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"게임 그래픽스" 검색결과 81-100 / 356건

  • 증강현실이 기업에 끼치는 영향
    최근 ‘포켓몬 고’ 게임 열풍으로 주목받고 있는 증강현실 분야도 국가 차원에서 육성키로 한 것이다. ... 한국컴퓨터그래픽스학회학술대회, 115-116문한별 등 3명 (2017). 증강현실 마케팅 사례 연구. 한국콘텐츠학회논문지, 160-171김영우 (2011). ... 정부에서는 국내 관련산업 생태계 조성을 위해 R and D와 사업화를 동시에 지원하는 플래그십 프로젝트를 추진하고 영화, 방송, 게임 등에 증강현실 기술을 활용한 컨텐츠 제작 및 건축
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
  • 공업수학1 ) 공업수학의 차원(次元, dimension) 도구 중 한 가지 선택 후 주제 대상의 효과적 활용에
    게임, 애니메이션, 시뮬레이션 등 그래픽 기술이 핵심인 분야에서 벡터는 없어서는 안 될 도구이다. ... 이런 벡터의 장점은 물리학, 그래픽스, 로보틱스 등 다양한 공학 분야에서 극대화된다. 물리학에서는 벡터를 이용해 물체의 운동을 효과적으로 표현할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    연동되어 사용자 위치 정보 제공하고 학습자들에게 현장감 있는 지식과 정보 전달 가능 가상현실은 단일 기술로 실현되기보단 기술의 융합으로 실현되는 특징 보유 - 영상 표현을 위한 컴퓨터그래픽스 ... 교육용 애플리케이션 활용 기능성 게임 형태의 애플리케이션을 학습에 활용 학습 보조수단으로 애플리케이션 활용 일상생활에서 활용되는 애플리케이션을 학습에 활용 웹 및 네트워크 활용 수업 ... 디지털교과서 구분 활용 방법 정의 애플리케이션 활용 수업 개인교수용 애플리케이션 활용 개별학습을 할 수 있도록 기존 애플리케이션을 활용하거나 새로운 애플리케이션을 개발하여 적용 게임기반
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    가능하게 하고, 내용에 대한 몰입과 흥미 유발이 가능하다는 특성이 있고, 쉬운 이해를 위한 사용자 인터페이스가 구축된 점이다.최근에는 PC 성능 스토리지와 CPU의 발달로 3D 그래픽스 ... 제거하거나 단순화할 수 있고, 필요한 정보가 추가적으로 있을 경우에는 실제 영상과 중복시켜 보여줄 수도 있다.이러한 증강 현실은 가상의 세계가 아닌 현실 세계에서 다양한 콘텐츠인 건축, 게임
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • IT와 경영정보시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    대표적으로 VR (가상현실), AR (증강현실), XR (확장 현실)은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 버전 기술의 발전으로 발생한 차세대 콘텐츠 기술이다.VR (Virtual reality ... 증강현실기술은 이렇게 실생활에서 사용될 뿐 아니라 요즘은 광고, 홍보, TV 방송 분야에서도 적극 활용하고 있으며 투어, 의료, 제조, 게임, 지식 취득적인 부분의 콘텐츠로도 다양하게
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • AR VR 기술전망
    가상현실과 증강현실은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 비전(Computer Vision)기술의 발전으로 탄생한 차세대 융합기술이다. ... 화려한 영상과 첨단장비들이 가득 차있는 VR게임방. 즉, 가상현실 체험관이다. ... 사람들은 그곳에 앉아 자동차 주행게임이나 실재하는 현실에 데이터 레이어를 쌓아 만든 것으로 “증강현실”인 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.11
