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"홈플랫폼" 검색결과 81-100 / 3,398건

  • [2023 취미와예술][출처표기] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    취미 플랫폼은 만화 그리기나 홈트레이닝, 요리 등의 취미를 온라인으로 배우는 사이트다. ... 심지어 60대 남성도 온라인 취미 플랫폼 이용자로 등장했다는 점에서 팬데믹 당시 사회구성원들의 취미 형태가 어떻게 변화되었는지를 잘 보여준다.다음으로 온라인 재테크 몰이와 홈트레이닝에도 ... ‘홈캉스’족을 위한 취미 생활로는 ‘홈 파밍’, 반려 식물 키우기, 명상, 반려동물 집밥 만들기 등의 취미활동이 있다(웨더뉴스, 2020).집에서 보내는 시간이 많아지자 이를 유용하게
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 쿠팡의 라이브커머스 분석
    라이브 커머스의 경우 대체재는 기존 전자상거래 플랫폼(인터넷 쇼핑몰)과 TV 홈쇼핑, 오프라인 매장으로 볼 수 있다. ... TV 홈쇼핑과 달리 ‘통신중개판매업’으로 간주 되기 때문에 방송법에 대한 심의를 받지 않는다. 온라인 플랫폼의 특성상, 상대적으로 적은 투자 비용이 든다. ... TV 홈쇼핑과 라이브 커머스 역시 시공간의 제약 없이 구매가 가능하다는 점에서 공통적이지만, 소통 방식에서 큰 차이를 보인다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2021.11.25
  • 사물인터넷 이해 2019, 2020, 2022, 2023, 2024 기말고사 만점 족보 모음집
    스마트 홈 구조와 거리가 먼 것은?메인프레임 구조3. ... 다음 OFC Iotivity 사물인터넷 플랫폼 기능요소와 거리가 먼 것은?그룹 관리 기능6. 마이크로 컨크롤러가 갖고 있지 않은 것은?마이크7. ... 가정에서 지능적인 서비스를 제공하기 위한 스마트 홈 서버 역할과 거리가 먼 것은? 에너지 생산 10.
    시험자료 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.27
  • [e러닝 A+]미래소비사회와 상품 중간과제
    ‘홈라이프’는 주거지역 내에서의 소비가 증가하는 현상을 의미하고, ‘디지털 경험’은 대면접촉이 자제되던 상황에서 디지털 플랫폼을 자주 이용함으로써 디지털 경험이 고도화되는 것을 의미한다 ... 물리적 공간에서 소비를 행하던 것이 만연하던 이전과 달리, 온라인 플랫폼을 기반으로 한 다양한 서비스를 통해 비대면 소비가 일상화되었다. ... 실제로 홈트레이닝, 홈카페, 새벽배송, 집밥과 같이 홈라이프와 연관된 검색어의 언급량이 코로나19가 유행하기 전에 대비하여 큰 폭으로 증가하였다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03 | 수정일 2022.07.04
  • A+) 2021년 사회현상 및 시장 트렌드 조사
    , 그림렌탈 플랫폼 , 반려로봇 등 스마트홈 관련 시장이 확장되고 있다 .“ 미래의 집은 단순히 집 이상의 역할을 하며 , 사람이 원하는 모든 것을 갖추게 될 것 ” 집은 변화의 ... 운동 관련 제품과 연결 플랫폼의 성장 액티비티 밴드나 스마트 워치 등 웨어러블 관련 기기 시장규모가 커지고 있다 . ... 이후 재택근무의 증가로 건설사들은 주거 공간에 오피스 개념이 접목된 다양한 평면을 내놓고 있다 주거 공간에 대한 관심 주거공간에 대한 관심과 코로나로 인한 언택트 여파로 인테리어 플랫폼
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.09
  • A+ 울산대학교 인터넷윤리 - 소셜커머스의 구체적인 활용 사례와 향후 발전 방향, 그리고 예상되는 윤리적인 문제점
