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"게임규제 분석" 검색결과 81-100 / 4,621건

  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인 및 한국의 과점시장 사례 분석
    게임 이론적 접근: 과점 시장에서의 기업 행동은 종종 게임 이론적으로 분석됩니다. ... 사회적 책임 및 규제: 정부의 규제나 사회적 요구에 따라 기업들이 협조하는 경우도 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 넥슨
    성장 가능성이 큼(4) Threat (위협)- 온라인 게임에 대한 대중의 부정적인 시선- 따라가기 식의 게임 창출- 게임중독- 과한 결제 유도 문제- 국내에서의 게임 규제- 회사의 ... 코로나 이후 기업현황분석3. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Oppertunity (기회)(4) Threat (위협)4. ... 코로나 이후 기업현황분석넥슨의 경제 또한 호황기이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 2024-1 인생은 게임이다 기말고사
    1) 경쟁자와 협력하는 상황을 분석하는 이론이다.2) 감스트와 게임을 하는 상황이다.3) 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.4) 상대방의 이윤을 낮추는 행위를 분석하는 이론이다.3 ... 1) 강제적 규제2) 이타주의3) 맹목적 사랑4) 호혜성16. 내쉬균형의 정의로 가장 적절한 것은 무엇인가? ... 게임이론이란 무엇인가?
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.17
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    규제에 막혀 진출이 여의치 않은 중국 시장과 달리 급성장하는 인도 시장에서 저가의 모바일 가입자들을 늘려 글로벌 성장세를 지속시킬 필요가 있음인도는 인구 규모가 전 세계 2위이며 ... 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진▷ 글로벌 시장을 성장 동력으로 활용 - 잠재 고객 확보2)▷ 글로벌 네트워크 및 장기간 축적된 고객데이터▷ 구독자의 시청 패턴을 분석 ... 가속화* 내부적 환경 : 현재까지는 기존 콘텐츠(영화, 드라마 등)를 실시간으로 제공하는 플랫폼에 집중하였다면 넷플릭스의 자본과 콘텐츠 Big Data 기반의 고객성향 알고리즘 분석
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 메타버스 단점
    아울러 메타버스와 같이 확장된 디지털 공간 내에서는 다양한 범죄가 등장할 수 있다.1) 도덕적 논점 및 규제의 기준메타버스는 기존의 게임들과는 다르면서도 유사한 점이 많다. ... 그뿐만 아니라, 메타버스에서 무엇을 보고 누구와 교류하는지, 시선 처리를 추적해 심리상태는 어떠한지 분석될 수도 있다. ... 현실에서는 도덕적, 혹은 법치적으로 문제가 될 이슈들도 메타버스 안에서는 그것을 규제할 마땅한 기준이나 대안이 없는 실정이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • [A+]조선대학교 인생은 게임이다 기말고사 족보(2023년 1학기, 2022년 동계, 2학기, 1학기 최신판)
    1) 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.2) 감스트와 게임을 하는 상황이다3) 상대방의 이윤을 낮추는 행위를 분석하는 이론이다.4) 경쟁자와 협력하는 상황을 분석하는 이론이다.12 ... 게임이론이란 무엇인가? ... 1) 이타주의2) 강제적 규제3) 호혜성4) 윤리적 규범4. 협력하지 않는 동물은 무엇인가?1) 고래2) 기러기3) 세 개가 모두 답이 아님4) 개코원숭이5.
    시험자료 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.09.03 | 수정일 2023.12.08
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    본론 1 공공성에 따른 내용 규제 방송은 공공성을 가져 , 사업자들이 방송의 공적 가치를 유지하도록 법의 규제를 받는다 . 주로 지상파방송에 국한된다 . ... SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략 * 대학교 * 학과 * 김 ** 2021 년 2 학기 *목차Ⅰ. ... 본론 2 WO 전략오징어 게임 을 보고 왜 지상파는 저런 프로그램을 만들지 않는지 궁금해하는 시청자들이 있었다 .
