• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(190)
  • 리포트(175)
  • 자기소개서(12)
  • 방송통신대(3)

"메이플스토리 게임시" 검색결과 81-100 / 190건

  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    넥슨의 비엔비 게임, 메이플스토리, 카트라이더 등을 통해서 자세히 알아볼 수 있다.1. ... `메이플스토리`의 일부 아이템 유료화 판매가 성공적으로 안착하면서 실적 개선이 지속적으로 이뤄지고 있다"고 설명했다.일부 마니아층에서 최근 대중적으로 급속히 전파되고 있는 보드게임의 ... 코카콜라 - 메이플스토리① 에는 3월부터 게임 안에 ‘Coke뿌리기(기상효과)’, ‘순간 이동의 코크’등 특별 제작된 세 가지의 ‘코크 아이템’이 추가되었다.② 각각의 아이템은 코카-콜라
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    그에 반해 20개의 게임 중 엔씨소프트의 경쟁사인 넥슨이 제공하는 게임메이플스토리, 마비노기 등 여러 게임이 랭크되어있다. ... 때문에 한동안 대만을 비롯한 세계 곳곳의 게임시장 내에서 1위 자리를 내주진 않을 것이다. 2위를 차지하고 있는 메이플스토리(新楓之谷)는 우리나라에서 2003년 4월 첫 출시돼 현재 ... 게임 산업 전체가 아니라 일부에 해당되는 비디오 게임시장이 소비자 시장에서 영화산업을 뛰어넘은 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    해외 수출 국가별 비중회 사 소 개 1996 년 – 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 , 새로운 장르 게임의 선두 주자 바람의 나라 , 메이플스토리 ... ) NEXON 만의 차별화된 가격정책 카트라이더 , 메이플스토리등 주력게임을 무료로 제공하면서 프리미엄 서비스 및 아이템 부분 등에서 유료화 정책실시 현금처럼 사용가능한 가상화폐 ‘ ... User – 1 시간 미만 이용 게임이 주는 효용이 불확실시 비용 지불 꺼림 .
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    억원을 기록 ; 지난해 한국 게임산업 수출액 (1 조 8571 억원 ) 의 약 43% 해외에서 팔리는 게임은 ‘ 메이플스토리 ’ ‘ 던전앤파이터 ’ ‘ 카트라이더 ’ ‘마비노기’ ... 메이플스토리 애니메이션 넥슨 기획 , 일본 애니메이션 제작사인 매드하우스와 함께 제작 - 2007.10.07 TV 동경 , BS 재팬 채널 방영 - 윤하가 주제곡 담당 시청률 5%. ... 위주로 단순함온라인 롤플레이 유저 상세하게 해주세요 ‘하드코어’ 마켓이 아닌 ‘매스 마켓’의 공략 .
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 넥슨의 경영 전략
    ‘바람의 나라’ 인도네시아에서 상용화 2002 년 ‘ 크레이지 아케이드’ 출시 2003 년 ‘ 메이플스토리 ’ 서비스 시작 및 부분유료화 실시 2004 년 ‘ 카트라이더 ’ 출시 ... 네이버 백과사전넥슨의 위젯 메이플 스토리 인수 메이플스토리 개발 회사 지분 100% 를 인수하며 자회사가 아닌 내부흡수 하여 내부 스튜디오로 편입월 매출 150 억 동시 접속자수 62 ... 지분 100% 자회사 웹보드 강화 , 유저확대 2010 년 엔도어즈 아틀렌티카 지분 67% 자회사 MMORPG 역량강화NEXON 의 M A 전략 넥슨의 M A 전략 2004 년 메이플스토리
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 넥슨 M&A의 성공사례
    하지만 그 후에는M&A 시기대상업체IP방식효과2004년㈜위젯메이플스토리지분 100% 내부흡수월매출 100억(단일 게임)2005년㈜엔텔리젼트현 넥슨모바일지분 100% 자회사모바일 영역진출2006년 ... IP였다.위젯의 와 네오플의 로 '던전앤파이터'의 개발사인 네오플은 지난해 1558억원의 매출에 84%의 영업이익률을 기록하며 넥슨의 '효자'로 떠올랐다.넥슨은 2004년도에 '메이플스토리'의 ... ㈜시메트릭스 스페이스텐비지분 100% 자회사이승찬영입메이플 2 개발강화㈜코퍼슨스웹보드지분 100% 자회사웹보드 강화유저확대㈜휴먼윅스게임엔젤지분19.9% 인수약 10억원2010년㈜엔도어즈아틀란티카
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.17 | 수정일 2018.12.19
  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    ...PAGE:5넥슨 ― 메이플스토리넥슨에서 서비스하는, 세계 최초의 2D 사이드 스크롤 방식 온라인 게임메이플 스토리는 는 위젯 스튜디오에서 제작..PAGE:6넥슨의 게임들1.바람의나라 ... “게임이란 영어의 'game'을 어원으로 하는 말로 우리나라말로 놀이라 말한다.PC게임은 아케이드 기판이나 비디오게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 게임을 말한다.최근 2000년대 ... 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)천족과 마족 중 하나를 골라 플레이함커스트마이징..PAGE:11Ncsoft 게임 ―아이온전략비행3D그래픽옵션..PAGE:12세컨드 라이프사용자가
