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"콘솔 시장" 검색결과 81-100 / 1,488건

  • (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    하지만 PC를 통해 온라인 플레이를 하는 MMORPG의 상승세는 국내 게임 시장에서 새롭게 부상한 콘솔 시장의 부흥으로 인해 하락세를 면치 못 하게 되었다. ... 과목명: 게임·애니메이션·VR의이해주제: 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, ... 시장 분석7. 컨셉 분석8. 참고문헌1.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 독일과 영국에 여행을 가게되어 게임 관련 서적과 gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 ... 진출에서 사전 전략 수립과 시장 분석을 담당하기 때문에 저의 게임업에 대한 관심과 어학능력과 궁합이 잘 맞는 분야라고 생각해 지원하게 되었습니다.2.자신의 성격 중 가장 자랑하고 ... 수 있는 인프라를 가지게 되었는데 이러한 '금광'을 캐는 일이 즐겁고 보람있을것 같다는 강한 느낌이 들어 해외 매출 비중 1위인 넥슨에 지원하게 되었습니다.해외 사업 분야는 해외 시장
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 독일과 영국에 여행을 가게 되어 게임 관련 서적과 gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 ... 1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부한 ... 금광'을 캐는 일이 즐겁고 보람있을것 같다는 강한 느낌이 들어 이미 해외에서 '아이온'과 같은 대작을 성공시킨 바 있는 NC Soft에 지원하게 되었습니다.해외 사업 분야는 해외 시장
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    닌텐도 스위치닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의 ... 제품수명주기제품 수명 주기란 신제품이 시장에 출시된 후 도입, 성장, 성숙, 쇠퇴의 과정을 거쳐 시장에서 사라지게 되는 과정을 말한다. ... 그 뒤를 이은 닌텐도 스위치가 현재 시장에서 돌풍을 일으키며 극적인 반전을 이뤄냈다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • 게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    PC, 콘솔 등의 다양한 플랫폼으로의 확장이 가능하며, 이는 더 많은 유저들에게 게임을 접근할 수 있는 기회를 제공할 것이다. ... ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 ... 마지막으로, 가상 생태계를 형성하고 거래, 시장, 경제 활동 등이 이뤄진다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    등장- 공간과 구동 장치간의 한계를 극복할 수 있는 클라우드 기반 게임 플랫폼- 시간적 제약 없이 콘솔과 같은 하드웨어가 없는 장소에서 고사양의 게임을 할 수 있게하는 장점 ... 매출액, 던전앤파이터의 성과부진- 네오플 내 던전앤파이터를 대체할 새로운 신작 게임의 부재- 사업변화에 따른 지속적인 수익창출 도모 필요Opportunity클라우드 게임 플랫폼 시장
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    RTS가 결합 된 형태로 플레이어가 한 캐릭터를 선정하여 정해진 맵 안에서 스킬과 레벨을 올리고 아이템을 갖추어 상대방 진영을 파괴하는 실시간 공성 게임 장르이다.최근 이러한 게임 시장의 ... ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 ... ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC/콘솔게임의 모바일 이식 확산, 로블럭스/포트나이트 ... Covid-19와 미국의 디지털통한 콘텐츠 제작자들의 권익을 확대하여 시장의 선순환을 유도하고 있다.우리나라의 경우, 국내 디지털콘텐츠 시장규모는 세계 5위를 차지하며 세계시장에서의 ... 성장 잠재력이 높을 것으로 전망된다(그림 1 참고).2020년 디지털콘텐츠 시장은 세계 최대시장인 미국을 중심으로 북미 시장이 40.0%로 시장을 주도하며 향후 5년간 북미 시장
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 코로나19로 인한 게임산업 분석 (2020년 작성)
    모바일이나 PC게임시장만 상승이 이루어진건 아니다. 콘솔게임시장도 활발하게 움직이고 있다. 최근 닌텐도 스위치가 기록적인 판매량을 기록했다. ... 인터넷으로 연결되어 전세계의 사람들과 소통하며 게임하기 때문에 더 넓혀서 세계시장까지 생각한다면 게임업계에 엄청난 수익을 가져다 줄것으로 예상된다.위의 그래프는 작년과 비교했을 때
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • IOT플랫폼 API개요 및 Microsoft플랫폼의 특징
    시장은 매년 빠른 속도로 성장하고 있고 애저의 매년 성장률은 엄청난 기세로 오르고 있다.MS 의 윈도우와 Office 는 우리 생활에 때어낼래야 때어낼수 없는 플랫폼이다 . ... 마이크로 소프트 애저의 장점 아직까지는 가용성 영역 비율이 낮다 코로나로 용량이 부족해진 적이 있는데 가용성 영역이 부족해 인스턴스 를 확장하기가 어려웠음클라우드 시장의 미래 클라우드 ... 마이크로소프트의 구독형 게임 서비스 플랫폼으로 월이용료를 지불하면 TV( 콘솔 ), 컴퓨터 , 핸드폰 , 태블릿 등으로 언제 어디서든 클라우드 서버를 활용해 게임을 다운로드 받을 필요
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.12
