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"콘솔 시장" 검색결과 121-140 / 1,488건

  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    콘솔기기로는 처음 심즈가 플레이스테이션2(PS2)에서 한국어 자막으로 발매되었다. ... o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :지금까지 본인이 해왔던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1. ... 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모든, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2. 엔터테이먼트 관점(ex.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲)
    ‘ 닌텐도 스위치 ’ 와 폭발적인 판매량으로 역대급 실적을 보여준 게임팩 ‘ 동물의 숲 ’ 의 사례를 통해 앞으로 시장을 이끌 MZ 세대 마케팅 공략지점을 찾아보기로 한다 .콘텐츠 ... 소프트웨어 판매량(닌텐도 IR자료 ) COVID19 로 인한 Untact 환경과 일본 불매운동 , 미〮중 무역갈등 등 소비심리가 위축된 상황에서도 전세계적으로 인기몰이 하고있는 콘솔게임기 ... 세계관 분석 휴대와 멀티플레이가 가능한 신개념 콘솔 게임기기 닌텐도 스위치는 COVID19 의 여파로 여가와 취미생활이 축소되면서 여가시간 대체 욕구로 수요가 급상승 하였다 .
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    (기회요인) 게임이용자에게는 공정성, 투명성을 보장, 개발자에게는 새로운 시장 기회와 비용 절감효과를 제공? ... 이용자는 해커차단, 개발자는 비용절감 및 새로운 시장 창출 가능[MLB크립토(미국)]블록체인 기반 야구게임(‘18년)[크립토키티(캐나다)]고양이 육성 블록체인 게임(‘17년)[이오스나이츠 ... 개발사 > 배급사 > 필수플랫폼(오픈마켓) > 선택플랫폼 > 이용자- (콘솔게임) 하드웨어를 공급하는 플랫폼 사업자가 (소니, 닌텐도, MS 등) 개발사에 기술지원, 배급사가 온/오프라인
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    모토로라에서 출시안드로이드 4.0: 아이스크림 샌드위치 / 얼굴인식 잠금해제 기능안드로이드 4.1: 젤리빈 / 2012년 출시안드로이드 6.0: 마시멜로 / 2015년 출시, usb 타임c커넥터안드로이드 ... 닌텐도ds출시2008년 11월: 닌텐도dsi출시 (카메라장착, 와이파이 연결)2009, 11월: 닌텐도 dsi XL출시 (화면크기 확대)2006, 11월: 닌텐도 WII 출시 (가정용 콘솔 ... 사1981년: 동키콩 출시1983년: 패밀리 컴퓨터 출시 (롬팩을 바꿀수 있는 게임)1983.7.15: 가정용 게임기 패미컴(FC) 발매(명장-뽀빠이, 동키 콩 주니어, ps1철권)세계 콘솔
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    이러한 전략아래 출시된 NDS는 게임 시장에 큰 변화를 일으키며 엄청난 성공을 이룩하였다. ... 세계 3대 콘솔 게임기 브랜드이자, 지금은 닌텐도 스위치를 통해 순수 게임 산업 시가총액 2위로 제 3의 황금기를 맞고있지만, 89년 설립당시에는 화투를 제조하는 개인 상점에 불과했다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 넷플릭스 기업 심층분석 및 전망예측
    정보통신산업진흥원2007년부터 여러 플랫폼과 제휴해 스트리밍 서비스 제공 HDTV, 윈도우, OS X, iOS, 리눅스, 안드로이드, 셋업박스, Blu-ray Players, 게임콘솔 ... 시스템을 개발 - 지속적인 소비자 만족도 향상 여러 플랫폼과의 연계 빅데이터를 통한 개인화 Source : Netflix 3 기술 선두주자 Source : 조선비즈 ChosunBiz.com시리즈물 ... 포화와 성숙기 잠재적 컨텐츠 유출 가능성 낮은 연령층 유입 국제적 성장 가능성 열려있는 케이블tv 시장 5G 통신망 상용화 코드 커팅 OTT시장 SWOT 분석 2 O : 기회출처
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 리더십의 유형에 대해 조사한 후 이상적인 리더십 사례에 대해 제시해보세요