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 교육용 게임을 통한 수업설계-게임을 활용한 고1사회 기후단원
    교육용 게임을 통한 수업 설계 (메이플스토리)고1 사회교과 ‘Ⅱ.자연환경과 인간생활’2. 기후와 인간생활 - 7차시 ‘세계와 우리나라의 기후특색’1. ... 메이플스토리 게임 안에서 게임의 이용자들은 각각 고유의 특징을 가지고 있는 전사마고 다양한 곳으로 여행을 할 수 있는 힘과 지혜를 기를 수 있다는 것이 메이플스토리 게임이 가지고 있는 ... 게임메이플스토리(MapleStory)2. 출시회사넥슨(NEXON)3. 게임 장르롤플레잉 게임4.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.07
  • NEXON
    NEXON 의 M A. 23 M A 대상업체 IP 방식 효과 2004 년 ㈜ 위젯 메이플스토리 지분 100% 내부흡수 월매출 100 억 2005 년 ㈜ 엔텔리젼트 현 넥슨모바일 지분 ... 100% 내부흡수 글로벌시장 진출 2008 년 ㈜네오플 던전앤파이터 지분 100% 자회사 월매출 100 억 ㈜ 실버포션 SP1 지분 76% 자회사 MMORPG 역량강화 2009 년 ㈜시메트릭스 ... 웹보드게임 전 계층 light 고 단순게임형 캐쥬얼게임 10~20 대 ( 남 , 여 ) light 고 Segmentation ( 시장 세분화 ) Targeting ( 목표층 선정
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    환경분석(BCG)시장성장률시장점유율별문제아자금젖소개시장성장률시장점유율시장성장률시장점유율시장성장률시장점유율삼국지를 품다피파온라인3서든어택던전앤파이터메이플스토리카트라이더바람의나라큐플레이2 ... 교육용 자료 제작 등으로 부정적 인식 최소화 자체 개발력으로 타사의 유사 게임 등장 시 차별화 가능유사게임 등장으로 경쟁 발생 시 고객 자원을 효율적으로 관리하여, 사용자층 유지를 ... 법규 강화모바일 게임 시장의 꾸준한 성장 해외 온라인 게임 시장 확대 및 확장 가능성 해외 온라인 게임 한국 진출시 퍼블리셔 역할3.
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 넥슨
    확보하였다.ex) 메이플스토리2. ... 개발한 위젯스튜디오를 인수⇒ ‘초딩게임’으로 취급받던 메이플스토리가 해외 진출 및 저연령층 게임의 교과서가됨.- 2006년 실패한 게임으로 취급받은 두빅엔터테인먼트의 컴뱃암즈를 인수 ... 매출 성장 곡선을 그리고 있음.- 2010년 영업이익도 전년에 비해 80.7% 상승.- 넥슨이 해외에서 올린 매출은 5980억원으로 전년 대비 27% 늘었다.⑷ 공격적인 M&A- 메이플스토리
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 청소년 보호법 개정과 게임시간 선택제
    '아이온', '서든어택', '피파 온라인', '리니지', '메이플스토리' 등을 비롯해 100여개 가량이 될 전망이다.게임시간선택제는 여성가족부가 시행 중인 '강제적 셧다운제'와 대비해 ... 청소년 보호법 개정(2012)과 게임시간선택제에 대해서청소년 보호법제26조(심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한) ① 인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 ... 6시까지 인터넷게임을 제공하여서는 아니 된다.② 여성가족부장관은 문화체육관광부장관과 협의하여 제1항에 따른 심야시간대 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    메이플스토리’야에 따라 기능성게임을 다음과 같이 분류할 수 있다. ... 또한‘던전 앤 파이터’를 개발한 네오플을 인수하며‘던전 앤파이터’를‘메이플스토리’와 함께 주력 게임으로 구성하는전략을완성했다.‘ 던전앤파이터’와‘메이플스토리’는 이전의‘카트라이더’와 ... 기능성게임 포럼은 유네스코한국위원회, 한국교육학술정보원, 서울특별시 보건환경연구원, 대전엑스포과학공원 등 관련 기관과 산업계, 학계에서 기능성게임과 관련된 인사다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 한국게임산업의해외진출
    리니지, Nexon 메이플스토리 →한게임 이미지를 대표하는 간판 게임이 절실NHN 한게임 해외 시장 실패주요 실패 요인 현지 파트너 중국 해홍사의 경우, 중국 게임 산업의 성장과 어울리지 ... –완미세계3억4NC Soft -리니지1,22억7천만5창유 –천룡팔부2억5천만6NC Soft –아이온2억3천만7Nexon –메이플스토리2억해외 진출 성공 사례 : NC Soft해외 ... 고려요인게임 산업의 변화정보화와 PC의 보급 기존 비디오 게임 → PC 게임 인터넷 네트워크의 형성 싱글 플레이 → 온라인 동시 접속 ⇒TV와 연결하는 비디오 게임보다 PC를 통한
