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스타크래프트 독후감 - 스타크래프트 관련 독후감 1건 제공

"스타크래프트" 검색결과 81-100 / 2,058건

  • 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적과 외적 요소의 비교 분석을 통한 게임 후속작의 흥행 요건 제시
    또한 스타크래프트 만 즐기고 워크래프트를 하지 않는 사람들을 편의상 ‘스타크래프트 매니아’ 라고 했으며, 스타크래프트를 즐기다가 워크래프트를 처음 시작하려는 라이트 유저와는 별개로 ... 이러한 탄탄한 인프라가 구축된 상태에서 2002년 7월 스타크래프트의 후속작품 격인 워크래프트3가 발매 되었다. ... #스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시 #반장조이상민. 정수희, 양한희유완민. 정재호.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    스타크래프트국민게임으로 유명했던 '스타'시리즈에도 유의미한 연구결과가 여럿 있습니다. ... '스타크래프트'와 '바둑'은 프로와 아마추어의 구분이 쉬워 숙련자의 구분이 쉽고, 바둑의 포석과 사활은 스타크래프트의 빌드오더와 전투로 대체될 수 있는 특징을 선보이고 있어 선택되었는데요 ... 한교수는 이 연구에 대해서 스타크래프트1, 2게이머 두 실험군 모두 전두엽 활성화 정도가 크지만 전략적인 측면이 부각되는 스타1은 전두엽, 시각적 자극효과가 강한 스타2는 두정엽의
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • e스포츠의 역사와 발전
    선수들이 등장하면서 예전 스타크래프트의 인기를 되찾았다. ... 스타크래프트1 리그가 종료된 후 대중적인 인기를 끄는 리그오브레전드가 횡행하게 되었으며 블리자드의 하스스톤, 스타크래프트2, 피파온라인3, 카트라이더, 철권 등 다양한 종목의 리그가 ... 급격한 쇠퇴e스포츠는 한국에서 대표적인 게임 종목인 스타크래프트가 인기를 얻으며 급격히 성장하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • [A+ 독후감, 초깔끔] SHOW ME THE STARCRAFT를 읽고(이성원 지음)(쇼 미 더 스타크레프트)
    뽕잎을 씹어 '스타크래프트'라는 익숙한 비단으로 뽑아낼 요량으로 글을 썼다고 얘기한다. ... '스타크래프트' 역시 그 시대에는 새로운 문화적 혁신이었다. 모두가 즐겨했었고 프로리그를 통해 한마음이 되어 누군가를 응원했었다. ... 나 역시도 그런 사람 중 하나였기 때문에 이 책의 제목을 보는 순간 무슨 내용일지 궁금해졌다.1) 스타크래프트, 군사전략의 교과서문명사회에서는 평화를 중시하지만 아직도 '약하다' 라는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.15
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    한국 e스포츠의 탄생한국 e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 ... 이후 스타크래프트 대회가 활성화되고 수많은 프로게임팀이 창단되면서 임요환, 홍진호, 박정석, 이윤열 등 걸출한 e스포츠의 인재들이 탄생하였고 스타크래프트의 인기는 치솟기 시작했다. ... 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파 등의 게임들이 흥행하게 되었다. 1997년까지 조금씩 보이던 PC방이 급속도로 증가하였으며 그 중심에는 블리자드의 스타크래프트가 있었다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    이후 스타크래프트 프로게임팀이 우후죽순 늘어나며 스타크래프트 프로리그가 확대되었으며 2008년 광안리 프로리그에 절정을 이루었다.3. e스포츠의 쇠퇴이렇게 스타크래프트를 필두로 한 ... 이후 계속적인 스타크래프트 프로리그의 쇠락으로 2012년 결국 스타크래프트 프로리그는 역사 속으로 사라지게 되었다. ... 우리나라에서는 스타크래프트 외에도 워크래프트, FIFA, 포트리스 등의 게임이 TV를 통해서 중계되었다. 1997년까지 조금씩 보이던 PC방의 대중화와 스타크래프트의 역대적인 흥행은
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • e스포츠의 스폰서십