    홈쇼핑과 인터넷 쇼핑몰의 연계를 강화하려는 국내 업체들이 소셜커머스를 도입하게 된다면 TV 홈쇼핑-인터넷쇼핑몰-소셜커머스 등 다양한 판매플랫폼 포트폴리오를 확보할 수 있게 된다. ... 이하에서는 대표적인 정보플랫폼인 국내 포털 사업자와 소셜커머스와의 도입전망과 TV홈쇼핑업체에 소셜커머스 결합 전망에 대해서 살펴보면(1) 포털+소셜커머스SNS를 통해 상거래 경험은 ... 상품/서비스 수급에서 가지는 포털사업자의 약점과 한계를 극복한다면 온/오프라인을 넘나들면서 광고와 동시에 상거래가 가능한 플랫폼구현도 기대할 수 있다.(2) TV홈쇼핑+소셜커머스TV
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.12 | 수정일 2019.12.16
  • 정보통신기술 과제 (사물인터넷의 개념과 유비쿼터스, 사물통신과의 차이점,사물인터넷을 구현하기 위한 기술 요소를 설명, 정보통신 기술 혁명의 4단계에 대하여 설명)
    구글 미니홈에 크롬캐스트를 호출해서 티비 채널을 음성으로 제어 할 수 있습니다. 이처럼 사물인터넷을 구현하기 위해서는 메인 플랫폼이되는 장비가 있어야 합니다. ... 구글 미니 홈을 거실에 설치 합니다. 스마트플러그를 통해 제어 할 수 있고, 샤오미 공기청정기를 통해 공기 순환 관리를 합니다. ... 메인플랫폼을 통해 사물통신을 통해 연결합니다.사물통신을 연결하기위해서는 인터넷이 연결되어야합니다.3.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.28
  • 사물인터넷 사업과 관련해서 동향 및 전망 분석
    스마트홈 다양한 홈 디바이스를 IoT 으로 연결하고 빅데이터 분석 기술을 결합하여 , 가족의 안전을 확인하고 , 똑똑한 에너지 사용 및 편리한 생활을 도와주는 스마트홈 환경을 만들어 ... 부재 , 중소기업***은 개방형 플랫폼 부재로 서비스 개발 ․ 시장진입 어려움 * 삼성 ( 올쉐어 ), LG 전자 ( 스마트쉐어 ) 등 스마트 기기간의 콘텐츠 공유에 집중된 플랫폼을 ... 사물인터넷 (Internet of Things) 동향 및 발전 전망 2018. 11. 15발 표 순 서 Ⅰ 정 의 배 경 Ⅱ 전 망 Ⅲ 환 경 분석 Ⅳ IoT 기반 스마트 홈 서비스
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.22
  • 멀티사이드 비즈니스,소프트웨어 플랫폼,원사이드비지니스,가격차별화,이부가격제,침투가격,크림스키밍,카니벌라이제이션
    소비자는 싱글홈 있는 수단 필요 소프트웨어 하드웨어 통합되 어 있을 경우 소프트웨어는 하드웨어가 없다면 무용지물 하드웨어를 똑같이 복제하기란 거의 불가능 SW 플랫폼과 HW 플랫폼이 ... 소비자 집단의 경우 : 플랫폼 운영자간 경쟁 증가 , 제공하는 가격 역시 낮아질 가능성 높음 멀티홈잉이 강하게 나타나는 경우 : 플랫폼 운영자가 가격을 낮출 동기가 약함 B = buyer ... ( 콘솔 ) 콘텐츠에 대한 관심 높음 ( 간접 네트워크 효과의 영향 높음 ) 비디오 게임콘솔 구매자에게 게임타이틀은 보완재적인 성격멀티홈잉 vs 싱글홈 잉 싱글홈잉이 강하게 나타나는
    리포트 | 46페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 미디어와 콘텐츠에서 인공지능(AI) 이용현황과 전망
    콘텐츠 제작에 인공지능을 사용할 경우 , 인공지능 창작물로 별도로 등록하고 창작자 , 리메이크자 , 인공 플랫폼 사용자에 대한 락인 (Lock-in) 효과가 가장 크므로 , 플랫폼 ... 정의 및 이용현황 AI 스피커 기술 사용 현황 ②8 인공지능 (AI) 기반 스마트홈 집 안의 사물들이 사용자와 소통하고 스스로 판단하여 동작하는 환경으로 스마트홈은 텔레비전 , 냉장고 ... 무엇보다도 보급률에 영향을 미친 요인은 인공지능 스피커와 각종 전자기기 또는 플랫폼과의 연동성이다 .
