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"가상대학교" 검색결과 161-180 / 18,291건

  • 2018년 4월 8일 KDI(한국개발연구원)는 국내 부동산 전문가들을 대상으로 내년도(2019년) 주택가격 예상에 대한 설문조사를 실시
    분양가상한제의 실효성에 관한 연구, 고려대학교, 2009 ... 참고문헌김주란/서순탁, 분양가상한제의 문제점 및 개선방안에 관한 연구, 서울시립대학교, 2012오준묵, 분양가상한제의 제도개선 방안에 관한 연구, 서울벤처대학교, 2013조근렬, 민간택지 ... 결론지금까지 2019년 한국의 부동산 시장에 대해 살펴보면서, 동시에 2020년까지 시행이 유예된 분양가 상한제에 대해서도 알아보았다.분양가상한제는 정부가 시장 실패에 대응하기 위한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 원격교육의 역사적발전은 매체의 기술적 발전과 밀접하게 연관되어 있으며,수업자료 등을 참고하여 원격교육의 역사적 발전을 본인이 생각하는 주요사건과 연대를 중심으로 재정리하시오.
    전문학사의 형식적 교육과정을 마치고, 결혼 후 자녀를 양육하면서 개인적 성장을 위해 방송통신대학교에 편입학을 하여 학습을 하게 되었다. ... 성인중기에 이르러 평생교육과 직무현장에서 능력향상을 위해 4세대 원격교육을 시공간의 제약없이 자기주도적으로 체험하고 있다.다음으로 2세대 원격교육 사례를 들 수 있는데 이는 방송통신대학교 ... 이시기에 사이버대학, 가상대학 등 원격교육기관이 등장하기 시작하였다. 넷째, 4세대 원격교육으로 1990년 중반이후 네트워크 기반의 인터넷을 활용한 교육으로 발전되었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 메타버스는 기존의 소셜미디어와 비교해서 차별화되는 개념, something new인 것인가
    특히, 메타버스의 이용자의 48.6%가 10대라는 점에서 학교 활동과 같은 사회적 교류의 감소로 인해 10대들의 사회적 욕구를 충실하게 채워주고 있다는 점을 알 수 있다.메타버스는 ... 10대에게만 유용하게 사용되고 있는 단순 오락용 플랫폼에 머루르지 않았다. ... 대면 소통을 원하지만 현실적 어려움 때문에 쉽게 하지 못하는 세태 속에서, 아바타와 아바타가 마주하며 대화하는 것을 통해 사회적 상호작용의 욕구를 해소할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    전남대학교 정신건강의학과 연구팀에 따르면, 16~18세 청소년들 설문조사에서 자해율은 약 28.3%였고, 자다. ... 세 번째, 가상현실과 게임의 유혹이 높기 때문이다. ... 그러므로 가상현실과 게임에 빠져들게 되면서 현실과 높은 괴리감을 느끼고 도피 행동을 유발할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 돈이 되는 메타버스 독후감
    실감나는 세계를 구현하기 위한 그래픽 기술의 발전과 공간 매핑 등에서도 다루고 가상과 실감나게 소통하기 위한 디스플레이, 인터페이스 등에 대해서도 알아본다. ... e커머스 분야를 너머 학교나 기업들의 신입 교육등에도 활용될 것이며 스마트 팩토리 등 그 활용의 가능성이 무궁무진 하다. ... 온라인 게임이라는 가상세계에서 우리는 자신의 캐릭터라는 일종의 아바타를 통해 가상세계를 탐험하고 모험했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 2024학년도 계명대학교 간호학과 일반편입
    저는 2024학년도 계명대학교 간호학과 일반 편입으로 지원했고 합격한 학생입니다. ... 계명대학교 인재상 : 인성, 전문성, 글로벌 리더십을 갖춘 간호 인재? ... 걸렸습니다.계명대학교는 접수 순서가 면접 순서이기 때문에 빨리 면접을 보고 나오고 싶으시다면 일찍 원서 접수하는 걸 추천합니다!
    시험자료 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.11
  • 4차 산업혁명과 융합시대의 이해 ) 내가 생각할 때, 인류에게 기여할 것으로 기대되는 기술은 무엇이 있을까요 반대로, 그 폐해손실결함 등이 우려되는 기술로는 무엇이 있을까요 Q. 내가 기대하는 기대하는 기술(1가지), 내가 우려하는 기술(1가지)을 각각 하나씩
    이전과 달리 재택근무가 장기화되면서 메타버스를 통한 출퇴근뿐만 아니라 재택 회의, 대학교 강의 등 다양한 분야에서 이용되고 있다. ... 이는 가상현실 등의 상위 개념으로, 현실 세계를 디지털 기반으로 확장함으로써 가상의 공간에서 모든 활동이 가능하도록 한 시스템이다. ... 학자마다 다르게 정의하고 있으나, 일반적으로 메타버스를 가상의 자아인 아바타를 이용하여 4차원의 가상 시공간에서 활동을 이어가는 것‘이라고 정의하고 있으며, 이것이 추후 우리의 사회를
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 4주에서 6주까지 학교상담을 진행하는 기법과 다양한 이론들을 배웠습니다. 학교상담은 주제와 상황에 따라 응용할 수 있는 이론이 달라질 수도 있고, 상담자가 어떤 이론을 선호하느냐에 따라서도 다를 수 있다. 학교장면에서 발생하는 어려움을 가장 잘 해결할 수 있는 상담이론을 선택하고 선택한 상담이론의 관점에서 이를 설명하시오.
