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"카카오 게임" 검색결과 81-100 / 2,396건

  • 국내의 창조적 혁신기업, 카카오
    전화, 문자만 하던 시절에서 카카오카카오톡이라는 플랫폼을 만들었고 그 후에 카카오페이지, 카카오게임, 카카오버스 등 더 다양하고 발전적인 플랫폼들이 발전하게 되었다. ... 콘텐츠 부문은 음악, 게임 유료콘텐츠, IP비즈니스 기타 등으로 구분이 된다. 현재 카카오는 생활 플랫폼 사업에서 카카오톡을 비롯한 다양한 서비스를 제공하고 있다. ... 선정한 창조적 혁신기업의 현황카카오는 국내 1위 메신저인 카카오톡 및 모바일 서비스를 제공하고 있으며 광고, 게임, 커머스, IP비즈니스 등 많고 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.04
  • 중소기업성공사례카카오,카카오,카카오기업소개,카카오성장과시장지배력,카카오세계화전략,카카오SWOT분석
    소셜 플랫폼 마케팅 플랫폼 콘텐츠 플랫폼 커머스 플랫폼 최초로 모바일 메신저와 게임을 접목시킨 카카오게임 , 좋아하는 음악을 친구와 공유하는 카카오 뮤직 , 모바일 콘텐츠 유통 플랫홈 ... 과 차별화를 두고 있다 .혁신 _ 카카오 플랫폼 카카오카카오톡의 압도적인 국내 가입자를 이용하여 카카오게임 , 카카오스토리 등의 다양한 모바일 플랫폼 , 수익모델을 구축하였다 ... 하나의 모바일 생태계를 형성함혁신 _ 소셜 플랫폼 카카오카카오톡의 압도적인 국내 가입자를 이용하여 카카오게임 , 카카오스토리 등의 다양한 모바일 플랫폼 , 수익모델을 구축하였다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 다음 카카오와 네이버의 경영 전략 분석
    다음카카오기업 소개 네이버 기업 소개 네이버 (NAVER) 는 포털 서비스 회사였던 네이버컴과 온라인게임 서비스 회사였던 한게임이 2000 년에 합병해 탄생한 기업 . ... 방대한 지식 DB 량 보유 , “ 이용자를 게으르게 만들어서 체류시간을 늘리자”는 전략을 사용 라이프 네이버 지도 , 네이버 페이 , 라인 택시 , N 쇼핑 서비스 엔터테인먼트 게임 ... , 다음웹툰 , 카카오뮤직 , 다음 tv 팟 생활기반 카카오택시 , 카카오플레이스 다음 카카오 Daum Kakao 마케팅 믹스 - 다음카카오PROMOTION PLACE PRICE
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • e비즈니스_양면 플랫폼 비즈니스 모델
    하지만 수익적 구조가 불분명한 카카오는 적자 경영을 하고 있었으며 이에 게임 배너 등을 통해서 게임 모바일과의 다양한 연계 사업 경영을 통해서 카카오 게임을 통해서 매출을 형성하였다.즉 ... 카카오의 전략적 제휴는 가장 사용자가 호응하고 신뢰하는 게임, 다음 등의 사업적인 관계망을 통한 성장으로 해석할 수 있다. ... 카카오의 사례는 아마존보다 조금은 체계적이라고 생각한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 기업 분석 연구(카카오)
    게임 등 매우 다채롭다.현재 카카오가 특히 다른 영역보다도 더 집중을 하고 있는 O2O 사업 영역은 택시와 같은 모빌리티와 카카오뱅크와 같은 금융업이다. ... 카카오에서 인수한 기업들의 비즈니스 영역으로는 게임 소프트웨어, 영상 제작사, 통신업, 연예기획사, 스크린 골프, 잡지, 사물인터넷, 브랜드 마케팅, 웹소설, 카풀 스타트업, 장난감 ... 예를 들어서 현재 우리나라는 물론 전 세계적으로 크게 화제가 되고 있는 넷플릭스에서 제작을 지원한 오징어게임의 경우 투입된 제작비에 비교해서 훨씬 더 많은 수익을 창출하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 카카오의 ESG 경영 사례
