• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(18,291)
  • 리포트(15,317)
  • 자기소개서(1,611)
  • 방송통신대(857)
  • 시험자료(357)
  • 논문(103)
  • 서식(31)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(5)
  • 노하우(3)
  • 표지/속지(2)

"가상대학교" 검색결과 81-100 / 18,291건

  • 개인회생 진술서 BEST 예문 샘플
    저 또한 고등학교를 졸업하고 취직을 하여 직장생활을 시작했지만, 월급을 받아도 제 손에 남는 돈은 거의 없었고, 어머니 빚 갚는 돈과 생활비로 대부분의 돈이 들어갔습니다. 0000년 ... 설상가상으로 아버지께서 갑작스러운 사고로 돌아가시면서 가세는 급격히 기울었고, 어머니 혼자서 3남매를 키우느라 안 해본 일 없이 고생을 하셨습니다. ... 언니는 갑자기 연락이 안 되었고, 대금값을 받지 못 하여 신용불량자인 제가 소개를 받게 된 사금융에 손을 대게 되었습니다.
    서식 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24 | 수정일 2020.07.14
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    나는 대학교에 2003년에 입학했다. ... VR 기술은 게임뿐 아니라 비대면 회의 등 업무와 학교 수업 등 다양하게 활용되고 있다. ... 당시 친구들과의 실시간 메신저는 네이트온을 이용하면서 사진이나 음악, 글과 같은 취향 공유는 싸이월드 미니홈피를 이용, 학교 조모임, 학생회 모임은 싸이월드 클럽을 통해 이뤄졌다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    차이가 스마트폰 중독에 미치는 영향, 숙명여자대학교, 2014 ... 참고문헌김기형, 청소년의 사회적 지지와 가상공간에서의 현실지각수준이 인터넷 중독에 미치는 영향, 연세대학교, 2004엄주리, 청소년의 자극추구성향 및 가상세계와 현실세계 자기효능감의 ... Drone)과 자율주행(Self-driving), 로보틱스(Robotics) 등에 이르기까지 제4차 산업혁명(the 4th industrial revolution)을 이끄는 핵심 기술에 대해서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    즉, 가상으로 확장된 우리들의 세계를 의미하는데, 이러한 메타버스는 현실과 달리 형체가 없으므로, 학교와 같은 물리적은 주체와는 차별화 되기에 여러 장단점이 나타난다. ... 우리는 코로나-19로 인해 ‘교육대실험’을 통한 원격교육과 가상현실을 활용한 교육들이 대면교육에서 얻을 수 있는 상호작용을 대체할만한 교육이 아님을 확인했다. ... 이용층은 대부분 10대이며, 젋은 소비층에게 어필하는 콘텐츠가 주를 이룬다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 멀티미디어 ) 메타버스에 대하여 개념(10), 특징(10), 메타버스 구현을 위한 각 적용 기술(20) 그리고 대표적인 활용 서비스(10)를 상세히 설명하시오.
    또한, 코로나19로 인해 일상생활에 제약이 생김에 따라 대학교 신입생들의 오리엔테이션(OT), 동아리 박람회 등의 활동이 불가해지자 메타버스로 직접 아바타를 생성해 가상으로 실현된 ... 또한, 메타버스 내에서 타인과 소통하고, 학교에 가거나 여가 생활을 하는 등 일상생활이 가능하다는 것이다. ... 1990년대 후반 인터넷이 등장하면서 정보검색의 시대가 열렸다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.18
  • [인간미디어상호작용] 가상 오피스 공간의 확대- 메타버스 산업의 활성화
    난 이후 학교 , 팬미팅 , 주주총회 등 다양한 분야에서 메타버스 산업이 점점 확장될 것으로 기대됨 출처 : 순천향대학교참고자료 http:// biz.newdaily.co.kr/site ... 사회적 / 산업적 파급력 사회적 파급력 다양한 업무 형태 증가 직장에 출근해야 해서 아이를 돌보지 못했던 직장맘 , 직장대디들의 문제를 해결해 줄 수 있는 유연한 업무 환경 구축 기업들이 ... 제품 제안 출처 : 웹툰 스케치업 -HI 게임회사 가상 오피스를 구성하여 자산의 아바타를 가상 오피스에 출근 시킴 자산의 아바타가 회사의 활동에 온라인 형태로 참여하면서 업무 활동
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
  • 인터넷 보안장비의 종류와 역할, 그리고 인터넷 보안에 대한 본인의 의견을 기술하시오.
