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"웹게임산업" 검색결과 141-160 / 5,512건

  • 국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    수요가 증가하면서 게임 산업도 큰 성장을 이뤘다. 2020년에는 미국의 게임 시장 매출액이 446억 달러로 기록이 되었다. ... 특히, 스포츠 게임과 온라인 멀티플레이어 게임 등이 큰 인기를 얻었고, 이는 코로나 19 시기에만 한정이 된 것이 아닌 이후에도 지속이 될 것으로 보인다.(3) 클라우드 컴퓨팅 산업코로나 ... 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시기 바랍니다
    미국의 경우 스포츠 생중계와 정보 제공 웹사이트의 이용률은 40% 이상이 감소했으며, 대신에 게임 스트리밍과 틱톡 앱의 이용률은 15.4%나 증가했다. ... 마지막으로 활발했던 관광산업이 불황기를 겪으면서 여행은 제외하더라도 비행기로 목적지인 나라까지 도착했다가 다시 자신의 나라로 돌아오는 패키지를 통해 사람들이 여행하고자 하는 욕구를 ... 닌텐도 위(Wii)는 모니터와 연결해 게임은 물론 운동까지 재밌게 할 수 있도록 도와준다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2024.08.19
  • [경영학개론]아마존의 BCG 매트릭스 사례 고찰
    서비스(Amazon Web Services)아마존 웹 서비스는 올해 1분기에만 32%의 성장률을 보였으며, 마진율 30%, 추정 매출 540억 달러를 기록하고 있다. ... 서비스(Amazon Web Services)아마존 웹 서비스는 아마존의 클라우드 컴퓨팅 사업부로서, 현재 클라우드 컴퓨팅 분야에서 압도적인 세계 1위의 점유율을 차지하고 있으며, IT인프라 ... 사용자들은 ASW에서 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스, 마이그레이션, 네트워킹, 머신 러닝, 보안, 사물 인터넷, 모바일, 게임 개발까지 다양한 인프라서비스를 대여할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 2차 (5주~8주) 내용 정리 및 퀴즈
    5장 웹페이지의 작성5-1-1 HTML의 역사ㆍHTML(HyperText Markup Language)팀 버너스리가 웹(WWW; World Wide Web) 방식 제안웹에서 하이퍼텍스트를 ... 문단 , 줄바꾸기 , 수평선 문자속성 , , , 특수문자 &이름 : 예, & < > “ (공백) 은 & < > "   로 표기5-1-3 하이퍼링부의“ 게임산업진흥법 ... ) 개인정보 유출과 사이버 범죄손쉽게 개인정보가 수집되어 불법으로 유출될 우려가 증가불법으로 수집된 개인정보는 쉽게 범죄에 노출2) 인터넷 중독 및 유해정보TV, 인터넷, 컴퓨터 게임
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 포노 사피엔스
    또한 축구 못지않은 게임에 대한 사람들의 관심이 매우 증가하면서 게임 산업의 유망함 등 신규 산업의 장밋빛 장래에 대하여 긍정적인 평가를 내리고 있디.둘째, 소비자들의 심리를 잘 파악한 ... 유명 유튜브 채널 캐리TV, 1인 방송 크리에이터 대도서관, 아마존 웹서비스 등 소비자의 눈높이에서 맞춤 형 전략을 내세워 성공한 케이스를 보여주었다.셋째, 빠른 속도로 증가하는 디지털 ... 사피엔스가 자발적으로 만들고 있는 새로운 문명에 대해 정리했다.중반부에서는 포노 사피엔스들의 소비 패턴의 변화와 연계하여 미디어, 유통, 서비스, 제조업 등 각 분야별 시장의 변화와 소비산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    ‘플랫폼으로서의 웹(Web as Platform)’ 개념에 기반- ‘집단지성(Collective Intelligence)’을 활용해 콘텐츠 제공 및 공유- 사용자의 참여라는 개념에 ... 산업의 발전12-1-3 인터넷 산업의 발전이트 ... (Social interaction)을 통해 사용자가 그룹을 구성하고 영향력구사사이트, 전자상거래 사이트, 인터넷 전화/화상 사이트, 음악 및 비디오와같은 콘텐츠 서비스, 인터넷 게임
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다.