    카카오는 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 게임, 쇼핑몰, 소설 블로그 서비스를 제공하는 멀티 플랫폼이다. ... 최적화를 추구하는 스마트 메시지를 운영한다.카카오는 2010년, 메신저 앱 카카오톡을 시작으로 ‘새로운 연결, 더 나은 세상’이라는 비전아래, 웹툰, 음악, 소셜 기반 게임, 모바일 ... 콘텐츠를 게임처럼 소비하겠다는 주제로 다양한 서비스를 제공하여 빠르게 성장하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는
    게임사들이 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비했는데, 그 중에서도 카카오게임즈의 사례를 탐색해 보고자 한다.카카오게임즈는 2017년 2월 출범한 주식회사 카카오게임 전문 자회사로 ... 밸런스를 맞춘 프렌즈게임즈는 산하 여러 개발 스튜디오 등 구조로 카카오프렌즈 IP를 활용한 캐주얼게임 등 다양한 장르의 게임을 개발했다. ... , 액션 RPG ‘블레이드2’, 전략RPG ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’, 웹툰 소재의 ‘외모지상주의’, 카카오프렌즈 IP를 활용한 캐주얼 게임 ‘프렌즈젬’, ‘프렌즈타워’, ‘프렌즈레이싱
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 카카오톡 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    카카오톡에 있는 친구목록을 동기화해 게임 내에서 친구와 점수를 경쟁하고 함께 게임하며 즐거움을 느낄 수 있도록 한 것이다. ... 이러한 이유로 게임에 필요한 아이템을 위해 연락이 뜸했던 지인들에게도 ‘하트’를 보내는 등과 관련된 사회적 이슈가 일어날 정도로 사용자들은 카카오게임에 열광하였고, (주)카카오가 ... 게임 또한 남녀노소 할 거 없이 쉬운 게임부터 PC에서만 즐길 수 있을 것 같은 높은 수준의 게임까지 갖추고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.31
  • 특정한 산업 및 자신이 속한 기업을 선택한 후에 마이클포터의 5-Force 분석에 맞게 각 하기의 요소들을 분석하고, 관련 예시가 있는 경우 함께 기술하기 바랍니다.
    초기에는 '카카오스토리'를 제외하고는 뚜렷한 성과를 내지 못하고 적자를 면치 못했으나 2012년 발매된 '플러스 친구'와 '게임하기'이 성공하면서 2012년 처음으로 흑자전환에 성공한다.이후 ... 그러나 게임, 페이, 이모티콘 사업, 다음 AD 사업 등은 벤치마킹 사업으로서 바이어 협상력이 매우 강하며, 특히 광고 사업과 플러스 프렌드 사업을 통해 약 3년 전부터 매출 갱신에 ... 결과적으로 구매자의 협상력이 상대적으로 강화된다.현재 카카오의 주요 매출원은 카카오T, 카카오페이지, 카카오게임즈, 카카오페이(금융), 이모티콘 사업, 사업자 친구 사업, 다음 AD
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 디앤씨미디어
    예정 (카카오웹툰 소개영상에서 언급)NFT를 활용한 게임 IP 진출 → 당사 리레이팅 촉매 가능"올해 1월, 콘텐츠 전략본부 신설"모든 웹소설과 웹툰IP를 활용해 디지털 DB 구축"웹소설 ... 작품수가 전년 대비 많은 상태: 22년도 매출액(E) : 100억원 (+68.3 YoY): 22년도 예상 영업이익률 : 20%보유 IP의 'OSMU' 전략 계획": 하나의 콘텐츠를 게임 ... 참여자 21만명 돌파 (22.01)일별 열람 기록도 최고 150만명 기록메가 히트작인데에 반해 매출의 10% 비중만 차지 → 한 작품으로의 쏠림현상 우려 완화넷마블과 올해 상반기 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 케이뱅크 신입사원 합격 자기소개서
