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"해드폰시장" 검색결과 81-100 / 492건

  • SK Imagine B2B 마케팅 전략
    공동구매 품목으로 정해진 품목에 대한 청음 서비스를 제공하고 , 맞춤형 컨설팅을 제공 ( 대인컨설팅 ) Main Product 이어폰 : 10 만 ~ 50 만 헤드폰 : 20 만 ~ ... 거래를 해야해 비교적 접근이 어려운 경우 아직 거래를 맺고 있는 기업이 없거나 프로모션이나 저렴한 가격으로 비교적 접근이 쉬운 경우 제공 미제공 음향기기 설치시 한 복지 차원에서 이어폰 ... Imagine B2B 마케팅 전략INDEX 기업소개 2M 분석 . 3C 분석 STP 분석 4P 전략 1 2 3 4 SK Imagine 소개 매장소개 VISION 사업목표 2M 음향기기 시장정의
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.06
  • 보육교사론-영역지도원리에대해 설명하시오
    그리고 다양한 미디어 (CD, 헤드폰, 동요, 동시, 동화가 담긴CD, 핸드폰, 티비 등을 이용해서 스스로 듣는 경험을 해보게 하는 것이 좋다고 한다.2. ... 활동목표시장에서 할 수 있는 다양한 놀이를 경험하게 한다.준비물바구니, CD,카세트, 과일그림카드, 과일활동자료물건을 사고 팔 수 있는 놀이를 한다CD를 준비 한다.활동방법* 판매하는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.21
  • 거시조직리포트
    소울앤미디어 그룹은 미국 래퍼이자 배우인 루다크리스가 직접 디자인한 헤드폰의 유통 및 마케팅을, YG는 헤드폰의 적극적인 마케팅을, 시그네오는 제품 제작 및 수급을 담당하게 된다.SM ... JYP국내 최고의 스타제조 시스템을 갖춘 SM엔터테인먼트, YG엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트가 한 자리에 모여 세계 시장을 공략할 차세대 K팝 스타를 발굴한다. ... .- 글로벌화 트렌드에 발맞춰 해외시장에 적합한 아티스트를 양성하기위해 시스템 강화- 지속적인 아시아 지역 오대션을 개최할 계획(2) 공연-3기업 모두 ‘패밀리 콘서트’의 형태로 공연을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.21
  • 경영분석론 발표PPT 자료 (모나미 분석 - 기업/산업/재무 분석, 바른손/모닝글로리와 비교분석) - 발표스크립트, 슬라이드효과
    ’ 런칭 디지털 기기 주변기기 브랜드 헤드폰 , 폰 케이스 , 터치 장갑 등 디지털 시대에 발맞춘 디자인 제품으로 다각화 문구 매출 기타 매출경쟁현황 분석 - 시장 접근 전략의 차이 ... 스마트핏 ’ 런칭 디지털 기기 주변기기 브랜드 헤드폰 , 폰 케이스 , 터치 장갑 등 디지털 시대에 발맞춘 디자인 제품으로 다각화모닝글로리 테이크아웃 노트 2 만권 완판 / 3 만 ... 형성 시장 매력도 * 기존 제품과 동일한 기능을 수행하는 제품5 Forces 분석 4) 공급Note 노트에 쓴 필기나 그림 - 스마트폰으로 자동 스캔 2 만권의 초기 물량 완판 ‘
    리포트 | 124페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.03.16 | 수정일 2018.01.17
  • 글로벌경영사례 - 샤오미
    주요제품과 점유율 전 세계 스마트폰 점유율 중국시장 스마트폰 점유율2 . ... 급 상승한 중국의 대표적인 벤처 기업 ‘ ‘ 기업가치 460 억 달러 ( 한화 약 50 조 4,988 억원 )’ ‘2014 년 중국 스마트폰 시장 점유율 1 위 ’1. ... 주요제품과 점유율 미 파워 뱅크 나인봇 미니 미 트롤리 미 헤드폰 액션캠 미 밴드 미 티비 미 공기청정기 미 스케일 미 배터리 셀카스틱 USB WIFI3 .
