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"웹게임산업" 검색결과 81-100 / 5,512건

  • 플랫폼 유형
    아이템판매 모델 게임 플랫폼 산업은 통칭 ESD 라는 전자소프트웨어 유통망에서 게임을 자체개발해 라인센스를 획득하기도하고 유통망 내 다른 타사 게임서비스를 제공하기도 한다 .Q A ... 웹서비스 (Web service) 형 2. 사슬 (Chain) 형 1. 가게 (Store) 형 3. 상거래 (Commerce) 형 4. ... 웹서비스 (Webservice) 형 Ex) 아마존 웹서비스 플랫폼이 가진 원격 컴퓨팅 서비스를 제공하는 플랫폼 컴퓨팅 분석 통계 데이터베이스 스토리지 A 기업 B 기업 C 기업 제공
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2021.07.22
  • https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    모든 산업의 조직이 데이터 복구, 이메일 서비스 제공, 소프트웨어 개발, 빅데이터 분석, 웹 어플리케이션 등 다양하게 클라우드를 활용하고 있다. ... 그리고 게임 제작자들은 클라우드를 활용하여 전세계 플레이어들에게 온라인 게임을 제공하고 있다. ... AWS Elastic Beanstalk웹 어플리케이션 실행 및 관리를 제공하는 서비스이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 인공지능과 빅데이터가 변화시키는 미래의 일자리
    소프트웨어 개발자는 컴퓨터 프로그램 언어인 C언어, 자바 등을 이용해서 웹사이트나 모바일 앱 등을 만드는 전문가다. ... 및 멀티미디어디자이너 △네트워크시스템개발자 △컴퓨터보안전문가 △빅데이터전문가 △게임프로그래머 △스마트폰앱개발자 △사물인터넷전문가 △드론조종사 △자율주행자동차엔지니어 △모바일콘텐츠개발자 ... 새로 생길 직업으로는 △에너지공학기술자 △환경공학기술자 △생명과학연구원 △항공우주공학기술자 △식품공학기술자 △보건위생 및 환경검사원 △경영 및 진단전문가 △응용소프트웨어개발자 △웹
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    마지막으로 게임 산업 분야에서도 큰 영향을 미치고 있다. ... 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. ... 닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신 스마트폰용 게임 앱을 다운로드받아 즐기는 추세였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 (2)
    웹 기반 교육 (Web-Based Training)웹 기반 교육은 온라인 환경에서 교육을 제공하는 방법으로, 다양한 형식의 콘텐츠를 활용하여 학습을 진행한다. ... 비즈니스 게임법 (Business Game)비즈니스 게임법은 경영 시뮬레이션을 사용하여 학습자에게 비즈니스 상황을 모방하고 관리적인 의사 결정을 내리도록 하는 방법이다. ... 산업심리학의 이해. 서울출판사.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    원천소스를 웹소설에서 찾고, 이를 기초로 VR 기술을 이용하여 게임과 영화에 진출하자는 것이 이 보고서의 결론이다. 기술과 미디어가간 확장이다.2.4. ... FPS는 말그대로 1인칭 슈팅 게임이다. 1인칭은 내가 주인공이라는 소리이니, HMD를 쓰고 서로가 서로에게 총질을 하게 되는 경험이다.VR 산업의 밸류체인은 다음과 같다.(1) 콘텐츠VR은 ... 원천 콘텐츠는 웹소설과 웹툰이 해당된다. 스토리텔링을 쉽게 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • 미래의 부를 위한 투자공부 신진상 작가 독후감
    게임산업은 엔씨소프트, 넥슨. 위메이드, 펄어비스 등 게임업계에 대한 생각과 고민도 해볼 수 있었지요.문화의 세계에서는 특히 시간이 돈이라고 한다. ... 비플은 웹디자인할 때 작품보고 창의적인 영감과 기술을 키우는 것이지요. 기업에는 루이비통, 애플, 삼성전자, 코카콜라 등 세계최고 브랜드가 있지요. ... 시간을 물흐르듯 쓴 적이 많았던 것 같은데 웹툰에도 게임, 영화 모두 수익률로 보답받을 수 있다고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • ICT 융합시대의 컴퓨터과학 레포트입니다.
