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"메타버스콘텐츠" 검색결과 81-100 / 993건

  • [최신 합격 자소서] 2021 하반기 한국인터넷진흥원 정책분야 정규직 합격 자소서
    "메타버스 시대로 인한 블록체인, ICT 기술 관련 디지털 혁신"이라고 생각합니다. ... 페이스북, 카카오 등 대기업들이 관련 플랫폼을 선보이며 메타버스에 대한 국민들의 관심도 증가하고 있습니다. ... 또한, 네이버의 제페토 등의 메타버스 플랫폼을 직접 이용해보고, 운영기반과 정책에 대해 분석하며 개선 정책을 다뤘습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.12
  • ((도서요약)) 세상을 뒤바꿀 미래기술 25 - 인류 생존 키워드 메타버스부터 수소연료전지까지,
    1-[메타버스] 현실과 가상의 경계(境界) 허무는 미래의 땅1-세상에 없던 디지털 신세계, 메타버스1-AI도 메타버스의 일원, 블록체인 접목까지1-K메타버스로 신한류 전파 기대메타버스 ... 유니버스(universe)의 합성어 1992년 출간된 미국 닐 스티븐슨의 SF 소설 '스노 크래시(Snow Crash)' 속 가상세계 명칭인 메타버스에서 유래메타버스의 4가지 유형.증강현실세계 ... ·AR 넘어 AI까지 접목2-핵심은 ‘빛 간섭현상’2-홀로그램, 미지의 세계홀로그램(Hologram)의 개념홀로그래피 원리로 자연스러운 입체감을 통해 실제와 같은 영상을 재현하는 콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.16
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    메타버스콘텐츠처럼 완성되고 확인된 형태는 아니지만 가상세계 내에서 사용자 상호작용에 따라 자유롭게 발생하기 때문에 일반 콘텐츠 등급과는 다른 접근법이 필요하다. ... 이 책은 메타버스 플랫폼의 분석 기준을 제시하고 이를 각 메타버스 플랫폼에 적용하는 모습을 보여줘 메타버스 간의 특성을 비교할 수 있다. ... 아바타를 만들 때 개인 인증을 통해 실제 나이를 반영하고, 가상세계 내에서 나이와 공간별로 활용할 수 있는 행동이나 콘텐츠 자체를 미리 제어하는 방법도 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    메타버스콘텐츠처럼 완성되고 확인된 형태는 아니지만 가상세계 내에서 사용자 상호작용에 따라 자유롭게 발생하기 때문에 일반 콘텐츠 등급과는 다른 접근법이 필요하다. ... 메타버스는 현실을 반영해 현실과 연결돼야 그 효과를 최대한 발휘할 수 있다. 현실의 감각적 경험을 메타버스 안에서 그대로 재현할 수 있다면 메타버스의 활용은 무한할 것이다. ... 또한 메타버스 플랫폼은 실제 사회·문화·교육에 적용된 메타버스 사업의 사례와 특성을 제시하고 이에 따른 장단점을 분석한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    하지만 아직까지는 콘텐츠 부족 및 높은 가격대 형성 등 한계점들도 나타나고 있다. ... 하지만 아직까지는 사용자가 직접 콘텐츠를 제작하고 유통하기 때문에 저작권 침해 및 개인정보 유출 위험성이 있고, 네트워크 속도 저하 시 이용 불편함이 발생하며, VR 기기 착용 시 ... 특히 코로나19 사태 이후 비대면 활동이 증가하면서 메타버스 산업 발전 속도가 빨라지고 있다. 최근 정부에서는 메타버스 생태계 구축을 위해 5년간 180억 원을 투입하기로 했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • [A+]메타버스와 패션산업 이슈분석
    패션산업의 결합은 새로운 비즈니스 모델과 수익 모델을 탐색하는 데 적합한 환경을 제공하고 있습니다.메타버스는 다양한 콘텐츠와 브랜드가 상호작용하고 협업할 수 있는 플랫폼으로, 패션 ... 메타버스와 패션산업이슈 분석A+★BEST PICK★학과 :과목명 :학기 :학년 :학번 :이름 :과제 : 메타버스와 패션산업 이슈 분석메타버스와 패션산업이 만나면서 현실과 가상이 융합된 ... 제기되고 있습니다.첫째로, 메타버스를 활용한 패션 이벤트의 확대와 새로운 경험 제공이 어떠한 의미를 가지고 있는지 살펴볼 필요가 있습니다.메타버스는 가상 현실 공간에서 사용자들이 상호작용하고
