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"메이플스토리 게임시" 검색결과 101-120 / 190건

  • 4)재량(컴퓨터)-5. 컴퓨터 편리하게 사용하기-압축의 원리
    선생님이 어젯밤에 메이플스토리를 다운을 받았는데 아주 빨리 다운을 받았어요.? 엄청난 용량의 게임인데 어떻게 이 많은 양을 빠르게 다운받을 수 있었을까요?? ... 빠르게 다운되게 하는 프로그램이 있어서 빠르게 다운받을 수 있었습니다.5´8′5‘12‘5‘3‘2‘◎빈 상자, 메이플스토리 PPT◈아동들의 일상생활과 관련짓기◈아도들의 발표내용을 ppt에 ... 컴퓨터 편리하게 사용하기지도일시대 상본시주제압축 프로그램의 원리 알기수업장소4-2 교실차 시1/5 (50 ~51쪽)학습목표1. 압축 프로그램이 무엇인지 설명할 수 있다.2.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 셧다운제에 대한 찬성,반대의견 토론 개요서
    넥슨메이플스토리의 이용자 정보1천320만 여개가 빠져나갔다. ... 셧다운(shutdown)제의 골자는 ‘16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한한다’는 것입니다. ... , 가짜 주민등록번호 생성 등을 이용한다고 보면 오히려 탈법을 부추기는 결과를 가져올 것입니다.(2) 셧다운제의 적용은 국내에서 플레이 되며 ‘영리목적의, 개인정보를 요구하는 온라인게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.14 | 수정일 2018.11.14
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    비앤비, 메이플스토리 카트라이더, 마비노기태국 : ASIASOFT 2005.1 메이플스토리 비앤비대만 : Gamania. 2005.1 마비노기, 메이플스토리 비앤비, 카트라이더일본 ... 아스가르드, 메이플스토리 테일즈위버, 마비노기 그랜드체이스, 오디션캐나다 : NEXON publishing north america(NPNA)*/62ANALYSISInternal analysis ... 컴퓨터의 가전제품화Game Industry*/62세계 게임 시장 현황온라인 게임Game Industry*/62세계 최고의 초고속인프라를 갖춘 우리나라에 매우 적합한 산업 - 서적,
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • NEXON 넥슨 마케팅전략분석 파워포인트
    13 1) 던전앤파이터 ( 네오플 / 액션 ) : 넥슨 게임 전체 점유율 중 47% 차지 2) 메이플스토리 ( 넥슨 / RPG) : 넥슨 게임 전체 점유율 중 14% 차지Ⅲ 경쟁사분석네오위즈 ... 가진 문제점25 해결 방안26 모바일 시장이 급격하게 성장함에 따라 이에 대한 투자 및 개발이 더 필요 넥슨은 2001 년 넥슨모바일을 설립하고 통신 3 사에 많은 게임을 서비스 ... / FPS) : 피망 게임 전체 점유율 중 29% 차지 3) 그 외 슬러거 , 아바 등 FPS 및 스포츠 게임이 메인 타이틀Ⅳ 환경분석넥슨 SWOT 분석 20 S(Strength)
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    바람의 나라 상용화국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르 게임의 선두 주자바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중넥슨 소개(사업현황)시장 선점과 ... 가지고 있음메이플스토리 게임 서비스중진출시기 : 2005년 1월해외진출현황 -싱가포르세계시장 진출의 교두보 적인 역할을 담당유럽시장미국 시장해외진출현황 -일본일본인들은 게임유저들이 ... 비디오게임에 빠져 있는 상황임 (PSP, 닌텐도)복잡한 유통망으로 인한 판단 착오메이플스토리, 오디션, 마비노기, 던전앤파이터등 서비스 실시 중진출시기 : 1999년 11월해외진출현황
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    집행 시기를 살펴보면 주로 방학시즌에 높은 광고비 집행 기간 내 케로로파이터가 가장 많은 광고비를 집행하였으며 그 외 월드오브워크래프트 카운터스트라이크 메이플스토리 아틀란티카 프리우스온라인 ... GameSimulation GameSports GameShooting GamePuzzle Game장르별 1924 비중 높은 게임 상위 리스트1924 타겟 주 이용 온라인게임1924 ... 대학생으로 구성 생활행태: 오전 9시~저녁 6시까지 직장생활 또는 학교에서 학업 치중, 이후 저녁시간 취미 및 여가활동 심리적 라이프스타일 유형: '감성적 트렌드 추종형' 타인에 대한