    선구자의 자리를 꿰어찰 수 있도록 독려하였다.한편 스마트폰이 시장에 등장하기 전에 이제는 콘솔형 컴퓨터나 랩톱이 아니라 손에 들고 다니는 모바일 디바이스로 인터넷을 이용하고 문서 ... 작업을 하며 비디오를 감상하는 등의 행태가 보편적으로 자리잡을 것이라는 비전을 구성원들에게 제시하며, 아이폰을 시장에 안착시켰다.이처럼 스타브 잡스의 리더십은 구성원들에게 혁신을 위한 ... 것이며, 스티브 잡스의 리더십은 변혁적 리더십의 사례로도 볼 수 있을 것이다.스티브 잡스는 PC가 보편화되어 있지 않던 시대에 “모두를 위한 컴퓨터”라는 비전을 내세우며 애플이 PC 시장에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 넥슨
    그 이유로는 코로나19가 원인인데 코로나 19로 외부 여가활동보다는 집 내에서 할 수 있는 여가 활동을사람들이 즐기기 시작하였고 그로 인해 모바일 게임, PC게임, 콘솔 게임기 판매량이 ... 코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 ... 넥슨 STP 전략분석(1) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표타겟선정)(3) Positioning (포지셔닝)6.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    시장은 스마트폰과 가상현실 기기, TV 등 삼성전자 제품에 하만이 가진 기술을 접목시키고 있다. ... 공간음향을 최적화하기 위한 설비 등이 포함된다.두 번째는 SR 장비로 대규모 경기장에서 사용하는 라인어레이 스피커부터 소형 공연장 공연을 위한 고출력 음향설비인 스피커와 앰프, 믹싱 콘솔 ... 지금까지 디바이스 시장은 스마트폰이 중심이었지만 점차 IoT 기기, 스마트카 등으로 넓어지고 있는 상황도 이러한 음향 산업이 각광받는 이유로 작용하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    작년 한국 게임시장 규모는 17조 93억 원으로, 한국 전체 무역 흑자 중 16%에 달하는 규모에 달한다. ... 난 스크린연습장 간다, 이영관, 조선일보, 2021.12.06. https://www.chosun.com/F2MEFIIUBBARFIJKZCCW3UMODM/ 과도한 게임 규제, 산업 ... ①참여자 ②목표 ③설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • head mount display 세미나
    HMD 시장 산업별 콘텐츠시장 규모및 전망 6HMD 기술의 응용분야 일반소비자 동영상강의 / 어학학습 , 영화감상 , 게임디스플레이장치 . ... VR) 등과 같은 스마트폰 장착형 HMD 와 오큘러스 리프트 (Oculus Rift), HTC VIVE 등과 같이 PC 와 연결되는 데스크톱형 HMD, 소니 PSVR 과 같이 게임 콘솔 ... 군사용으로 개발 1980 년대 말 이후 의학용 , 게임용 , 통신용으로 개발 1990 년대 , micro display 발달로 HMD 의 크기 , 형태 , 용도 , 기술이 발전 현재 , compact
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 경영관리 ) 국내외 경영관리 기업 사례 1. SK이노베이션 2. 넷플릭스 3. McDonalds
    모바일 기기부터 스마트 TV, 게임 콘솔까지 다양한 플랫폼에서 일관된 사용자 경험을 제공하고 있으며, 새로운 디바이스 및 운영 체제에 대한 지원을 확대하고 있다. ... 글로벌 시장 진출과 협력 SK이노베이션은 글로벌 시장에서의 경쟁력을 높이기 위해 다양한 파트너십과 협력을 추구하고 있다. ... 특히, 해외 기업과의 기술 협력 및 합작투자를 통해 현지 시장에 대한 이해도를 높이고 있다. 또한, 해외 생산 및 판매 네트워크를 확장하여 글로벌 시장에서의 성과를 높이고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    스마트폰의 보급과 발달로 촉발된 모바일 게임 시장의 성장은 코로나 19로 인해 날개를 달았다. 집에 있는 시간이 늘어나면서 모바일 게임 시장의 성장세가 두드러지게 나타나고 있다. ... 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 ... 서론PC를 기반으로 운영되는 게임이 게임 시장의 주류를 이뤘던 과거와는 달리, 최근에는 모바일 게임이 주류를 이루고 있다. 게임 이용 환경이 PC에서 모바일로 변화하는 추세이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 트렌드코리아 2022 독서리뷰 / 마케팅관점 독후감
    라이크커머스 비즈니스 모델 특징1) C2C : 개별 크리에이터가 팔로워의 좋아요를 기반으로 수요 확보, ODM을 맡겨 생산, 물류 전문업체를 활용하여 유통 → 화장품 ODM시장 빠르게 ... 성장, 개인 비즈니스 지원하는 업체 성장2) D2C : 자사몰을 통해 고객 선호 예측을 위한 데이터 확보, 개인화마케팅 – 현대자동차 “캐스퍼” → 쇼핑몰 구축 대행 서비스 시장 ... 자본주의 어른 – (가장 높은 소비력 보유) 나를 위한 소비 ; 자기관리와 성장, 온라인 클래스, 퍼스널 트레이닝3) Z세대의 인싸력 장착 – 자녀와 함께 배우고 놈, 가족틱톡, 콘솔게임4