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2023.12.21
  • 경영정보시스템 제6장 사례 연구 과제
    예를 들어, 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 그리드, 스마트 팜 등 네트워킹 기술이 사용될 수 있는 표준화된 기틀을 마련하는 것이다.그리고 사물 인터넷 플랫폼은 표준화 협력, 개발 ... 다시 말해, 사물인터넷 응용 및 서비스 기술, 플랫폼 기술, 프로토콜 기술의 측면에서 표준화를 실시하여 추진할 수 있다는 것이다.우선, 사물 인터넷이 사용되기 위한 표준화된 환경과 ... 센서 네트워크에 사용되는 ‘지그비’나 ‘와이파이’ 등을 적합한 통신 방식으로 적용할 수 있다.참고 자료 및 문헌[1] HelloT, “[사물인터넷 표준화1] 글로벌 기술 표준화 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.28
  • 사물인터넷 이해 2020 2학기 기말 족보
    스마트홈 관련 제품들은 와이파이나 블루투스와 같은 다양한 근거리 무선통신기술을 이용하여 홈게이트웨이와 연결을 통해 스마트홈()과 연결된다답: 플랫폼18. ... 사물인터넷 디바이스 H/W 플랫폼에 대한 설명으로 옳은 것은? ... 스마트 홈에서 제공하는 기능에 해당하지 않는 것은?답: 가정 내에 냉장고 설치 지원8. 다음 중 클라우드에서 제공하는 서비스와 관계가 없는 것은?답: Laas9.
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 경영-유행과 트렌드 (홈퍼니싱) - A+과제
    홈퍼니싱 시장의 성장? 젊은 층의 필수 어플리케이션, 오늘의집오늘의집은 대한민국의 인테리어 플랫폼이다. 2014년에 설립되었지만 최근 큰 인기를 끌고 있다. ... 모바일 빅데이터 플랫폼 기업인 아이지에이웍스의 모바일인덱스에 따르면 지난 3월 ’오 늘의집‘’한샘몰‘’이케아‘ 등 주요 인테리어 앱의 신규 다운로드 건수가 1월 대비 약 2배 증가했다 ... 명품이나 화장품이 자리하지만, 현재 리뉴얼 중인 롯데백화점 영등포점은 1,2층에 명품관을 배치하는 대신 MZ세대를 겨냥한 감성편의점 ‘고잉메리’와 국내 최초의 한정판 리셀 거래 플랫폼
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2022.06.22
  • 사물인터넷의 이해 족보 (2019 2학기 기말고사)
    스마트홈 디바이스와 플랫폼에 연결하기위해 와이파이와 블루투스와 같은 근거리통신 무선통신을 지원하는 장비는? ... 다음 OFC Iotivity 사물인터넷 플랫폼 기능요소와 거리가 먼 것은?답: 그룹 관리 기능6. ... 가정에서 지능적인 서비스를 제공하기 위한 스마트 홈 서버 역할과 거리가 먼 것은?답: 에너지 생산10.
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2021.11.02
  • 사회는 끊임없이 사회 변동이 발생한다. 현대사회에서 우리나라가 겪었던 가장 큰 변동 요인이 무엇인지 하나를 제시, 설명하고 그 원인은 어디에 있다고 보는지 개인적 견해를 주장해 보시오.
