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"게임규제 분석" 검색결과 61-80 / 4,621건

  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    해당 연구에서는 청소년의 컴퓨터 게임 이용 실태조사, 컴퓨터 게임 중독 테스트 및 성별 차이 분석, 컴퓨터 게임 중독과 성격 특성 간 상관관계 등을 분석하였다. ... 청소년의 게임 과몰입으로 시행한 게임 셧다운제가 국내 게임산업을 위축시킨 대표적인 규제로 꼽힌다. ... 다음은 교육과학기술부가 2012년부터 시행한 청소년의 학교폭력을 규제하기 위해 만든 게임 제한 제도다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 언론제도_현재 있는 언론 관련 제도 중 하나를 골라 제도의 도입배경 현황 한계 개선방안을 작성하시오.
    영향을 미쳤다는 분석이 있다. ... '마이 네임'도 터졌다… 오징어 게임 따라 글로벌 흥행 이어가는 K-드라마. ... 마이네임과 오징어 게임은 넷플릭스 오리지널 드라마로, 한국 콘텐츠의 전 세계 흥행 돌풍을 이끌었던 대표적인 드라마이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 뇌졸증 회복 및 물리치료 강화를 위한 AI 보조 로봇 재활
    가상현실과 게임 요소: AI 기반 로봇 재활은 가상현실과 게임 요소를 접목하여 환자의 흥미와 참여도를 높입니다.AI의 한계와 규제적 고려사항:가. ... 실시간 피드백: AI가 환자의 운동 동작을 실시간으로 분석하고 피드백을 제공하여 훈련 효과를 극대화합니다.나. ... 본 보고서에서는 AI가 로봇 재활에서의 역할과 그 장점, 뇌졸증 회복과 물리치료 강화를 위한 AI 기반의 로봇 재활에 대해 다양한 측면에서 분석하고자 합니다.뇌졸증 회복의 중요성:가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    이용자가 저 연령층 , 모바일게임시장에서의 낮은 성과 T 규제법의 강화 , 외산게임의 시장진입기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료 ... 성장 S 업계인지도 , 막대한 자금력 , 최초온라인게임 상용화 W 상업적 이미지 , 대부분의 이용자가 저 연령층 , 모바일게임시장에서의 낮은 성과 T 규제법의 강화 , 외산게임의 ... NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 초
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 조선대 인생은 게임이다 2023 1학기 A+
    1) 상대방의 이윤을 낮추는 행위를 분석하는 이론이다.2) 경쟁자와 협력하는 상황을 분석하는 이론이다.3) 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.4) 감스트와 게임을 하는 상황이다.25 ... 1) 호혜성2) 강제적 규제3) 이타주의4) 맹목적 사랑4. 학돌이는 매일 술을 마신다. 학순이는 매일 도서관에 가서 공부한다. 누가 더 행복한가? ... 게임이론이란 무엇인가?
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.29
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    분석해보고, 이에 대처하기 위한 대안들을 모색해보도록 한다.본론청소년의 게임중독 예방대책청소년의 인터넷 게임중독 척도는 게임 지향적인 생활, 내성 및 통제력 상실, 금단 및 정서경험 ... 통해 청소년 문화의 부족으로 게임 중독에 빠진 청소년들의 상황을 분석하면서, 게임 중독을 예방하는 방안에 대해 적극적으로 고민해볼 수 있는 기회가 되었다.참고자료이관보(2014), ... 만약 습관적인 중독에 빠졌다면 전문가의 도움을 받아 현실 생활에서 적응할 수 있도록 도움이 되어야 한다.정부에서는 청소년들이 건전하게 인터넷을 사용할 수 있도록 규제하는 셧다운제나
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 기업사례분석 - 레고의 IMC전략
