능수준이 높은 학생이 낮은 학생을 도울 때(동료교수)- 평등문제 해결방안 3가지 : 모든선수가 모든 포지션 한번씩, 팀규칙은 팀원의 투표, 게임에서
    시험자료 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 경희대학교 기술혁신전략과 융합 중간고사 대체 레포트
    게임업계 역시 콘솔게임, PC게임, 포터블 게임으로 나뉘던 시장에서 완전히 새로운 모바일게임이 만들어지기 시작했다.나. ... 경제학에서는 혁신을 통해 생산자의 가치 및 소비자의 가치 두 가지 모두 증대되어야 한다. ... 내부최고경영자내적 통제위치와 위험감수성, 학력, CEO의 지배 업무경력경영전략환경탐사활동, 전략의 명시성, 내부 R&D 노력, 마케팅 노력조직구조집권도, 공식도, 전문직화, 통합도인적자원관리교육훈련
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.19
  • 현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 청소년의 어려움은 무엇이라고 생각하십니까? (개인적인 경험이나 사회적인 이슈를 예시로 들어서 설명하셔도 좋을 것입니다.) 최소한 3가지 이슈를 들어 왜 그렇게 생각하는 지를 수업내용에 맞추어 분석하고, 설명하세요.(
    현대사회에서 청소년기 취업에서 전문성이 요구되면서 교육과 훈련기간이 길어지게 됨에 따라 양질의 직장에 취업하고자 하는 경쟁과 교육훈련과정에서의 경쟁 역시 또한 심화되고 있다. ... 청소년 문제에는 청소년 비행, 문제청소년, 청소년의 고민, 청소년의 주위 환경, 가치관, 일상생활에 대한 내용을 포함한다. ... 현대사회에서는 사회적․경제적 변화로 즉, 산업화․정보화로 인한 도시화, 핵가족화 가치관 변화 인터넷 사용 일반화 등으로 인해 여러 가지 사회문제를 야기 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.17
  • [평가계획서][요청자료] 고등학교 고전과 윤리 교수학습계획 및 평가계획서 예시입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    모둠 협력 퀴즈 게임6.17.~6.21.4/57Ⅳ. 고전과 자연.초월적인 삶2. ... 모둠 협력 퀴즈 게임5.27.~5.31.4/47Ⅲ. 고전에서 찾는 이상사회국가-조화로운? ... 격몽요결을 바탕으로 자신의 삶의 뜻을 세우고 자신만의 삶의 가치를 설정하도록 돕는다.3.25.~3.29.(전국연합학력평가)4/16Ⅰ. 고전 속 삶의 의미2.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 만 5세 블록놀이의 관한 질적 연구 논문
    또한 상징적 활동을 촉진하는 매체로서의 가치도 높아 구성놀이를 가상놀이와 극놀이로 이끌면서 유아들이 상호주관적인 자기의 세계를 형성해 가는데 도움을 주는 놀이이다 1996)으로서 유아의 ... 또 종이벽돌을 이용해 울타리를 만들어 종이 블록을 넘어가지 않고 잡기 게임, 울타리를 만들어 상징놀이인 집 놀이도 하였다가 구슬을 굴려서 넣기 등 블록을 이용해 게임을 하는 행위도 ... 수준에 있는지 평가 할 수 있을 뿐 아니라 발달상의 문제점도 진단할 수 있다(이숙재, 1997).유아는 놀이에서 다양한 도구, 즉 놀잇감을 이용하는데 놀잇감 중 블록은 가정이나 유아 교육기관에서
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.30 | 수정일 2023.06.07
  • 정신간호학 주요우울장애 케이스스터디(간호진단5개, 간호과정2개)
    의사선생님과 상담을 하는 내용도 일상적인 이야기를 하는 것 뿐 이라고 말한다.- 직접 BAI(벡 불안척도)를 실시함.-> 총점 27점으로 심한 불안에 해당함.(3) 영적 영역① 삶에 대한 가치 ... (동의입원)(3) 종교 : 기독교(4) 교육정도 : 중학교 졸업, 고등학교 재학 중(5) 결혼상태 : 미혼2. ... 지면 화가 나요.”- “게임에서 지는 것은 화가 너무 나요.”- 자존감이 강하고 지는 것을 싫어함.④ 대인관계 : 지지체계, 역할수행- 병동 내에서 환자 분들과도 대화를 잘 나누고,
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 청소년의 어려움은 무엇이라고 생각하십니까? (개인적인 경험이나 사회적인 이슈를 예시로 들어서 설명하셔도 좋을 것입니다.) 최소한 3가지 이슈를 들어 왜 그렇게 생각하는 지를 수업내용에 맞추어 분석하고, 설명하세요.
