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"온라인 사용" 검색결과 81-100 / 111,031건

  • 온라인 중고 사기거래 진정서 양식
    경우 신뢰가 깨져 두 번 다시는 중고거래 플랫폼을 사용할 수 없게 되었으며 어쩌다가 물품 판매글을 보면 의심하는 마음이 먼저 생기게 되었습니다. ... 중고거래 플랫폼인 당근마켓을 통해 피의자 XXX의 판매 품목인 XXXX에 대해 구매의사를 밝힌 후 상호 합의하에 거래대금 XX만원을 피의자 XXX의 계좌로 송금하였으나 갑작스러운 타 사용자의 ... 시장의 비율이 비약적 증가 추세에 있고 특히 중고거래에 있어서도 새로운 플랫폼이 우후죽순으로 생기고 있는 등 온라인 시장에서 중고거래 플랫폼은 그 경제 규모 또한(2021년 기준
    서식 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 교육공학의 개념
    좋은 결과를 만들어 낼 수 있는 교육공학의 요소를 학교에서 사용하기를 권고한다.2장 교육공학의 역사적 발전 과정1) 선정한 핵심개념* 도약기(1990년대 후반~현재): 교육정보화 사업과 ... 발생한 심리적 현상을 이끌어 내었는데, 이 현상은 ‘고전적 조건형성의 원리’로 명명되었다.그리고, 스키너의 상자에서 쥐의 실험은 ‘조작적 조건형성’으로 명명된 이론을 구체화하는 데 사용되었다 ... 온라인 교육의 확산1990년대가 되면 이전의 세상과 다른 획기적인 변화를 가져오게 되는데, 그것은 인터넷을 통한 온라인세상이다.
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.11
  • 인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석 할인자료
    전통적인 오프라인 마케팅온라인 채널이나 디지털 플랫폼을 사용하지 않고, 대면적인 활동과 매체를 통해서 제품 혹은 서비스를 홍보하고 마케팅하는 방법이다. ... 정보와 광고들이 경쟁적으로 노출되므로 고객들의 관심을 끌기 어려울 수 있다.광고 차단 및 회피일부 사용자들은 광고 차단 소프트웨어를 사용하거나 광고를 무시하는 경향이 있어 광고 메시지가 ... 예를 들면 스마트폰 사용자들은 다양한 앱을 다운로드하고 활용하는 경향을 보이며, 브랜드 앱의 파급 효과는 더욱 커지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
  • 온라인 속 여성 혐오 표현의 양상
    미디어 교육과 성 평등 교육을 강화하여 온라인 사용자들에게 여성 혐오 표현에 대한 인식을 높이는 프로그램이 필요합니다. ... 플랫폼 내에서 여성 혐오 표현을 적극적으로 탐지하고, 사용자들에 대한 규정을 강화하여 허용되지 않는 표현에 대해 엄격한 제재를 가해야 합니다. ... 또한, 사용자들이 여성 혐오 표현을 신고할 수 있는 체계를 구축하고, 이를 신속하게 처리하는 메커니즘을 갖춰야 합니다.(3) 법적 대응의 강화법적 차원에서도 여성 혐오 표현에 대한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.17
  • 온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제에 대해 토론
    온라인 게임의 비윤리적 문제온라인 게임에서 아이템 강탈 사건은 매우 빈번하게 일어나는 문제로, 이는 게임 내 경제 시스템과 사용자 경험에 큰 영향을 미칩니다. ... 온라인 게임 사용자들이 비윤리적 문제를 예방하고 이에 대응할 수 있도록 교육하는 것은 매우 중요합니다. ... 해결 방안온라인 게임 사용자들에게 비윤리적 문제를 예방하고 이에 대응할 수 있는 교육의 중요성은 매우 큽니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 광고 매체 중에는 인터넷 기반의 온라인 광고 시장이 확대 되고 있다. 온라인광고의 특징을 제시하고 광고 목표 달성과 효과성 제고를 위한 온라인 광고 활용 방안에 대해 서술하시오
    온라인 광고란 인터넷 홈페이지 및 모바일 애플리케이션 상에서 사용자가 검색어 입력 시 관련 정보를 제공하거나 배너 또는 동영상 링크를 통해 노출시키는 광고기법이다. ... 특히 스마트폰 사용자가 급증하면서 모바일 기기를 통한 검색량이 증가하였고, 이러한 추세는 앞으로도 지속될 것으로 보인다. ... 최근 스마트폰 보급률 증가와 함께 모바일 기기 사용자가 급증하면서 SNS(Social Network Service)나 포털사이트 검색어 순위 노출 등 디지털 환경에서의 소비자와의 상호작용성이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.09
  • [사회복지조사론] 관심 있는 사회현상이나 특정 대상에 대한 연구주제를 정하여 연구계획서 작성하기 (만점과제)
