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"창조적콘텐츠" 검색결과 81-100 / 13,163건

  • 상상과 창조 중간고사 족보
    상상과 창조 학습 컨텐츠에 제시된 ‘상창교 원리2’는 무엇입니까?1) 다양한 의견을 구함2) 타인과 라포를 형성함3) 상대방의 동의를 얻음4) 지식이나 정보를 얻음답:410. ... 다음 중 학습 컨텐츠에 제시된 지식 디자이너에 대한 정의로 가장 적절한 것은? ... 1) 콘셉트를 이용해 개개인이 필요한 지식을 끊임없이 생산하는 사람.2) 다른 사람의 콘텐츠를 도용하여 경제적 이익을 창출하는 사람.3) 상부에서 지시한 사항만을 따르는 사람.4)
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.05.01
  • 경영혁신 토론. 1. 찬성하는 경우에는 어떻게 혁신이 이루어지는 것이 좋은지 자신의 의견을, 2. 반대하는 경우에는 반대하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml혁신을 시행하는 것에 대해 찬성합니다.혁신은 문화나 방법 따위를 바꾸어 새롭게 창조하여 ... 국립중앙박물관은 3D기술, AR/VR 등 기수을 이용하여 전시품과 관람객을 잇는 실감 콘텐츠를 제공함으로써 전시품을 보러오는 관람객들이 증가했고 관람객에게는 흥미로운 경험이 제공되었다 ... 정부는 이런 상황에서 혁신을 창조할 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.10
  • 광고 하나를 선택하여 마케팅 수립 과정과 타겟마케팅 과정으로 분석하시오. 서론
    컨텐츠를 통해 애플의 제품을 중심으로 한 이야기를 전달하고, 이를 통해 소비자와의 연결을 강화하고 있다. ... "Shot on iPhone"은 애플이 시작한 광고 캠페인으로, 이는 사용자가 생성한 컨텐츠를 중심으로 하며, YouTube에서만 1500만 뷰 이상을 달성했다​​.이 광고 캠페인은 ... 이는 소비자가 아이폰의 카메라 기능을 다양한 방법으로 활용하도록 장려하며, 이를 통해 그들의 창조적인 능력을 활용할 수 있도록 한다​.또한, "Shot on iPhone" 캠페인은
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    캐나다: 활기찬 온라인 문화공간 창조를 목표 + 미국과의 인접성으로 자국 문화 정체성 확립에 초점을 두며, 프랑스어와 영어의 다원 주의 실현이 중심 → 애니메이션 및 디지털 콘텐츠에 ... 영국(창조 산업): 엔터테인먼트 활동은 인간의 창조성에서 비롯된 활동, 부와 고용을 창출 할수 있는 잠재력을 지닌 산업Ex) 클레이 애니메이션, 데이트 모던 갤러리 (낙후된 지역의 ... 콘텐츠의 융복합 현상 증가: 이종매체들이 협력하여 콘텐츠 제작- 2). IT 기술과의 접목: 데이터 분석 및 광학 기술과의 접목- 3).
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 군e러닝 상상과 창조 100점 A+ 대본 정리본
    (Contents)경쟁에서 승리하는 방법은 최고보다는 유일한 컨셉으로 저작권을 확보일류는 저작권을 가지고 여유를 즐기며 이류는 일류의 컨텐츠를 복사하느라 바쁨3c4시대(2010) – ... 변화(Change), 고객(Customer), 무한경쟁(Competition)창의성이 부각되기 시작3c3시대(2000) – 창의성(Creativity), 컨셉트(Concept), 콘텐츠 ... [1주차] 왜 지금 상상과 창조인가?
    시험자료 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.24 | 수정일 2024.02.26
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    결론 생성 AI는 특정 기준에 따라 분류하는 판별형 AI와 달리 이용자가 특정 요구에 맞는 새로운 이미지나 텍스트 등을 새롭게 창조하는 기능을 수행한다. ... 여기서 생성형 AI는 데이터 학습을 기반으로 이용자가 특정 요구를 하면 그에 맞는 새로운 디지털 영상, 이미지, 오디오, 프로그램 코드, 텍스트 등을 창조해 만들어내며 데이터가 주어졌을 ... 내 콘텐츠에서도 비용이나 시간 절감뿐만 아니라 이용자에게 맞춤형 콘텐츠나 몰입감을 높일 수 있는 콘텐츠를 개발하는 데 도움이 되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오.
