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"인터넷진흥원" 검색결과 81-100 / 7,856건

  • 최신자료/ 청소년 사이버문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향 앞으로의 방안에 대해 논의해 보시오.
    한국 인터넷진흥원과 방송통신위원회의 자료를 보자면 우리나라의 만 6세 이상 인구의 인터넷 이용률은 77.3%이고 이용자는 3563만명으로 추정된다. ... 인터넷 이용자들은 인터넷 공간을 통하여 새로운 형태의 공유와 참여를 경험하고 있다. ... 인터넷 사용 시간 역시 만 6세 이상의 인구는 1주일 평균 13.5시간, 하루 평균 1.94시간을 인터넷을 사용하며 보내는 것으로 조사된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.06.12
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    현재 10-30대의 인터넷 이용률은 99%를 넘어섰고, 3-9세의 인터넷 이용률도 88.2%나 된다(한국인터넷진흥원, 2012). ... 한국의 SNS는 하루 평균 2.5시간이 사용되고 있으며, 일일 평균 3시간 이상을 사용되는 경우도 37.3%나 되는 것으로 파악되고 있다(한국인터넷진흥원, 2009). ... 사람들은 인터넷을 통해 자신이 원하는 정보를 찾고, 정보를 공유하기도 하고, 필요한 물건을 구입하기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • [방송통신위원회] 정보통신망연결기기등 정보보호인증 신청서
    인증서발급신청인처리기관(한국인터넷진흥원) ... 대표자)(서명 또는 인)한국인터넷진흥원장귀하첨부서류1. ... ■ 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 시행규칙 [별지 제3호서식] 정보통신망연결기기등 정보보호인증 신청서※ 색상이 어두운 난은 신청인이 작성하지 아니하며, [ ]에는
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [문화체육관광부] 인터넷뉴스서비스사업 변경등록신청서
    명칭대표자변경사항현재 등록된 내용변경 등록할 내용변경사유「신문 등의 진흥에 관한 법률」 제9조제1항 및 같은 법 시행령 제5조제1항에 따라 인터넷뉴스서비스사업 변경등록을 신청합니다.년 ... 인터넷뉴스서비스사업자 등록증 원본2. ... ■ 신문 등의 진흥에 관한 법률 시행령 [별지 제6호서식] 인터넷뉴스서비스사업 변경등록신청서(앞쪽)접수번호접수일처리기간5일(기사배열책임자 변경 시 15일)등록번호법인(단체)인 경우
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [과학기술정보통신부] 정보통신망연결기기등 정보보호인증 신청서
    인증서발급신청인처리기관(한국인터넷진흥원) ... 대표자)(서명 또는 인)한국인터넷진흥원장귀하첨부서류1. ... ■ 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 시행규칙 [별지 제3호서식] 정보통신망연결기기등 정보보호인증 신청서※ 색상이 어두운 난은 신청인이 작성하지 아니하며, [ ]에는
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.10
  • 중국의 인터넷 산업 발전과 통제
    특히 전자상거래, 소프트웨어 산업 진흥 등을 발전시켜 인터넷 산업의 경제적 효과를 확실하게 인식하고 이에 많은 투자를 한 것으로 보인다. ... ‘국경 없는 기자회’는 중국을 ‘인터넷의 적(Internet Enemies)’으로 분류했다. ... 이러한 인터넷의 성공적 이용에 자신감을 얻은 중국 정부는 1998년 3월 한국의 정보통신부에 해당하는 정보 산업부를 국무원소속 중앙부서로 설립하고 정보산업화에 더 박차를 가하였다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.19
  • 4차 산업혁명 이후의 미래
    사물 인터넷은 기존의 유선통신 기반 Internet 및 Mobile Internet보다 진화된 다음 단계의 인터넷을 의미한다.② 인공지능인공지능 기술은 4차 산업혁명의 핵심기술로서 ... 산업과 서비스에융합되거나 3D 프린팅, 로봇공학, 생명공학, 나노기술 등 여러 분야의 신기술과 결합되어 모든 제 품, 서비스를 네트워크로 연결하고 사물을 지능화 한다.④ 정보화 진흥원 ... 사물과 사물간의 통신을 주고 받는 것이다.사물 인터넷(Internet Of Things)이란 고유하게 식별 가능한 사물(Things)이 만들어 낸 정보를 Internet을 통해 공유하는
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2023.12.08
  • 터넷 중독 총정리 (구체적인 문제, 중독 유형, 원인, 예방 및 해결 + 인터넷 중독, 스마트폰 중독 설문지 포함!!)