    [학교 현장에서 상담이론 관점으로 적용할 수 있는 사례]- 가상적인 최종목표의 적용: 먼저 허구적 이상이라고도 하는 가상적인 최종목표는 개인이 자기 인생에서 실현하고자 하는 궁극적 ... 특히 대학교 진학이라는 목표만을 바라보며 자신의 적성이나 흥미보다는 학업의 성적만 신경 쓰는 경우가 많다. ... 그러나 오히려 병약함이라는 콤플렉스는 아들러가 어린 시절부터 의학에 관심 있게 하는 원인이 되었고 만 18세의 나이에 명문 비엔나대학교에서 의학 공부를 시작하는 것에 동기가 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.09
  • 현직 카피라이터가 쓴 대중문학론 레포트 [사이버문학이란 무엇인가]
    내용적 특징- 귀여니 소설들은 이모티콘, 문자 메시지, 꽃미남 등 1세대 사이버문학이 그 당시 10대들의 문화코드에 맞춰져 초등학교 고학년에서 고등학교 저학년 사이의 여학생들에게 폭발적인 ... 특히 남자 주인공 지은성은 고등학교 4대 천왕의 우두머리로 담배와 술은 기본이고 매일같이 주먹질을 하는 기성세대가 보면 그야말로 불량학생이지만 가슴 한구석에는 슬픔을 끌어안고 모성본능을 ... “괜찮아~오늘 예원이가 쏜대~”“그래? 그럼 빈대 붙어야지!”
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.02
  • 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시
    Lens)를 통해 시청각적으로 제공한다.그리고 싱가폴국립대학교의 혼합현실 연구소, MXR Corporation에서 양방향 스토리텔링 도서이자 신개념 실감형 사용자 인터페이스인 wIzQubes의 ... 현실 환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다. ... 증강현실 기술은 2000년대 중반까지는 연구 개발과 시험 적용 단계에 있었으나 최근 기술 환경이 갖추어지면서 실용화 단계에 진입하였다3.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.15
  • 특수교육/국어교수학습과정안/지체장애교육/인물특징표현하기
    인물의 특징 표현하기차 시2/5일 시2000년 0월 0일(화)장 소○○중학교대 상중학교3학년 0반지도교사김○○전체학습목표인물의 특징(생김새, 직업특성)을 찾아 인물을 설명할 수 있다.개별학습목표가최 ... 가상인물 만들기? ... 인물의 특징 표현하기일시2000년 0월 0일대상중학교 3학년 0반장소○○ 중학교지도교사김○○조원◆ 학생 특성집단편성이름성별본시관련 수행능력 수준행동특성장애영역가최○○여- 사물을 보고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.17
  • 4차 산업혁명시대와 포스트 코로나 시대 미래교육과 관리자의 역할
    온라인 개학과 동시에 과거에는 일상적인 맥락에서 전혀 생각지도 못했던 원격수업 상황이 하나의 표준으로 자리를 잡은 것이다.현재 대부분 학교는 원교수업과 등교수업을 병행하고 있다. ... 가상화: O2O, 스마트 시티, 핀테크 등 새로운 제품과 서비스들이 물리적 일상과 사회 경제활동 전반을 가상화하는 것을 말한다.? ... 학교공통과정 13다. 물리적 공간으로서 학교13Ⅲ.
