• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(3,246)
  • 리포트(2,887)
  • 방송통신대(183)
  • 시험자료(142)
  • 논문(20)
  • 자기소개서(14)

"실재와가상" 검색결과 121-140 / 3,246건

  • 헤겔 칸트 변증법 철학사적 의의 관념론 유물론에 대해서
    칸트의 변증론은 가상의 존재를 논의하는 것이므로 현대적 의미의 변증법이 되지 못하고 가상의 변증론에 머물러 있다고 할 수 있다. ... 실재 변증법은 변증법의 내용은 이념적 내지 개념적인 절대 정신이 아니라 실재하는 자연이라고 주장한다. ... 헤겔의 관념론적 변증법에 반기를 들면서 마르크스와 엥게스는 실재 변증법을 발표하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 오프라인 모임이 온라인 커뮤니티 대인관계에 미치는 영향에 관한 연구
    구체적으로 본다면 사회적 실재감 이론(social presence theory), 사회적 맥락 이론(social context cue theory), 그리고 매체 풍부 이론(media ... CMC 채널의 속성 변화와 더불어 온라인 , 오프라인 커뮤니케이션 수단의 혼용을 통해 온라인과 오프라인 공간의 경계가 허물어지고 있는 CMC 환경이란 맥락을 중요하게 생각한다면 가상공간에서
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.19 | 수정일 2022.11.24
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례
    또한 경험을 중심으로 가상현실을 정의한 스토이어는 1992년에 가상현실을 ‘지각하는 사람이 원격현전(遠隔現前, telepresence)을 경험할 수 있는 실재적 환경이며 시뮬레이션화 ... 본론1) 가상현실에 대한 개념적 정의2) 가상현실과 관련된 기술(1) 로봇 관련 기술(2) 블록체인 기술(3) 의료-교육 기술3) 가상현실과 관련된 사례(1) 한국항공우주산업의 가상현실 ... 본론1) 가상현실에 대한 개념적 정의가상현실에 대한 개념적 정의는 관점과 학자에 따라 조금씩 다르게 정의되지만 기술을 중심으로 가상현실을 정의한 Coates는 1992년에 가상현실을
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.26
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    [그림 3-2] VR매체에 관련한 상호작용성 (Interactivity) 에 영향을 미치는 기술적 변인들실재감은 가상의 환경 속에서 인간이 느끼는 지각의 상태를 말하는 것으로 모든 ... 환경을 실재적인 것으로 느끼는 지각 공간이다.VR의 사전적 의미를 보면 Virtual: 형상적으로 인지되거나 허용되지는 않지만 본질적으로 또는 효력을 미치는 면에서 존재하는,Reality ... [그림 2-1] 가상현실기술은 오감을 통해 뇌를 속인다.가상현실은 평소의 인지데이터를 기준으로 인간의 뇌를 교란시키는 기술이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • [취미와예술C형] 교재 4장 [취미로서의 여행, 관광]의 내용을 참조하면서 자신이 가장 최근에 다녀온 관광을 상기해 보고, 그것이 구관광과 신관광 중 어느 쪽에 더 가까우며 왜 그런지에 대해 분석해 보시오.
    분명한 것은 문화관광이 현대사회에서 그 어느 때보다 주목받고 있고 성장하고 있다는 점이다.한편 현대사회의 독특한 사회ㆍ문화적 현상인 실재가상의 경계 붕괴는 관광 행위에서도 실재와 ... 경제적 변화 등에서 비롯된 새로운 양상들은 근대의 관광과 확연한 구분 짓기를 하고 있다.이제 신관광객들이 고유한 실재에 의문을 제기하지 않고 현대 문명이 제공하는 가상적 성격을 즐기고 ... 가상, 진짜와 가짜의 구분을 그다지 중요하지 않은 요인으로 전락시킨다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.18
  • 가상증강현실의이해 레포트
    또한 저는 ‘공간 전체가 현실 세계로 여겨질 만큼 실재와 같다고 사용자가 느끼는 것’이라고 공간적 현존감을 설명했지만 그렇다고 해서 가상 세계를 현실 세계를 그대로 모방 할 필요는 ... 첫번째 공간적 현존감이란 VR세상 공간전체가 현실 세계로 여겨질 만큼 실재와 같다고 사용자가 느끼는 것입니다. ... 가상현실 속에서 타인과의 높은 상호작용성이 된다면, 그 공간안에 본인 뿐만이 아니라 타인도 함께 공존하고 가상현실을 즐기고 있다고 생각하게 만듭니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    그리고 무엇보다 중요한 것은 실제 상호작용처럼 자각하여 사회적인 실재감을 느낄 수 있도록 자각하게 하는 자유로운 공간이동성과 타인과의 상호작용을 꼽을 수 있다.다. ... 워케이션은 오랜 기간 휴가지에서 머무르며 일하는 형태인 일(Work)와 휴가(Vacation)의 합성어이며 메타버스 환경을 도입할 경우 실재하는 장소에 출근하지 않아도 되는 원격 근무가 ... 마지막으로 가상 세계는 현실의 경제와 사회 환경과 유사하게 구축된 가상공간에서 교육, 쇼핑, 업무까지 다양한 개인과 객체들의 활동이 가능하지만 현실과는 전혀 다른 3차원 세계를 디지털로
