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"실재와가상" 검색결과 81-100 / 3,246건

  • 방통대 중간과제 철학의이해, C형 처음 읽는 독일 현대철학, 마르틴 하이데거, 존재의 소리에 귀 기울이기
    철학적 예술론은 실재가상의 문제 사이에서 움직여 왔다. 이에 대해 하이데거는 실재가상의 구분을 이끄는 근본 전제를 문제 삼는다. ... 실재가상의 이분법을 지양하는 헤겔에게 가상실재와 대립되는 것으로 전제하고, 예술을 가상으로 간주하는 예술 비평가들은 비판받아 마땅하다.이 ntolofthe bittert 테제를 ... 적어도 이때 실재는 객관적으로 외부에 실재하는 것이 되었든, 정신의 자기복귀운동이 되었든 원리나 법칙의 나아가 헤겔에게 예술의 종말은 필연적이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.25 | 수정일 2020.09.27
  • [A,사이버심리학]자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오.
    첫째, 현실세계에 존재하지는 않지만 분명히 실재하고 있고, 그것은 가짜나 현실의 모사가 아니라 또 다른 실재이다. ... 심리학적인 측면에서는, 여러 개의 가상인물을 의미한다. 마치 컴퓨터의 모니터에 여러 개의 창이 존재하는 것과 같다. ... 서론사이버공간은 가상공간의 하위개념으로서 컴퓨터와 전자기술로 인해 만들어졌고, 사람들 간에 커뮤니케이션이 일어남에 따라서 각종 문화현상이 일어나는 공간을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.07
  • 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한 한국 대중문화의 멀티 페르소나 현상
    그보다는 남극에서 온 10살 황제펭귄 펭수가 실제로 그런 삶을 살아온 것처럼 몰입하는 측면이 강하게 보인다.가상의 캐릭터, 즉 가상의 정체성을 기반으로 형성된 펭수라는 캐릭터 특성을 ... 살펴보면 실재 인물이 나중에 알려졌다는 점에서 이는 당연한 결과일 수도 있다. ... 가상공간에서 자아는 유동적이다. 사람들은 이제 자신의 자아를 플랫폼과 콘텐츠에 맞게 변화시키기 시작했다.
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 플라톤의 이데아
    이 이야기의 아이처럼, 누군가에게는 실재보다 가상을 선택하는 것이 더 행복할 수 있다. ... 이데아가 좋다면 이데아를 선택하면 되는 것이고, 실재가 좋다면 실재를 선택해서 살면 되는 것이다. ... 앞으로 나아가기 위해서는, 더 행복하게 살기 위해서는, 바깥 세계를 겪어볼 필요가 있다고 생각한다.하지만 나는 결코 실재가 이데아보다 낫다고 생각하진 않는다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오
    그렇기에 준거의 수준이 낮다면 실재하지 않는 것을 실재한다고 말하는 ‘오류’는 적을 것이고 실재하는 것을 그렇지 않다고 말하는 ‘실수’가 많다는 것이다.이에 반하여 의도적인 경우는, ... 가상과 현실을 구분하며 가상에 몰입함으로 인하여 현실적인 감각을 상실하는 경우이다.그렇다면 나의 경우는 어떠한 가? ... 먼저, 비의도적인 경우는 가상과 현실의 구분에 실패하는 경우이다. 다시 말해, 인터넷 상의 상징적인 현실과 스스로 경험하는 일상생활에서 현실을 구분함에 실패하는 경우이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    어찌 되었든, 이러한 3D VR는 기존의 PC, 콘솔 등의 기기와 결합하여 메타버스 경험을 더욱 더 실재감 있게 만들 것임은 분명하다.앞서도 계속 언급한 VR 헤드 마운티드 디스플레이 ... 당연히 오프라인을 통해서만 진행될 수 있다 생각한 가수들의 신곡 발표와 팬사인회, 기업의 채용설명회, 각 브랜드 공간에 대한 실재적 체험이 메타버스를 통해서 진행되고 있는 것이다. ... 그을 진행할 것으로 예상된다. 2D 기반의 인터넷 콘텐츠와 달리, 메타버스의 공감각적 체험을 통해 나타나는 높은 실재감은 인터넷에서 진행해왔던 디지털마케팅과는 다른 마케팅을 기업들에
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 메타버스 새로운 기회
    동장하는 가상의 사이버공간- 메타버스 속성① 연속성 : 살아간다.② 실재감 : 실질적인 물리적 접촉이 없는 환경③ 상호운영성 : 현실 세계와 메타버스의 데이터, 정보가 서로 연동되는 ... : 사용자 기반 메타버스- 메타버스 산업의 다섯가지 핵심 구조① 사용자 기반 : 제공자보다 사용자에 중점을 두는 새로운세상② 경험의 접점 :현실과 메타버스를 이어주고 사람들에게 실재감 ... 소통- 메타버스 : 나를 대변하는 아바타가 생산적인 활동을 영위하는 새로운 디지털 지구① 증강현실 : 디바이스를 사용해 현실에선 상상으로만 여기던 판타지적 요소나 편의성을 지닌 가상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 한국어교원2급 교육심리학 피아제 인지발달단계 특징, 이론의 한계점, 각 발달단계 적합한 교육방법
    상징적 활동의 가장 매혹적인 결과 중의 하나는 가상놀이이다. 가상놀이란 가상적인 사물이나 상황을 실제 사물이나 상황으로 상징화하는 놀이이다. ... 꿈의 실재론이란, 유아는 자신의 꿈이 실재라고 생각한다. ... 전 조작 사고기에는 상징적 활동의 증가, 직관적 사고, 자기중심성, 물환론적 사고, 도덕적 실재론, 꿈의 실재론 등이 그 특징으로 나타난다.
