• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(15,258)
  • 리포트(13,872)
  • 시험자료(488)
  • 자기소개서(368)
  • 방송통신대(330)
  • 논문(68)
  • 서식(56)
  • ppt테마(36)
  • 이력서(34)
  • 노하우(5)
  • 표지/속지(1)

"e게임" 검색결과 81-100 / 15,258건

  • 2024ver A+ e스포츠의 세계 시험&퀴즈 정리 (17-23년도 전체 통합)
    국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?답 : 한국e스포츠협회4. 조직의 장단점이 아닌 것은? ... 한국e스포츠협회의 초대회장은?답 : 김영만2. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?답 : Tic-Tac-Toe3. ... 게임산업법 제 16조에의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하여 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기위하여[ ]을 둔다.정답 : 게임물관리위원회10
    시험자료 | 48페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.02.07
  • 2024-1 e스포츠의 세계 중간고사 족보
    스포츠관리위원회게임물관리위원회e 스포츠산업위원회4. ... 게임산업법 제 16 조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ()를 둔다.게임발전위원회게임산업위원회e ... 트위치 상에서 가장 시청률이 높은 e스포츠 종목은(2022년 기준)?리그오브레전드CS GO모바일 레전드 뱅뱅도타2발로란트3.
    시험자료 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.04.24
  • (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이
    만5세 건강교육 - 게임활동1) 자료출처 및 요약?활 동 명: 꼬리를 잡아라!?활동목표: 대근육을 사용하여 신체를 조절하여 움직인다.게임규칙을 지키며 즐겁게 게임에 참여한다.? ... 유아들 역시도 스마트폰 게임에 빠진 아이들이 급증하고 있다. 부모통제가 강한 인터넷보다 스마트폰을 통해 게임을 즐기면서 더 늘어나는 것이다. ... 이 게임을 통해 유아들은 끈끈한 우정을 과시할 수 있다.정정당당하게 게임활동을 하고 이긴 유아들은 기쁨이 배가 될 수 있음을 알게 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    공간이 되었음을 시사- 또한 2006년 발표된 게임산업진흥법 및 2012년 e스포츠 진흥에 관한 볍률에 의해 e스포츠 발전의 토대 구축을 통한 건전한 e스포츠 문화 육성 및 사회를 ... e스포츠 산업 생태계 구조 및 특징- (PC온라인게임) 개발사는 배급사(Publisher)를 통해 게임을 서비스, 매출의 일부를 (약 60%수준) 로열티로 지급받는 구조? ... e스포츠 요소 특징(차별성)- 선수? 제도적 표준화? 종혹화 문제 대두? 교육문제, 선수육성- 경기장? 방송 등 시설 증가? 게임사 자체 경기장? 공공 e스포츠 시설?
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보
    국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?정답: 한국e스포츠협회(29). ... (1). e스포츠는 []의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다. 정답: 문화적 소통(2). 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)? ... 세계 최초의 게임회사 이름은?정답: 아타리(61). 문화체육관광부 장관은 전문 e스포츠 용역과 관련된 []를 마련하여 e-스포츠 분야의 사업자 및 이스포츠 단체에 보급하여야 한다.
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 게임 중독의 유해와 이를 막을 방법 영작
    청소년의 게임 중독의 유해와 이를 막을 방법Title: Understanding the Dangers of Adolescent Gaming Addiction and Implementing ... sleep patterns leading to fatigue and health complications.Neglect of personal hygiene and self-care.C ... Regulation and Monitoring:Enforce age-appropriate gaming guidelines and restrictions.Monitor gaming behavior
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2024.01.09
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    최초의 게임대회에사용된 게임종목은?답: 2번 Spacewar38. e스포츠법 제정의 목적에 부합하지 않는 것은? ... 프로e스포츠 육성42.대한장애인E스포츠연맹 설립답: 1 2008년43. 조직구조가 아닌 것은?답: 3. 업무분화 구조44번 국내 최초의 게임리그는? ... 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 5번 한국e스포츠협회46번 E스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할때는 ( )현상이 발생한다A. 3번 정치적 오염화근거
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • e스포츠 중간고사+기말고사
    세계 최초의 아케이드 게임 ‘스페이스워’ 제작 연도는?197113. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?한국e스포츠협회14. ... 한국e스포츠협회의 초대회장은?김영만28. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은? ... e스포츠 현상43. e스포츠는 장애인에게 사회문화적 [ ]의 도구이자 현실인식의 대상이다.소통44. 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.전략45.
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    기술 촉진Q. e스포츠의 내적 환경람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 ... 국내 최초의 게임리그는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. ... 최초의 게임대회가 개최된 연도는?A. 1972Q. e스포츠 경기나 행사 등을 방송으로 중계할 수 있는 권한을 []이라 한다.A.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 크래프톤 최종합격 자기소개서입니다. 자기소개서 전문가에서 유료첨삭 받은 자료입니다.