    당시 e스포츠가 가진 열풍이 강력했던 시기에 신한은행은 스타그래프트의 메인 스폰서를 자처했고, 그 결과로 큰 홍보 효과를 거뒀다. ... 타이틀 스폰서의 경우, 2000년대에 신한은행이 스타크래프트 리그를 후원했었고, KB국민은행이 카트라이더 리그를 후원했으며, 2010년대에는 우리은행이 LCK(League of Legends ... 이름에 기업 이름을 삽입하고, 유니폼에 기업 이름을 새기는 등 다양한 형태로 e스포츠 스폰서십을 이용해 직간접적으로 마케팅 효과를 거두고 있다.대기업의 e스포츠 마케팅은 블리자드의 ‘스타그래프트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    하지만 시간이 지나면서 스타크래프트 리그가 흥행하고 뒤를 이어 리그오브레전드, 오버워치 등의 다양한 종류의 게임이 흥행하면서 e스포츠는 강력한 힘을 지니게 되었다.2. ... 우리나라의 언어로 표현하면 전자오락이라고 번역할 수 있을 것이다. e스포츠는 한국이 종주국인 것으로 알고 있는 사람들이 있지만 실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 1990년대 이후 스타크래프트 ... 게임에 대한 사회적 인식 또한 부정적인 것에서 차츰 변화하게 되었다. 1999년에는 본격적인 스타크래프트 리그가 시작되면서 사람들의 관심을 받기 시작했고 당시 김대중 대통령이 IT산업을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 내가 생각하는 프로게이머 임요환
    하지만 임요환은 스타크래프트, 프로게이머, SK텔레콤의 상징이었으며 e스포츠 그 자체일 정도로 대단한 인물이라고 생각한다. ... 특히 코카콜라배 스타리그 때는 테란이 절대적으로 유리한 섬 맵이 있었다. 임요환 밀어주기 의혹의 절정은 바로 스타리그 예선이 갑자기 24강으로 개편된 것이었다. ... 임요환은 스타 초창기에 대단한 실력을 보유한 테란 유저로 테란의 황제라고도 불렸던 게이머였다. 그런데 스타 초창기 때부터 공공연히 임요환 밀어주기라는 의혹이 많이 일어났다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    하지만 e스포츠 탄생 초기에는 스타크래프트를 필두로 워크래프트, 포트리스 등의 리그를 사람들이 많이 시청하곤 했었다. ... 인기를 끌게 되자 우리나라에서는 최초로 스타크래프트를 종목으로 한 게임방송이 시작되었다. ... 시간이 지나면서 젊은 층들의 게임에 대한 관심이 많아짐에 따라 다양한 종목의 리그가 개최되었고 스타크래프트 리그는 폐쇄되었지만 그 후에는 리그오브레전드, 오버워치, 철권, 배틀그라운드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    하지만, 한국에서 스타크래프트 종목의 인기에 힘입어 e스포츠가 급속도로 발달하고 있을 때 유럽에서는 스타크래프트의 인기가 그렇게 크지 못했기 때문에 1990년대와 2000년대 e스포츠의 ... 과거 게임이라는 것은 오락실에서 하는 게임이 전부였지만 컴퓨터가 점차적으로 발달하면서 컴퓨터로 하는 게임이 발달하게 되었으며 미국의 게임회사인 블리자드가 스타크래프트와 디아블로를 출시하여
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 내가 생각하는 프로게이머 홍진호
    나는 2000년대 초반부터 스타크래프트 방송을 보기 시작했다. 실력은 형편없지만 스타 방송을 보는 것은 상당히 좋아했는데 나는 홍진호의 팬이었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.12
  • e스포츠 역사와 발전
    특히 우리나라에서는 블리자드에서 제작한 스타크래프트와 디아블로와 같은 게임의 인기가 폭발적으로 증가하였으며 세계적으로 인기를 끌고 있는 스타크래프트 대회가 개최되었다. e스포츠의 성장에 ... 이후 2000년 대에 이르러 스타크래프트 종목을 대표하는 스타, 임요환, 홍진호, 이윤열 등이 등장하면서 e스포츠의 인기가 절정에 이르게 되었다. ... 승부조작의 여파로 인해 당시 인기 있던 종목인 스타크래프트 리그가 결국 2012년도에 폐지되었다.4. e스포츠의 부활승부조작 사태로 인해 쇠퇴했던 e스포츠는 리그오브레전드라는 신규게임이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 아시아 e스포츠의 발달
    일본은 철권과 같은 대전격투게임 장르에만 흥미와 관심을 가지고 있으며 스타크래프트나 리그오브레전드와 같은 전략형 게임에는 별다른 흥미가 없다. ... 한국에서 스타크래프트 리그가 폐쇄되고 이후에 리그오브레전드가 전 세계적으로 인기를 끌면서 많은 중국인들 또한 리그오브레전드에 관심을 가지고 리그가 개최되게 되었다. ... 하지만, 한국의 이러한 게임에 대한 선호는 전 세계 사람들의 이목을 끌기에 충분했고 1990년대 스타크래프트의 인기를 시작으로 오늘날에는 리그오브레전드라는 게임의 판도를 휘젓고 있다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • [독후감]81년생 마리오 인문학협동조합