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.24
  • CD Player-발전사(소니 워크맨 CDP MDP MP3P 아이팟)
    그 외에도 헤드폰 리모콘 채택, 터치식 재생버튼이 적용된 그 당시 초호화 워크맨이었다.스테레오 헤드폰에서 스테레오 이어폰으로 최초의 적용 WM-F15.초슬림 워크맨의 시작! ... 이 대세를 이어받아 소니는 이를 좀 더 축소시켜 진정한 휴대용 타입의 CD플레이어인 CD워크맨을 개발하여 또 다시 오디오 시장에서, 특히 휴대용 오디오 시장부문에서 선도를 지켜나가게 ... 그런데 이 취미생활을 즐기기 위해 크고 무거운 카세트 테이프 녹음기와 헤드폰을 들고 다녀야 하는 것이 항상 불만이었다. 1978년 가을 이부카는 모리타에게 자신의 불평을 늘어놓았고
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.12
  • 한번에 합격한 컨벤션기획사 2급 실기 기획서
    개요 3.2 폐회식 CONCEPT 3.3 폐회식 업무흐름도 3.4 폐회식 세부일정표 3.5 폐회식 Floor Plan기본계획 1-1 개최 의의 ∙ 효과 3 개최의의 한국의학계의 세계시장 ... Oral Session 탐라홀 700 명 진행요원 7 명 , Techinician 3 명 노트북 4, 인터넷연결선 , 마이크 2, 통역헤드폰 Exhibition / Poster Session ... Techinician 1 명 Symposium 탐라홀 1,000 명 진행요원 8 명 , Techinician 4 명 노트북 2, 인터넷연결선 , 마이크 2, 프로젝터 , 레이저포인터 , 통역헤드폰
    시험자료 | 62페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.08.06 | 수정일 2021.12.01
  • 문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    헤드폰, 스피커 등 음향 소품, 그리고 휴대폰 케이스 등 전자제품 액세서리를 판매하고 있다. ... 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 다른 산업들과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다. ... 헬로디지털은 기존의 카테고리를 벗어난 전혀 새로운 모습의 디지털 매장으로 휴대폰 판매와 헬로키티의 전 상품은 물론, USB, 키보드, 마우스 등 캐릭터와 결합한 컴퓨터 주변기기와 이어폰,
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • BluetoothZigBee 조사 보고서
    헤드셋은 휴대폰이나 PC 등을 이용하여 음성통화가 가능한 마이크가 내장된 헤드폰과 같다. ... 실질적으로도 이 문제 때문에 스마트폰 사용자들은 WiFi을 블루투스보다 더 많이 사용하고 있다.제한된 전송 속도블루투스의 거리 한계보다도 더 치명적인 단점은 낮은 데이터 전송률이다.최대 ... 사무실, 회의실, 가정과 사용자의 주변 공간 내에서 지원하도록 개발 되었다.블루투스가 만들어 지게 된 배경1990년대 초기 유럽에 휴대폰 사용자가 증가하게 되면서 휴대폰 액세서리 시장
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.21
  • 퐁피두 미디어 특별전
    소리 없이 감상이 가능한 작품을 제외하고는 음향을 들을 수 있는 헤드폰이 비치되어 있었다.첫 번째 공간의 주제가 "퍼포먼스와 셀프 촬영"입니다. ... 당시 쇼파와 TV가 중앙에 자리한 평범한 가정 거실의 풍경 그대로를 전시장으로 옮겨놓았다.빈티지전이라는 타이틀에 맞게 골동품시장에서나 볼 수 있을 법한 화분, 구형티비 앉기만 해도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.07
  • 아이리버 전략
    스마트폰 주변기기방면 다각화 전략 현재도 아이리버는 스마트폰 주변기기를 판매중 high end 이어폰 , 헤드폰 , 보조배터리 , 포터블 or 블루투스 스피커 스마트폰의 발전 추세상 ... , 헤드폰 4) 기타 외장하드 , 배 터리 등5. ... 아이리버의 현재 전략 Astell Kern AKR03 이어폰 판매가 - 1,790,000 원 일반 이어폰 5~15 만원5.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.22 | 수정일 2015.06.07
  • 소니 SONY 기업전략과 위기연구
    이것은 PC와 스마트폰이 현대인의 필수품이 되어버린 것만 보아도 알 수 있다. 첨단기술제품에 대한 초보자가 거의 없는 시대에 소니는 초보자에 맞춘 제품들을 내놓았다. ... 특히 1979년에 내놓은 워크맨을 헤드폰 스테레오 제품을 일컫는 전 세계 공용어로 쓰이고 있을 정도이다.전문가들은 오늘날 소니가 막강한 브랜드 파워를 자랑하게 된 것은 창업 이래 50년여 ... 또한 최근 싼값의 국산 제품이 판을 치는 중국 가전시장에서도 이 기업은 유일하게 ‘제값 받고 잘 팔리는’ 일본 브랜드로 꼽힌다고 한다.