    학습 동기는 독립 변수로 사용되어 학습자들 간의 학습 성취도 차이를 설명하는 데 사용된다.종속변수 (Dependent Variable):학습 성취도 (Learning Achievement ... 서로 다른 전공 분야의 학습자 간의 차이를 이해하기 위해 통제 변수로 사용될 수 있다.학습 성취도 향상: 연구 결과가 예측대로 나온다면, 학습 동기가 높은 학습자들은 학습 성취도가 ... 사용되어 학습 동기와의 관계를 조사하고 설명힌다.통제변수 (Control Variables)학년 (Grade Level): 학습자의 학년은 연구에서 통제할 수 있는 변수 중 하나이다
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 비대면 온라인 교육에서 온라인 평가 방안과 장단점
    사용할 수 있는 몇 가지 온라인 평가 방법이 있으며, 그 중 일부는 아래에서 설명합니다.온라인 퀴즈 및 테스트:온라인 퀴즈와 테스트는 인기 있는 온라인 평가 방법입니다.Google ... 평가:동료 평가는 학생들이 서로의 일을 평가하는 방법입니다.이 방법을 사용하여 그룹 프로젝트, 프레젠테이션 및 기타 협업 작업을 평가할 수 있습니다.온라인 평가의 장점과 단점온라인 ... Forms, Kahoot, Quizlet 등 다양한 플랫폼을 사용하여 진행할 수 있습니다.온라인 퀴즈 및 테스트는 시간 지정 또는 시간 지정이 불가능할 수 있으며 객관식 문제, 단답형
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    이를 통해 사용자들은 정보를 교환하고 소셜 상호작용을 시작했으며, 이것이 온라인 커뮤니티의 초기 형태였다.3) 인터넷 포럼과 뉴스그룹 (1980년대-1990년대): 인터넷 포럼과 뉴스그룹은 ... GitHub 등은 사용자들이 지식을 공유하고 협업하는 데 사용된다. ... 페이스북, 트위터, 인스타그램, 리디트 등은 수백만, 수억의 사용자들이 연결되고 정보를 공유하는 데 사용된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 3개년(20년~23년) 기술보증기금 기출문제 + 기출예상 키워드 및 사업분석 자료
    비대면 서비스는 시간과 장소에 구애받지 않고 접근할 수 있어 사용자 편의성을 극대화합니다. ... 주요 분야로는 원격 근무, 원격 교육, 원격 의료, 온라인 쇼핑, 엔터테인먼트, 그리고 금융 서비스가 있습니다. ... 온라인 마케팅 전략의 효과성2. 전자상거래 플랫폼 활용도3. 고객 지원 시스템의 디지털화4. 데이터 분석을 통한 고객 맞춤형 서비스 제공 능력5.
    시험자료 | 15페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    온라인 게임은 한 서버에 여러 클라이언트가 접속해 다른 사용자와 실시간으로 갈등, 협동, 경쟁을 일으키며 진행되는 게임이라 정의할 수 있다.온라인 게임은 기존의 PC 게임과는 다르게 ... 이는 오프라인용 게임과는 달리 온라인 게임은 전화망 혹은 전용망 등으로 여러 사용자가 연결되어 있다는 사실을 전제로 한다. ... 성장하기 시작했다. 2004년 블리자드 회사에서 만든 월드오브워크래프트라는 게임이 출시되면서 유자가 꾸준하게 증가했고 엔씨 소프트의 리니지는 200만 명이 넘는 사용자가 사용하고 있다고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장
    , 중학생, 고등학생 중에 3명 중 2명이 ‘콴다’를 이용할 정도로 많은 사용자를 보유하고 있다는 것이 드러났다.콴다는 AI기반의 수학 교육 앱으로, 2015년에 제작되었고, 사용자가 ... 전자기기를 장시간 사용하는 것이 비대면 수업의 심각한 단점이고, 전자기기를 장시간 사용하게 되면 거북목이나 시력 저하도 발생하게 된다.게다가 비대면 수업은 선생님이나 또래와 상호작용하는 ... 시간이 증가하였는데, 학습 목적 이외의 목적으로 미디어를 사용한 학생들의 비율이 46.7% 증가한 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 설문조사의 여러가지 유형을 간략하게 설명하고 본인이 생각하기에 현대사회에 가장 적합한 설문조사 방법은 무엇이라고 생각하는지 이유를 서술하시오
    각 유형은 그 특징과 장단점이 있으며, 적절한 상황에서 사용되어야 한다. 그러나 현대사회에서 가장 적합한 설문조사 방법은 온라인 설문조사이다. ... 또한, 온라인 설문조사는 비용과 시간을 절약할 수 있으며, 응답자의 편리성과 익명성을 보장할 수 있다. 하지만, 목표 인구가 인터넷 사용에 제한이 있는 경우에는 유의해야 한다. ... 이는 인터넷의 보급과 함께 접근성과 응답률이 높아지면서 많은 연구에서도 사용되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.06
  • 청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    그러나 온라인 게임 과몰입과 중독의 개념은 명확히 구분하여 사용되지 않고 있는데, 게임의 몰입과 중독의 관계의 다양한 연구를 통해 온라인 게임 몰입은 중독의 바로 직전 단계라고 설명하기도 ... 온라인 게임에서의 내성은 게임을 하면 할수록 더욱더 몰입하게 되어 동일한 정도의 만족감을 얻기 위해서 사용 시간을 늘리게 되는 현상을 말한다. ... 게임 과몰입은 온라인 게임에 대한 몰입의 정도가 과다해 무언가에 대해 강박적으로 의존하게 되거나 내성이 생겨 사용 시간이 지속해서 증가함으로 인한 정신적, 육체적으로 지장을 받는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, (2)