    게임사업의 성장• 부족한 복제 규제 제도• 출산율 저하시장분석 2)완구 산업내, 국가별 레고의 시장점유율1위 레고(덴마크)2위 마텔(미국)3위 반다이 남코 엔터테인먼트(일본) ... 시장분석 1) SWOTStrength - 브랜드 이미지- 경영 know-howOpportunity• ICT의 발전• 다양한 테마Weakness• 복제의 용이성• 물리적 완구의 한계Threat
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.15
  • 정신건강론 인터넷이 현대인의 정신건강에 미치는 영향을 긍정적인 부분과 부정적인 부분으로 나누어 설명하고 부정적인 영향을 해결하기 위한 방안을 서술하시오
    이러한 부정적인 영향을 최소화하기 위해서는 인터넷 사용에 대한 적절한 규제와 교육이 필요하다. 인터넷 중독과 사이버 괴롭힘은 인터넷 사용의 부정적인 영향으로 분석되고 있다. ... 하지만 부정적인 영향으로는 인터넷 중독, 사이버 괴롭힘, 인터넷 게임 중독 등이 있다. ... 부정적인 영향인터넷 중독은 온라인 게임, SNS, 동영상 등에 대한 과도한 사용으로 인해 발생한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.24
  • AI 시대의 인간과 기술 기말고사
    하나를 선택하세요.① 네가티브 규제② 포지티브 규제③ 쌍방 규제④ 엑세스 규제17. ... 바둑, 체스, 게임, 로봇, 내비게이션 등의 학습에서 주로 사용하는 방법은 무엇인가?① 지도학습② 비지도학습③ 자율학습④ 강화학습4. ... 영상제작을 설계하는 것의 의미는 단순히 보기 좋게 만드는 개념을 넘어선 인간이 가지고 있는 ( 시지각 ) 을(를) ( 분석 ) 하는 것이고 그것의 설계를 다루는 것이다.5.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.02
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    규제와 윤리- 규제 및 윤리: 메타버스는 새로운 윤리적 및 법적 문제를 제기하고 있다. ... 현재 메타버스의 활용사례1) 게임: 메타버스는 게임 분야에서 가장 주목받는 활용 사례 중 하나다. ... 사용자들은 복잡한 데이터를 3D 환경에서 시각적으로 탐색하고 이해할 수 있으며, 시뮬레이션을 통해 다양한 시나리오를 실험하고 분석할 수 있다.6) 가상 경제와 블록체인: 메타버스는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    셋째, Gaming Hub로 불리는 몰타의 iGaming업은 2000년 iGaming 법제 산업 도입 후 국가 경제의 큰 디딤돌로 성장했다.iGaming관련 해외의 규제 현황을 보면 ... 이를 방지하기 위해 온라인 게임을 만들거나 운용하는 입장에서는 확률에 대한 분석표를 발표하고, 주기적으로 당첨금과 수익금을 발표하면서 사용자들에게 신뢰감을 주어야 한다.랜드베이스 카지노의 ... 방향은 금액에 제한을 둔 역외형 iGaming 제도 도입으로 AML, KYC, CFT 등 국제적 관련 규제를 준수하고 미 재무부의 관련 방침을 준수하고 고용 창출 및 고정 사업장
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • 조선대학교 인생은 게임이다. 2023-동계 계절학기 기말고사 족보 문제, 답 포함, 최신판, 직접 작성
    죄수는 나쁜 사람이다11) 게임이론이란 무엇인가? 11. 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.2. 감스트와 게임을 하는 상황이다3. ... 강제적 규제2. 이타주의3. 호혜성4. 맹목적 사랑15) 인간의 본성으로 가장 적절하지 않은 것은 무엇인가? 21. 이기성2. 집단의 이익3. 사회성4. ... 상대방의 이윤을 낮추는 행위를 분석하는 이론이다.4. 경쟁자와 협력하는 상황을 분석하는 이론이다.12) 본 수업에서 주장하는 내용으로 가장 적절한 것은 무엇인가? 41.
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    (출처: 국내 웹보드 게임 규제 분석 [송승근]) 또한, 게임 지속 의지가 강한 이용자들이 손실한도를 회피하기 위한 수단으로 불법 환전을 시도하는 등 심각한 부작용이 속출하기 때문에 ... 사행성을 규제하려는 취지는 호기로웠지만 게임 회사는 영업 손실을 기록하는 등 양질의 게임 산출 자금이 막혀 기업의 경영을 악화시키는 불상사가 초래하였다. ... 규제의 합리적 개선과 자율규제 확대가 필요하다.2.