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 중국시장진출,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ' 후보작 30 개 →한국 게임 드래곤네스트 , 메이플스토리 , 크로스파이어 , 던전앤파이터 , 미르의 전설 , 카운터스트라이크온라인 , 라테일 , 아이온 8 개 게임이 포함 중국에서의 ... 한국 게임드래곤네스트 는 '10 대 인기 온라인게임 ' 부문에서 중국 유저들로부터 18 만 5,370 표를 획득 → 30 종의 게임 후보작 중 1 위 ! ... 발표 중국에서의 한국 영화1994 년 극장 매표 수입이 급감 매년 10 편의 우수 해외 영화를 수입할 것을 결정 1995 년 처음으로 10 편의 수입 분장 영화가 상영 침체되었던 시장이
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    , 아스가르드, 어둠의 전설 , 일랜시아, 테일즈위버캐주얼 게임: 카운터스트라이크 온라인, 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 큐플레이, 크레이지슈팅 버블파이터, 우당탕탕 ... 주요 서비스 게임으로는 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 바람의 나라, 메이플스토리 등이 있다.기업의 목표는 일류 제품과 서비스의 지속적인 제공과 회사 구성원들에게 성장의 ... 즉 재미와 게임 플레이의 지속성을 유지하고자 함이다.4) 핵심전략(주무기)엔씨소프트사의 ‘리니지’게임 마케팅의 핵심전략은 제품 그 자체라고 할 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    게임별 성과 eq \o\ac(○,1)던전앤파이터 eq \o\ac(○,2)카트라이더 eq \o\ac(○,3)마비노기 eq \o\ac(○,4)메이플스토리 eq \o\ac(○,5)카운터스트라이크6 ... 넥슨 게임사이트에서 현금처럼 사용할 수 있는 ‘넥슨캐시(NEXON CASH)’를 이용자들이 결제하면서 생기는 수수료와 게임플레이 되는 동안 게임의 배경에 간접광고(PPL)를 노출시킴으로써 ... 이는 중국 게임시장이 더 이상 한국 게임업체들에게 진출만하면 어느 정도 성공의 보장이 뒤따르는 곳이 아니라는 일깨워 주는 조사결과이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결방안 A+
    우리나라에서의 셧다운제도 는 넥슨의 ‘ 메이플스토리 ’ , ‘ 마비노기’ , ‘ 바람의 나라’ 3 개 게임에 한해 연내 실시된다 .4. ... 피로도 시스템 ( 간접적인 shut down 제도 ) ' 일정 시간 이상 플레이할 시 게임머니 및 경험치의 이득이 없게 하는 쪽 ' 과 ' 일정 시간 이상 접속을 하지 않을 경우 다음 ... 우리가 해결해야 하는 것은 게임중독 뿐이 아니라 게임중독으로 발전할 수 있는 게임과몰입 상태 이다 .2. 게임중독의 원인 잠깐 ! 인터넷 게임 ( 온라인게임 ) 의 특징 1.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 중국의 온라인게임산업
    한국 게임시장의 중국진출10 중국 온라인게임 순위 크로스파이어 던전앤파이터 World of warcraft 드래곤네스 트 카스온라인 카트라이 더 메이플스토리 출처 : 바이두 닷컴 2011 ... 지급에 관해 중국 기업과 한국기업의 마찰이 빈번하게 일어남 .협력의 핵심 고려사항 중국 시장 진출시 게임의 완성도 및 중국 정부 정책에 대한 지속적 모니터링 , 신뢰성 있는 파트너의 ... 한국 온라인 게임의 중국진출 사례24 중국에 진출한 한국게임 변화양상 ( 출처 : NEOWIZ GAMES)25 중국에 진출한 한국게임분쟁보도사례 중국 기업의 텃세가 심해짐에 따라 로열티
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로
    대표적 게임으로는 바람의 나라, 카트라이더, 메이플스토리를 들 수 있다.1994년 12월 카이스트 출신 김정주씨는 인트라넷 솔루션 회사인 “Web office"를 설립하였다. ... 단순히, 컴퓨터를 이용한 사람과 사람의 커뮤니케이션이 아니라, 온라인 게임 속의 등장인물 하나하나를 플레이하는 자신과 동일시하는 모습을 볼 때, 이미 온라인 게임게임의 의미를 벗어나 ... 는 게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 "루찌"라는 게임 머니를 이용해 카트나 캐릭터를 살 수 있었을 뿐 아니라 게임샵에서 캐시를 통해 향상된 성능의 카트 바디와 캐릭터 등을 유료로
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 모바일게임시장 분석
    13 14 15 16 17 18 19 20 리니지 디아블로 던전앤파이터 메이플스토리 블레이드앤소울 아이온 바람의나라 바하무트배틀오브레전드 마비노기영웅전 리니지 2 마비노기 다크에덴 ... Playing Game) 의 줄임말이다 . ... 충분히 활용한 ` 고공플레이 ' 를 통해 새로운 전기를 마련하는 것도 예측 가능한 시나리오입니다 .