    이는 일종의 디지털 정체성의 연장선상에 있다.특히 온라인 채팅을 예로 들면, 사용자와 인공지능은 문서나 데이터의 교환을 넘어, 감정이나 의견, 심지어는 유머까지 주고받을 수 있다. ... 즉, 인공지능이 제공하는 상호작용은 사용자의 정체성을 부분적으로 구성하게 되며, 이는 온라인 공간에서의 정체성 구축에 또 다른 층을 더하게 된다.오프라인 공간에서의 인공지능과 정체성오프라인 ... 채팅을 통해 친숙해진 상대방이 실제로는 인공지능이었을 때, 그 인공지능이 개인에게 가지는 의미에 대해 깊게 논의하고자 한다.본론온라인 공간에서의 인공지능과 정체성온라인에서의 정체성은
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • [A+] 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    결론온라인에서 채팅하던 상대가 인공지능 로봇이었음을 알게 되었을 때, 이는 사용자에게 여러 가지 의미를 가질 수 있습니다. ... 온라인에서 채팅하던 상대가 인공지능 로봇이었음을 알았을 때:그 의미에 대한 고찰목차서론온라인 채팅의 본질과 인공지능온라인 소통의 특성인공지능의 역할과 발전인공지능 로봇과의 소통 경험긍정적인 ... 온라인 채팅의 본질과 인공지능온라인 소통의 특성온라인 채팅은 비대면 소통의 한 형태로, 시간과 공간의 제약을 뛰어넘어 다양한 사람들과의 상호작용을 가능하게 합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 온라인 쇼핑몰_웹앱서비스기획 (경력직)_최종합격 경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    기획 및 개선- 온라인/모바일 쇼핑몰 프로모션 기획 경력- 온라인몰 관리자 페이지 개선 및 운영- QA 및 사용성 개선에 대한 경험 풍부- 화면 시나리오(스토리보드) 작성 역량 보유 ... 핵심 역량- 국내 200여개 매장을 지닌 유통사 온라인몰(PC/Mobile) 서비스기획 담당- UX / UI 기획 및 개선- 신규서비스 런칭 경험 다수- 서비스 정책 및 이벤트 페이지 ... 중심의 서비스기획; 사용자 니즈 파악을 위한 인터뷰, 설문조사, 데이터분석; 사용자 니즈를 반영한 기능추가 및 불편기능 개선을 통한 이용자 만족도 제고- 데이터 분석을 통한 개인화
    자기소개서 | 2페이지 | 4,400원 | 등록일 2024.04.19
  • Fast Fashion
    이 옷들 중 많은 것들이 매립지에버려지고 재활용되지 않으며, 옷을 만드는 데 사용되는 화학 물질들은 공장 직원들의 건강을 해칠 수 있습니다.아이들이 이 옷들 중 일부를 만드는 데 참여했다는 ... 오늘날, 많은 사람들은 온라인에서 저렴한 옷을 사고, 만약 그들이 그것들을 좋아하지 않는다면, 그들은 그것들을 돌려보냅니다. ... involves making a lot of clothes quickly and inexpensively, which are then rapidly, sold in stores and online
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.30 | 수정일 2024.01.04
  • 온라인으로 개인정보를 공개할 때의 장단점
    온라인으로 개인정보를 공개할 때의 장단점이 문서는 참고용으로만 사용하는 것을 권장드립니다.I. ... 사용하거나 공유하는 방법에 대한 제한적인 통제권을 가질 수 있다.차별: 온라인 프로필과 활동은 인종, 성별, 종교 또는 다른 요소에 기초한 개인에 대한 가정을 만드는 데 사용될 수 ... 개인화하고 더 나은 사용자 환경을 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다.네트워킹: 온라인 네트워킹 사이트는 개인들이 비슷한 관심사와 경험을 공유하는 다른 사람들과 연결할 수 있게 하여
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 온라인 학습의 개념과 학습 원리에 입각한 효용성, 장단점(심리학개론 과제)
    온라인 학습의 장점온라인 학습은 즉시적인 피드백 제공, 다양한 학습 자료와 자원의 사용, 그리고 개별적인 학습 속도 조절 등의 핵심적인 장점을 가지고 있다. ... 이러한 문제를 해결하기 위해 가상 팀 프로젝트나 온라인 토론 등의 방법이 사용되기도 하지만, 그래도 대면 상호작용의 중요성을 완전히 대체하거나 보완하는 것은 쉽지 않다. ... 그리고 학습 플랫폼 제공자는 사용자 친화적인 인터페이스를 제공하고, 기술적인 문제를 최소화하는 데 집중해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대