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
  • [확률형 상품 소비자 보호에 관한 소고] 사행성 프레임의 문제점과 그 대안
    논의가 진행되었는데, 벨기에 도박위원회(Bellian Gaming Commission)는 '오버워치' 등의 게임이 자국 도박법 규정을 위반한 것으로 최종 판결했다. ... 인형뽑기는 우연성이 비교적 약한 게임이므로 사행성을 조장하지 않았다고 한 A씨의 주장을 받아들이지 않은 것이다.우연성, 경품, 사행성의 의미에 대한 구별 및 분석 없이 사행성프레임으로 ... 결국, 판례가 지지하듯 ‘인형뽑기’등의 확률형 상품이 사행성 프레임에 서 게임산업진흥에 관한 법에 따라 규율될 경우, 이는 새로운 산업의 육성과 판매자의 정당한 이익은 도외시한 규제
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 라스베가스 카지노 기업 경영 전략
    라스베가스 카지노 기업 경영 전략INDEX 라스베가 스 의 비전 , 미션 , 핵심가치 라스베가스 거시환경 분석 라스베가스 미시환경 분석 라스베가스 SWOT 분석 라스베가스 STP 분석 ... 개최 - 2018 평창 동계올림픽 개최 - 양양국제공항 개항 - 다양한 지방 축제 개최 위협요인 ( Threaten) - 엄중한 규제 - 줄어든 소비자의 지출 - 신용사업의 큰 비중 ... 유일의 내국인출입 카지노 ­ 체계적인 홈페이지 구축 ­ 호의적인 사회적 인식 ( 폐광지역 경제성장 ) ­ 자연친화적 리조트 ­ 원만한 사업추진 보장 ( 국책사업으로 행정지원 , 개발규제
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.01.02
  • 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 대한 탐색적 연구
    카페, 참가자의 자택 등 조용한 공간에서 1시간 가량의 면접을 진행하였으며, 모든 대화 내용은 Apple 사의 iPhone 6 기기로 녹음한 후, 녹취록을 작성하여 분석을 시행하였다 ... 00학과요 약확률형 게임 아이템 규제 법안이 발의된 이후, 게임 이용자와 게임 업자는 상반된 태도를 취했다. ... “게임을 하면서 다른 사람들과 더 어울리게 되고, 게임으로 인식하고 있었다.3.3.2 주로 이용하는 게임을 제공하는 업자에 대한 인식참가자 A는 Riot Games 사의 ‘문화재지킴이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.15
  • 영유아의 스마트폰 사용 현황 조사 레포트
    셋째, 게임 과몰입 경향의 차이를 분석한 결과 어머니의 취업과, 최초사용시기, 사용빈도, 어머니의 선 탐색 여부에 따라 유아의 전체 과몰입에 차이가 있었반사용군에 비해 스마트폰 중독경향성이 ... 즐겨하고, 뉴미디어를 즐겨보지만 그에 대한 규제는 확실치 않고 스스로 자제할 수 있는 능력을 기르는 컨텐츠는 많이 없다. ... 하겠다는 목적의식을 가지고 있는 아이들 앞에선 쉽게 풀려버리는 기능이다.이에 필자는 부모의 주도적으로 스마트폰사용의 규제가 필요하다고 생각한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 인하대 마케팅원론 기말고사
    마케팅환경 거시환경분석 PESTEPolitics (게임규제, 정책의 변화, ex. ... WTO 게임을 질병으로 지정Economics (물가상승, 실업자수, 국민소득 ex.국가통계포털)Society (노령화, 저출산)Technology (애뮬레이터, 5G, 프리미엄스마트폰
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.31
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    각각의 요소를 기준으로 분석하시오. ... 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 1. ... 아직까지 국내에서 게임은 정부의 규제 아래 있다. 2010년부터 도입된 게임에 대한 규제 적용으로 게임 산업이 크게 위축되고, 온라인 게임에 대한 부정적 인식이 확산된 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 넷마블 기업분석
    규제- 게임 쿼터제 등 정부의 규제6. ... 정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the world ... BI솔루션에 포함된 데이터를 통해 게임의 상태를 분석합니다7.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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12:24 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대