    친구 및 동료 등 지인 들과의 인간관계를 보다 더 강화하거나 새로운 인맥을 형성하여 폭넓게 인적 네트워크를 형성할 수 있도록 도와주는 서비스로 정의 ( 한국인터넷진흥원 , 2015 ... 인터넷중독 (Internet Addiction) 1) 인터넷 중독은 사용자가 인터넷을 과도하게 사용하고 , 의존하는 현상 2) 인터넷 중독 시에는 인터넷 사용에 대한 지나친 의존성으로 ... 갈등이 증가하거나 부부관계의 불화 등은 가족 구성원들의 심리적 안정감에 영향을 줌으로써 인터넷 중독의 가능성을 증가시킴 ② 가족의 지지가 약하거나 가족의 응집성이 낮을수록 사용 경향이
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 사이버심리학- 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    서론과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥원이 발표한 2020 인터넷 이용실태조사 결과에 따르면, 2020년 가구 인터넷 접속률은 99.7%, 국민 이용률은 91.9%이다. ... 구글은 Be Internet Awesome이라는 프로그램을 통해 아이들에게 디지털 시민으로서의 역량과 인터넷을 안전하게 사용하는 방법을 가르친다. ... 적절한 에티켓과 윤리를 배운 아이들은 건전한 인터넷 문화를 조성할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14 | 수정일 2021.11.10
  • EDI와 전자상거래 기말 요약집
    분쟁해결의 중개자 역할 등의 기능 수행q 인증기관① 미국 인증기관- Verisign사 : 디지털 서명을 이용한 전자인증서비스 수② 한국 공인인증기관구분기관상세업무최상위 인증 기관한국인터넷진흥원 ... 인터넷 안전결제서비스(Internet Secure Payment : ISP)§ 인터넷에서 신용카드로 결제 시 구매자가 매번 인증정보와 신용카드 정보를 입력해야 하는 불편함(카드번호, ... 카드결제를 하게 - 고객지향적 관점q 유통환경의 변화- 유통구조의 단순화 : 인터넷, 중간매개상 제거- 네트워크 기반 유통 구조 : 인터넷, 중간매개상 출현q 생산 유통 체제 변화
    리포트 | 74페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.20
  • 청소년문제와보호 ) 청소년 스마트폰 중독이 심각합니다. 스마트폰에 대한 규제는 아직 부족한 현실인데, 스마트폰 입 사업자에 대한 규제를 찬성과 반대 입장을 가지고 토론하시오. 외3개
    그것은 첫째, 인터넷의 보급과 둘째, 인터넷을 언제 어디서나 사용할 수 있도록 만들어준 스마트폰의 보급이다. ... 이것이 최근 청소년 문화를 이해하는 데에 핵심이다.3) 청소년 육성 제도론 - 한국청소년활동 진흥원의 운영한국 청소년 활동 진흥원(KYWA)의 설립 목적은 "청소년의 균형 있는 성장에 ... 필자는 이를 인터넷 문화에서 찾아보고자 한다. 스마트폰이 널리 보급되면서 청소년 중 스마트폰이 없는 사람들은 거의 없을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 중고등학생 인터넷 중독 예방 교육자료
    터넷 중독의 정의1) ‘인터넷 중독’이란 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 이용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태를 의미한다(한국정보문화진흥원 ... 다만, 인터넷을 사용하고 있지 않는 때에도 자꾸 인터넷 생각이 난다면 그것은 인터넷 의존도가 높다고 할 수 있습니다. ... 인터넷 중독 예방을 위한 스스로의 약속4. 친구들이 자주 묻는 인터넷 중독 질문들Q. 인터넷은 하루에 몇 시간 사용해야 적당한가요?A.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    출처 : 게임동아 , 이투데이 , 게임메카 인터넷자료 2. 정부 정책적 측면 Craig A. ... 셧다운 제 16 세 미만의 청소년에게 심야시간 (0 시 - 6 시 ) 의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도 . ... 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도로 “ 신데렐라 법 ” 이라고도 한다 . 2011 년 5 월 19 일 도입된 청소년보호법 개정안에 따라 신설된 조항 (26 조
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 1인 미디어의 개념과 이해
