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"엔씨소프트 STP" 검색결과 81-100 / 117건

  • 중국의 게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    진입은 중국이용자들에게 가장 낯선 장르로 인식되어지고 있다는 점 또한 NC소프트가 이를 고려하고 세운 진출계획이 강하게 부인되어버린 것도 실패를 불러온 점이라고 보고 있습니다. ... 대표적으로 NC소프트의 실패를 들수 있는데요 먼저 게임명을 중국정서에 맞게 개명한 것과 적은 가격을 통한 박리다매 전략, 단계적인 보급확산 전략, 현지업체와양식 환타지물인 리니지의 ... 유통 전략으로는 이용자들의 편의를 위한 웹서비스와 준비된 STP전략이 있는데요 STP전략은 먼저 segmentation 시장 세분화로써, 우선 유사한 동질집단으로 나누고 Targeting
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다 ... 인터넷마케팅전략목차1.기업선정*2.STP분석*3.차별화전략1.기업선정1) 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 한경희스팀청소기미국시장진출
    한국인으로서 2007년과 2004년에 각각 순위에 올랐던 현정은 현대그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. ... STP전략4. 4P분석Ⅲ. 결 론1. 향후 발전방향과 제언Ⅰ.서론1. ... STP전략-Segment한경희 생활과학의 스팀청소기가 미국에서 시장을 세분화하는 방향은 국내에서의 세분화였던, 20대에서 30대의 주부층이나 싱글족이 아닌 미국의 청소문화에 맞게 세그먼트를
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.03
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    닌텐도DS의 STP전략 분석단일 제품으로 수많은 소비자들의 욕구를 만족시켰던 과거의 Mass 마케팅 시대는 이제 지나가고, 소비자들의아하는 게임~교육용 소프트웨어까지 즐기게 함으로써 ... 국내에서 2년 동안 600억 원의 마케팅 비용을 지출하는 기업은 한국닌텐도가 처음으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 ... 닌텐도DS는 이러한 부분을 해소)③ 듀얼스크린, 음성인식 가능④ 무선통신 (Wi-Fi)가능- 소프트웨어① 다양한 장르와 종류의소프트웨어.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다. ... 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다 ... STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • JYP Entertainment 마케팅 보고서 (비 스타마케팅 사례)
    선진화와 세계화를 목표로 10년간 정상의 자리에서 쌓아온 콘텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트 ... 시장별 전략(STP)1) 아시아가. Segmentation )우리는 크게 중국과 일본시장으로 나누어 보았다. ... Threats3.시장별 전략 (STP)가. Segmentation나. Targeting다. Positioning4.Marketing Mix가. Product나.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    STP1) 시장세분화2) 표적시장3) 포지셔닝3. ... 물론, 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 게임을 이용하는 유저는 한정된 계층 일뿐만 아니라 단지 그들의 게임은 ‘게임’ 그 이상의 것을 의미하지는 ... 이벤트에 참여하기 위해서는 자신의 닌텐도DS 본체와 국내에 정식으로 발매된 '포켓몬스터’ 소프트웨어를 반드시 가져 가야 한다.이러한 이벤트를 통한 고객관리는 고객이 정품소프트웨어를
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    시장선정과 포지셔닝 역할 - 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트에 끼친영향 - 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 - 리니지가 시장진입하기가 ... - 게임 수요 증가 추세 - 넥슨 사의 동일한 ID사용 - 20 대 여성소비자층 공략 - 청소년층 공략시장 무한 가능성 ▶Threat - 과다한 경쟁 발생 우려 - 잠재적인 경쟁자STP전략
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    시장선점과 포지셔닝 역할- 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작- NC 소프트에 끼친영향- 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌- 리니지가 시장진입하기가 수월3. ... 일부로 인식- 게임 수요 증가 추세- 넥슨 사의 동일한 ID사용- 20 대 여성소비자층 공략- 청소년층 공략시장 무한 가능성▶Threat- 과다한 경쟁 발생 우려- 잠재적인 경쟁자STP전략시장세분화
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [경영학] NC Soft-기업분석
    중 략 ▽해외를 겨냥한 게임 개발=엔씨소프트는 국내에서 개발한 '리니지' 게임을 그대로 들고 2000년 대만에 첫 진출했다. ... 이 분야의 선두주자인 엔씨소프트는 '리니지' 게임으로 온라인게임 시대의 본격 개막을 알렸다. 이어 한국을 벗어나 해외시장 정복에 나섰고 게임의 본고장인 미국에 뛰어들었다. ... 엔씨소프트는 2001년 4월 '리니지Ⅱ'를 기획하면서 미국 시장을 겨냥해 그들이 좋아하는 다양한 요소를 게임에 반영했다. 올해 7월에는 유럽법인을 설립하며 시장 공략에 나섰다.