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 에듀테크의 현황과 에튜테크에 대한 우려
    에듀테크에 몰입하다보면, 실재하는 감각을 통한 자연과의 교류는 줄어들 수밖에 없다. 예를 들어, 지식을 종이책이 아닌 전자책으로만 습득하는 것이 과연 바람직할까? ... 교육 정보화, 교육 기술 등이 있으며 ‘이러닝(전자학습)산업 발전 및 이러닝 활용 촉진에 관한 법률’에 의하면 ‘이러닝’이란 ‘전자적 수단, 정보통신, 전파, 방송, 인공지능, 가상현실 ... 한 예로, 시공간을 뛰어넘는 가상현실이나 증강현실 기술이 학교교육의 확대를 가속화시킬 수 있다. 또한 교육의 아웃소싱도 디지털 기술을 매개하지 않고서는 이루어지기 힘들다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
  • 사피엔스 독후감
    그리고 그러한 가상실재 중 사람들이 상호주관성을 가지고 공유하는 것을 상상의 질서라고 부르며, 상상의 질서를 통해 인류는 통합해왔다고 말한다. ... 본래 사피엔스는 인지혁명 이래로 가상의 것을 믿는 능력으로 인해 큰 발전을 이룩할 수 있었지만 현대의 인류는 객관성에 큰 가치를 둔다. ... 상상의 질서는 절대 객관적 실재가 될 수 없지만 과학혁명을 거친 이래로 발견된 여러 가지 과학적 객관적 사실들은 몇몇 상상의 질서를 위한 무기로 사용되기도 했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.03
  • 춤과공연예술1 포스트드라마 연극의 지각방식과 관객의 역할 요약
    우리에게는 카메라 앞에서 유희의 형태로 벌어진다고 하더라도, 실재가상의 저편에 정말로 존재한다. ... 실재는 물리적이며 또 신체적인 것이 결정적인 것이라는 사실을 우리는 터득하게 된다. ... 변화등이 그 원인이라는 것이다.미학에서 지각학으로의 변화와 혁신을 탄생시킨 이러한 상황을 게르노트 뵈메의 이론을 토대로 1)삶의 미학화 2)현대 예술의 변혁 3) 미디어에 의한 가상
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.22 | 수정일 2020.11.27
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    다시 말해, 비전 프로는 세계 최초로 디지털 콘텐츠가 우리가 살아가는 실제적인 공간에 물리적으로 실재하고 있다는 느낌을 제공하는 기술이다. ... 가상 세계의 경험이 현실과 별반 다르지 않기에, 보는 것에서 그치지 않고 손으로 직접적인 제어를 할 수 있다는 것을 통해 실제적인 경험에 더 다가간다. ... 과거에는 특정한 파일 형태나 공간에 갇혀 있는 작업물을 상대해야 했다면, 비전프로를 통해서 실재하는 경험처럼 해당 작업을 이뤄낼 수 있으니 작업의 효율성 극대화를 꾀할 수 있을 것이라
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 메타버스
    실재하는 직업이 아니지만 가상공간에서의 직업으로 수익을 창출해내고 있다. 마지막 세 번째, ‘소통’이다. 내가 바라는 메타버스를 떠올린다면, 바로 ‘무지의 베일’이다. ... 메타버스 개념초월을 뜻하는 “메타”와 세상과 우주를 뜻하는 “유니버스의 합성어인 메타버스는 가상 및 증강 현실 헤드셋뿐만 아니라 기존 개인 컴퓨팅을 통해 지속적인 온라인 3D 가상 ... 가상공간에 익숙한 MZ세대를 중심으로 점점 확대되고 있다.2.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 시뮬라크르 [simulacre]역사적 해석과 의미 분석