  • 한화테크윈 22년 하반기 채용전제인턴_AI연구소 서류합격 자소서
    하지만 게임과 그림이라는 저만의 확실한 휴식 방법을 통해 에너지를 금방 충전할 수 있다는 점이 성격의 보완점이 되어왔습니다. ... 또한 그래픽스 및 이미지 처리 연구실에서의 Image Processing, Registration, Reconstruction 등 다양한 분야의 세미나를 통해 얻은 전공 지식이 이미지
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.20 | 수정일 2023.09.02
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    그러나 최근 10여 년간 컴퓨터그래픽스의 발전은 하드웨어의 발전과 더불어 실제와 구분하기 어려운 수준의 결과물을 제작하는 수준에 이르렀다. ... 게임 속에서는 3D 애니메이션 캐릭터의 모습이었지만, 이번에 공개된 그의 모습은 실제 사람과 구분이 되지 않을 정도다. ... 디지털 휴먼 사례1) 스마일 게이트 “한유아”한유아는 지난 2019년 출시된 가상현실(VR) 게임 ‘포커스온유’의 여주인공이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오
    대부분의 그래픽카드는 3차원화면과 2차원 그래픽스를 위한 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4디코딩, TV 출력, 다중 모니터 연결 등 다양한 기능을 제공한다. ... 초기의 컴퓨터는 주로 산술적인 계산을 위해 사용되었으나 최근에는 응용기술의 발전으로 인하여 계산뿐만 아니라 게임, 애니메이션, 정보검색, 문서편집 등 그 응용 범위가 더욱 확산되고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 컴퓨터과학 관련 기술들 분석고찰
    구체적으로 정치·경제·사회·문화 전반에서 현실과 현실이 공존하고, 게임형 가상세계라는 의미에서 널리 활용되고 있다.1-다 마이크로 프로세서CPU라는 용어는 "사용하는 컴퓨터의 헤드가 ... 컴퓨터의 사양에 대해 이야기할 때는, 그래픽스, CPU라고 하는 말을 사용한다.지금부터 쓸 내용은 CPU, 바로 마이크로프로세서에 대한 내용이다.2-가우리 삶의 거의 모든 면을 관리할
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    활용된다.영상진단학과 외과학에서는 3D 기법을 활용해 실제 인체 장기를 모델화하며, VR을 영상진단학에응용하기 위해 실제 인체 장기에 가깝게 재현할 수 있을 정도의 고도의 컴퓨터 그래픽스를 ... 화상 환자의 통증 관리를 위해 VR 의료비디오 게임을 활용한 주의분산치료(Distraction Therapy)는 효과가 있음이 입증되었다. ... 레전드히어로즈, 풋볼펜타지움, 스포츠몬스터/한국)―미식축구, 야구 등 종목을 위한 개인 트레이닝 VR 서비스를 제공―골프와 ICT 기술력을 융합한 골프존 성공 이후 스포츠와 온라인게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 애플, 스티브 잡스 레포트 (A+)
    컴퓨터 게임을 만들던 그는 전자분야의 지식이 있던 워즈니악에게 도움을 받아 그의 아이디어는 실현 가능하게 되었고 그들의 장점을 합쳐 1976년 컴퓨터를 제조하는 회사를 공동창업하게 ... 마우스, GUI,컴퓨터 그래픽스, MP3 플레이어와 앱스토어, 터치 스크린 핸드폰, 태블릿 PC 등은 물론 그만의 발명품이나 유물은 아니지만, 이들의 상용화와 보편화를 가속화시키고
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • [생기부][세특][미술창작세특예시문][수시] 미술창작 세특 예시문입니다. 미술 창작는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 세특을 작성할 수 있습니다.
