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"게임업체" 검색결과 81-100 / 22,078건

  • 멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서
    사업추진동기해가 거듭될수록 국내외에서 수많은 게임들이 새롭게 출시되고 있고 국내의 많은 PC방들이 새로 창업을 하기도 하고 문을 닫기도 한다.PC방이라는 사업특성상 경쟁업체보다 뒤쳐지게 ... 그래서 기본적으로 입지선정도 매우 중요하며 또한 경쟁업체들보다 인테리어나 PC사양들에서 항상 우위를 점해야 한다.그런 몇몇의 업체들이 하나의 입지를 두고서 서로 경쟁하는 구조이다.하지만 ... 취급서비스 및 메뉴(1) PC방- 최신 ,인기 ,유료 게임 등 여러 가지 게임이 가능 한 최고 게임 시설을 갖춘다.- 실내 유리 칸막이를 이용하여 금연석과 흡연석을 철저히 구분한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2022.07.14
  • 영대 국제비즈니스협상- 타이핑(중간고사)
    2차게임:대우차-대우차 정부,채권단,공장,지역사회,협력업체GM 전에 포드 했었는데 협상무마됨->신속함 추구=헐값매각 논란*퍼트남의 4원칙원칙1 : 제 1단계게임과 제2단계 게임은 ... 협상 전략에 따라 투쟁적협상, 호혜적협상 나눔협상형태 : win-lose/zero-sum game협상이익의 배분 : 피자 나누기. ... 정해진 협상이익을 분배정보의 흐름 : 정보를 공개 안 함상대의 이익 : 자기 주장만 함협상전략 : 비도덕적, 기만적 술책협상형태 : win win / positive sum game협상이익의
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 게임이론을 배경으로 죄수의 딜레마, 치킨게임, 사슴사냥게임 등을 배경으로 1가지 게임 사례
    이 위험한 장난을 당시 사람들이 영어로 Game of Chicken이라 부르며 우리나라에서는 치킨게임이라는 용어로 보편화되게 되었다.이러한 치킨게임에 대해 사회적 및 경제적 현상과 ... 생겨 해당 기업 또한 치킨게임을 진행할 수 없게 된다.선도기업은 시장의 흐름으로 경쟁업체보다 낮은 생산원가 및 자본력을 갖는데 치킨게임에서 이 둘이 승리하기 위해 필요한 자본력과 생산력을 ... 낮출 수 있는 방법을 고안해야 한다.두 번째 조건은 진입장벽으로 치킨 게임의 승자가 나머지 기업과의 경쟁에서 이기고 독식을 해도 해당 산업의 진입장벽이 낮다면 새로운 경쟁 업체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 멀티사이드 비즈니스,소프트웨어 플랫폼,원사이드비지니스,가격차별화,이부가격제,침투가격,크림스키밍,카니벌라이제이션
    심비안 사인드 프로그램 - 네트워크 운영업체와 단말기 제조업체에게 비슷한 형태의 혜택을 제공 비디오게임 콘솔업체 - 반드시 필요한 보안 칩의 제공 유무로서 저질의 게임을 간단하게 배제시킴 ... 않은 업체에 의해 개발된 게임이 판매되는 것을 막음 모바일폰 – SIM 카드 - 다 른 통신업체의 네크워크 이용 위해서는 그 이동업체의 SIM 카드 구입 필요전자서명제도 애플리케이션 ... 라이선스 - 경쟁업체와 공유 ∴ 2 억 달러 미만 (NBA 는 5 개의 게임 업체에 총 4 억 달러의 독점 권리 판매 ) 두 가지 독특한 가격정책 1.