    리포트 | 6페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.12.31 | 수정일 2023.05.25
  • (사진의이해) 19세기 사진의 발명에서 현재까지 사진은 다양한 기술적 혁신과 발전이 이루어졌다
    이러한 디지털 이미지들은 실재에 존재한 적이 있을 수도 있지만 찢어지고 다시 조합되었기 때문에 실재의 어디에도 존재하지 않는다. ... 이러한 가상현실 이미지들은 실사 이미지와 교묘하게 섞여서 공존한다. 류정민은 포토콜라주를 주요 기법으로 사용하는 작가다. ... 조명에 따른 사진의 느낌은 어떠한지, 작품에 조명은 어떤 역할을 하는지)-목차-1.디지털이미지 사진술의 변화1)에릭 요한슨의 디지털 이미지 합성2)존 고토의 고전회화 활용3)류정민의 가상
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    세계(실재)로 가서 보는 것’이라면, 증강현실의 대상은 ‘내가 있는 현실(실제)로 소환되어 보여지는 것’이다. ... 캐릭터란 ‘실재인물을 제외한 나머지, 즉 만화, 애니메이션 등에 등장하는 가공인물이나 동물의 용모, 자태, 성격이나 이름, 명칭 또는 소리 그 밖에 일반 공중에 의해 쉽게 인식되는 ... ‘현실의 이미지와 가상의 이미지가 섞여 있다는 것’, 즉 실세계와 가상세계의 이음새 없는 혼합이라는 점이다. 그래서 증강현실은 가상현실에 대해 변증적으로 정의되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 가상세계와 심리적상관성 분석 - 오타쿠 문화(현상)의 사례분석을 중심으로 -
    가상이라는 것의 의미는 현실에서 일어나지 않는 실재하지 않는 허구적인 것으로 정의 될 수 있는 반면에 현실이라는 것은 실재하고 있는 현상을 가리키는 말이기 때문이다. ... 따라서 가상실재할 수 그런 사회적 요소들은 현실세계의 경제적, 정치적, 예술적, 법적 행위와 유사한 형태로 비슷한 것들이 존재한다. ... 인간은 자연 상태 그대로 현실에서와 같은 모습으로 가상현실에 들어갈 수 없다. 그 대신 가상화된 인간으로서 다른 모습으로 가상현실에 접속하게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 진중권의 현대미학 강의 '장 보드리야르'
    가상실재도 아닌 제3의 존재로 규정하고, 미디어가 매트릭스, 즉 사건 보도의 어떤 선험적 틀에 따라 찍어내는 세계를 거대한 가상현실로 본다. ... 여기서 실재가상, 현실과 재현, 원본과 복제, 기의와 기표의 차이는 붕괴하고, 두 대립항들이 서로 구별되지 않고 하나로 결합해 거대한 시뮬라시옹의 세계가 탄생한다.그 세계 속에 ... 실재실재하는 것이 아닌 파생실재로 전환되는 그는 30권 이상의 저서를 남겼다.주요 저서로 『사물의 체계(1968)』, 『소비의 사회(1970)』, 『기호의 정치경제학 비판을 위하여
    리포트 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2023.05.13
  • [보고서]디지털 트윈에 대한 조사
    정확한 시뮬레이션 모델 개발을 위해서는 실재 생산 데이터가 반드시 필요하다. 가상 시뮬레이션과 실제 생산 현장과의 지속적인 연계가 핵심이다. ... 단계실세계 제조 데이터를 실시간으로 가상 환경에 연결하는 커넥티드 트윈, 시뮬레이션 모델을 기반으로 공정 및 설비 파라미터 최적화 시뮬레이션 디지털 트윈, 가상 환경에서 AI분석, ... 디지털 트윈을 활용해 제품을 설계하고, 이를 가상에서 생산해보고 실제 생산과도 연계하고 있는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.17 | 수정일 2023.05.10
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    합친 말로, 디지털 기술을 기반으로 현실이 실재감 있게 실현되는 3차원 가상 세계를 가리킨다. ... 병원 직원, 간호사, 대상자는 각각 본인의 아바타를 만들어서 가상 세계에서 활동할 수 있다. 가상 세계 접속을 위해 개개인의 계정을 만들도록 한다. ... 가상세계에서의 사회문제(도박, 사기와 같은 범죄 등) 그리고 가상세계 중독 및 현실 생활 등의 여러 가지 문제가 있으며 이에 관한 논의 또한 진행되어야 한다고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 메타버스의 등장배경과 활용사례 및 향후전망