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    메타버스의 플랫폼은 더욱 발전하고 있다.메타버스의 사업적 현황게임 산업 중심의 좁은 분야를 갖고 있던 초기와 달리, 현재의 메타버스는 다양한 사업 분야로 확산되며 2025년에는 시장 ... Hyperlink "https://ditoday.com/메타버스-브랜드-액티비즘을-빼놓고-브랜딩이라뇨/" https://ditoday.com/메타버스-브랜드-액티비즘을-빼놓고-브랜딩이라뇨 ... 기존 메타버스를 지원하는 기기는 컴퓨터 PC, 모바일, 콘솔 등 2D를 중심으로 했으나 최근에는 VR을 중심으로 한 골자가 주목 받고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 디지털 부자가 꼭 알아야 할 NFT 독후감
    예를 들어 블록체인의 경우 설치가 어렵고, 관리 전용 콘솔이 없어도 터무니없이 어렵고 복잡하다. ... NTF 시장은 NFT 전선에 진출한 선배 화가부터 NFT 거래소에 일러스트를 올리는 일러스트레이터, NFT 거래소에서 셀카를 거래하는 일반인, SNS 메시지를 만들어 판매하는 연예인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25
  • 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가 코비드19 시기에 성장한 산업 데이터 바탕으로 설명하시오.
    일부 산업은 성장하기도 했고, 다른 산업은 위기를 겪기도 했다.다음은 성장률이 높았던 산업들이다.① 온라인 쇼핑 산업그림 1) 통계청 covid19 주요통계코로나19 팬데믹으로 인해 ... 이러한 산업들은 코로나19 팬데믹으로 인해 큰 성장을 경험했다.먼저, 가전용품 산업에서는 컴퓨터 및 노트북, 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔 등을 비롯한 디지털 기기의 판매가 급증했다 ... 보고서 2022, 글로벌 협업 소프트웨어 시장 규모 또한, Zoom이라는 원격 회의 플랫폼은 코로나19 이후 대폭 성장하여 전 세계적으로 많은 기업과 개인들이 활용하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 메타버스의 이해와 전망
    또한 독립형 VR로 PC 또 는 콘솔 없이 헤드셋만으로 VR환경을 만들 수 있는 장점도 있다. ... 메타버스와 관련된 기술과 기기 시장의 성장메타버스의 성장은 관련 기술 발전과 5G 서비스 도입으로 인한 콘텐츠 전송 속도 향상에서 기인한다. 5G 서비스는 4G에 비해 20배 빠른 ... 그동안 VR 기기 대중화의 걸림돌이 된 멀미, 무게감, 디바이스 가격, PC와 콘솔 기반 사용 등의 문제가 해결되면서 일반 소비자들도 접근할 수 있게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    VR 및 AR 시장동향VR 및 AR 활용분야 - 게임, 영상, 교육, 의료 등 다양한 산업에서 다양한 BM 창출PC/콘솔게임, 모바일게임 롤러코스터, 4D 시뮬레이터네비게이션, 4D ... VR 및 AR 시장동향VR 및 AR 비즈니스 모델(생태계) - C(Contents) – P(Platform) – N(Network) – D(Device) - 플랫폼 업체를 중심으로 ... VR 및 AR 시장동향VR 및 AR 국내 시장 규모 - '20년, 약 5.7조원 규모 추정(연 평균 42.9% 성장)출처 : 미래창조과학부, 한국VR산업협회국내VR 시장규모분야별 성숙단계자료
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 플랜인피닛 해외마케팅직 합격자소서
    또 (주)케이지엘의 미주, 중남미, 아시아 등 글로벌 네트워크와 교류하며 지속적으로 물류 시장의 시황을 확인하고 있으며, 이를 통해 글로벌 지역과 영어로 업무를 진행하는 경험과 스킬을 ... 항공 수출을 주 업무로 담당하면서 콘솔사와 항공사를 통한 세계 각국의 항공 스케줄 부킹과 스페이스 관리, 현지 직원들과 소통하며 도착지에서 요구하는 서류에 대한 취합과 관리 등을 진행하였습니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.02
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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8:44 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대