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"재미로 마케팅" 검색결과 81-100 / 9,654건

  • 톡톡디자인씽킹- 기억에 남는 마케팅
    그 중 사례들은 CU편의점과 곰표과 협업을 하여 출시를 한 곰표맥주는 MZ세대들에게 호기심과 재미를 불러일으키면서 성공적인 결과를 얻어낼 수 있었다. ... 기억에 남는 마케팅마케팅은 우리가 쉽게 찾아볼 수 있을까? 생각을 해보면 마케팅의 과정들은 우리의 일상에서 쉽게 찾아볼 수가 있다. 마케팅의 의미를 알면 이유를 알 수가 있다. ... 쉽게 찾아볼 수 있는만큼 이 마케팅 전략 신박하다, 좋다,와 같은 반응이 나오면서 기억에 남는 마케팅들이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.29
  • 2022 외식트렌드_ 홈밥, 혼밥, RMR, 취향소비, 홈쿡
    취향 공유의 중심에는 ‘재미’ 요소가 필수이다 . 이 외에도 음식 배달 시간이 더욱 단축되고 24 시간 영업이 확산하는 ‘속자생존 24 시’ 트렌드가 부상할 것으로 전망됐다 . ... 분야 : 취향을 연결하다 트렌드에는 ‘재미 더한 취향소비’ , ‘ 펀라보레이션’ , ‘ 굿즈 경제’ , ‘ 슈머 ( sumer ) 족’ , ‘ 디지털 네이티브의 강화’ , ‘ 미디어 ... 마케팅’ , ‘ 음식 큐레이션’ 등 6 가지 키워드가 포함됐다 경영 분야 : 속자생존 24 시 트렌드에는 ‘배달시장 가속화’ , ‘ 대중화’ , ‘ 푸드테크의 진화’ , ‘ 무 (
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.13
  • MZ세대
    MZ세대 대상 성공적인 마케팅사례(1) 네고왕(2) 지코의 아무노래챌린지(3) 래플마케팅- 뉴발란스X디스이즈네버댓- 무신사- 나이키(4) 경험마케팅 (인스타그래머블)9. ... 이들은 제품을 구매하면서 재미를 찾고 자신이 제품을 소비하는 과정에서의 가치를 찾는다. ... 구매 과정에서 재미를 찾기 위해 독특한 상품을 구매한 뒤 제품을 자신의 SNS 게시물로 올려 공유하기도 한다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 지금 팔리는 것들의 비밀 독후감
    이처럼 기업들은 MZ세대에게 재미를 주고 소유욕을 자극하는 콜라보 마케팅을 적극적으로 펼치고 있다. ... 일반 광고나 정기 판매에는 관심이 없고 브랜드 자체 스토리텔링과 구매 과정에서의 재미가 소비의 기준이 된다. ... B급 코드와 이색적인 행보로 MZ 세대의 입맛을 공략하는 마케팅 상품도 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 스포츠산업경영실무 ) 펜데믹(코로나19) 이후 한국 스포츠마케팅의 과제와 미래 전망에 대해 논하세요
    대중이 스포츠에 관심을 가지는 이유는 대부분 여유로운 삶과 재미 및 복지 등을 위해서인 경우가 많다. ... 스폰서십이 줄어들어들고, 주변 음식점 등의 산업의 매출이 감소하게 되는 결과를 가져왔다.둘째, 코로나19로 인한 개인의 스포츠활동 불가능으로 인하여 스포츠산업 자체가 가지고 있는 재미라는 ... 스포츠산업경영실무펜데믹(코로나19) 이후 한국 스포츠마케팅의 과제와 미래 전망에 대해 논하세요스포츠산업경영실무펜데믹(코로나19) 이후 한국 스포츠마케팅의 과제와 미래 전망에 대해 논하세요Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.12
  • 키치마케팅(B급마케팅) 분석 과제
    여기서 구체적으로 ‘키치 마케팅(B급 마케팅)’이란 기존 마케팅 요소와 달리 촌스러움, 어설픔, 가벼움, 재미 등의 B급 문화 요소를 결합하여 오락성이 가미된 마케팅 기법을 의미합니다 ... ‘B급 문화(감성)’은 기존 질서를 벗어나 독특하고, 촌스럽지만 재미를 담은 콘텐츠입니다. ... 친근한 이미지를 심어줄 수 있고 B급 코드가 주는 즐거움으로 소비자가 쇼핑에 재미를 느끼게 되는 것입니다.두 번째, 소비자의 호기심을 자극하여 인지도 상승에 도움이 됩니다.