    현대사회에서 청소년기 취업에서 전문화가 요구되면서 교육과 훈련기간이 길어지게 됨에 따라 양질의 직장에 취업하고자 하는 경쟁과 교육훈련과정에서의 경쟁 역시 심해지고 있다. ... 정보화로 인한 도시화, 핵가족화 가치관 변화 인터넷 사용 일반화 등으로 인해 여러 가지 사회문제를 야기 시키고 있다. 이런 사회적? ... 서론현대사회에서 청소년문제는 중요한 사회문제로서 청소년 비행, 문제청소년, 청소년의 주위 환경, 청소년의 고민, 일상생활, 가치관에 대한 포괄적인 내용을 포함하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 과거 어린 시절에 재미있게 놀았던 놀이에 대한 경험을 간단히 작성하고
    환경에 효율적으로 적응할 수 있는 인격으로서 성장시키는 역할을 수행하는 매우 교육적인 활동이라고 말할 수 있다. ... 그리고 다가오는 순서대로 가위바위보 게임을 한다. 교사를 이긴 유아는 손등에 스티커를 받고 다시 줄 맨 뒤로 간다. ... 하지만 이기고 지는 게임이므로 교사는 유아들이 지나치게 경쟁의식에 사로잡히지 않도록 주의시킬 수 있어야 할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 교육학 요약 자료
    교육이론, 교육과정을 갖춘 계획적 행위변화-인간행동의 실제적 변화 일으키는 교육력◆교육목적√내재적 목적-교육하는 것 그 자체가 목적-교육의 본질적 가치, 목적적 가치, 가치 지향적, ... :가치있는 것의 전달(내재적 가치/교육목적)-인지적 준거:내재적 가치가 구체화된 것(교육내용)-과정적 준거:규범적 준거가 방법 면에서 상세화(교육방법)◆정범모-인간 행동의 계획전 변화행동-외현적 ... /게이미피게이션게임의 요소인 즐거움, 몰입성, 맞춤형 목표 설정, 경쟁과 보상 등 매커즘과 사고방식 접목5.적응적 학습학생에게 적합한 교육 콘텐츠, 교육방식 탐색해서추천하는 개인 맞춤형
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02
  • 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 ‘학습’의 원리에
    그래서 우리가 생각하는 것 이상으로 온라인학습은 학습활동의 교육가치, 효과를 높이는 전략으로 종종 고려되고 있다. ... 어떻게 느꼈는지에 관한 설문 조사에서 온라인학습으로 자녀의 학습과 패턴에 변화를 느꼈냐는 응답에 대부분 변화가 있었다는 답변을 보였다.초등학생의 학부모는 자녀의 핸드폰 이용시간과 게임 ... 온라인학습의 장단점온라인학습이 무조건 효용적인 가치만 있는 것은 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    메타버스가 부상하는 원인1) 기술적 요인 - 디지털 기술의 발전과 새로운 플랫폼에 대한 기대감첫째, ICT 산업은 새로운 기술의 출현과 함께 새로운 가치 창출을 통해 기업이 성장하고 ... 산하 울림마루 인성교육 : 울림마루와 동일한 메타버스 공간에서 학생들이 자신의 아바타를 활용하여 ‘존중’ 등 인성 관련 교육을 진행하였다.2) 패션 등 유명 브랜드 산업메타버스 시대는 ... ‘포켓몬고(GO)’는 증강현실을 이용해 제작된 게임으로 디바이스를 통해 만화 속 캐릭터인 포켓몬을 현실 위에 표현하였다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • [생기부][동아리][동아리 특기사항 예시문] 생활기록부 동아리별 세부능력 및 특기사항 예시문 작성법입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    C++을 이용해 테트리스 게임과 단어 맞추기 게임을 제작하기도 하였고 TCP/IP를 독학하며 2인용 네트워크 오목 게임을 제작하여 동아리 카페 게시판에 올리고 피드백을 통해 수정해 ... 그럼에도 자만하지 않고 항상 겸손한 태도를 보였고 인근 초등학교에 가서 아이들에게 프로그래밍을 가르쳐주는 재능 기부활동을 통해 자신이 공부한 것들이 가치가 있다는 것을 깨닫게 되어 ... 또한 학교 동아리 축제에 Unity 3D를 이용한 RPG 게임을 제작하여 전시해 큰 호응을 얻음.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2024.07.08
  • 영유아기 발달과업이 이행되지 않을 시 정신건강에 어떤 영향을 미치는지 작성하고, 본인이 영유아의 정신건강에 중요
    임상적인 우울감은 우울한 기분과 무쾌감증의 증상이 최소한 2주 이상 지속될 때 진단내리며 그 외에도 체중의 변화, 과다 및 과소수면, 정신운동성지체, 피로감, 무가치감과 부적절한 죄책감 ... 관련을 하비거스트는 각각의 단계의 발달과업과의 관련 속에서 이해함으로써 교육 목표 설정의 준거를 획득할 수 있다는 것과 교육의 효과를 올릴 수 있는 타이밍을 포착할 수 있다는 점에서 ... 즉, 게임에 몰두하는 시간이 지나치게 많고 이로 인해 일상생활에 막대한 지장을 주는 상태이면 게임 중독이라고 말할 수 있는 것이다. 김청택?김동일?박중규?