    , 쇼핑을 보다 쉽고 편리하게 할 수 있습니다.간편한 결제 기능: 카카오톡은 카카오페이를 통해 간편하게 결제할 수 있습니다.흥미로운 게임 기능: 카카오톡은 다양한 게임을 제공하여, ... 카카오톡은 메신저, 쇼핑, 결제, 게임 등 다양한 기능을 제공하는 종합 모바일 플랫폼으로, 일상생활에서 없어서는 안 될 필수 앱입니다.저는 카카오톡을 이용하면서 다음과 같은 장점을 ... 경험했습니다.편리한 메신저 기능: 카카오톡은 친구, 가족, 지인과 빠르고 쉽게 연락할 수 있는 편리한 메신저 기능을 제공합니다.다양한 쇼핑 기능: 카카오톡은 다양한 쇼핑몰과 연계되어
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.29
  • 기업가정신사례 보고서_ 카카오 김범수 의장
    인기 게임인 쿠키런, 애니팡 등도 PC를 지원하는 차별적 움직임을 보인다면 카카오 생태계가 더욱 강력해질 것이라고 생각한다. ... 콘텐츠 부문게임, 뮤직, 유료 콘텐츠, 카카오M 드라마, 오리지널 콘텐츠(영상 콘텐츠) 등의 수익은 5781억 원을 기록했다. ... 현재 보유하고 있는 자원에 구애되지 않았다.김범수 의장은 게임 창업 당시 비용에 대한 고민이 많았다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • [E비즈니스] 5-force 기업분석_카카오
    또한 IT 스타트업계의 신화인 카카오 그룹의 주력 사업이기 때문에 카카오 산하의 수많은 계열사, 예를 들어 카카오페이와 카카오뱅크, 카카오게임, 카카오맵과 연동되어 활용도를 기준으로 ... 5-force로 보는 카카오톡Ⅰ. 서론최근 발생한 카카오 데이터 센터의 화재 사태는 산업에서 하나의 기업이 압도적인 우위를 차지했을 때 발생하는 문제점을 적나라하게 드러냈다. ... 본론과 결론에서는 이와 같은 배경을 토대로 카카오톡에 마이클 포터의 개념을 적용하여 보고, 이론을 토대로 카카오톡이 지닌 경쟁력에 대해 분석할 것이다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.16
  • KAKAO BCG Matrix 자료
    일상 생활 속에서 빼 놓을 수 없는 위치에 자리잡고 있습니다 .카카오 회사연혁 2012.7 카카오게임 2014.5 카카오 · 다음 합병 2016.5 카카오대리 2015.3 카카오택시 ... Kakao investment 카카오인베스트먼트 카카오게임즈는 모바일 , PC, VR 등 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠를 개발 및 서비스 하고 있습니다 KaKao commerce ㈜ ... 결제 , 송금 , 청구서 , 멤버십 외 다양한 서비스를 만들어가는데 앞장서고 있습니다 . ( 주 ) 카카오게임카카오게임즈는 모바일 , PC, VR 등 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠를
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 논설문-카카오 톡 오류 사태에 대한 나의 생각
    국민 메신저로 불릴 만큼 카카오 톡의 활용범위는 단순히 친구나 지인과의 연락 외에도 회사에서 업무를 받거나 자녀 교육, 여행정보, 쇼핑, 게임 등 그 활용 범위가 광범위 하다. ... 예를 들어 카카오 택시로 영업을 하던 택시기사 들은 카카오 톡이 멈추면서 콜을 전혀 받을 수 없었고 카카오 톡 채널로 소비자를 받았던 소상공인들은 평상시 보다 매출이 떨어지는 것을 ... 또한 백화점이나 대형 건물에서 주차비를 정산할 때 카카오 톡 연동 서비스를 사용하였는데 카카오 톡이 오류가 나면서 그 어떤 정산도 할 수 없는 상황이 됐다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.27