    방송통신대 | 3페이지 | 19,900원 | 등록일 2024.05.15
  • 메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    □ 개 요메타버스로 인해 실질적으로 야기 될 것으로 생각되는 변화에 대해알아보고자 함.□ 메타버스의 특징(5C)○ 세계관(Canon) : 메타버스의 주이용자들은 서비스를 설계자가의도한 ... 메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가? ... 목적대로만 소비하는 수동적 사용자가 아닌 같이 즐기고경험할 수 있는 판을 깔고 능동적으로 콘텐츠를 소비, 생산, 확산○ 창작자(Creator) : 누구나 콘텐츠 창작자가 될 수 있으며
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
  • 문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    현실과 가상 세계의 경계를 넘나드는 새로운 경험을 만드는 메타버스 공간에서 버추얼 휴먼과의 소통하는 경험 등 많은 버추얼 활용 컨텐츠는 점차 하나의 문화로 자리잡고 있다. ... 생성형 AI, VR, 그래픽 기술 발전, 메타 버스 확산 등 버추얼 기술에 대한 관심은 계속 높아지고 있다. ... 저작권과 소유권 등, 그리고 메타버스 공간에서의 성희롱 등 불법 행위에의 규제, 또 윤리적 문제와 개인정보보호에 있어서 적절한 규제와 법제화가 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
  • 2023년도 전략 기술동향
    METAVERSE 메타버스목차 1 메타버스 기본정보 2 메타버스 유형 3 메타버스 미래전망 4 메타버스 세계로 table of contents ⓒSaebyeol Yu. ... 등장 배경 2 디바이스 연산 속도 증가 및 기술향상 산업계 위주로 활용되던 기술이 일상생활에 등장 가상융합기술 성장 접촉 없는 연결 확산 콘텐츠 소비 변화 팬데믹으로 인한 거리 두기 ... 메타버스가 주목받게 됨 메타버스 관련 검색 급증 영화의 현실화Part 1 메타버스 정의 METAVERSE 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    접근성을 높이고 표준화된 콘텐츠를 개발할 수 있는 ‘OpenXR’ 등이 있다.또한 메타버스는 클라우드 기반으로 항상 인터넷에 연결되어 있어야 한다. ... 이 소설은 극소수만이 메타버스에 접속할 수 있었고, 사람들이 가상공간에 들어가기 위해 가상의 신체 아바타를 빌려 활동한다는 내용이다. 30년이 지난 지, 디지털 자산, 콘텐츠 등은 ... Identity, Friends, Immersive, Anywhere, Low Friction, Variety of Content, Economy, Safety이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    접두어인 “메타”와 “우주” 또는 “세계”를 의미하는 접미어로서의 “버스(-verse)”가 결합한 용어이다.메타버스는 1990년대의 공상과학 소설 에서 처음 등장한 용어인데, 지금은 ... 진행할 수 있게끔 할 수도 있어 가상현실과 메타버스의 연관성이 높다.이러한 메타버스가 고도화 및 상용화될 경우에는 인간의 경험이 시간과 공간에 국한되지 않는 형태로 전개될 수 있을 ... 가상현실과 관련하여 현재 주목할 만한 키워드는 “메타버스(Meta-verse)”가 있는데, 이는 “확장(extension)” 또는 “초월(trans-cendence)”을 의미하는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    그래서 무궁무진한 콘텐츠가 창출될 수 있는 메타버스 플랫폼인 것이다. ... 기존 게임들은 게임 자작사에서 콘텐츠를 일방적으로 제공해 주었다. 반면 메타버스 플랫폼인 게임들은 게임속에서 유저들이 콘텐츠를 제작한다. 이를 통해서 경제 활동을 이어나간다. ... 게임속에서 콘텐츠를 만들어 현실의 경제활동을 이어나간다면 이게 진짜 메타버스. 현실과 가상현실이 이어지고 있는 것이 아닐까?