    리포트 | 46페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 리더십 관련 국내외 사례분석 시사점과 활용방안 중심으로
    이에 따라 콘솔 게임기를 생산하는 업체에 자사 제품의 강점을 강조하여 큰 계약을 체결할 수 있었고, 이듬해 콘솔 게임기 시장이 큰 호황을 맞으며 대성공을 거둘 수 있었다. ... 이에 따라 AMD는 데이터 센터 임베디드 부문 확장을 위해 최근 반도체 개발업체인 자일링스와 데이터 센터용 프로세서를 제공하는 업체인 펜산도시스템즈를 인수 합병하며 관련 수요에 대응하기 ... AMD 취임 이후 그녀의 파격적인 의사결정과 이를 통해 AMD가 업체를 선도할 수 있었던 것은 끊임없는 도전에서 찾을 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • OTT로 인한 국내 미디어 시장 변화 현황과 대응
    막강한 자금력과 컨텐츠 파워를 가지고 있는 외국 업체들과의 출혈 경쟁이 심해질 경우 어느 한 업체도 압도적인 점유율을 가지지 못하고 치킨 게임이 될 가능성을 배제할 수 없는 상황이다 ... 오징어게임을 보기 위해 넷플릭스에 가입한 사람들이 있으니 이러한 비유는 아주 틀린 말은 아니다.넷플릭스의 한국 흥행을 보고 글로벌 OTT 서비스 업체들도 서둘러 국내 진출을 했다. ... 킹덤, D.P., 오징어게임 등이 연달아 성공했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    그러다가 카카오게임즈는 게임 개발과 관련된 스타트업체에 투자를 하고, 이를 게임화하는 것이다. ... 카카오게임즈는 지금까지 카카오게임즈는 다른 기업의 해외 게임을 가져와 공급하는 퍼불리싱 업체였다. ... 이러한 방식으로 카카오게임즈는 2021년 카카오게임즈가 투자한 업체가 오딘을 개발하여 이에 대한 공동권리를 가지고, 이를 게임으로 출시를 하였고, 소위 대박이 난 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • [취미와예술] 2022년 중간과제물, 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석, 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹의 영향 여부와 내용 분석
    COVID-19 확산으로 인한 사회적 거리두기가 지속될수록 게임업체들의 전반적인 실적 증가가 나타났다.COVID-19 이후의 게임시장에서 스마트폰을 이용한 모바일 사용 시간이 증가할 ... , 외식 업체, 자재 유통업체 등에서 HMR의 밀키트 상품에 대한 투자와 경쟁을 하고 있다. ... 기존 모바일 게임이 전용 어플 다운로드 전제 하에 가능했다면, 5G 통신에서 클라우드 게임이 가능하여 모바일 게임 가치가 높아진다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2022.09.27
  • 중국 전자 상거래 핀둬둬 분석
    농장 가꾸기 게임 “ 둬둬 오차드 ” - 할인 룰렛 , 가격 절단 챌린지 등 플랫폼 내 게임 활성화 . - 물건 살 게 없어도 , 이 게임들을 하기 위해 매일 접속하는 사람만 1100 ... 배송 -9.9 위안 ( 한화 약 1700 원 ) 특가 이벤트 상시 개최 “ 초저가 ” 가격 - 중소상인들이 만든 의류나 농산품 , 생활용품 - 주문자 상표 부착 생산 (OEM) 업체가 ... 만든 c2m 제품 중소 기업 제품과 C2M 제품 : 핀둬둬는 가격에 민감한 , 중국 제 3, 4 선 도시민을 타겟시장으로 선정 ( 당시 , 경쟁업체들은 1, 2 선 도시에서 프리미엄
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.03
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    향후 더욱 다양한 분야에서 자사 브랜드 마케팅, 이벤트, 제품 판매 등을 진행하는 수단으로 메타버스 게임 플랫폼을 활용한다면 게임 산업 내 수익 경로 또한 더욱 다양해질 것으로 보인다 ... 제공하거나 한 서비스 업체가 자사의 모바일 앱을 통해 특정 OTT 업체의 콘텐츠를 제공하는 방식이다. 60여 개에 달하는 중소 OTT 업체들의 콘텐츠를 모아서 제공하는 미국의 OTT ... 게임 간 경제 생태계가 만들어지면 메타버스의 경제도 함께 만들어질 것이라 기대된다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 넷플릭스 성공 요인에 대한 분석
    업체들의 입지는 좁아지는 반면 국내 드라마·영화 등의 콘텐츠 제작사들은 막대한 투자를 받으며 활기를 띠고 있다”고 말했습니다.3. ... 업체인 티빙(CJ ENM)이나 웨이브(SK텔레콤)도 거액의 투자를 예고했지만 전 세계 190여 개국에 2억 시청자를 보유한 넷플릭스와 시장 사이즈부터가 다르다”면서 “토종 OTT ... 공개되었고, 특히 ‘오징어 게임’이 세계에서 가장 많이 시청 중인 넷플릭스 TV쇼 콘텐츠에 오르며 흥행 가도를 달리고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.08