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.05 | 수정일 2022.05.28
  • 빙그레우스 디지털 마케팅 분석 레포트
    단순 일회성 재미 요소가 아닌 의미 있는 웃음이다 . 빙그레우스와 같은 코믹 컨셉을 다른 기업에서 사용했다면 빙그레 만큼의 의의는 없었을 것이다 . ... 시대적 배경 2020 년도에는 코로나가 유행하면서 재택근무가 늘어나 SNS 사용량이 늘어나면서 디지털 세계의 범위가 확장되고 , 그 안에서 재미를 찾고자 하는 사람들이 많아졌다 . ... 소비자 반응 행동 수동적 기존의 일방적 마케팅이 아니라 , 소비자들과 소통하는 디지털 마케팅을 활성화하여 다른 기업들의 마케팅에도 영향을 주었다 .
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.25 | 수정일 2023.08.28
  • App(어플)개발 및 창업 프로젝트 사업계획서
    위한 재미를 구가할 경우 시장을 선점이 가능하다고 판단됨. ■ 현재 시장의 폭발성과 입소문은 1차로 재미와 호기심, 2차로 시간 죽이기 관련어플, 3차로 실용성의 가치 순으로 나타나고 ... 충분히 현재 상황과 여건에 부합하는 탁월한 제품인 만큼 사용자에게 충분한 중독성을 불러일으킬 수록 사용자에게 도움이 되므로 중독마케팅을 기본으로 한다. [ 색 동그라미: 제품 마케팅 ... [한화로 약 1200억 원]무료어플 상태에서 심리마케팅 으로 큰 수익을 창출한 사례313.
    리포트 | 46페이지 | 45,000원 | 등록일 2020.02.01
  • (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    현대사회에서 펀 경영은 일상생활에서 뿐만 아니라 기업 경영이나 제품 마케팅, 조직 유효성 등 각 분야에서 중요한 요소로 과 재미는 감정, 태도, 기쁨, 내적동기와 유사한 개념으로 쓰인다 ... 유머가 기업문화와 마케팅 필수요소로 등장한 것이다. ... 자부심과 신뢰를 선행단계로 재미를 실행하는 경우가 많다.2) 등장배경펀 경영의 모태이자 시초는 훌륭한 일터운동을 전개한 로버트 레버링 박사에게서 찾을 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 광고학 ) 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    광고의 주인공 앵무새가 직접 인터뷰하는 듯한 형식의 재미있는 동영상을 촬영하여 공개하기도 하였으며 페이스북에 공식 은퇴선언을 남기는 등 실제로 MC옆길로새가 존재하기라도 하는 듯한 ... 광고학성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.광고학성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.1. 서론2. ... IMC마케팅이었다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 콘텐츠 마케팅론 필기
    의미성이 가장 중요1) 무엇을 경험하게 할 것인가를 생각하라진정성을 느끼게 하는 경험개인적이되 보편적 의미를 가질 것(공감되는 경험)2) 의미를 제공하라: 브랜드와 관련된 유용함과 재미3 ... 예전 마케팅 이 대중을 타겟으로 하는 mass 마케팅이라면, 오늘날 의 마케팅은 기업이 중심이 아닌 고객이 중심이 되는 마케팅이다.요즘의 마케팅① 매스마케팅(mass marketing ... 콘텐츠 마케팅론 정리Week 1-2학습목표마케팅의 정의를 이해한다.마케팅의 프로세스를 이해한다.시장 상황 분석 툴을 이용해 브랜드를 분석할 수 있다.마케팅의 정의- 1985년판 AMA
    시험자료 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.29
  • A+ / 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    유행이나 풍조 등 현실의 흐름을 따라가면서 누리꾼 입맛에 맞는 엽기적인 내용이나 재미있고 신선한 내용의 웹 애니메이션을 제작, 인터넷 사이트에 무료로 게재하면서 그 사이에 기업의 이름이나 ... 소비자의 입장에서 작성한 글은 신뢰성을 높이는 효과적인 마케팅이라고 볼 수 있다.입소문 마케팅과 일맥상통하지만 전파하는 방식이 다르다. ... 코즈 마케팅(Cause Marketing)
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.15
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    이에 더해서 소비자들에게 재미를 주는 마케팅을 선호하는 경우가 많다. ... 소비자들이 재미를 느끼게 되면 자연스럽게 기업에서 만든 콘텐츠를 공유하고, 또한 제품에 대해서 보다 친숙함을 느끼게 되기 때문이다. ... 마케팅 원론주제: 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략목차I. 서론II. 본론1. 마켓4.0이란 무엇인가2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 광고사례분석 ) 비교광고가 마케팅 전략에 어떤 영향을 미치는지
    이는 애플의 주목을 받는 시기에 삼성이 갤럭시 휴대폰을 홍보하여 경쟁력을 제고하는 데에 도움이 되었다.재미와 감정적 연결 또한 성공적인 부분이었다고 평가된다. ... 이를 통해 비교광고가 마케팅 전략에 어떤 영향을 미치는지 이해하고자 한다.2. ... 광고는 주인공의 성장 이야기와 그에 따른 감정적인 변화를 담았는데, 이는 시청자들에게 공감과 재미를 제공하며 광고 메시지를 더욱 강렬하게 전달하는 데에 기여했다.② 실패한 점 및 문제점비교광고에서
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    유튜브에 업로드된 영상은 현상과 과정, 재미에 초점이 맞춰진 영상이 많음? 장르적으로 쉬우면서 창의적인 요소가 포함된 영상을 기획해야 함재미? ... 최근, PPL 콘텐츠를 인플루언서 마케팅과 연계하고 있음? ... 콘텐츠 마케팅>새로운 시대의 주류>콘텐츠가 갖고 있는 특성(특히 언론 및 매체에 의해 제공되는)을 최대한 살린비즈니스적 활동을 의미함?