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 4차 산업혁명의 이해, 독후감 - 포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 인류) (최재붕)
    실제로 우리나라의 법이 자율주행 자동차를 제한하기에 그에 대한 발전이 느려지고, 게임에 대한 규제와 부정적인 인식으로 발전이 뒤처지고 있다.특히 한국의 기성세대는 아직도 게임을 단순히 ... 디지털 문명의 특성에 대한 이해,고객의 데이터 분석, 그리고 고객들의 반응에 대한 높은 이해를 해야한다. ... 기업들은 이런 데이터를 관리하고 분석하는 클라우드 시스템을 기반으로 하여 개인 맞춤형 서비스를 제공하여야 한다. 이런 빅데이터 기술을 잘 활용한 예가 바로 아마존이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.16
  • 스포츠와법 스포츠경기와 승부조작의 법적대응 및 사례를 조사서술하시오
    이러한 스포츠는 단순한 게임을 넘어, 국가 간의 외교적 관계 강화, 경제적 이익 창출, 사회적 통합 등 다방면에서 중요한 기능을 수행한다. ... 이와 함께, 승부조작이 의심되는 경기에 대한 모니터링을 강화하고, 도박 패턴 분석을 통해 이상 징후를 조기에 포착하는 시스템도 운영되고 있다. ... 이 글에서는 스포츠 경기와 승부조작의 문제를 중심으로, 법적 대응과 그에 대한 사례를 분석하고, 이를 통해 스포츠의 공정성과 윤리성을 어떻게 지킬 수 있는지에 대해 논의하고자 한다.2
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업
    그렇기 때문에 기업은 시장 내 주요 기업의 상호작용을 어느 정도 예측해야 하며 게임 이론적 체계 안에서 고찰되지 않으면 시장의 올바른 분석이 불가능하다.기업 경영의 경우 전쟁이나 스포츠와 ... 경우의 과점시장으로 자동차와 맥주, 휴대전화와 국내 항공사 등이 있다.이러한 과점시장은 서로 싸우기보다 협조하는 것이 보통인데 이러한 흐름을 만드는 요인이 있다면 무엇일지 본고에서 분석해 ... 이러한 규제에도 과점기업의 카르텔은 사라지지 않는 것이 특징이다.이처럼 기업들이 카르텔을 결성하려는 까닭은 카르텔을 결성함으로써 얻는 이득이 그렇지 않을 때보다 크기 때문으로 협조적일
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 ... 최소화 방향 강조인터넷상의 반인륜적인 콘텐츠들이 사회문제 부각으로 규제가 필요하다는 의견 부상최근 인터넷 1인 미디어에 관한 규제: 광고 방식에 대한 규제를 중심으로 논의되고 있음1인 ... 오락성-오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 연세대학교 일반대학원 경제학부 학업계획서
    실증연구, 동적 게임의 비가역성과 모니터링: 실험적 증거 연구, 미국 컴퓨터 산업의 생산성 성장 분해 연구, 기대에 대한 대안적 접근 방식에 따른 실질 환율 역학 연구, 기후 위험에 ... 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 금융당국간 협력과 조정 연구, 기업의 ESG활동이 신용위험 및 평가에 미치는 영향 연구, 병목 현상이 있는 도시의 통근 및 토지 이용 연구, 금융규제감독의 ... 수학 및 연구계획저는 연세대학교 대학원 경제학부에 들어가고 나서 한국의 금연정책이 금연성공과 흡연의도에 미치는 영향 연구, 금융위기 이후 감독체계 개편론 분석 연구, 재검토된 구체화
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.28
  • 홍익대 거시조직론 (2020), <헝거게임에 나타난 조직> A+ 자료
    결론본 보고서는 수잔 콜린스의 을 중심으로 조직의 모습을 분석하였다. ... 캐릭터 및 갈등 분석2.1 주요인물2.2 조직갈등3. 조직 위계 및 통제3.1 조직 위계3.2 조직의 통제4. ... 서론수잔 콜린스(Suzanne Collins)의 (The Hunger Games, 2008)은 디스토피아 소설로 3편을 출간하면서 뉴욕타임즈 베스트셀러 1위에 올랐던 작품이다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.11
  • A+) 인생은 게임이다 족보 2023 동계 계절학기
    1) 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.2) 경쟁자와 협력하는 상황을 분석하는 이론이다.3) 감스트와 게임을 하는 상황이다.4) 상대방의 이윤을 낮추는 행위를 분석하는 이론이다.17 ... 게임이론이란 무엇인가? ... 1) 강제적 규제2) 호혜성3) 맹목적 사랑4) 이타주의27. 인간의 본성으로 가장 적절하지 않은 것은 무엇인가?1) 이기성2) 학습성3) 희생성4) 사회성