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이에 한국도 취약한 증강현실 기술개발을 위해서 국내외적으로 업체간 M&A 및 투자를 활성화해야 할 것이다. ... 즉, 국내 업체들은 규모가 영세하여 다양한 콘텐츠를 제작하여 공유할 수 있도록 오픈 제작 툴과 콘텐츠 서비스 플랫폼이 필요하다. ... 즉, 증강현실 국내시장은 협소하고 성장에 한계가 존재하여 국내업체들은 경쟁력 강화와 기업 규모 확장을 위해서 적극적으로 해외시장 진출을 모색해야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    따라 부가통신사업자로 신고하고 게임법상 등급분류를 받아 정상적인 방법으로 제공되는 인터넷게임물에 대해서는 그 제공업체가 국내 업체인지 해외 업체인지를 불문하고 강제 셧다운제가 적용되므로 ... 이러한 이유로 지난 2011년 청소년, 부모, 인터넷게임 개발 및 제공업체는 이 제도가 청소년의 일반적인 행동자유권 및 인격의 자유로운 발현권, 부모의 교육권, 국내 인터넷게임 제공업체의 ... 그리고 규제의 대상이 국내 게임업체들에 한정되어 있어 규제 대상이 되지 않는 해외 온라인게임과 비교하였을 때, 역차별적 요소가 있다는 주장이 있고, 현재 스마트폰을 이용한 모바일 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    모바일 게임 시장이 커지고 있는 만큼 이 시장에서의 경쟁도 치열해지고 있어서 게임 업체들은 더 많은 소비자를 유치하고, 기존의 고객들이 다른 게임으로 이탈하는 것을 방지하기 위해서 ... 특히 지난해에는 코로나 19의 영향으로 사람들이 집에 머무는 시간이 늘어나면서 게임업체들이 역대 매출을 기록하기도 했다. ... 즐길 수 있는 편리함이 있을 뿐 아니라 PC 버전과는 차별되는 독자적인 게임으로서의 정체성을 확립했다는 평가를 받았다.한편, 게임 업체가 신제품의 출시나 버전 업데이트에 앞서서 테스터들로부터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    국내와 해외의 주요 캐주얼 게임 업체들은 상호간에 활발하게 게임 콘텐츠를 교류하고 있다. ... 미국의 선진 캐주얼게임 개발 및 퍼블리셔인 팝캡 게임즈(Popcap Games, Inc.)의 CEO 데이빗 로버츠는 “50대와 60대가 주류를 이루며 고객 대부분이 30대를 넘어섰으며 ... 이러한 ‘게임업계의 위기’는 샌프란시스코에서 있었던 ‘GDC 2008(Game Developers Conference)’의 화두가 되기도 했다.최근 들어 이러한 게임업계의 위기를 극복하기
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 4차산업혁명기술과자동차이야기-중간)a+사진첨부
    등장하는 영화 2개를 고르시오Ender’s game(2013)I.Robot(2004)3. 다음 자동차회사 로고모양의 공통점이 나머지와 가장 다른 것은?DS4. ... 다음 업체중 지도서비스업체인 Hero에 투자한 회사 3개를 고르시오.인텔 Audi Tencent (bmw, 다임러,VW)6. 다음 컨셉트카 중 하이브리드 자동차가 아닌 것은? ... 다음 라이다 업체중 Solid-state방식 제품을 제작하는 업체는?Leddar Teah17. 다음 기록 중 가장 맞지 않는 것은?우주발사된 최초 양산차는 테슬라S18.
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12 | 수정일 2022.07.06
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    국내 게임산업이 지속적으로 성장함에 따라 업체들의 평균 영업이익률은 20% 이상을 유지하고 있다. ... 있다.국내 게임산업의 수익성과 성장세는 양호한 편에 속하나 시간이 지날수록 업체 간의 양극화는 심화될 것으로 전망된다. ... 국내 게임산업은 내수 시장의 한계를 극복하기 위한 게임업체들의 해외 진출이 활성화될 것으로 전망된다. 이는 게임시장 규모의 확대로 이어질 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여
    그리고 형편이 어려운 여학생들을 노려, 이들을 유혹해, 밤일을 하게 하는 업체들도 인터넷으로도 활동하는데 이런 업체들은 업체명을 바꿔가며 요리조리 사이버수사대 레이더망을 피해 다니며 ... 현재에도 연장선상에서, 남학생들은 여러 온라인게임을 하는데 게임을 할 시 필요한 아이템을 구매하기 위해 부모님의 주민등록번호까지 도용하여 ARS 결제를 하기도 한다. ... 그리하여 이는 청소년 사이버 문화의 큰 문제점으로 대두되게 된다.3) 오랜 시간 동안의 게임으로 인한 시력 저하, 정신적인 삭막함 유발또, 오랜 시간 동안의 게임으로 인한 시력 저하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 넥슨
    코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 ... 수많은 게임업체를 자회사로 편입하는 과정에서 계정을 통합하지 못하여 통합계정 보안에 취약하다.(3) Opportunity (기회)던전앤파이터와 같은 게임들로 중국과 미국, 유럽에서 ... 넥슨 NEXON 기업개요1995년 창립하여 1998년 17억원의 매출액을 기록했던 넥슨은 창립 10년 만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 비어게임 맥주게임 맥주분배게임 beer game / beer distribution game
    나의 Beer game 전략은 재고부족비용이 재고유지비용보다 2배 크다고 가정을 했으므로, 비용을 줄이기 위해서 Backlog를 생기지 않게 하자는 것이었다. ... 그러나 생각보다 도매업체의 수요 량이 작았고, 나의 재고량은 거의 줄어들지 않은 상태로 유지되었다. 그래서 4주차까지는 도매업체의 수요량에 맞춰 주문량을 작게 했다. ... 그래서 예상되는 수요량보다 재고의 양을 조금 여 유있게 갖고 있어야겠다고 생각했다. 1주차에는 도매업체의 수요의 패턴을 아직 파악하기 이전이어서, 큰 수요량을 대비하여 많은 양을 주문했다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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12:43 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대