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 990_청소년지도방법론_주변 청소년 1명을 선정하여 봉사활동과 관련하여 SWOT 분석을 한 다음 이를 토대로 봉사활동 지도방안
    시키는 일은 열심히 한다는 강점을 활용하여 학교에서 제공하는 봉사활동에 참여하도록 지도하여 봉사활동을 하게 만들어, 봉사의 재미를 느끼게 할 수 있다. ... SWOT 분석에 의한 마케팅 전략에 대해서 살펴보면, ?SO전략(강점-기회전략) : 강점을 사용하여 기회를 활용하는 전략, ? ... 기업의 환경을 분석하여 강점(strength), 약점(weakness), 기회(opportunity), 위협(threat) 요인을 확인하고, 이를 중심으로 마케팅 전략을 세우는 분석
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 생활속의 마케팅 중간고사 요점정리 및 족보
    사람들은 파티에서 재미를 주거나 가벼운 스냅사진을 찍기 위해서 이 제품을 사용하게 되었다. ... 폴라로이드는 사진 현상에 일주일이나 걸리던 과거 시절에 즉석에서 사진을 뽑을 수 있다는 독특하고 강력한 장점으로 유명해지게 되었고, 재미, 멋진 순간을 상징하는 브랜드가 되었다. ... 생활속의 마케팅마케팅은 더 이상 기업이나 상품의 마케팅 담당자만의 영역이 아니다!”
    시험자료 | 59페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.31
  • 광고 평가하기-빙그레
    빙그레는 이미 바나나맛 우유 굿즈와 같이 굿즈 사업으로 많은 재미를 본 기업이다. ... 사람들은 이에 재미를 느끼고 더욱 몰입하게 된다.소비자들은 빙그레의 의도에 따라 기업에 대한 궁금증이 증폭하고, 스스로 정보를 찾아보며 놀이를 하듯 광고를 즐기고 퍼트리고 공유한다. ... 한 번 본 것 같은’ 평범한 마케팅이 아니라 빙그레만의, 빙그레를 위한, 빙그레에 의한 마케팅을 고안했다는 점 역시 빙그레 마케팅의 성공 요인이라고 생각한다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • <고객이 스스로 사게하라>독후감
    마케팅도 사람과 사람사이에서 일어나는 일이라 마케팅 속에 숨은 이야기를 알아가는 것도 흥미롭고, 마케팅 속의 사람의 심리를 알아가는 재미가 있을 거란 생각에 ... 요즘 마케팅에 대한 책을 찾아서 일곤 합니다. ... 이런 거래 속에 숨은 마케팅을 알아보는 것만으로도 재미있는 일이될 거 같다는 생각에 라는 책을 펼치게 되었어요.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 광고의 이해 과제 마케팅 커뮤니케이션 아이디어
    MZ세대 (20~30대 젊은 층)은 필요에 의한 소비 보다 제품이 가진 재미와 멋, 스토리에 관심이 많기 때문에 이색 콜라보레이션 마케팅은 요즘 같은 내수침체 상황에서 활기를 이끌 ... 이색 콜라보레이션을 통해 재미와 희귀성을 강화해서 소비자의 주의와 자극을 이끌기 위한 시도가 계속 되고 있다. ... 그중에서 특히, 1952년부터 제분업을 시작한 대한제분의 '곰표' 는 당시로는 획기적인 콜라보레이션 마케팅 기법을 활용하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:24 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대