    속 ‘ 나 ’ 와 현실 속 ’ 나 ’ 가 구분이 없어지는 호접지몽의 현실판으로 실현되는 ‘ 메타버스 ’ 의 시대 도래메타버스 개념도 “ 메타버스 ” 는 물리적 실재가상의 공간이 ... 체제가 , 메타버스의 마지막 요소인 디지털 가상경제 체제임4. ... 메타버스 부작용 ‧ 현실과 더욱 구분이 어려워지는 가상세계에의 몰입으로 일상의 황폐화 등 ‘ 메타버스폐인 ’ 등장 우려 ‧ 가상세계에서 메타버스 기업들의 개인 정보의 무분별한 수집
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.21
  • SF 영화 매트릭스와 메타버스 속 빨간 약의 선택 - 성장과 안주의 이중주
    영화 는 가상실재의 차이, 존재와 인식의 차이, 그리고 빨간 약과 파란 약의 선택에 주목했다.이번에는 다른 질문이 더 인상적이었다. ... 빨간 약을 택한 네오는 암울한 '실재의 사막(desert of the real)'에서 눈을 뜬다. ... 매트릭스의 쾌적하고 편안한 삶과 실재의 사막을 나누는 기준은 우리 각자가 가진 마음속 가시일지 모른다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.12
  • 대학교 철학수업 때 과제로 제출하여 A+를 받은 "영화 13층" 감상문 입니다.
    데카르트는 우리 주위에 모든 것들이 실재하는 것인지 꾸준히 의심해보라고 한다. 이러한 의심으로 내가 존재한다는 사실을 확인할 수 있다고 했다. ... 데카르트의 관점으로 영화를 해석하면 우리는 영화 속 가상세계를 창시한 프로그래머들을 신으로 볼 수도 있다. 그렇지만 영화 속에서 가상세계의 밖은 가상세계였다. ... 가상세계 속 캐릭터들을 제품의 일부 부속물 정도로 여겼던 주인공은 죄책감을 느끼게 된다. 실제 자신이 거주하던 현실 세계와 가상세계는 다를 바 없었기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 메타버스 새로운 기회
    사람이 없는 세계는 없다 - 사용자 기반 메타버스(1) 메타버스 산업의 핵심 구조① 사용자 기반 : 제공자보다 사용자 중심, 동시성과 경제 흐름② 경험접점 : AR / VR, 실재감③ ... 소비자 측면 : 도파민(자극관련 호르몬) 활성에 매우 적합, 흥분, 의욕, 흥미테스토스테론(남성호르몬, 신경물질) 경쟁, 지배관련-활력, 승리, 쟁취코르티솔(부정적) 스트레스, 실재감은 ... 확장현실(XR) = 가상현실(VR) + 증강현실(AR) + 혼합혁신(MR)가상시뮬레이션과 디지털 트윈기술로 진화(5) 흩어지는 지구(재택근무로 협업X)-.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • Digital Twin
    정확한 시뮬레이션 모델 개발을 위해서는 실재 생산 데이터가 반드시 필요하다. 가상 시뮬레이션과 실제 생산 현장과의 지속적인 연계가 핵심이다. ... 가상 운영 시스템의 구축을 시도하는 것을 말한다. ... 디지털 트윈을 활용해 제품을 설계하고, 이를 가상에서 생산해보고 실제 생산과도 연계하고 있는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 메타리치의 시대
    가상이지만 실재처럼 구현되고 작동하는 그 세계 속에서 다양한 사람들과 소통하며 희노애락을 느끼는 그야 말로 실제에 가까운 삶을 구현해 내는 것이 큰 특징입니다.또다른 차이는 중앙집중에서 ... 할 수 있는 일들을 굳이 가상 세계에서 아바타로 대신합니다. ... 기존화폐의 영향력이 도전을 받고 있는 실정에서 아직 대부분 국가가 가상화폐를 인정하지 않는 현실이지만 그 주체가 누가 되었든 결국 블록체인을 기반으로 한 가상화폐가 기존화폐를 대체하게
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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8:38 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대