    이제 사람들은 인터넷 망을 통하여 서로의 정보를 공유하거나 웹사이트로부터 정보를 검색하며, 전자상거래나 온라인 게임을 하는 등 사람 간의 컴퓨팅 시대가 시작되었다.1-3. ... 그리고 인터넷 망이 탄생한 후 웹서비스가 개발되어 인터넷을 쉽고 편리하게 사용할 수 있게 되면서 정보를 교환하고 검색하며, 전자상거래나 온라인 게임 등 활용분야가 더욱 다양해졌다.1 ... 제조업 위주의 경제가 디지털 경제로 발전하면서 새롭게 나타난 산업 분야들을 기술하고, 과거의 서비스 산업은 디지털 경제에서 어떻게 변화했는지 설명하라.- 새롭게 나타난 산업분야생명공학
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.13
  • [컴퓨터공학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <컴퓨터공학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    게임, 디지털 방송, 멀티미디어, 애니메이션, 그래픽스, 가상현실 관련 분야 진출? ... 학생부종합전형 대비 과목컴퓨터공학과는 인공지능, 로봇, 산업 자동화 등에 대한 이해와 관심 외에도 컴퓨터 언어에 관한 관심과 활용이 필요하다.?관련 교과목 ? ... 등 다양한 분야에서 발전의 원동력 역할을 하는 컴퓨팅 기술을 연구하고 있다.컴퓨터공학과 학생들은 컴퓨터 설계와 소프트웨어 개발, 동영상/그래픽 멀티미디어 처리, 초고속인터넷 및 웹기술
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02
  • 카카오 기업사례 연구
    매출 9,787 억원 (2017.12.31) 30% 광고 ( 다음포털 , 메신저 , 카카오스토리 등 ) 50% 콘텐츠 ( 게임 , 멜론 , 웹툰 , 웹소설 , 이모티콘 등 ) 20% ... Am 00:00 급변하는 IT 산업이 시장에서 살아남기 위해서는 경영자의 역량이 매우 중요하다고 느꼈습니다 . ... 공급을 통해 수요자의 교섭력을 약화시 키고 있음 메신저 시장 의 성장은 “ 무 료”이기 때문 유로 전환 시 수요자들은 대체품 사용 산업 내 경쟁 기존 기업간의 경쟁 공급자의 교섭력
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    따라서 하나의 IP를 웹툰, 웹소설, 영상, 게임으로 확장하여 다양하게 향유하는 이용자 집단, 즉 팬덤의 규모는 기업에게 콘텐츠제작의 불확실성을 줄이는 중요한 요소가 되었다. ... 따라서 하나의 IP를 웹툰, 웹소설, 영상, 게임으로 확장하여 다양하게 향유하는 이용자 집단, 즉 팬덤의 규모는 기업에게 콘텐츠 제작의 불확실성을 줄이는 중요한 요소가 되었다. ... 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술1) 성공 사례1 ? 웹툰2) 성공 사례2 ? 게임3) 성공 사례3 ?
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너와 제휴하여 게임 콘텐츠에서 발행하는 게임 아이템 매출 등을 수익쉐어 하고 있으며 , 자체 게임개발 스튜디오에서 개발한 게임을 ... 국내 신규 캐시카우 사업 확보 해외 인터넷 서비스 사업으로 진입네이버 / 해외 진출 전략 03 북미 최대 패션 중고거래 플랫폼 ‘ 포쉬마크 ’ 인수 이용자 9 천만 명을 보유한 웹소설 ... 미충족 수요를 해결하고 헬스케어 서비스의 비대칭성과 불균형을 해소하는 목적으로 산업을 확장할 계획 [ 카카오 워크와 i 클라우드 ] [ 카카오브레인 ] [ 카카오헬스케어 ]E.O.D
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    예를 들어 Unreal에서 개발한 게임엔진은 고품질 그래픽 구현이 가능하여 게임 외에도 다양한 산업 분야에서 활용되고 있다. ... 또한 인터넷 시대에는 2D Web 화면을 제공하는 반면 메타버스는 3D 공간 Web으로 진화해나가고 있다. ... 메타버스 플랫폼을 게임을 넘어 다양한 산업으로 확대되고 있으며 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장하고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 디앤씨미디어