    , 스마트 홈 시스템 등은 개인의 건강 관리, 안전, 편의성을 크게 향상시켰다. ... 일르테면, 헬스케어 앱을 통해 건강 상태를 모니터링하고, 스마트홈 기기를 통해 집안의 각종 기기를 원격으로 제어할 수 있게 되었는 것이 좋은 사례이다. ... 배달 서비스 플랫폼은 새로운 시장을 창출하고 기존 산업에 변화를 가져왔는 것이 좋d은 예이다.②사회적 변화스마트폰과 인터넷의 보급으로 정보 접근성이 크게 향상되었으며, 이는 사람들의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.20
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    게다가 홈트족을 도와줄 트레이너 역할을 유튜브, 헬스 어플와 같은 플랫폼이 전 세계적으로 등장하면서 집에서도 헬스장에서 트레이너에게 트레이닝을 받는 것처럼 운동에 접근할 수 있어 홈트레이닝을 ... OTT 플랫폼을 이용하여 드라마나 영화, 오락프로그램, 교양프로그램을 즐기는 사람들이 증가한 것이다. ... 그리하여 사람들은 운동을 통한 여가생활을 지속하기 위해 홈트레이닝을 시작했고, ‘홈트족’이 되는 사람들이 증가하였다. ‘홈트족’은 집에서 운동을 하는 사람을 뜻하는 신조어이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.09.22
  • 컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    문제점; 표준화스마트홈 구축시에는 자신에게 맞는 플랫폼을 선택하는 것이 중요하다. ... 슈퍼컴퓨터는 양자역학, 기후 연구, 분자 모델링 암호분석 등의 분야에서 중요한 역할을 하고 있다.최근에 들어 게임장치는 물론 인공지능 스피커 등 홈엔터테인먼트 플랫폼에도 널리 쓰이고 ... 스마트홈?
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    또한 KT 에서는‘기가지니’를 출시하면서 TV 및 음악감상, 홈IoT기기 제어, 일정 관리 등과 같은 기능을 제공하였다. ... 스마트폰과 자동차에서도 고품질 사운드를 강조하고 있으며 인터넷 플랫폼 기업들에서도 라디오 서비스를 적극적으로 홍보하고 있다. ... 이는 음양애호가들을 대상으로 한 고음질 재생기기, 헤드폰, 홈시어터 시스템, 앰프 및 리시버 등을 포함한다.두 번째는 모바일 오디오로 랩탑, 태블릿, 도킹시스템, PC, 스마트폰 등의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 방송통신대 경영학과 만점 레포트 컴퓨터의 이해(스마트홈, 메타버스, 웨어러블, QR코드)
    하루에만 4천만명의 이용자가 로블록스 플랫폼에 접속한다.2) 제페토 : 제페토는 얼굴 인식과 증강현실 등을 이용해 아바타와 가상세계를 만드는 플랫폼으로 출시된지 3년도 채 되지 않았지만 ... 어떠한 서비스가 이루어지고 있는지 메타버스 대표기업을 통해 알아보겠다.1) 로블록스 : 로블록스는 사용자가 직접 게임을 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는 플랫폼이다 ... 이러한 점에서 홈네트워킹과 스마트홈에는 차이가 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.12
  • (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    메타버스의 플랫폼 특성메타버스 플랫폼은 창작성, 사회적 상호작용성, 경제 흐름, 원격실재감, 연속성 등의 특성이 있다.4. ... 메타버스의 플랫폼 특성 메타버스 플랫폼과 브랜드 협업 사례2021년 6월 롯데하이마트는 인기 게임인 모여봐요 동물의 숲에서 자체 브랜드 이름을 딴 하이메이드 섬을 개설했다. ... 홈네트워킹의 구성홈네트워킹은 크게 홈 게이트, 홈서버, 정보가전 세 가지 분야로 나눌 수 있다.4.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:44 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대