    메타버스의 제작과 구현은 플랫폼의 활용 영역이 게임을 넘어 전 산업으로 확대되고 있으며, 진화된 플랫폼에도 지속적으로 등장하는데, Unity의 경우, 가상게임 제작의 플랫폼에서의 경쟁력을 ... 또한 2D의 Web 화면이 아니라 화면의 제약이 사라지면서 3D 공간 Web으로 진화했다.둘째, 기술적 측면에서 메타버스와 범용기술을 살펴보면 경제 전반에 적용되면서 생산성 향상을 ... 기존의 인터넷 시대의 한계점이 새로운 혁신으로 극복되면서 경험 가치를 창출하며, 특정한 산업에 국한되지 않으며 전 산업과 사회 전반에 영향을 미칠 수 있을 것으로 예측된다.3) 비상을
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    특히, 한게임의 성공은 우리나라에서 온라인 게임 산업이 성장하는 데 큰 기여를 하였다. ... 초기에는 정적 웹 페이지와 일방적인 정보 제공이 주를 이루던 웹 환경이었으나, 시간이 지나면서 동적인 사용자 참여와 상호작용이 가능해졌다. ... 이는 간단한 게임을 온라인에서 즐길 수 있는 플랫폼을 제공하였으며, 많은 사용자가 이를 통해 온라인 게임의 매력을 경험하게 되었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 간호정보학 정리
    참여하고 있는 다른 대상자에게창피함을 느낄 수 있다.- 게임이라는 특수한 상황에서의 경쟁으로 위협을 느낄 수 있다. ... 충족시키면서 학습함.정보 족할 경우 비용과 시간 낭비를 초래- 소셜미디어 활용 과정 중 교사와 학생 혹은 환자의 사생활과 개인정보보호에 위협이 될 수 있다.7.Game을 활용한 교육 ... 포함핵심 - 데이터를 입력하여 가공처리한 후 정보로 출력하는 컴퓨터 시스템.2.정보통신기술의 발전1)통신기술의 - 인류사회의 변천과정 - 수렴사회→ 농경사회발전과정 - 농업사회→ 산업사회
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.15
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    산업 위메이드 미르의 전설 게임에 NFT 도입해 게임 아이템의 복제 및 변조가 불가능하도록 하고 실소유권을 게임 이용자에게 부여 미술 산업 미술작품에 NFT 접목되 하나의 작품이 ... 겹쳐 보이게 만들어 상호작용 가능하도록 하는 환경 현실 세계를 사실적으로 반영하면서 정보를 확장한 가상의 세계를 의미 시간과 장소의 제약 없이 일상에서 얻는 경험 , 정보 등을 웹 ... 여러 복사 파일로 나뉘어 분산소유 및 발행 가능, 작품에 대한 권리를 나눠 가진 여러 명이 수익 배분 팝아티스트 마리 킴 작품 NFT를 6억원에 판매 엔터테인먼트 산업 아티스트의 콘텐츠를
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    교육 - 웹 기반 기업교육 프로그램의 개발 단계입니다. ... 모방할 대상을 정해 영상자료 등을 보여주고 반복적으로 시행하도록 합니다.(2-6) 비즈니스 게임법 - 관리자의 입장에 있는 피교육생에게 관리자의 역할이라는 자신의 원래 입장에서 게임을 ... 이 방법들 안에도 세부적인 방법들이 있는데 제 자신에게 맞는 방법을 찾아 공부하고 제 자신에게 적용한 결과를 작성하겠습니다.Ⅱ.본론2.1) 훈련 및 교육의 목표먼저 산업훈련 및 교육의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.16
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    정보사회론 기본서 외전[다니엘 벨]A.탈산업과정전산업(자연의존) ~ 산업(기계의존) ~ 탈산업(정보의존)(인간상호간 게임)B.탈산업 장점= 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 대처 / ... *웹1.0= 디렉토리 / 2.0= 참여,공유,개방 / 3.0= 알고리즘,머신러닝[빈센트 모스코]‘유료 사회’ / 정보는 ‘상품화, 구조화, 공간화’를 만든다[스마이드]수용자 상품= ... , 독점-격차 예방] 제시*정보화촉진 기본법 -> ‘지능정보화 기본법’*CCTV= 개인정보보호법상 ‘설치목적 및 특정장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운= 16세 청소년 온라인게임