    대규모 트래픽 처리에 대한 한계와 과도한 경고 및 차단으로 인한 오남용의 위험이 존재한다. ... 또한, 디도스 공격 시에는 대역폭을 충분히 확보하고, 여러 대의 서버를 이용하여 공격에 대응하는 것이 효과적이다. ... 사설망가상 사설망 (Virtual Private Network, VPN)은 인터넷 등 공공 네트워크 상에서 사용되는 가상적인 사설망이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오. 2020년 위더스에서 A+ 받은 레포트입니다.
    초등학교 학습 프로그램에 접속하자 가상 교실 창이 뜨고 화상으로 연결되어 실시간 접속 중인 친구들과 선생님의 얼굴이 보인다. ... 김모 씨는 앞으로 이런 가상 현실 교육 프로그램을 적극 활용하여 가능한 많은 세계의 대 도시를 배경으로 현장 안전 및 지리 탐사 실습을 경험하고자 준비하고 있다. ... 부모는 가능한 기회가 된다면 또래 집단의 교류만큼은 직접 대면해서 관계를 형성하고 소통할 수 있기를 바라고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    연구팀이 하루 24시간을 3시간으로 나누어 시간대에 따른 중독 위험성을 관찰했더니 게임중독으로 진단된 아이들은 학교 일과 시간 중 또는 학교 일과가 끝나자마자 그리고 자정 후 게임을 ... 둘째, 학교 일과 중 또는 자정 이후에는 게임을 하지 말아야 한다. ... 청소년 게임 중독의 문제점1) 가상과 현실의 몰구분으로 인한 현실적 자아 상실가상 게임 세계는 현실 세계와는 다르게 물리적인 공간이 존재하지 않은 세계이며 현실적인 행위와 신체 접촉
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 4차산업혁명시대 기술과 창업 2021년 1학기 기말고사
    전문대과정을 통합한 6년제 학교는? ... 전문대과정(9학년~14학년)을 통합한 6년제 학교4점/4점문제 7창업 지원에 관한 설명 중 가장 맞지 않는 것은? ... 촬영하고 가상이미지를 겹치는 방식답안 설명재생 빈도가 높을수록 사용자의 가상멀미를 최소화4점/4점문제12웨어러블 장비는 액세서리형, 의류일체형, 신체부착형을 거쳐 궁극적으로 ( )
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2021.06.27
  • 4차 산업혁명 시대 공교육의 활성화 및 학교교육의 발전방안
    가상세계 속에서 경험한 것들이 보다 현실적(more real)인 감각을 제공할수록 가상과 현실의 경계가 흐릿해짐을 경험하게 된다. ... 기술의 발달로 가상현실이 보다 정교화, 다양화되고 있다. ... 대면 수업이 이루어지지 못하여 단순히 수업 내용을 온라인으로 전달하고 학습시키는 방법으로 접근하는 것이 아니라, 비대면 수업에서 학생들에게 미리 수업의 내용을 전달하고 대면 수업에서
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.03
  • 드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표를 설정한 예(영상 또는 주변 경험)를 들고, 그에 따른 대안에 대해 논하시오
    현의 과정에서 큰 장애물이 된다. 2) 가상적 목표의 심리적 기원 드라이커스는 잘못된 가상적 목표가 대부분 개인의 감정적 욕구에서 비롯된다고 보았다. ... 고등학교 시절 유진의 이야기 고등학교 시절, 본인의 반에 유진이라는 친구가 있었다. ... 잘못된 가상적 목표란 2. 드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표를 설정한 예 3. 해당 예시에 적합한 대안 Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 중고등학교 민방공 대피훈련 계획서
    학교 민방공 대피훈련 계획 Ⅰ 훈련 목적 및 목표 □ 훈련목적 ○ 초동대처능력 숙달 및 안보·안전의식 확산·고양 ○ 대피훈련 실시 및 비상시 행동요령 습득 □ 훈련목표 ○ 적 공습을 ... 가상한 실제 대피훈련으로 전시 국민행동요령 습득 ○ 생활안전·안보교육 반복 숙달로 생활민방위 확립 Ⅱ 훈련 개요 □ 실시근거 : 민방위기본법 제25조(민방위훈련) □ 훈련일정 ○ ... 장사정포에 의해 서울·경기 주요시설 및 기반시설이 파괴되고 적 비행기 및 미사일에 전국 주요시설이 공습당하는 상황을 가정 ○ 훈련내용 : 적 공습상황에 대비하여 훈련 경보에 따른 대피로에
    서식 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 미래에 자라날 현재 지금의 아동의 양육과 교육을 어떻게 해야 할지 아동발달단계에 따른 교육방법을 서술하시오.