    최근 주목받는 영화와 특수 분장 및 컴퓨터그래픽스 기술 등을 소개하여 이목을 끌었으며, 자신이 인상 깊게 본 영화와 존경하는 영화감독을 소개한 점이 인상적임. ... 매주 금요일 축구에 취미를 가진 친구들과 함께 게임을 함으로써 처음 만난 친구들과 친해질 수 있는 계기가 되었고 축구 경기 중 서로 패스를 주고받으며 협동력을 키우고 서로를 이해하는
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.07 | 수정일 2024.06.17
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    사이코그래픽스 기법을 통해 확인한 잠재수요에 맞는 라이센스 상품(Licensed merchandise) 기획은 디즈니의 상상력을 사업 성과로 이어지게 하는 원동력이 되었다. ... 그 이유 역시 마블이 파산 직전에 갔다가 다시 세계 1위 흥행작 어벤져스:엔드게임 ($28억, 2019)을 내놓을 수 있었던 상황을 보면 찾아 볼 수 있다.마블이 쇠퇴하게 된 이유는
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 유비쿼터스컴퓨팅개론)미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 미래 일상생활 시나리오 미래 환경에서 발생할 수 있는 문제점 과제 학생의 생각 및 대처 방법 등
    미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회는 기술이 우리 삶의 모든 면을 통합하며, 이는 개인의 생활 방식뿐만 아니라 교육, 의료, 산업 그래픽스 활용 비중이 높으며 몰입감을 향상시킬 수 있도록 ... 제스처 인식은 먼 거리나 잡음 환경에서도 인간과 로봇 간의 정보 전달 수단이 될 수 있으며, 더 나아가 로봇의 동작 제어, 사용자에 대한 서비스 제공 및 게임, 가상현실 응용 다.
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.13
  • [탐구활동보고서] 서울대학교 컴퓨터공학과에 대한 모든 것을 담았습니다. 서울대 컴퓨터공학과에 지원하실 수험생들이 보면 큰 도움이 될 것입니다.
    전공과목- 컴퓨터프로그래밍, 하드웨어시스템설계, 인공지능알고리즘, 컴퓨터 보안, 컴퓨터모델링, 운영체제, 컴퓨터그래픽스, 전기·전자회로 등4. ... IT업체, 이동통신업체, 컴퓨터개발업체, 게임개발업체, 애니메이션 관련 업체, 정보보안전문가, 정보 분석가, 등 소프트웨어 개발이 필요한 업체?등이?있다.?
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    합병 후 주요사업은 크게 방송 , 영화 , 음악 / 공연 , 게임 등 4 개 부문이다 . ... 그래픽 디자인은 다음과 같은 영역을 포괄할 수 있다 : 제품과 서비스의 마케팅 및 판 매 ; 공공기관 , 제품 , 기업의 시각적 아이덴티티 창출 ; 환경 그래픽스 / 사인 체계 ;
    리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 멀티미디어공학과, 디지털미디어공학과, 미디어커뮤니케이션 자소서 (덕성여대, 아주대 4번문항 포함)
    영상 편집을 할 때는 와이어 프레임, 모션 그래픽스 등의 생소한 용어를 찾아 정리했고 저만의 미디어 사전을 만들면서 영상편집을 공부했습니다. ... 특이한 캐릭터 복장을 출시하여 유저들의 소비를 자극하는 게임광고들을 떠올랐습니다. ... 평소 즐기는 ‘한붓그리기’는 주어진 점들을 한 번에 이어내어 하나의 모양을 만드는 게임입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 삼성전자 MX 사업부 서류합격 자기소개서
    단순한 게임, 채팅 환경을 넘어 경제, 산업 측면에서 메타버스의 활용성과 성장 가능성은 자명하다고 생각합니다. ... 저는 학부 시절부터 게임 개발이나 다양한 프로그램 개발 경험이 있었기에, 업무를 잘 해낼 수 있을 거라 생각했습니다. ... 많은 시간과 노력이 필요했지만 팀원들과 함께 전공에 뛰어들어보는 뜻깊은 학부 생활을 보낼 수 있었습니다.학부 연구생을 계기로 연구와 전공에 더 흥미를 가졌고, 대학원에 진학하여 그래픽스
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.20 | 수정일 2023.09.02
  • SW기반 지능형 SoC 산업 환경분석
    기술 동향□ 지능형 반도체 유형별 기술 현황○ (GPU) 게임 산업의 3D 그래픽 등을 처리하기 위해 개발되었으나 대규모 데이터의 연산을 효율적으로 처리하는 병렬처리 기반 반도체로 ... 구현한 뉴로모픽 칩을 개발 중이며, 코드명은 로이히(Loihi).* 엣지 디바이스에서 활용하는 시각처리 전용 인공지능 칩 모비디우스(Movidius)출시- (NVIDIA) 자사의 그래픽스
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:37 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대