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"포켓몬스터" 검색결과 81-100 / 1,342건

  • 미래 유망직업 10선(수행업무, 활동분야, 필요역량, 필요한 교육과 훈련 및 자격, 전망)
    스마트폰을 들고 걸어 다니다 보면 화면에서 포켓몬을 만날 수 있었고, 포켓몬이 나타나면 몬스터볼을 던져서 포획할 수 있었다. ... 증강현실을 활용한 포켓몬고는 현실과 영상 콘텐츠를 결합해 게임 속 포켓몬스터를 현실에서 잡는 듯한 경험을 할 수 있었다. 게임 유저들의 반응은 폭발적이었다. ... 가상현실/증강현실전문가1) 수행업무‘포켓몬고(GO)’는 2016년 7월 출시된 이후 전 세계적인 열풍을 불러 일으켰다.
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    전자게임기로는 휴대용 게임기 ‘게임보이’, ‘슈퍼패미컴’, ‘닌텐도DS’및 ‘Wii’ 등이 있으며, 게임소프트웨어로는 ‘마리오’, ‘포켓몬’, ‘젤다의 전설’ 시리즈-창의적 기업 닌텐도의
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • 위치기반 서비스 (LBS)가 우리 생활 주변에 미치는 좋은 이점과 반대로 악영향을 미치는 단점에 대해서 각자 입장에서 토론하시오.
    실내 위치 찾기, 실시간 위치 추적, 네비게이션, 위치기반 광고·마케팅 등 다양한 서비스가 많이 쓰이고 있습니다.위치기반 AR 게임의 대표적인 예인 ‘포켓몬고(Pokemon Go)’
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 갓파의 원류와 이미지 확장과정
    포켓몬GO의 모티브가 되는 포켓몬스터는 ‘몬스터’라는 요괴를 소재로 하여 그 인기가 상당하였다. ... 포켓몬GO열풍에 못지않게 올해 상반기에는 ‘귀멸의 칼날-무한열차’편이 극장가를 뜨겁게 달구었다. ... 서론2016년 하반기에 출시한 포켓몬GO는 선풍적 인기를 끌며, 국내뿐 아니라 세계적인 신드롬을 일으켰다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.30 | 수정일 2022.01.03
  • 최근 도입된 대표적 정보기술 기반 서비스 중(본인이 사용해 본) 하나를 골라, 특장점과 단점을 각각 제시하고, 이의 개선 방안을 제시하시오.
    고'는 소비자들이 직접 현실의 다양한 장소를 돌아다니며 포켓몬스터를 수집하는 게임이다. ... 이용되고 있다.우리가 실생활에서 사용하고 있는 지하철,버스 안내, 교통 정보 안내, 길 안내 서비스, 배달 운송 정보 서비스도 위치기반 시스템을 바탕으로 한다. 2017년 상용화 된 '포켓
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.11
  • 만4세 1년 관찰일지 (평가제)
    자신이 좋아하는 포켓몬과 친구들이 좋아하는 포켓몬에 대해 이야기하며 여러 가지 색을 사용하여 색칠을 한 후 친구들과 비교해 보기도 한다. ... 너 때문에 우리 팀이 질 뻔했잖아” 라고 말하며 신경질을 낸다.만4세 OOO 관찰일지반명OOO반아동명OOO담임교사OOO관찰기간3월 2일 ~ 8월 31일영역 구분관찰내용예술경험포켓몬스터
    리포트 | 12페이지 | 6,800원 | 등록일 2023.12.26
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    현재 안경 뿐 아니라 AR 렌즈도 개발되고 있다.AR 활용의 예AR이 최근에 대중적으로 가장 크게 알려진 것중에 하나는 ‘포켓몬 고’ 라는 게임이라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 일상,놀이 만4세 1년 관찰일지 총평
    자신이 좋아하는 포켓몬과 친구들이 좋아하는 포켓몬에 대해 이야기하며 여러 가지 색을 사용하여 색칠을 한 후 친구들과 비교해 보기도 한다. ... OO가 반응이 천장을 향해 블록을 갖다 대며 “얍얍얍”이라고 말한다.놀이활동포켓몬스터 색칠 공부를 집에서 가져와서 친구들과 함께 색칠 공부를 한다.
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.10.23
  • [방송통신대] 사진영상론_2022 중간과제물 (A+)
    폭넓은 연령층에게 사랑받았던 애니메이션인 ‘포켓몬스터’와 해당 작품의 메인 캐릭터인 ‘피카츄’는 대체로 사람들의 머릿속에 남아 있을 것이다. ... 그리고 포켓몬과 함께 커 온 대부분의 사람들은 학교 앞 분식집의 ‘돈가스 꼬치’를 기억하고 있을 것이다. 그리고 그 돈가스 꼬치의 별명은 그때나 지금이나 ‘피카츄 돈가스’였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 만5세 4월 유아 관찰 기록18
    포켓몬스터 그리기역할영역*식사습관:음식을 골고루 먹으며 식사예절을 잘 지킵니다. ... *미술활동:포켓몬스터 그림 그리기를 즐겨한다. 준비된 그림이나 도안을 보고 따라 그려본다.. ... *미술활동:동물, 포켓몬 그리기 활동을 즐겨한다.교사에게 그리는 것을 보여달라고 한 뒤 교사가 그린 순서를 따라서 그려본다.