    : 사용자들은 자신만의 콘텐츠창조하고 공유하며, 다양한 주제에 대해 참여하고 의견을 나눌 수 있습니다.단점:허위정보와 혐오 표현: 소셜 미디어는 허위 정보와 혐오적인 내용의 확산을 ... :SNS (Social Networking Services): 페이스북, 인스타그램, 트위터 등을 포함한 소셜 네트워킹 서비스는 사용자들이 프로필을 만들고 관계를 형성하며 다양한 컨텐츠를 ... 있으며, 지리적, 시간적 제약 없이 소통할 수 있습니다.정보 공유 및 업데이트: 실시간으로 정보를 공유하고 업데이트할 수 있어 다양한 정보와 뉴스를 빠르게 접할 수 있습니다.참여와 창조
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈
    콘텐츠 IP를 중심으로 재편되는 산업의 변화2010년대 이후는 ‘창조 경제’의 시대라고 할 수 있다. ... 창조 경제의 핵심은 ‘지식재산’을 의미하는 IP의 확보와 활용을 둘러싼 경쟁이다. ... 여기서 IP, 즉 지식재산이란(Intellectual Property) 인간의 창조적 활동 중에서도 재산적 가치가 될 수 있는 것을 의미한다.이러한 IP는 콘텐츠 산업 분야에서 그
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.23
  • 지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    과목명: 컨텐츠 기획주제: 지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고 있고 왜 그렇게 IP에 대해서 경쟁적으로 다양한 전략을 제시하며 ... 본론1) IP 시대의 도래IP는 Intellectual Property의 줄임말로써 인간의 경험과 창조적 활동으로 창출되거나 혹은 발견된 정보, 지식, 사상, 기술, 영업, 상품, ... 세계관을 구축하는 것은 처음 그 이야기를 만든 창작자가 아니어도 다양한 주체들의 시도를 통해서 창조될 수 있다. 이러한 특성이 IP 확장 스토리텔링 전략이 주목을 받는 이유이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 상상과 창조 2022 1,2학기 중간고사 족보 + 중간고사 강의 정리본
    왜 지금 상상과 창조인가? ... 시대 ( competition, customer, change )③ 제 3세대 3C3 시대 ( creativity, content, concept )• 독창성과 컨셉으로 자기만의 콘텐츠를 ... 상상력의 텃밭에 물을 주면 창조의 열매가 열린다 !1) 상상력은?
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2023.03.19
  • [최신 A+] 2021-2학기 상상과창조 기말고사 기출
    다음 중 학습콘텐츠에 제시된 지문의 제품의 탄생 과정을 통해 얻을 수 있는 창조에 대한 시사점과 의미가 일맥상통하는 상창교 원리(Imcreative Principle)로 가장 적절한 ... 다음 중 학습콘텐츠에 제시된 보자기 문화의 특징으로 적절하지 않은 것은? ... 다음 중 학습콘텐츠에 제시된 시너지(synergy)의 원천에 대한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은?
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.21 | 수정일 2022.10.12
  • 2022년 2학기 군e-러닝 상상과 창조 기말고사 족보
    2022년 2학기군 e-러닝 상상과 창조 기말고사1. 학습 콘텐츠에 제시된 창의성을 방해하는 5적으로 가장 적절하지 않은 것은? ... 학습 콘텐츠에 제시된 21세기 인재의 요건과 자질로 가장 적절하지 않은 것은? ... 학습 콘텐츠 중 상창교 원리 「놀아라」에서 제시된 ‘업(業)의 사람’에 대한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은?
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05 | 수정일 2022.12.08
  • [미디어콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <미디어콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    인문학적 상상력, 사회과학적 분석력, 예술적 창조력과 경영 능력을 고루 배양할 수 있는 교육과정을 통해 21세기 미디어와 콘텐츠 시장을 주도할 멀티 태스크 전문 인력을 배출하는 교육과정을 ... 급속히 팽창하는 미디어 콘텐츠 시장은 융합형 전문 인력이 필요하다.융합형 인재는 인간과 사회에 대한 통찰력, 창의적인 콘텐츠를 제작할 수 있는 예술적 감각과 기술력, 생산된 콘텐츠를 ... , 미디어 콘텐츠 산업론 등이 있다.?