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 여러 학자의 견해를 사용하여 청소년문화의 개념을 서술하시오. 서론
    명지대학교 대학원, 박사학위 논문. ... 대중문화의 주요 타깃은 10대들로 채워졌고, N세대로 불리며 인터넷 문화를 이끌던 10대들이 인터넷을 중심으로 문화 지배자로 떠오르기 시작했다. 1990년대 중반 시작된 가상 공간의 ... 이 개념은 청소년을 학교라는 제도권 내에서 제한한다는 의미가 있다. 청소년은 학생이고, 학생은 학교와 사회에서 어른이 제시하는 제도와 질서를 지켜야 한다는 개념이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • [A+] 동국대학교 불교학과 고전요가 리포트( 소설 '클라인의 항아리'를 읽고 쓴 글)
    친구의 비밀을 알게 되었을 때이다.대학교 친구 중에 가난한 친구가 있었다. ... 필자가 여자아이에게 거절당했던 사건과 우에스기가 리사를 찾기 위해 모험을 했던 사건은 모두 좋아하던 여자와 관련된 가상세계의 일들이었다는 점에서 공통점을 갖는다.네 번째로, 대학교 ... 유니콘을 잠재울 수 있는 가장 확실한 방법- 과거라는 가상세계로부터 자유로워지는 방법에 대해서 -한 마리의 유니콘이 푸르른 창공을 유영하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    나의 견해익명성에 대해서는 제도가 강화되어 실명제를 사용하게 하여야 한다고 생각하는 견해이다. ... 다시 말해, 프라이버시는 개인의 사생활이며 인터넷과 일상, 가정, 학교 등 다양한 곳에서 발생하고 있는 현실이다. ... 그러나 사건의 피해자와 가해자의 대부분이 미성년자였던 N번방 사건은 사이버 공간에서의 익명성의 위험성을 보여주는 대표적 사례로 부상하는 계기가 되었다.SNS가 보편화되고 있는 스마트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 게임 과몰입의 원인과 해결방안
    가정에서의 고립과 대화 부족, 입시 위주의 교육 현실과 과도한 학업스트레스, 빈약한 여가 문화, 여러 가지 형태의 학교 폭력에 따른 사회 부적응 문제로 게임이라는 가상의 공간으로 도피를 ... 그래서 보통 게임 과몰입의 경우 게임을 하는 시간과 비례하는 사례가 많다 보니, 대부분 그렇게 생각하는 경우가 다소 많습니다. ... 높습니다.물론 과몰입, 과도한 집중력을 요구하는 게임들도 많아지고 있어 문제가 되는 경우도 있지만, 보통 쉽게 접할 수 있는 게임의 경우 단순히 재밌게 즐기고 오락의 기능을 갖춘 게임들이 대다수이기
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 김만중의 <구운몽> 교수학습 방안-게임화
    설계된 교육용 게임을 플레이하는 단계에까지는 이르지 못한 듯했다.강원대학교 김상균 교수 외가 펴낸 『교실 게이미피케이션』을 참고해도 현재까지 교실에서 사용할 수 있도록 개발된 게이미케이션 ... 초등학교 때 아버지께서 낡은 컴퓨터를 직장에서 가져와 주신 이후로, 나는 학교를 마치면 언제나 모뎀에서 들리는 삑삑삑- 소리를 들으며 인터넷이라는 새로운 세상에서 놀았다.연예인 팬카페에서 ... 게임을 만들어 수업하는 것이라고 말할 수 있을 정도였다.그러나 - 이건 변명이지만 - 나는 컴퓨터 공학과를 나온 것도 아니고, 스스로 그런 게임을 제작할 기술도 자본도 없었으며, 학교라는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.23
  • 원격교육론 - 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    미래 세대의 원격교육원격교육은 교사와 학습자가 직접 대면하지 않고 인쇄, 방송, 오디오 비디오, 통신망을 통해서 교수 학습활동이 진행되는 교육의 형태이다. ... 발전할 첨단기술이 적극적으로 도입되고, 코로나19 이후 전세계적으로 강화될 것으로 예상되는 언택트 문화 등이 접목되어 기존의 개방성, 융통성, 분산성에 첨단 학습관리시스템의 강화로 대면수업의 ... 특히 코로나19로 학교교육이나 오프라인 공간에 기반한 교육의 보완재로 인식되던 원격교육은 언택트가 필수인 상황 때문에 모든 세대, 모든 지역의 학습자들을 모두 포괄하는 교육시스템으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 뷰티풀마인드 감상문 (인간심리의 이해)
    이와 더불어 존 내쉬를 향한 아내의 끊임없는 노력과 지지가 있었고 결국 대학교로 복귀해 본인의 강의와 연구 활동을 지속해나갈 수 있었기 때문이다. ... 퇴원 후에 이상심리·행동을 극복하게 된 계기는 파처는 본인 스스로가 만들어낸 가상의 인물임을 인지하였기 때문이다. ... 존 내쉬는 본인이 처한 상황이 가상의 상황임을 몰랐고 끊임없이 편지통에 암호해독 문서를 넣고, 소련의 추격을 피해 도망치는 등 이상한 행동을 했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.26
  • 시뮬레이션 가설 - 가상 현실 속에서 우리는 누구인가?
    보스톰은 옥스퍼드 대학교 철학, 윤리, 과학 기술의 신경철학 프로그램(Director of the Future of Humanity Institute)의 디렉터로서도 활동하고 있습니다.보스톰의 ... 시뮬레이션 가설: 가상 현실 속에서 우리는 누구인가?[Tron, Wikipedia]나는 존재한다, 생각하니까? ... 시뮬레이션 안에서 우리는 현실과 구별할 수 없는 가상 현실을 경험하게 될 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.25
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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7:01 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대