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.30
  • SMT 기본이론
    이러한 새로운 형태의 SMT는 당시의 경박단소를 요구하는 시장요구와 맞아떨어짐과 실장기술의 변혁에 의한 상품의 차별화, 생산의 합리화등의 큰 기대로부터 스테레오 해드폰, 이동 CD플레이어
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.14 | 수정일 2016.11.03
  • 교직실무3C) 초임 교사로서 학급의 환경구성을 계획하시오0k
    기본 교구: 녹음기, 헤드폰, 노래 테이프, 음악가 및 악기에 관련된 사진 자료, 그림 악보 등? 우리나라 전통악기류: 소고, 장구, 북, 징, 꽹과리, 가야금 등? ... 관련된 각종 역할놀이 소품: 가족 놀이 소품(주방용품, 일상용품, 의류, 신발류 등), 운송기관 놀이 소품(조종사, 선장이나 어부 등), 가게 놀이 소품(모형 과일, 놀이용 돈, 시장바구니
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 경영전략 아이리버(iriver)-아스텔앤컨(astell&kern)을 통한 재도약
    있다.4) 대체재의 위협 - 약함휴대용 고음질 기기 시장은 기존 PC를 통해 디지털 음원을 소비하던 패턴에서 이동성을 부여하게 되고, 헤드폰과 이어폰의 고사양화와 맞물려 고음질음원 ... , 재생기기, 헤드폰에 이르는 ECO-System이 성립됨으로써 빠른 속도로 성장해 가고 있다. ... 특히 모바일 엔터테인먼트 시장에서는 게임과 음악 산업의 증가세가 가파른데, 음악시장의 비율은 전체 모바일 엔터테인먼트 시장의 절반을 웃돌 정도로 크다.
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.11.12
  • 웨어러블 컴퓨터
    스마트폰에 설치된 애플리케이션은 추천 음악을 재생해 헤드폰으로 보낸다.스웨덴의 벤처기업 ‘메모토 AB(Memoto AB)’가 개발한 제품인 ‘메모토 미니’는 입는 디지털카메라다.계, ... 띄우는 기능도 있다.일본 전자업체 뉴로웨어(Neurowear)가 개발한 헤드폰은 뇌의 상태를 파악할 수 있는 뇌전도 센서가 부착되어 있다. ... 구글 글래스, 스웨던 벤처기업이 개발한 입는 디지털카메라, 삼성전자가 출시한 스마트 워치의 한 종류인 갤럭시 기어, 일본의 뉴로웨어가 출시한 사용자의 기분에 따라 음악을 틀어주는 헤드폰
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 창업ABC 족보
    앱), 촉각(가죽 마감 스마트폰 케이스), 청각(고가의 헤드폰, 시그니처 사운드)을 만족시키는 제품에 대한 수요가 높다.7. ... 전략은 시장을 확장하기 위해 취하거나, 후발주자가 선발주자에 대응하기 위해 취하는 전략이다.22. 다음의 설명 중 틀린 것은? ... 밥슨대학이 기업가정신 학부를 신설했다.미국과 영국을 비롯한 세계 선진국들은 매년 11월 세계기업가정신 주간(Global Entrepreneurs발 더 나아가 후각(음식 냄새가 나는 스마트폰
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.21 | 수정일 2018.09.21
  • 기업성공사례 - 정보와 의사결정
    지난 5월에는 온라인을 통해 미국 시장에도 도전장을 내밀었지만, 특허 소송이 우려되는 스마트폰은 제외하고 헤드폰과 IT 기기 액세서리 위주로 판매하고 있다고 한다. ... ∬고객과의 소통 중시샤오미가 설립 5년만에 중국 내 스마트폰점유율 1위와 세계 5위의 스마트폰 제조사가 될 수 있었던 비결을 꼽는다면, 가장 큰 이유는 팬클럽 마케팅일 것이다. ... 있던 삼성을 제치고 중국 내 스마트폰 점유율 1위 기업으로 부상했다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.18 | 수정일 2020.09.17
  • 한국의 강소기업(히든 챔피언) case study - 음향기업의 강자 `크레신`
    기업을 포함한 음향기기 제조업체와 휴대폰 메이커에 공급하고 있는 이어폰과 헤드폰은 세계시장 점유율이 25%나 된다. 2009년 1월 출시된 이어폰 `도끼시리즈 3`은 시판 4개or ... 시장과 고객최근에 포터블미디어기기의 대중화와 수많은 헤드폰의 등장과 함께 그 기능과 사용방법이 다양해지고 있으며 그로 인하여 사용자의 취향과 욕구 또한 다양해 지고 있다. ... 따라서 급증하는 이어폰 시장의 수요에 적절하게 대응하기 위해서는 지금이라도 이어폰 전문 기업에서의 지속적인 대규모의 연구개발투자가 필수적이라고 생각된다.아직은 기존 이어폰 고객들은
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.10
  • 어린이집에서 운영하고 있는 실내자유선택활동의 흥미영역의 구성의 원리와 영역별 교구를 정리하여 서술하고 0-2세 또는 3-5세 영유아의 1명을 대상으로 언어영역 놀이를 관찰한 후 놀이발달 및 상호작용의 특징을 언어발달이론에 근거하여 분석하시오.
    또한 병원놀이, 시장놀이, 은행놀이 등의 활동에 필요한 각종 소품들을 교육주제에 따라서 혹은 아동의 흥미에 따라서 제시해 준다. ... 비치 자료로는 주제에 맞는 동화책류, 동화자료, 기타 인쇄물, 언어활동자료, 녹음기와 동화가 담긴 녹음테이프, CD, 헤드폰 등이 필요한 자료이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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3:50 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대