    한국 컨텐츠 진흥원 (2016), 2015 방송영상산업백서 . ... 문화로 자리잡은 1 인 미디어 IT(internet technology) 의 발전 공유 / 참여 / 개방 사회연결성 (connection) 의 강화 진입장벽 없는 콘텐츠의 생산 ∙ ... 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 가볍고 보편적인 컨텐츠로의 진화 원하는
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    중국 2차원 콘텐츠 이용자 규모(2016~2023년)출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)현재 2차원 콘텐츠의 주 소비자는 모바일과 인터넷 사용에 익숙한 Z세대로 콘텐츠와 ... 환경이 개선되고 인터넷으로 즐길 수 있는 2차원 콘텐츠에 대한 투자가 증가하면서 게임인 원신, 시광대리인처럼 글로벌 시장에서 성과를 낼 정도의 고품질 작품 제작이 계속되었다. ... 중국 만화산업 고찰1) 개요 중국 만화 시장 추이출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)에서 보듯이 2021년 중국 만화 시장 규모는 현지 만화 업계의 성장으로 전년 대비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 아동심리상담 논문 1편 요약 정리
    아동심리상담목차 연구 목적 연구 방법 연구 절차 연구 결과와 논의 개인 의견연구 목적 연구 목적 2010 년 한국정보문화진흥원에서 실시한 인터넷 중독 실태에 따르면 청소년이 성인보다 ... 사이버 비행을 감소시키기 위해 정보윤리교육이 한국정보문화진흥원을 중심으로 이루어지고 있지만 집단상담 프로그램에 활용되어서 진행되는 프로그램이 없다 . ... 높게 나타나고 만 9 세 ~12 세 청소년이 인터넷 중독률이 가장 높게 나타난다 .
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 한국정보통신산업진흥원 pt면접 예상문제
    예상문제를 한국정보통신산업진흥원과 엮어서 예상해 보기.4. 직무기술서 읽기. + 인쇄면접 기출문제 취합.직렬: IT/인터넷어느 팀에 들어가고 싶나? ... 한국정보통신산업진흥원 pt면접 예상문제1. 한국정보통신산업진흥원의 주된 사업 4가지(전략목표 관련)2. 기업의 미션이나 나아가야 할 방향 확실히 잡고 가기.3.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.25
  • 최근 3년 간 국내 총광고비 규모를 매체 유형별로 구분하여 살펴보고, 광고비(매체) 집행의 변화추이를 설명하고 앞으로의 추이를 예측하시오. 서론
    약 3.2배, 2021년에는 인터넷 광고 규모의 약 3.4배에 이를 전망이다.2021년 옥외광고시장 광고비는 2020년 대비 21.2%(약 2669억원) 감소한 것으로 추산됐다. ... 반면 가입률이 높아지면서 인터넷 성장률도 높아지고 있다. ... 한국방송광고진흥공사, 2022
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    게임 과몰입을 해소하고 일상생활에 적응하기 위한 전문 상담 서비스가 필요하다는 게 콘텐츠진흥원의 조언이다.3) 인터넷 게임 중독 개념 및 문제점인터넷 중독이란 인터넷 등 컴퓨터를 사용하는 ... 청소년 가운데 초등학생의 과몰입 비율이 가장 컸고, 읍·면·리 지역 청소년의 과몰입 비율이 도시지역에 비해 상대적으로 높았다.6일 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2020 게임과몰입 종합 ... 다만 2018년과 비교해서는 과몰입위험군만 0.1%포인트 감소하는 등 매년 비슷한 수준을 유지하는 모습을 보였다.콘텐츠진흥원은 게임 과몰입에 대해 ‘게임의 긍정적인 결과는 거의 없고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.08 | 수정일 2023.06.09
  • 게임 중독
    이를 위한 전제조건으로 게임을 알코올, 도박, 마약과 함께 중대 중독요소로 정의하고 각각 대처방법을 제도화함으로 써 중독자의 사회복귀와 사회구성원으로서의 자부심으로 살아갈 수 있는 ... 동법에서는 게임물에 대하여 ‘게임 산업 진흥에 관한 법률’상의 게임물로 한정하였다. ... 인터넷 게임중독2. 사회적 문제로서의 게임중독3. 인터넷 게임중독이 가져오는 폐해4. 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 위험요소5. 게임중독과 법제Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대