    또한 드라마 ‘뿌리 깊은 나무’에서는 가상의 단체인 밀본과 가상 인물인 정기준이 극중에서 아주 중요한 역할을 하면 이야기를 이끌어 나가는 것과 같이 충분히 시청자들의 오해를 불러 일으킬만한 ... 인식론적 실재사이에서의 논쟁이다. ... 우리의 입장은 고구려라는 고대국가가 과거라는 원본에 존재론적으로 실재한다는 것이고, 중국의 입장은 실재하지 않다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    나의 제언메타버스가 궁극적으로 지향하는 세계는 현실의 다양한 활동들이 그대로 유지되며, 사용자에게 충분한 사회적·공간적 실재감을 제공하는 환경이다. ... 현실 세계 사이의 상호작용과 통합을 위한 디지털 공간으로서, 사용자들이 가상 캐릭터로 활동하고 상호작용하며, 가상의 경험과 경제 생태계를 형성하는 플랫폼입니다. ... 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이하여 양쪽 살림을 사느라고 정신없다.신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19)
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 트렌드 코리아 2022
    현실과 가상의 연속성으로 무엇이 진짜고 무엇이 가짜인지 구분이 모호해 보이도록 만드는 기술이 바로 실재감테크이다. ... 가상인간과 메타버스로 쉽게 이해될 수 있다. ... 유명 소설가 베르베르나 하루키의 생활을 안다면 이해하기 매우 쉬운 키워드이다.8 Connecting Together through Extended Presence 실재감테크실재감테크는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 에이쁠 문콘창 족보정리(2017, 2018, 2019, 2020, 2022)
    실재실재 아닌 파생실재로 전환되는 작업이 시뮬라시옹이고 모든 실재의 인위적인 대체물을 시뮬라크르 이라고 한 사람은 누구인가? 들뢰즈16. ... 2017-11.문화 산업은 대중이 광고를 통해 가상적인 욕구를 끊임없이 추구하게 만들며 가상적 욕구를 충족시키는 것 이외에는 다른 것에 관심을 갖지 못하도록 하는 일차원적 인간 주장한 ... 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 가상현실
    시험자료 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    하지만 실재의 사람들이 상호작용하여 상호 교류하는 공간으로 미지의 공간은 아니다. 간혹 사이버공간은 현실의 일부연장으로 보기도 한다. ... 익명성으로 사람을 무시하고 함부로 대하는 대화창을 들여다보면 나는 현실과 가상의 세계에서도 기본적인 윤리의식과 예를 가져야 한다고 생각 들었다. ② 다른점 아바타를 만들어 가상의 공간에서 ... 간혹 키보드워리라고 하여 현실과 가상을 구분하지 못하는 사람들이 나타난다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    가상현실은 일종의 시뮬레이션 경험으로 현실과 유사하거나 현실에 있을 수 없는 것을 실재하는 것처럼 만드는 것이다. ... 가상현실 기술의 개념과 특징가상현실은 이용자의 오감을 이용해서 사용자에게 감각적 경험을 부여하는 것이다. 컴퓨터 시스템에 의해서 가상의 공간에서 구성된다. ... 가상현실 기술의 개념과 특징2.2.3. 전시기획에서 기술 적용 방법2.3. 가상현실·증강현실 기술을 전시기획에 적용하기 위한 방안2.3.1. 컴퓨터 입력장치2.3.2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 현대사회의 영상문화 기말고사 대체과제, 마르크스와 장 보드리야르의 자본주의 비판, 생산의 관점과 소비의 관점을 중심으로, 영상문화의 이해 기말고사 대체과제
    결국, 사람들은 상품에 씌워진 이미지에 의해 구매하게 되는데, 상품하에 가상의 이미지가 ‘시뮬라시옹 효과’를 가져올 수 있다는 가설을 이야기했다. ... 우리는 실재로 존재하지만, 실재를 보지 않는다. 이러한 실재가 그림자로 바뀌는 과정을 시뮬라시옹이라고 부른다. 즉 모사된 이미지가 실재를 대체하는 과정이다. ... 첫째, 이미지는 실재의 반영이다. 둘째, 이미지는 실재를 감추고 변질시킨다. 셋째, 이미지는 실재와 관계를 맺지 않는다. 넷째, 이미지는 자신의 순수한 시뮬라르크이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.06.16
  • 고전미술~현대예술 흐름요약
    2 중세 : 세계를 ‘아는대로’ 르네상스 : ‘보이는 대로’3 르네상스 휴머니즘이 가정하는 ‘초월적 주체’(데카르트적 주체) 를 한가운데 위치시킨 중심화 된 공간을 표현4 실재인 ... 알베르티) ④ (정신에 대한 강조)5 재현 (represent) : ① 한 때 있었으나 (present) 지 금은 없는 것을 다시 있게 (re-present) ② 재현으로서의 회화는 가상 ... (아름다운 가상.)6 내용 > 형식 ① 관객에게 정신적 교훈을 전 it 달 (생생하게 시각적 번역 을 통해) ② 헤겔 – 미는 ‘이념의 감각적 현현’ ③ (대상에 대한 재현)7 장르의
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대