    삼국지 시리즈의 대표 시스템인 캐릭터 수치화를 통해, 스펙으로 대체되는 현실 속에서 스펙 밖의 것들을 생각해보게 한다.많은 필자들이 킹오파, 너구리, 동키콩, 프린세스 메이커, 스타크래프트
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    가장 인기가 많은 게임은 리그오브레전드이며 그 외에도 스타크래프트 리마스터, 배틀그라운드, 오버워치와 같은 게임들 또한 즐긴다. ... 베트남에서는 리그오브레전드 및 스타크래프트2와 같은 여러 전략적 시뮬레이션 게임의 열풍이 불면서 자국 내 게임리그가 크게 성장하였으며 특히 리그오브레전드 리그는 우리나라의 LCK,
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 등의 히트작을 발표하였다. 1998년부터는 배틀넷의 강력한 지원과 꾸준한 버전업으로 크게 성공했다 ... 우리나라에서는 스타크래프트로 유례없이 오랫동안 사랑받는 회사이기도 하다. 1994년 11월 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에서 가장 성공한 ... 스타크래프트, 디아블로 등 이미 성공한 대작 게임을 바탕으로 사업 확장에 우위를 갖고 있다.(4) 개발자의 수가 라이엇 게임즈에 비해 더 많다.(5) 라이엇 게임즈는 게임은 무료로
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • e스포츠의 이해 퀴즈,중간,기말 100점 A+족보
    정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [ ] 종목으로 시작되었다. 정답: 스타크래프트6. 스타크래프트 한국발매 최초일은? ... 스타크래프트 프로리그 출범연도는?정답: 20034. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은? ... 스타크래프트의 장르는?정답: RTS18. e스포츠 전문종목으로 맞는 것은 (한국e스포츠협회 기준)?정답: 배틀그라운드19. 2004년 스타크래프트 결승전이 개최된 장소는?
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.17
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보
    정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생(5). e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다.정답: 스타크래프트(6). 스타크래프트 한국발매 최초일은? ... 스타크래프트 프로리그 출범 연도는? 정답: 2003년(4). 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은? ... 스타크래프트의 장르는?정답: RTS(18). e스포츠 전문종목으로 맞는 것은 (한국e스포츠협회 기준)?정답: 배틀그라운드(19). 2004년 스타크래프트 결승전이 개최된 장소는?
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 이스포츠 중간고사 통합 자료 판매합니다.
    [단일선택형 : 2.0 점]페이스북아프리카 TV네이버트위치유튜브38.스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은? ... 스타크래프트 한국발매 최초일은? 답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다. 5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠 선수는 ? 답 : 박창준 신주영 (본명 : 박창준) 6번. ... 스타크래프트 전세계판매량은? 답 : 1번, 1100만장36. 국제 e 스포츠연맹의 설립연도는?[단일선택형 : 2.0 점]2*************10200737.
    시험자료 | 42페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.09
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:59 오후
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대