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.09
  • [독후감/경제경영/도서요약] 자본 체력
    아이들이 노는 시간은 정해져 있기 때문에 그 시간 안에서 게임을 할지 농구를 할지 서로 경쟁한다는 것이다. ... 닌텐도는 게임 회사이고 나이키는 스포츠의류 기업인데 어떻게 경쟁자가 될 수 있을까? 답은 바로 시간에 있다. ... 그래서 정부는 산업화의 근간이자 고도성장을 가져에 대한 이해와 제대로 된 교육을 철저히 받길 희망한다.
    리포트 | 13페이지 | 3,100원 | 등록일 2021.12.08
  • 욕설관련 영상시청후 감상문
    강간 : 게임에서 상대가 너무 약한 일방적인 게임, 관강이라고도 함? 격친 : 격렬하게 친하게 지냄? 갈비 : 볼수록 싫어짐, ‘갈수록 비호감’의 줄임말? ... 실시하며 가치관을 적립해 나가야 한다고 생각된다.셋째, 내가 사용하는 거친 말과 욕들을 종이에 적고 나쁜 말 상자나 다시는 사용하지 않을 수 있는 개인적인 방법을 고안해 처리하고 ... 말은 자신의 인격과 품격을 나타내며 자신의 가치관을 담는 그릇이라고 한다.그러나 학생들은 ‘이게 욕이었니?’라고 말하며 욕의 원래의 의미를 모르고 수식어나 감탄사처럼 사용한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
  • [미디어영상학과] 2023년 1학년 2학기 커뮤니케이션과 인간 중간시험 과제물
    도덕적 가치와 윤리가 결여되어 기득권의 축적을 부정하고 절대 정의롭지 않은 가치로 공격할 수 없게 된다. 도시와 농촌의 소득격차. ... 우습게도 온라인 게임 내에서도 심심치 않게 찾아볼 수 있다. ... 주로 PVP 게임에서 실력 차를 고려하지 않고 매칭해주는 게임은 사람들의 관심이 시들해 지면서 중간층의 유저들이 다 빠져나가 고수들 만이 남게 되고, 새로 유입된 새내기들은 고수들에게
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.03
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    뿐만 아니라 연극, 뮤지컬, 게임, 교육, 관광, 소매업에 이르기까지 각각의 자회사를 두어 콘텐츠를 제작, 운영하고 있다.Platform디즈니는 콘텐츠 제작을 넘어서 1983년 ‘디즈니 ... 또한 월트 디즈니 컴퍼니에서 제작된 애니메이션을 바탕으로 만들어진 파생사업들, 예를 들면 음악사업, E-book사업, 연극, 뮤지컬, 게임, 교육, 테마파크, 관광, 소매업에 이르기까지 ... 디즈니의 가치사슬과 비즈니스 전략월트 디즈니 컴퍼니는 크게 4개의 사업부문과 6개의 브랜드를 소유하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 네오플_경영지원_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    건강관리 및 심리안정 프로그램을 운영하며 조직구성원들이 역량발휘를 안정적으로 수행할 수 있는 충분한 여건을 마련토록 하겠습니다.셋째, 구성원들의 협업 능력을 향상시키기 위해 다양한 교육 ... 생활신조 및 가치관“나눔의 가치를 실천하며 주변과 동행하는 인재”저는 주변에 대한 적극적인 관심과 가된 역할을 훌륭히 수행하며 주변과 조화롭게 살아가도록 가르쳐 주신 부모님의 영향을 ... 나가고 있습니다.향후, 기회가 주어진다면 회사에서 진행하는 다양한 사회공헌프로그램에도 주도적인 자세로 참여할 계획을 가지고 있으며 조직문화담당자로서 네오플이 지향하는 사회공헌 및 가치가치
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 18세기 범애주의교육 ppt
    의의 - 아동의 수준에 맞는 교육 실시 - 실물에 관한 지식 중요시 - 게임 , 놀이와 같은 유희를 강조 노작 , 운동 등의 실제적 활동을 학교교과에 도입 교과 선정 시 실생활에서의 ... 교육 내용 일반적인 지식뿐 아니라 육체적인 활동도 강조 자연과 고향에 대한 확실한 지식에 중요한 가치를 부여 감각훈련 , 진실성 각성 , 감정의 순화와 종교적인 의미의 심화 등도 중요하게 ... 국민교육에 대한 이념의 결합 - 세계주의 교육 또는 현실적 실리주의 교육이라고도 함 . 2.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아 효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아 효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.
    이러한 기술과 플랫폼에는 소셜 미디어, 블로그, 포럼, 게임, 가상 현실 등이 있다. ... 사람들은 다양한 사회적 인식의 영향을 받아 자아를 형성하며, 이것은 문화, 종교, 가족, 교육 및 직장 등의 사회적 요소와 상호작용하면서 발전하게 된다. ... 자아는 개인이 자신의 정체성과 가치를 규정하는 것이며, 자존감은 자신에 대한 긍정적인 자아 평가를 의미한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.17 | 수정일 2023.09.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:27 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대