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    주류였던 콘솔과 PC 게임이 감소하고 있는 반면 , 온라인 게임 과 모바일 게임 , 소셜게임 이 큰 폭으로 성장국가 소개 – 경제적 이슈 : 실리콘 비치 해외투자론 거북선 의 NEXON ... 지불해야 게임을 할 수 있는 시스템 넥슨의 주 타켓층인 청소년층의 니즈 를 파악 넥슨과 게임 이용자 서로에게 win-win 세계적인 그래픽 프로세서업체 ‘ 엔비디아 ’ 와 전략적 제휴 콘솔용 ... 과포화 와 미국 시장의 거대함 ( 미국 시장 = 한국 시장 X 4)국가 소개 NEXON 의 해외진출동기 게임에 대한 좋지 못한 시선 - 김재경 국회의원NEXON 의 해외투자전략 미국
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 아시아 e스포츠의 발달
    일본 e스포츠 발달일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. ... 중국 e스포츠 발달e스포츠 시장에서 중국을 빼놓을 수는 없다. ... 한국이 e스포츠의 종주국이라고 여기는 경향이 있지만 실질적으로 세계적으로 인기를 끌었던 게임을 제작한 회사들은 대부분 미국 기업이었고 한국에서는 이들이 만든 게임의 판을 키워 게임 시장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • VR 업체 투자 검토
    VR 기기부터 알아보자.(1) 콘솔: 콘솔에 HMD를 연결한다. 콘솔이라 함은 플레이스테이션, 엑스 박스 같이 게임기를 말한다.(2) PC: PC에 HMD를 연결한다. ... 하지만 협소한 국내시장의 기반에 의존해야 하는 문제는 여전하다. 국내 생산물량이 해외로 이전됨으로써 국내의 생산기반이 허물어질 수 있음을 생각해야 한다. ... 부분최적화가 생태계의 몰락을 가져올 수 있다(제약이론, Theory of constraints)3. 결론콘텐츠 산업은 AR, VR, AI 등의 기술과 융합해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    기업 소개 최초의 GPU 인 GeForce 256 최신 모델인 RTX 3090 19 년 1 분기 ~20 년 2 분기 독립형 그래픽카드 시장 점유율 https://www.statista.com ... 59.99$ / 한국 미출시 지원 기기 Android 스마트폰 태블릿 , PC, TV 지정된 모바일 기기 , TV( 추가 기기 필요 ) Android 스마트폰 태블릿 , Xbox 콘솔 ... 확대 전망 전세계 5G 셀룰러 연결 수 비율 전망 : 연결 수 (10 억 ) : 전체 연결 중 비율 스마트폰 게임 다운로드 / 패키지 게임 브라우저 게임 콘솔 게임 태블릿 게임 10
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    대표적으로 펄어비스는 모바일시장에 편중되어있는 국내시장 뿐 아니라 상대적으로 콘솔시장이 큰 북미나 유럽을 타겟으로 게임을 개발하고 있으며 기존의 게임들도 호평을 받고 있다. ... 수많은 우리나라의 열혈 게이머들을 휴대폰 모바일 시장으로 옮겨왔는가.그렇다. ... 우리나라 모바일게임시장을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2. ... 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오.지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1. ... 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2. 엔터테인먼트 관점(ex.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.28
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    PlayStation4와 연계에서 콘솔 게임 시장을 공략③ htc?대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’ 출시?전 세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALUE사와 협력? ... 스마트폰 기반 HMD가 VR 시장을 주도할 것으로 전망?스마트폰 기반 위주의 시장 경쟁이 치열하게 전개될 전망? ... 콘솔 게임, PC에 주로 사용?가격이 비쌈.?시야각 및 몰입감이 우수② 스마트폰 탈부착형?무선 기반?게임, 영화 관람, 교육에 사용?가격이 저렴함.?
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    하지만 21세기 들어 초고속 인터넷의 등장과 함께 PC게임, 특히 온라인게임의 급속한 발전은 콘솔의 그것을 뛰어넘으며 새로운 문화와 산업을 만들어냈습니다.이제 국산 온라인게임은 국내 ... 서비스를 넘어, 해외 시장으로의 원활한 진출을 진행하고 있습니다. ... 국내 시장을 넘어 해외시장 석권을 위해 원대한 계획을 세우고 있는 NC소프트, 제 열정을 바쳐 일할 곳입니다.3.성격 장단점"원활한 커뮤니케이션 능력"제 강점은 원만한 대인관계를 유지할
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • OTT 플랫폼 중심으로 콘텐츠 소비가 변화하고 있습니다. 일상에서 영상콘텐츠 소비 방식이 어떻게 변화하는지 자신의 경험을 중심으로 얘기를 나누어봅시다. 콘텐츠 소비지출비용, 시간, 몰아보기, 콘텐츠 검색, 장르 등에서 다양한 변화가 나타날 수 있습니다. 혹은 즐거운 에피소드 등도 좋습니다. 이러한 경험을 토대로 과거의 콘텐츠 소비 방식과 비교해볼 수 있기를
    VR, 콘솔, PC와도 같은 매체는 기기와 구조에 제약이 많지만, OTT 플랫폼 서비스는 '구독'을 기반으로 구동하기에 모바일과 PC, TV까지 모두 접목이 된다.글로벌 플랫폼들은 ... 일례로 해외에선 디즈니 플러스, 애플, HBO 등 대형 플랫폼들이 수천만 명 단위의 구독자를 5~8개월 만에 달성하여 기성 TV 광고와 경쟁조차 없이 새로운 광고 시장을 창출하고 니치
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03
  • 명지대학교 글로벌 경영 전략 리포트_Spigen
    콘솔 게임기를 시작으로 VR 게임기 쪽으로 제품라인을 확장하고 있습니다. ... Game 시장과 EDC(Everyday Carriage)시장입니다. ... 변화하는 시장속에서 계속해서 새로운 상품을 개발할 뿐 아니라 새로운 카테고리를 찾아내고 점유하며 시장을 확장하는 Spigen의 전략은 지금까지 성장해온 방법이면서 앞으로도 무궁한 성장가능성을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대