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • RIOT의 경영전략
    원 달성 ( 해외 매출액 8 천억 ) 2011 년 일본 도쿄거래소에 상장 , 본사를 일본 법인으로 변경 2012 년 6 월 엔씨소프트 지분인수함으로서 최대주주 가 됨 마비노기 , 메이플스토리 ... 전세계 가입자수 7000 만명 , 동시접속자수 300 만명 2012 년 3 분기 , 모든 유저의 플레이시작 10 억시간 ! ... 권위적 GM X 유저와 다양한 소통 ( 인생상담 , 진솔한 답변 )STEP 3 경영전략 - E-SPORTS 를 통한 홍보 대회개최시 LOL 에 대한 라이센스무료 E-SPORTS 대회의
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 넥슨의 기업윤리
    퍼블리싱 기반의 미디어와 컨텐츠 중심의 기업 대표상품 : 바람의 나라, 카트라이더, 크레이지아케이드, 메이플스토리게임시장 매출 2위(총매출 1080억) 빠른 성장률로 전체 게임산업을 ... 사용해도 동일요금 PC 40대기준 매월 14만 300원NEXON현재의 요금형태 2가지 이상의 게임을 사용하면 두배요금 PC 40대기준 월 2000시간시 50만원 월 3000시간시 ... 유저에게 비용을 부담 시키는 형태의 타 게임 vs 부가서비스 제공으로 인한 PC방 이용률 상승을 기대할 수 있는 PC방정액제 PC방 이용시 PC방 전용아이템 및 게임머니를 제공하므로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15 | 수정일 2018.05.20
  • 셧다운제(신데렐라법) 개념/도입배경/종류/도입현황/셧다운제도입 기대효과/예상되는 문제점/대책방안/나의의견
    등 자녀의 게임이용내역을 공개하고 부모가 설정한 시간대에만 자녀가 게임을 하도록 하는 방식이다.대한민국에서의 셧다운제도는 넥슨의 ‘메이플스토리’, ‘마비노기’, ‘바람의 나라’ 3개 ... (피로도 시스템)'일정 시간 이상 플레이할 시 게임머니 및 경험치의 이득이 없게 하는 쪽' 과 '일정 시간 이상 접속을 하지 않을 경우 다음 접속 때 그만큼 어드밴티지를 부여하는 것 ... 인터넷게임을 제공하여서는 아니 됨.따라서, 인터넷게임제공자는 오전 0시 이전에 접속한 16세미만 청소년에 대해서는 오전 0시가 되면 인터넷게임 이용을 중단시키고, 오전 0시부터 오전
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    특히 인터넷 아케이드 장르의 ‘크레이지 아케이드 비엔비’와 온라인 RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 ‘메이플스토리’ 그리고 현대적인 감각의 2세대 MMORPG인 ‘마비노기 ... 이직률이 퍼블리싱 업체와 대비하여 상대적으로 높은 것으로 조사되었으며, 외주개발 업체의 임직원들은 동일한 생활권역내에 이직이 가능한 기업들이 존재하는가를 근무지 및 거주지 선정 시 ... , 온라인 게임에서 국내 시장을 국산 게임이 석권하고 있는 등 PC게임 및 온라인 게임에서는 활발한 개발이 이루어지고 있지만 가정용 게임기용 게임은 현재까지 단 한 건의 국산 게임
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 소비자행동분석
    선두 주자 바람의 나라 , 메이플스토리 , 비엔비 , 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중회 사 소 개 비젼 창의 (creativity) 고객중심 (customer-focused) ... ) NEXON 만의 차별화된 가격정책 카트라이더 , 메이플스토리등 주력게임을 무료로 제공하면서 프리미엄 서비스 및 아이템 부분 등에서 유료화 정책실시 현금처럼 사용가능한 가상화폐 ‘ ... User – 1 시간 미만 이용 게임이 주는 효용이 불확실시 비용 지불 꺼림 .
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 넥슨
    : 메이플스토리 , 마비노기 , 제라 , 바람의 나라 , 테일즈 워버 등 높은 시장점유율과 국내 최고의 온라인게임업체로서 소비자들에게 자리매김 방법 : 비슷한 소비자 계층을 가지고 ... 이용자층을 고려한 장르를 통한 카테고리로 게임을 분류하여 타겟을 정함 - 스포츠 , 액션 : 빅샷 , 카트라이더 , 워록 캐쥬얼 게임 : 크레이지아케이드 B B, 큐 플레이 RPG ... 과 같은 게임전문 채널을 통한 광고마케팅전략 Price 초기에는 저렴하거나 무료인 아이템 유포하였지만 신제품 출시 시 마다 아이템 별 가격 상량 조절 → 매출 30~40 억에 육박하는
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.28
  • 해외진출 성공 사례 - 넥슨 기업분석, 경영전략, 마케팅전략 4p stp swot , 성공요인 분석
    메이플스토리' ( 2003 )‘던전앤파이터’중국 동시접속자 수 190만, 중국 PC방 순위 1위 ( 2009 )2009 영국 유력 잡지 디벨롭이 선정한 유력 개발사 중 19위,한국 ... PAGE:61994년 창립 / 초등학생이 가장 가고 싶은 회사 1위대학생이 가장 일하고 싶은 회사 2위 / 여대생이 가장 가고 싶은 회사 1위한국 넥슨포털 회원수 2,300만 명/ ‘메이플스토리 ... 됨..PAGE:42Ⅱ.본 론Nexon의 해외진출 내용프랑스 - 1999년 4월게임시장의 대부분은 미국시장과 마찬가지로 PC게임시장과 콘솔게임시장이 차지미국 지사의 주도로 진출하게
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
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2024년 07월 19일 금요일
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