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 메타버스와 뉴커머스 시대
    또한 메타버스는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다. ... 메타버스 기반으로 신기술과 서비스는 소셜과 게임분야를 넘어 교육, 부동산, 의료, 헬스산업까지 뻗어 나갈 것이다. 메타버스란 무엇인가? ... 그렇기 때문에 메타버스는 가상 공간에서의 경제성장과 더불어 다양한 산업 분야로 확장될 수 있다.하지만 메타버스에는 여전히 고민해야 할 문제들이 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 홍대생의 4학년 재학 당시 (2021년도 하반기) CJ ENM 재무팀 서류 합격 자소서
    자체 메타버스 플랫폼을 구축하여 CJ ENM의 콘텐츠를 통해 이용자들을 모으고 또 새로운 콘텐츠를 광고하는 선순환을 이끄는 것입니다. ... 자체 콘텐츠 역량이 강한 CJ ENM이 자체 메타버스 플랫폼을 만든다면 이보다 좋은 성과를 만들어내는 것은 시간문제라고 생각합니다.팬데믹 종결 이후 오프라인 사업 방향은 오프라인 콘서트 ... 저는 CJ ENM은 기존에 존재하는 메타버스 내에서 필드를 구축하는 것보단 CJ ENM만의 자체 메타버스 플랫폼을 만들어 더 효과적인 글로벌 사업 확장을 진행해야 한다고 생각합니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.09.02
  • 메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
    메타버스 부작용01 메타버스 부작용에 대한 개요 02 메타버스 부작용 Contents 03 참고자료1. 메타버스 부작용 개요 1. ... 메타버스 부작용6. 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공 2. ... 메타버스 부작용 미성년자들은 부적절한 콘텐츠에 무방비로 노출되는 문제 또한 심각 함 보호 가이드를 제공하는 플랫폼들도 있으나 , 현재로서는 교묘한 콘텐츠들까지는 모두 걸러내기 어 려움7
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    네 번째로 다양한 IP 와 협력하는 메타버스이다. 메타버스 시대는 콘텐츠 활용에서 가장 활발히 나타난다. ... 이는 향후의 메타버스는 글로벌 시장을 선도하게 될 콘텐츠의 제작, 핵심기술의 개발 등 미래의 새로운 산업 육성을 위하여전에는 PC용 소프트웨어를 설치한 후 사용되거나 모바일이나 콘솔을 ... IP는 콘텐츠를 바탕으로 여러 장르의 확장과 부가 산업을 가능하게 하는 일련의 지식재산권 묶음 진화하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획2022. 8.ㅇㅇㅇㅇㅇ대학교 메타버스 서비스 운영 계획(안)1개요 및 추진 배경□ 메타버스 개요○ 메타버스(Metaverse)의 정의- ... 이벤트로 차별화 요구☞ (시사점2) 메타버스 서비스 운영 자체로 직접적인 민원처리 및 홍보 효과를 얻기보다는 관련 2차, 3차 홍보 콘텐츠를 제작하여 타 매체와 연계 필요(보도자료 ... 메타버스 이용 자료 게시②열린 총장실?
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 메타버스 도서관
    증강현실의 대표적 유형 포켓몬고)이렇듯 메타버스는 요원하게 보이지만, 현재에도 친숙하게 사용하는 컨텐츠인 것을 알 수 있습니다. ... 이렇듯 우리의 삶 속에 이미 다가온 메타버스란 무엇이고, 도서관에서는 이를 어떻게 활용하고 있는지를 살펴보겠습니다.① 메타버스란 무엇인가? ... 그렇다면 이러한 메타버스를 각 도서관들은 어떻게 활용하고 있는지 알아보도록 하겠습니다.② 해외의 메타버스 도서관 사례2020년 3월 12일, 사이버 검열 반대의 날을 맞아 국경 없는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 메타버스
    그리고 이 외에도 가상세계에서의 부동산 투자로 실수익을 올릴 수 있는 플랫폼인‘어스2’와 게이머가 직접 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는 메타버스 플랫폼인‘로블록스’가 있다. ... 또한 반도체·사물인터넷·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다. ... 메타버스 성장배경과 미래전망4. 메타버스의 유형(1) 증강현실(AR)(2) 라이프로깅(3) 거울세계(4) 가상현실5. 메타버스의 장단점6. 메타버스의 다양한 활용사례7.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    메타버스 게임은 현재 다양한 콘텐츠를 제공하고 있지만, 앞으로는 더욱 다양한 장르와 테마의 게임이 출시될 것으로 예상이 된다. ... 이와 같은 기업들의 진입으로 메타버스가 보다 광범위하게 알려지고 있고, 소비자들이 메타버스에 친숙해지는 것에 도움이 될 것으로 보인다.메타버스에 대한 관심이 높아지면서 대중들도 관심을 ... 특히 최근 메타버스를 중심으로 빅테크 기업 간의 경쟁이 치열해지고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:28 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대