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.20 | 수정일 2024.01.24
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    게임의 규칙에 인위적인 서사를 부여하지 않고 시뮬레이션의 일종으로 분석하도록 제시한다. ... Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 등의 ... 그래서 게임 속 허구적 이야기는 단지 가상에 머무는 것이 아닌 현실 속 참가자를 움직이도록 하는 중요한 요소이다.게임학자들은 서사적 전통을 기초로 하여 게임분석하는 것을 반대하고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    따라서 보수적인 기성세대와 정부는 부정적인 면에 더 민감하게 반응하여 아이들에게 게임하지 못하도록 혼내고 게임산업에 지속적인 규제를 했으며, 그들처럼 주입식 입시교육에 열중하도록 강요했다 ... 분석) 다양한 직업관을 넓히는 산교육이 될 수 있다.인류가 급격한 변화를 겪을 때마다 위기가 찾아왔다. ... 완전 경쟁 시장이 아닌 각종 규제를 통하여 기존 산업은 강력한 철옹성이 된다.비즈니스 측면에서 오프라인 기반의 소비 문명이 디지털 플랫폼으로 옮겨가고 팬덤이 소비를 주도하는 새로운
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 아프리카TV
    아프리카TV전략사례분석과 향후전략 제시@목차1. 아프리카TV 기업개요2. 인터넷방송 이란?3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)4. ... 그러나, 광고수익분배 문제와 불공정한 태도와 중구난방 규제로 인한 유명BJ들의 이탈과 성인방송, 욕설, 유사범죄와 같은 방송송출과 약한 제제로 이미지 하락 등으로 유저들이 경쟁사인 ... 유튜브와 트위치TV로 이탈한바 있다.(2) 신규진입자의 위협국내 방송 사업자 규제 등으로 인해 해외의 방송플랫폼의 진입장벽이 더 낮아져 로벌 플랫폼들이 진입이 유리하고 많은 자본력과
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.13
  • [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    마카오와 싱가포르카지노 시장 분석을통한 한국의 발전 방향카지노 산업 아시아 ‘양대 산맥’ 국가들교본 삼아 한국이 이뤄야 하는 개선점I. 서론II. 본론1. ... 가령, Melco의 Venetian의 면적은 51,000㎡, 게임 테이블 및 슬롯머신은 각각 656대, 1,668대, 게임종류는 룰렛, 바카라, 슬롯머신 외 2종, 차별점은 카바레, ... Wynn은 Wynn Palace의 면적은 39,391㎡, 게임 테이블 및 슬롯머신은 각각 323대, 1,066대, 게임종류는 룰렛, 바카라, 슬롯머신 외 5종, 차별점은 케이블카,
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
  • 학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서
    서론지금껏 중학생 아들을 키우는 엄마로써 가장 큰 고민은 아무래도 스마트폰과 게임에 대한 규제였다. ... 아이를 통제력을 기르기 위해 게임을 무조건 막기 보다는 자율적인 시간 규제를 통해 어느 정도 자율성을 주고 게임을 할 수 있도록 하고 있다. ... 주제: 학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서내용: 여러분은 학교사회복지에 대해 한 학기 동안 공부를 열심히 했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 게임 중독
    사회적 문제로서의 게임중독본 문제를 사회적 문제화하기 위하여 게임중독에 대한 명확한 정의와 원인을 분석할 필요가 있다. ... 또한 동법 제26조에서는 심야 시간대의 즉 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공할 수 없도록 규제하고 있다. ... 및 해소에 필요한 사항 등을 포함토록 하였다.2) 청소년보호법청소년보호법은 청소년에게 유해한 매체물과 약물 등이 청소년에게 유통되는 것과 청소년이 유해한 업소에 출입하는 것 등을 규제하고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:36 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대