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01
  • 마케팅의 방법 레포트
    콘텐츠 창조와 공유: 인플루언서는 고품질의 콘텐츠창조하고 이를 소셜 미디어를 통해 널리 공유합니다. ... 효과적인 검색 엔진 최적화(SEO), 소셜 미디어 마케팅(SMM), 컨텐츠 마케팅 등을 통해 우리의 브랜드 인지도와 고객 유입을 늘릴 수 있습니다. ... 콘텐츠 마케팅: 콘텐츠 마케팅은 유용하고 가치 있는 콘텐츠를 생성하고 공유하여 브랜드 인지도와 고객 관계를 구축하는 전략입니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. 학습한 내용과 본인의 경험, 관찰한 사회 현상 등을 바탕으로 다음 주제에 대한 자신의 의견을 400자 내외(공백 포함)로 작성해주시기 바랍니다.
    한번 성공한 문화콘텐츠의 수명을 연장하는데에 시리즈물, 트랜스 미디어보다 더 좋은 도구를 찾아내기는 어렵습니다.창작자로서도 이전 작품과 전혀 다른 세계관을 창조해 새로운 인물과 사건을 ... .- 토론 주제: 시리즈물, 트랜스 미디어의 확산은 문화콘텐츠 시장에 긍정적 영향을 미치는가? ... ’가 우위를 점할 수밖에 없습니다.허나 문화콘텐츠 시장의 한편에는 다른 이야기도 나오곤 합니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    (배점 5점)세계는 창조 산업과 문화(창조) 기술이 이끄는 (창조 경제) 시대로 전환 중에 있다.유엔무역개발회의(UNCTAD)는 예술, 문화, 거래 같은 지적자본을 핵심요소로 한 재화 ... 용역의 창조-생산-분배와 관련된 개념 혹은 문화기술사회적 측면에서 통합된 경제를 (창조 경제)로 정의하고, 우리나라를 개도국으로 분류하고 있다.7. ... 이렇게 뉴미디어를 통해 서비스되면서 문화적 성격을 가지고 있는 콘텐츠들을 문화콘텐츠라고 한다.20.
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 교재 ‘연극연출’ 제 19장-제20장 부분만 요약 정리해서 피피티 작성
    연출가의 무대 경험 여부도 연습량이 달라질 수 있음 경험이 많은 연출가일수록 행동선을 만드는데 어려움을 느끼지 않아 연습이 빨리 됨 경험 많은 배우일수록 짧은 시간 안에 캐릭터를 창조하여 ... 서기 연습 후반부에서는 소도구와 의상을 사용해서 배우들의 배역 창조에 주력함 음향 큐가 있을 경우 필요한 음향 효과를 준비해서 연습에 사용함 2018 년 연극 “ 오슬로 ” 의 서기 ... 연습의 단계 CONTENTS CONTENTS 연습 계획의 수립 연습의 양 작품에 따라서 연습의 양이 다르기 때문에 한정지어 설명하기 어려움 고전배경의 희극은 현대 배경의 희극보다 더
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • [문화행정론] 올인원 중간, 기말, 스크립트, 족보 2024 버전
    - 콘텐츠산업-일본2. ... 발달에 따른 경제적 효과에 주목- 오늘날 ‘문화산업’ 혹은 ‘콘텐츠산업’의 일반적 의미 ... 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업 - (문화산업진흥기본법)(3) 용어의 다양성- 문화산업- 엔터테인먼트산업-미국- 창조산업-영국- 창의산업-중국- 엔터테인먼트미디어산업-PwC
    시험자료 | 62페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2024.06.25
  • 현대의 반복(복제)현상에 대한 분석 (시사점)
    일상의 문화 예술 컨텐츠 또한 패러디물로 모방해서 새롭게 비틀어서 장르를 창작하는 경우도 많다. ... 따라서 반복과 복제를 긍정적으로 본다면 하나의 원본 컨텐츠를 갖고 무한하게 확장시킬 수 있는 장점이 있는 것이다. ... 우선 1차적 창조를 원저작이라고 본다면 2차적 창조는 ‘반복(복제)’인 것이다. 1차 창조에는 원작자가 구현한 그대로의 것, 의도 및 작품 배경(시대적 등)이 있고, 실크 스크린과
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 온라인과 오프라인 사이에서 철학하다
    나도 알 수 없는 내일의 나, 생명이 있는 한 나 또한 예측 불가능한 창조적 진화를 이룬다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 8..FILE:Contents/section0.xml책제목: 온라인과 오프라인 사이에서 철학하다지은이: 도야 히로시출판사; 위즈덤하우스철학은 스스로 생각하는 것으로 우리 한 사람 한
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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2:58 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대