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임으로서 플레이어가 해당 게임에 등장하는 한 인물의 역할이 되어 플레이 하는 게임입니다. ... 웹보드게임에 비해 시간이나 편의성 비용측면에서 부담없이 즐길 수 있는 장점이 있다.포트리스, 팡야 등⑧ 어드벤처 게임주어진 퍼즐을 해결하여 이야기를 진행시키는 형태를 취하는 게임의 ... 온라인게임은 업데이트를 잘못하면 오히려 안 하느니만 못한 결과를 초래할 수도 있고, 한국 게임 산업 및 IT 계열 전반의 고질적인 문제인 '인력 및 시간 부족'으로 인해 완성도 높은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    예를 들면 영화나 영상물, 시각특수효과, 웹 소설 플랫폼, 음악, 웹툰 등이 있다. ... 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. ... 본론문제1) 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 우리 주변에 쉽게 접할 수 있는 e비즈니스 서비스들을 1가지 사례를 들어 간략히 서술하시오
    국내에서도 최근 몇 년 사이에 온라인 쇼핑 시장 규모가 크게 성장하면서 e비즈니스 산업이 빠르게 확산되고 있다. ... 이외에도 네이버·다음카카오 등 포털업체들은 자사 플랫폼을 이용해 게임 콘텐츠 유통 사업을 진행하고 있다.인터넷 쇼핑몰부터 시작하여 온라인 게임, 소셜 미디어, 배달앱, OTT서비스( ... 본론e비즈니스 서비스는 기업들이 인터넷을 통해 고객에게 제공하는 각종 정보 및 비즈니스 활동을 말한다. e비즈니스 서비스에는 전자 카탈로그, 주문형 비디오, 온라인 교육, 웹 세미나
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 국제경영의 이해. 말레이시아편
    정보통신 기술 산업과 더불어 PC 시장의 주요 고객은 일반 소비자들이며 모바일 PC, 모바일 인터넷 장비와 이동전화에 대한 수요 증가추세, 온라인 사교 네트워크 PC게임, 디지털 ... 발굴한 ㈜인츠는 인터넷 전화인 인터넷 텔레포니 시스템 Web to phone을 2001년 2월 말레이시아에 수출하게 되었다. ... : 쿠알라룸푸르 (Kuala Lumpur)언어 : 말레이어기후 : 열대우림형기후종교 : 이슬람교, 불교, 힌두교, 그리스도교성공사례㈜인츠는 2000년 11월 말레이시아 업체인 기가웹(
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.21
  • 태영건설 자소서 및 이력서 (TAEYOUNG Portfolio)
    졸업프로젝트로 게임을 개발 했을 때에도, 포트폴리오로 웹서비스를 개발을 하는 때에도, 포트폴리오에서 그치는 것이 아니라, 실제 서비스를 할 수 있는 수준으로서의 구성과 기획을 도모합니다 ... [스마트건설기술, 태영인의 도전과 창조 정신]‘드론 플랫폼 스마트건설기술 업무 협약’, ‘국토교통부가 주관하는 스마트건설기술 개발사업부문 참여 추진’ 이는 태영건설이 4차 산업혁명
    자기소개서 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.12.01
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    미래 : 전망 가능성 osmu웹 과 카툰 의 ‘ 합성어 ’ 로써 web cartoon + 각종 멀티미디어 효과들을 동환해 제작된 인터넷만화 웹 툰 이 란 ? ... 레진엔터테인먼트 ( 레진코믹스 ) - 중국과 일본시장 겨냥 / 부분 유료화 모델4 미래 : 전망 가능성 OSMU O ne S ource M ulti U se 하나의 콘텐츠를 영화 , 게임 ... 열린 웹툰 ‘전성시대’ ( 아주경제 , 2015.04.07) ' 모바일 스낵 ' 웹툰의 저력 ( 서울경제 , 2015.1.30 ) 미생서 완생한 3000 억 웹툰시장 … 포털부터 게임사까지
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    보물찾기 게임. ... 오큘러스 Vr, 마이크로소프트, 소니, 밸브, 삼성전자에 이어 구글까지 이제 커지고 있는 가상현실 시장증강현실 산업 육성을 위한 제반환경을 조성할 필요 – 여러가지 산업적 규제 완화 ... 잡지에서 광고하고 있는 옷을 웹에 접속하며 자신이 입은 모습을 볼 수 있고 입어본 모습을 촬영하여 콘테스트에 참여하게 됨.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 영상산업 PPT자료 입니다.
    영상 산업 아프리카 TV목차 # 아프리카 TV 란 # 아프리카 TV 방송종류 # 아프리카 TV 수익 # 아프리카 TV 전망아프리카 TV 란 ?? ... 웹캠 방송은 물론 PC 모니터상의 화면을 방송할 수 있는 데스크탑 방송이 가능해 누구라도 다양한 소재로 방송할 수 있는 시스템이다. ... 또한 다양한 방송자들로 다양한 재미를 느낄수 있다 . 2015 년 12월 프로게임단 아프리카 프릭스 도 창단하였다아프리카 TV 방송종류 # 먹방 ( 많은 음식을 맛있게 먹으면서 시청자와
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:52 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대