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"온라인게임" 검색결과 81-100 / 1,135건

  • 온라인게임 셧다운제에 대한 도입 배경과 주요쟁점
    생활법률1. 서론아직도 셧다운제는 ‘뜨거운 감자’다. 지난 7월 셧다운제 완화 혹은 규제에 관해서 문화체육관광부(이하 문체부) 장관과 여성가족부(이하 여가부) 장관 후보자들이 논쟁을 펼쳤는데, 전자는 완화를, 후자는 규제를 주장하고 있다. 문제부장관 후보자는 게임 산업..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.09
  • 중국의 온라인게임산업
    중국 온라인 게임시장의 현황과 전망2 선정 동기 최근 중국 인터넷의 빠른 보급에 힘입어 성장하고 있는 중국의 온라인 게임 산업의 급속한 발전과 더불어 한국게임의 수출 대상으로 여겨지던 중국 온라인 게임 시장의 한국 역수출에 대한 궁금증 . why?3 목 차 Ⅰ. 중국 ..
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 온라인게임의 정의와 특성과 분류
    온라인 게임의 정의와 특성과분류목 차1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 특성3. 온라인게임의 산업적 특성4. 온라인게임의 분류키워드: 게임, 게임산업, 온라인게임1. 온라인게임의 정의'게임(Game)'이라는 단어의 어원은 인도·유러피언 계통의 'ghem'에서유 래했..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 온라인 게임의 현황
    게임 시장의 무한한 가능성그리고 현재와 미래목차Ⅰ. 온라인 게임의 현황온라인 게임의 성장 및 배경온라인 게임의 시장 규모 및 성장률국내현황해외현황Ⅱ. 온라인 게임의 성공요인Ⅲ. 온라인 게임의 나라별 추이국내시장북미시장유럽시장중국시장Ⅳ. 국내 주요 온라인 게임 업체의 발..
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    中 国 온라인게임시장 중국 내 온라인게임은 2001 년을 기점으로 엄청난 인기를 얻기 시작했으며 , 온라인게임 시장은 시작시점이 다소 늦음에도 놀랄 만큼 빠른 발전속도를 유지해 옴 . 최근 몇 년 동안 중국은 한국에 이어 아태지역 내 제 2 의 온라인게임 대국으로 부상..
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 러시아 온라인게임시장
    E-Russia Project 이후러시아 온라인 게임 시장 현황과 한국의 전략 분석목 차1장 서론2장 E-Russia Project의 성과3장 러시아 온라인 게임의 산업 현황과 시장성1절 : 러시아 온라인 게임 시장 규모와 유저현황2절 : 러시아 인터넷 유저들의 온라인..
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.13 | 수정일 2016.06.20
  • 보고서 “온라인 게임
    보고서 “온라인 게임”Ⅰ. 서론-현대사회에서 온라인 게임은 하나의 문화로 자리 잡고 있다. 많은 사람들이 자신들의 만족과, 즐거움을 위해서 혹은 외로움을 달래기 위해서 게임을 즐긴다. 온라인 게임 속에 빠져 사는 사람들 중에는 대게 사람들과 어울리는 것 보다 게임하기를..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 온라인 게임 리니지의 내용, 구조, 온라인 게임 리니지 사회성, 온라인 게임 리니지 수익모델, 온라인 게임 리니지 NAI시스템(나이시스템), 온라인 게임 리니지 PK제도, 장단점
    온라인 게임 리니지의 내용, 구조, 온라인 게임 리니지의 사회성, 온라인 게임 리니지의 수익모델, 온라인 게임 리니지의 NAI시스템(나이시스템), 온라인 게임 리니지의 PK제도, 온라인 게임 리니지의 장단점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 온라인 게임 리니지의 내용Ⅲ. 온라인 게임 ..
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    게임 산업 향유방향과그로 인한 영향- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -- 목 차 -Ⅰ. 들어가며Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분2-2. RPG의 정의2-3. RPG의 변천사2-4. RPG의 특징Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황3-1. 국내..
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 온라인게임 관련규제
    온라인게임 규제목 차1.온라인게임의 정의와 특징1-1. 온라인게임의 정의1-2. 온라인게임의 특징2.온라인게임에 의한 문제점과 긍정적 영향2-1.온라인게임에 의한 문제점2-2. 온라인게임의 긍정적 영향3.온라인게임의 규제3-1. 게임물등급 위원회3-2.온라인게임 규제법..
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.28
  • [온라인게임 광고마케팅 제안서] 카로스 온라인 게임 제안서
    카로스 온라인 LAUNCHING PROMOTION PROPOSAL2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕의 귀환!리치왕과 함께 돌아온 WOW의 확장팩을 발판으로, 프리우스  아이온으로 이어지는 ..
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 온라인게임규제2
    컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 활동의 한 형태로써 컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된 것최초의 온라인 게임은 1980년 영국의 엑세스대학에서 머드게임을 만들었는데 머드게임은 수십에서 수백 명에 달하는 플레이어가 동시에 접속..
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.28
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    중국의 온라인 게임시장목 차1. 서론2. 중국의 온라인게임 시장현황(1) 중국 온라인게임 사용자의 기본 현황(2) 중국 온라인게임시장규모(3) 중국 온라인게임시장의 특징3. 중국의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • [취미와 예술 A형] MMORPG 온라인 게임 - 구별짓기 수단 역할을 하는 취미, 근거, 특성이나 사회적 배경, 그 취미를 사람들의 특성
    < 취미와 예술 A형 - MMORPG 온라인 게임 >1. MMORPG 온라인 게임이 어떤 것인지 간략히 서술(A4용지 1장 반 이하)온라인 게임 중 특히 MMORPG((Multi-player On-line Role Playing Game)는 다수의 다른 사용자들과 플레..
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.01
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의..
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 중국의온라인게임
    온라인게임1. 산업특징온라인게임이란? 게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임온라인게임은 기본적으로 판매가 아닌 서비스의 형태를 띠고 있다.즉, 게임 자체를 구매하는 것이 아니라 사용자는 무료로 게임 프로그램을 받아 서 자신의 컴퓨터에 설치하고,..
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 온라인게임의 오늘
    서론온라인게임의 설명연구 주제 선정 이유연구 목적본론1. 인기있는 온라인게임의 예1.1. 국내에서 폐인을 만들었던 리니지1.2. 전세계적으로 몇만명이 넘는 유저를 가진 라그나로크1.3. 미국의 온라인 게임으로 한국 시장을 섭렵중인 WOW.2. 단점2.1. 심각한 페인 ..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • 한국 온라인게임 시장분석
    1. 세계 게임시장 규모 및 전망2010년 세계 게임시장 규모는 2009년 대비 5.5% 증가한 1,254억 2,500만 달러(한화 142조 5,079억 원)로 나타났으며, 2009년은 2008년 대비 성장률이 큰 폭으로 하락한 이후 2012년까지연평균 7.1%씩 성장..
    리포트 | 38페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 온라인게임 퍼블리셔 분석
    1. 온라인게임 퍼블리셔 분석1) 주요 게임사 재무정보 (2009년) * 표는 본문에 첨부 - 2009년 매출의 경우, 1~3분기 누적매출임 - NHN과 KTH의 경우, 공시실적에 포털사업 등이 모두 포함되어 게임사업부문은 매출액만 별도 표기 - 넥슨은 비상장 기업으로..
    리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    온라인 게임 서비스 기 업 분석 ( NEXON 과 NCSoft )I N D E X 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징 기업소개 서비스 및 전략 비교 STP 분석 및 포지셔닝 맵 현재 추세 분석 및 결론 2013 Service Marketing Term Project..
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
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