    예정 (카카오웹툰 소개영상에서 언급)NFT를 활용한 게임 IP 진출 → 당사 리레이팅 촉매 가능"올해 1월, 콘텐츠 전략본부 신설"모든 웹소설과 웹툰IP를 활용해 디지털 DB 구축"웹소설 ... 디앤씨미디어" - 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 발간 자료""시가총액 : 4,088억원"21년도 웹툰산업 매출액 : 약 1조 538억원 (전년대비 64% 증가)PER : 25글로벌 ... 작품수가 전년 대비 많은 상태: 22년도 매출액(E) : 100억원 (+68.3 YoY): 22년도 예상 영업이익률 : 20%보유 IP의 'OSMU' 전략 계획": 하나의 콘텐츠를 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    저는 미디어학과 학부에서 그래픽디자인, 3D그래픽디자인, 디지털사운드기초, 컴퓨터그래픽스, 자료구조, 영상사운드제작, 시리어스게임분석, UX디자인, 미디어융합연구, 미디어산업혁명기획 ... 장치 및 그 방법 연구, 조직대형을 이용한 그룹경로 찾기 연구, 치아 수복물 설계 방법 및 장치 연구, 정보시각화와 지식시각화의 비교분석을 통한 표현방법 연구, 다각형 모델의 스웹 ... 미디어커뮤니케이션학과 연구실에서 치아 변연선 추출 방법, 장치 및 치아 변연선 추출 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록매체 연구, 지체장애인을 위한 정보디자인에 관한 연구, 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.05.03
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의
    여섯 번째로 비즈니스 게임법이다. ... 웹 기반 교육 프로그램 개발은 기획, 설계, 제작 순서를 거쳐 이루어진다. ... 피 교육생이 스스로 속도를 조절하며 자율적으로 학습할 수 있도록 하는 것이고 세 번째로 웹 기반 교육이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오
    바로 MZ 세대들은 게임으로부터 시작했기 때문에 그들은 메타버스를 게임처럼 접근하기 때문에 그만큼 진입장벽이 이들에게는 높지 않다는 의미를 가지고 있다. ... 다르게 빠르게 진행된다는 점이특징이다. 4차 산업혁명은 정보기술과 산업기술이 융합되어 산업과 사회구조의 혁명적인 변화를 가져오고 있다. ... 서론현재 4차 산업혁명은 인간의 생활방식, 사고의 형태, 문화 등 어느 한 분야에 국한되는 변화가 아니라 사회 전반에 급진적인 변화를 가져오고 있다. 4차 산업혁명은 지난 산업혁명과는
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.16
  • 관련 자격증 조사 컴퓨터 그래픽에 관련된 국내외 자격증의 종류 5개 이상 상세히 조사하여 기술하고, 자신이 도전하고 싶은 한 가지를 정하여 구체적인 계획을 정하세요. (조사 내용은 자격분류, 시행기관, 응시
    특히 게임 개발, 영화 제작, 광고 디자인, 가상 현실 개발 등 다양한 산업에서 높은 수요가 있다. ... Certiport의 공식 웹사이트에서 가까운 시험 센터를 찾고, 시험 날짜와 시간을 예약한 뒤, 응시료를 지불한다. ... Unity 공식 웹사이트에서 시험을 예약하고 응시료(약 $250 USD 정도)를 지불한 후, 예약한 시간과 장소에서 시험을 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • W3C HTML5 Conference 2021 참관기
    다만 공공 데이터베이스에서 소유권 증명이 가능해 범국가적이고 위변조 침해를 받을 수 없다고 합니다.특히 게임 산업에서 게임 유저가 비용을 지불하고 구매했음에도 불구하고 소유권이 게임개발사나 ... 올해 7회째를 맞는 이 컨퍼런스는 국내 웹 표준(HTML5) 확산을 위한 웹 표준 기반의 최신 기술과 서비스를 소개하는 자리입니다.이번 컨퍼런스는 최근 코로나19 이후 디지털 전환과 ... 함께 온라인 중심의 비대면 수요가 증가하면서 웹 연결성이 중요한 요소로 떠올라 코로나19 이후 최신 웹 기술을 활용한 새로운 인터넷 환경을 모색하고자 마련되었습니다.프로그램은 2개의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.07.09
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    (Mobile Web App)1. ... (배점 5점)① 게임 워치② 패미컴② 게임보이④ 닌텐도 DS18. ... 일반적으로 ‘앱’이라 하면 이것을 뜻한다.(1) 네이티브앱 (Native App)(2) 하이브리드 앱 (Hybrid App)(3) 모바일 웹 (Mobile App)(4) 모바일 웹앱
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:42 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대