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 소셜네트워크게임
    대표적인 게임으로는 룰더베가스, 메이플스토리 빌리지 등이 있다.7. ... SNG란 Social Network Game의 약자로 Social network를 사용하여 하는 게임을 말한다. ... 이러한 특성도 시공간의 제약을 벗어나는 데 일조했다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.06
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    까지 끌어올렸다경쟁사 기업 (국내)NC 소프트22경쟁사 기업 (국내)NC 소프트23경쟁사 기업 (국내)* 인수 합병(M A) 현황M A 시기대상업체주요상품방식효과2004년 12월위젯메이플스토리지분100% ... Soft 해외시장 진출 현황NC Soft 해외시장 진출 현황연평균 성장률 19 %로 게임 플랫폼중 가장 빠른 성장세 지속국가별로는 중국 온라인게임 시장이 연평균 성장률 20% 가장 ... 게임 내용상의 문제 언어 지원 부족실패 이후NC 소프트13시장상황 가장 큰 잠재력을 가진 신흥 게임 시장 컴퓨터 보급과 인터넷 이용자 점차 증가진출전략 - 중국 최대 포털업체인 시나
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 기업 성공 사례(넥슨, 맥도날드
    현지 법인을 설치하여 메이플스토리, 아스가르드, 테일즈 위버 등 진출. ∴ 중국 외 4개국에 5개 회사와 협력 체제를 구축하여 메이플스토리, 마비노기 등 서비스 실시.성 공 요 인5 ... ☞ FPS 게임 - 카운터 스트라이크, 워록, 컴뱃암즈 ☞ 모바일 게임 - 모바일 메이플스토리, 모바일 파워 RPG회 사 목 표일류의 제품과 서비스를 지속적으로 추구하여 고객에게 ... 해외 배급. ∴ 1998년 영어판 바람의 나라 상용화 서비스 이후 미국, 중국, 일본 등으로 메이플스토리, 마비노기, 비엔비 등 상용화 실시. ∴ 일본, 미국, 캐나다, 유럽에 해외
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 인터넷 중독 예방교육
    4 컷 만화 이야기스타크래프트 싸이월드 메이플스토리 서든어택 카트라이더 네이버 던파 와우 버디버디 에 ~ 이 , 설마 ~ 인터넷 좀 했다고 .. 게임 좀 했다고 .. ... 6 월 경기도 성남시에서 게임 속의 캐릭터를 죽인 사람을 찾아가 살해함 인터넷 중독의 실태2005 년 5 월 , 경기도 조모씨 , 온라인게임 강제퇴출 후 투신자살 2005 년 6 월 ... 않을 경우 , 형사 고발할 수 있다 . ( O / X ) 게임운영자가 내 계정과 비밀번호를 알려달라고 하면 알려줘도 된다 . ( O / X )2001 년 전남 광주시 중학생이 자신이
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.13 | 수정일 2014.12.03
  • 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    2 메이플스토리 카트라이더 등 다수의 온라인 게임이 쏟아짐 2005 년 ~: 국내 온라인게임에 대작바람이 붐 2009 년 : 온라인게임 수출액이 12 억 4085 만 달러 , 6 ... 추세임을 감안할 때 , 인터넷 중독이 저 연령층으로 확산될 우려 가 있음본론 종류 ① 간접적인 셧다운제도 ( 피로도 시스템 ) ' 일정 시간 이상 플레이할 시 게임머니 및 경험치의 ... GAME SHUT DOWN목 차 서론 게임산업 실태 게임 종류 게임 중독의 심각성 본론 셧다운제 개념 도입배경 종류 도입현황 기대효과 문제 점 결론 시행 후 반응 대 책서론 게임산업
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 4)재량(컴퓨터)-5. 컴퓨터 편리하게 사용하기-압축의 원리
    선생님이 어젯밤에 메이플스토리를 다운을 받았는데 아주 빨리 다운을 받았어요.? 엄청난 용량의 게임인데 어떻게 이 많은 양을 빠르게 다운받을 수 있었을까요?? ... 빠르게 다운되게 하는 프로그램이 있어서 빠르게 다운받을 수 있었습니다.5´8′5‘12‘5‘3‘2‘◎빈 상자, 메이플스토리 PPT◈아동들의 일상생활과 관련짓기◈아도들의 발표내용을 ppt에 ... 컴퓨터 편리하게 사용하기지도일시대 상본시주제압축 프로그램의 원리 알기수업장소4-2 교실차 시1/5 (50 ~51쪽)학습목표1. 압축 프로그램이 무엇인지 설명할 수 있다.2.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 19일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:40 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기