    리포트 | 18페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.09.17
  • [합격자소서] 삼성전자 자기소개서
    사회적인 영향부터 경제적인 효과까지 큰 파장을 일으켰기 때문에 포켓몬고로 인한 경제효과를 이르는 '포케노믹스'라는 경제용어까지 생겨났습니다. ... 사용자들은 포켓몬고를 새로운 형태의 게임으로 받아들이며 그 기술에 열광하고 있습니다.하지만, 알고 보면 포켓몬고의 AR 기술은 상용화된 지 꽤 오래된 기술로 이미 많은 기업에서 이를 ... 많은 기업의 시도에도 불구하고 단발적인 활용에만 그쳤던 AR 기술은 포켓몬고를 만나 그 가치를 드러낼 수 있었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 설득 커뮤니케이션 ) 설득의 심리학에 대한 여섯 가지 원칙을 스스로 정리하고 스스로 경험하거나 미디어에서 접한 사례를 제시하시오.
    그 회사는 포켓몬 빵에 이어 포켓몬 케이크, 포켓몬 김 등 다양한 포켓몬 상품을 만들어 돈을 벌었다. 하지만 소비자로서는 다르다. ... 갑자기 포켓몬 빵이 큰 인기를 얻어 판매량이 급증한 탓에 포켓몬 빵을 만들어 파는 회사는 큰돈을 벌었다. ... 소비자는 희귀한 포켓몬 빵을 먹어보겠다고, 웃돈을 얹어 소비자가 보다 비싼 가격으로 포켓몬 빵을 사게 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16 | 수정일 2024.06.17
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    예를 들어, 모바일 게임인 포켓몬 고는 증강현실 기반의 게임화면을 제공하므로 증강현실이면서 동시에 혼합현실에 속한다고 이해하면 된다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 톡톡디자인씽킹- 기억에 남는 마케팅
    포켓몬빵은 포켓몬빵 대란을 일으키기도 했다. ... 포켓몬빵이다. ... 포켓몬빵을 사기 위해서 편의점 물량이 들어오는 시간대에 편의점에 대기를 타 포켓몬을 빵을 사기도 하고 포켓몬 빵에 들어있는 스티커가 원래 빵 값보다 더 높은 가격에 거래가 되는 현상이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.29
  • 일본의 애니메이션산업과 모노즈쿠리의 상관성 연구
    그리고 1995년, ‘에반게리온’, ‘포켓몬스터’, ‘모노노케 히메’, ‘센과 치히로의 행방불명’ 등의-장이’라는 어미로써 그들을 지칭하였으며 그들의 뛰어난 기술력은 매우 중요하게
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 7주 1강에서는 아동미술교사의 역할에 대해 학습할 예정입니다. 아동미술교육에서 교사의 역할에
    대부분의 아이들은 “포켓몬 빵”을 보고 가지고 싶어 할 것이며, 이렇게 관심을 끌면서 포켓몬에 대한 이야기를 나누다가 자신이 그리고 싶은 포켓몬이 무엇인지 정하도록 한다. ... 포켓몬이 잘 기억나지 않는 학생들을 위해 학생들이 그리고 싶은 포켓몬 이미지를 찾아서 이미지를 출력한 뒤에 학생에게 제시해주면 아동은 더 높은 동기를 가지고 미술활동에 참가할 것이다 ... 수업을 시작하기 전에 미리 “포켓몬 빵” 몇 개를 마련해 놓고, 아이들에게 제시하는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • AR기술산업의 현실 A+
    특히 예문의 예시처럼 ‘포켓몬 고’라는 ‘증강현실(AR)’ 기술을 사용한 게임이 전 세계적으로 폭발적인 흥행을 일으킨 후 여러 분야의 기업들이 ‘포켓몬 고’와 같은 반응을 기대하며 ... 지식재산권(IP)에 의존하여 유명한 캐릭터를 도입하는 방식은 이미 ‘포켓몬 고’에서 선보였기 때문에 초기시장의 고객들은 식상함을 느낄 것이고 결코 소비 타켓팅이 될 수 없다. ... 따라서 기업은 AR기술 산업의 시장 진출을 위해 정확한 목표 시장을 설정해야 할 것이다.(2) 캐즘(Chasm)AR이라는 신기술이 포켓몬 고라는 게임을 통해 초기시장의 진입에 혁신적인
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    물론 이 경우는 증강현실 기술 자체보다도 《포켓몬스터》라는 대형 IP의 힘이 압도적으로 크게 작용했다는 점은 누구도 부정할 수 없는 사실이지만, 결과적으로 요즘의 사람들은 증강현실을 ... 정보를 엮는 매개적인 역할밖에 수행하지 않는다는 점이 다르다.증강현실은 본래 잘 알려지지 않은 기술 분야였으나 최근 스마트폰 어플리케이션 시장에서 큰 성공을 거둔 나이언틱 사의 《포켓
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • [경영학과] 2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사)
    포켓몬 GO’가 발표되기 7년 전, 2009년 발표된 Sekai(セカイ) Camera라는 애플리케이션이 있었고, ‘포켓몬 GO’의 개발사 닌텐도의 AR 카드가 있었다. ... 이렇게 뛰어난 파급력을 지닌 AR 기술이 2016년의 포켓몬 GO까지 도달하기까지 어떠한 과정을 지나쳐왔을까? ... 전술한 ‘포켓몬 GO’의 사례는 3차 산업혁명 결과물의 정수(精髓)인 스마트폰과 AR 기술을 접목한 사례이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.17
  • 스플래툰 소재 분석
    최근에 개최된 페스티벌은 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛의 출시 기념 이벤트였는데 해당 페스티벌의 주제는 ‘파트너 포켓몬의 타입을 선택한다면? ... 웨이브마다 황금 연어라 불리는 보스 몬스터들이 몰려온다. ... 해당 보스 몬스터를 처치하면 황금 연어알을 얻을 수 있는데 웨이브마다 할당된 황금 연어알을 채워야 다음 웨이브로 넘어갈 수 있다.III-viii) 페스티벌(출처: Nintendo,
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:34 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대