  • 청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    특히 10대들은 모바일 메신저 앱 ‘카카오톡’을 통해 친구들과 소통하며 게임·채팅·음악 감상 등 다양한 기능을 활용하고 있다. ... 하지만 이러한 카카오톡에는 각종 음란물 및 폭력적인 내용들이 포함되어 있어 심각한 사회문제로 대두되고 있다. ... 게다가 미성년자들이 주로 이용하는 카카오톡에서도 아동음란물 유통 혐의로 적발된 계정이 200개 가까이 되는 것으로 드러났다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 카카오 암호화폐 사업
    게임, 금융, 소셜 서비스 연동 클립은 블록체인 기반의 금융, 콘텐츠, 게임 서비스 지원 예정.. ... 클립 내 NFT(대체 불가능 토큰) 기능을 통해 가치가 부여되지 않은 게임 아이템 등 디지털 자산을 토큰화할 수 있음. ... 클레이튼은 금융, 게임, 소셜 등 다양한 종류의 비앱(디앱)과 파트너쉽을 맺고 클레이튼 메인넷 생태계를 구축- 메인넷 구축 방법.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 배당성향(0-0.2)기업 5개 조사
    배당성향(0-0.2)기업 5개 조사카카오카카오의 2021년 배당금은 53원으로 시가배당률은 0.05%, 배당성향은 1.65%로 아주 낮은 편이다. ... 게임회사는 보통 배당을 하지 않는데 넷마블의 경우 2021년 배당금이 528원으로 배당성향이 18.01%나 된다. ... 지속적으로 성장하고 있기 때문에 배당금으로 유보하기 보다는 투자를 통해서 주가 상승을 유도하고 있다. 2019년부터 2021년까지 배당금은 0원으로 배당성향도 0%이다.넷마블넷마블은 게임회사로
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 공짜경제학 독후감, 세상에 공짜는 없다.
    기프티콘부터 시작해서 카카오쇼핑, 카카오게임-모바일 게임의 경우 현금결제 유도가 굉장히 심하고, 많이 일어나는 분야이다-, 카카오페이, 카카오택시, 카카오샵, 카카오페이지 등 공짜로 ... 기프티콘 선물과 결제, 카카오페이, 카카오택시, 카카오샵 등은 필자의 생활에 편리함을 더해주었다고 생각한다.또한 몇 달 전에 카카오톡을 업데이트 하자 카카오톡 채팅창 목록에 광고가 ... 카카오톡 사용자들은 이모티콘에 대한 만족도가 꽤 높은 편이다. 필자 또한 6~7년간 카카오톡 서비스를 이용하면서 이모티콘 60개를 넘게 결제했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.23
  • A+학점, 네이버와 카카오의 성장 전략 비교 분석
    카카오는 2010년 카카오톡 메신저를 시작했고, 2010년 선물하기 서비스를 도입했다. 2012년 카카오 게임을 출시, 2012년 카카오 프렌즈가 대박을 맞는다. 2013년 카카오톡 ... 게임, 웹툰과 웹소설, 뮤직과 IP(지적재산권)을 통해 콘텐츠 생태계를 구축하고 있다.3. 카카오의 신규 서비스 런칭 전략ㅇ 카카오만의 신규 서비스 성공방정식은 다음과 같다. ... 콘텐츠 부문의 1분기 매출은 4,256억 원으로 게임, 뮤직, 카카오 페이지 웹툰, 카카오M 등을 통한 IP사업들이다.ㅇ 2020년 1분기 영업이익이 882억원을 기록, 전년 동기대비
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2020.06.21
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2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대