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • 브랜드 성공전략
    엔씨소프트가 세계 하드웨어社 좌지우지해한국이 세계 정보기술(IT) 업체들이 신제품을 개발하고 가장 먼저 선보이는 첨단제품의 테스트마켓(Test Market? ... STP전략1. ... STP전략1. Segmentation2. Targeting3. PositioningⅣ. 마케팅 믹스전략1. 제품(product)2. 판촉(promotion)3.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.18
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    실제 국내 온라인게임 업체들은 2000년 한류 열풍이 불기 전부터 동아시아를 중심으로 `게임 한류' 바람을 일으켜 왔다.엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 ... 한국게임산업개발원은 지난해 온라인게임의시장 규모가 전년보다 각각 45% 늘어난 1조900억원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였다.실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 ... STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    STP 분석5. 마케팅전략6. 국내 성공요인7. 향후 전략8. 최종 결론1. ... 국내에서 2년 동안 600억 원의 마케팅 비용을 지출하는 기업은 한국닌텐도가 처음으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 ... 닌텐도DS는 이러한 부분을 해소)③ 듀얼스크린, 음성인식 가능④ 무선통신 (Wi-Fi)가능2) 소프트웨어① 다양한 장르와 종류의소프트웨어.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    캐주얼게임이 폭발적인 인기를 얻자 정통 RPG를 고집해온 엔씨소프트도 연내 캐주얼게임을 제공하는 게임포털 사이트를 개설할 예정이다.2) 경쟁 분석{엔씨소프트의 리니지 는 온라인 게임의 ... STP 분석6. 4P 분석Ⅲ. 결론향후 전략Ⅰ. 서론작년(2004년) 우리나라의 경제성장률은 4.6%, 1인당 국민소득은 1만4000달러, 수출 2500억 달러로 집계됐다. ... 춘천시는 게임개발에 필요한 새로운 아이디어 발굴을 위해 게임시나리오 공모전을 열기도 했으며 또한 성남시도 게임소프트웨어 공모전 실시를 추진했었다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 중국 게임시장을 통해 중국 경제를 알자
    실패사례NC소프트 실패 사례-특성에 맞춘 네임 마케팅 -복제품 시장/수요층 빈약 -발달한 주요 대도시에서 환경이 양호한 내륙도시로 -현지업체와의 현지화 전략- 실패 사례늦은 시장 진입 ... 각종 콘텐츠 전략현지화 전략-웹서비스 -준비된 STP 전략으로 현지 공략을 통한 브랜드화 -소비자에 대한 적극적 마케팅 -지리적으로 넓은 31개 행정구역과 다민족 다언어 시장유통 전략-현지에서의 ... 중국 시장의 선점 효과 - 엑토즈 소프트사 '미르의 전설'의 최초 중국 진출 성공으로 인한 한국 기업의 온라인 선점 효과 한국의 IT 선진의 이미지 -초고속 온라인 보급률 세계1위로서
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    마케팅조직엔씨소프트는 최근 대대적인 조직개편을 단행하였다. ... 기업소개(엔씨소프트)2). 상품소개(아이온:영원의탑)시장상황(환경)분석-6p1). ... 아이온의 컨텐츠 마케팅Executive Summary엔씨소프트에서 개발한 아이온은 국내 온라인게임 1위이다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 코카콜라 마케팅 경영전략
    드문 사례였다.2004년 2월부터는 PlayStation2의 한국 발매 2주년을 기념하여 PS2와 코카콜라의 공동 판매 프로모션을 진행하기도 하였다.2003년에는 온라인게임 업체 엔씨소프트와의 ... 이론적 분석(1) SWOT(3) STP(4) 4P3. 결론1. 서론1-1. 상황 분석 및 주제 선정 이유“음료수 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 무엇인가?”
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.05
  • [마케팅][마케팅 사례분석] 아이리버의 마케팅 전략분석
    ) → 신제품에 대한 의견제시네티즌을 통한 구전마케팅으로 발전4P's – Promotion ( 3 )Brand ● 인지도를 높이기 위해 TV광고 실시 및 각종 이벤트 (코카콜라, 엔씨소프트 ... STP전략 4. 4P's 5. 설문조사 분석 6. 시사점1. ... STP전략 Segmentation Target Market PositioningSegmentation인구현황 2004( 자료출처 : 통계청 )●10~30대를 공략하는 것이 가장 효과적
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.23
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    대표적 온라인게임업체 엔씨소프트가 올 하반기께 게임 포털을 출범하겠다고 밝힌 데 이어, 한빛소프트, CCR 등 대형 온라인게임업체들이 잇따라 게임 포털 진출을 선언했습니다.제 5 장 ... 2.2 인기를 끄는 이유제 3 장 STP 분석3.1 Segmentation3.1.1 게임플랫폼에 따른 분류3.1.2 연령에 따른 선호게임 플랫폼3.2 Targeting3.2.1 소비자 ... 카트 단일게임으로만 600억 원 이상의 매출을 기록하였습니다.카트의 게임의 한 장면제 3 장 STP 분석3.1 Segmentation3.1.1 게임플랫폼에 따른 분류오락기기를 갖춘
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    온라인 업체의 캐릭터 시장으로의 발전은 '리니지'를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다. ... 이바지하였으며 최근에는 자체 개발한 온라인게임 등을 일본에 수출하는 등 ‘수입’과 ‘유통’에 의존했던 초기 사업모델 대신 ‘제작’과 ‘수출’에 신경을 쓰고 있다.넥슨은 경쟁업체인 엔씨소프트 ... 《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석< 4P 전략 >< STP 전략
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
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2024년 09월 05일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대