    데이터 과학자: 대용량의 데이터를 수집하고 분석하여 유용한 정보와 통찰력을 도출하는 전문가입니다. ... 가상현실(VR) 디자이너: 가상현실 기술을 활용하여 가상 세계를 구축하고 디자인하는 전문가입니다. ... 가상현실은 게임, 교육, 의료, 건축 등 다양한 분야에서 활용되며, 가상현실 디자이너는 현실과 가상을 융합시켜 혁신적인 경험을 제공합니다.다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    멀티미디어개론과제 주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 ... 이러한 발전 양상은 학교 교육에 대한 변화 또한 발생시켰는데 우리 사회에서는 소프트웨어 교육을 의무화시키거나 코딩 교육을 포함시키는 등 초등학생, 중학생들을 미래의 인재로 양성하기 ... 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)2.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 원격교육론 ) 원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오.
    대면생활이 익숙했던 생활에서 코로나로 인해 정부로부터 비대면 생활을 권고 받았으며 초등학교부터 대학교까지 모두 비대면으로 수업을 진행할 수밖에 없었다.1. ... 강병무는 이러한 경우를 고려하고 연구하여 논문을 발표했다.이러한 원격교육은 초등학교나 대학교 등의 교육뿐만 아니라 기업에서도 이뤄지고 있다. ... 그리고 오늘날은 학교에서 가르치는 국어나 영어 등의 교과목까지 확대됐다. 수업교재와 교수자의 음성 등을 들으며 학습할 수 있는 작은 공간만 있으면 대부분 수업은 가능했다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 메타버스비긴즈
    가상인간이 광고에 등장하고, 대학교 신입생 OT를 메타버스에서 진행하기도 한다. 정부 기관 에서도 외부행사를 메타버스를 활용하기도 한다. ... 로블록스나 제페토의 주인공인 10대들은 하루 평균 두세 시간을 메타버스에서 보내고 있다. ... 거울세계는 가상공간에 현실세계의 정보를 더해서 보기가 편하고 효율적으로 전달하는 것이다. 가상세계는 현실에 존재하지 않는 신세계를 구축하는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    사이버공간과 윤리 양해림(대학교수) 저 | 충남대학교출판문화원 | 2019.02.28. 2. 윤영민, 사이버 공간의 사회, 한양대학교 출판부, 2003. ... 또 온라인상에서 만남과 교류는 온라인 데이트 앱을 이용하여 연애가 가능하고, 건강이나 의학 등에 대해서도 더 많은 정보접근이 좋다. ... 좋은 공간으로 긍정적인 면으로 사용되면 좋지만, 발생되는 문제에 대해서도 법적인 구조와 정책들이 마련되어져야 한다. [참고문헌] 1.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 2020년도 방송통신대 프라임칼리지 산업공학과 논리적사고와문제해결 중간평과 과제물 (100점)
    공간을 체험하게 하거나 실제 특성 장소에 가지 않고도 그 공간을 체험하게 해주는 시스템을 말한다.교육공학 전문가이자 미래 교육학자인 버지니아대학교 류태호 교수는 그의 저서 에서 “ ... 사람이 개입하지 않아도 사물들끼리 알아서 정보를 교환할 수 있게 된다는 뜻이다.여섯째, 가상현실이다.가상현실이란 컴퓨터 내에 가상의 공간을 만들어 체험자로 하여금 실제로 존재하지 않는 ... 통상적으로 가상화폐, 디지털화폐, 전자화폐 등 혼용되어 사용되지만, 엄밀하게 해킹이 불가능한 블록체인 기술을 사용했다는 측면에서 다순 가상화폐들과 근본적으로 달라 암호화폐로 정의한다.셋째
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 사이코지만 괜찮아, 가상인물의 정신건강 분석하기
    가상인물의 정신건강 분석하기1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:02 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대