    (투자 부문 지원자는 영문으로 작성해주세요)[꾸준한 이벤트 기획 활동 속 빛난 위기관리 능력]저는 E스포츠 동아리 ‘XXXX’의 창립 및 운영을 주도적으로 이끌어나가며 다양한 위기를 ... 최상의 팀워크 발휘를 통해 극복해 낸 경험을 보유하고 있습니다.E스포츠에 대한 관심을 가지고 이를 활성화하기 위한 노력으로 동아리 설립을 위해 부원들을 모집하고, 설립 허가를 얻기 ... 위해 동아리 연합회 회의에서 PT를 기획, 진행하여 어렵게 동아리를 창설할 수 있었습니다.신규 동아리의 초대 부회장으로 활동하면서 동아리 창설의 목표와 E스포츠 활성화라는 목적을
    자기소개서 | 2페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.10.13
  • [생활체육지도과] 2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
    이러한 e스포츠 산업은 e스포츠의 인기가 상승하고 하나의 문화로 인식되면서 시장 규모가 점점 커졌다. e스포츠는 전통적인 스포츠와는 다르게 게임본연의 기능과 여가의 기능을 함께 가지고 ... 동작구에 따르면 대회 종목은 전 세계에서 가장 인기 e스포츠 ‘리그 오브 레전드(LoL)’와 남녀노소 누구나 함께 즐길 수 있는 게임 ‘카트라이더 러쉬플러스’다. ... 있다.서울시 동작구청은 2023년 5월 청소년들이 건전하게 미디어 게임을 즐길 수 있는 문화를 조성하고 e스포츠 분야의 진로를 탐색할 수 있는 기회를 다양하게 제공하기 위해 청소년
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.24
  • e스포츠의 세계 A+ 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은? 한국e스포츠협회 42. ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여[ ]를 둔다 게임물관리위원회 ... 게임물 43. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [ ] 종목으로 시작되었다. 스타크래프트 44. 대한장애인e스포츠연맹의 설립목적에 알맞지 않는 것은? 예산확보 45.
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.08 | 수정일 2024.08.28
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    “Esports will not be added to Olympics because 'killer games are too violent""Violent egames do not fall ... 생산· Tic-Tac-Toe(OXO)▶ 컴퓨터 게임 / 컴퓨터 상에서의 최초의 그래픽 게임▶ 개발자 : 알000.5.16.)· 청오 정보통신SG▶ 한국 최초의 e스포츠 프로게임단▶ ... 수 있도록 e스포츠 관련 인력에 대한 재교육 및 경력관리 체계화▶ 프로선수를 대상으로 소양교육 및 재취업 관련 교육(게임개발, 게임관리 등) 강화▶ IeSF와 연계하여 e스포츠 전문인력
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    특히 e스포츠 또는 게임을 소재로 콘텐츠를 제작하는 인플루언서가 이미 연예인과 다름없는 인기를 누리고 있다는 점을 적극 활용하고 있다. ... 만약 노년층에까지 e스포츠의 저변이 확대된다면 전 세대를 포괄하는 공통의 관심사로 e스포츠의 위상이 올라갈 것이고, 치매 등이 야기하는 사회적 비용도 절감할 수 있을 것이다. ... 삼성은 베트남의 인기 게임 스트리머들에게 제품을 협찬하고 게임 스트리머는 이를 자신의 채널에서 홍보한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    Riot Games3. Atarl4. ID software5. Microsoft문제 44번. KeG 출범연도는? ... Stealth Game4. RTS5. FPS문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은?1. 정책은 대중에게 담론을 제공2. ... 과시 소비문제 13번. e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 []가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    답 : 수요와 공급의 상호작용에 의해 결정e스포츠를 표현하는 또는 권장하는 올바른 용어가 아닌 것은?답 : e-sports게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은? ... 답 : 프로e스포츠 육성대한장애인E스포츠연맹 설립답 : 2008년조직구조가 아닌 것은?답 : 업무분화 구조국내 최초의 게임리그는? ... 답 : 8세 이용가국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 한국e스포츠협회E스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할때는 ( )현상이 발생한다답 : 정치적 오염화e스포츠
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    [문화 산업의 뉴패러다임 : e스포츠]게임을 플레이하는 것 이상으로 보고 공유하는 즐거움이 확산되며 e스포츠 시장이 가파르게 성장하고 있습니다. 2018년을 기준으로 글로벌 e스포츠 ... 또한, e스포츠가 아시안게임 시범 경기로 채택되는 등의 국제적 위상도 높아지고 있습니다. ... 이러한 현상을 바탕으로 중국, 미국, 하바라 e스포츠 전용 경기장을 오픈한 이후 외국인 관광객이 급증한 사례가 있습니다.[4차 산업혁명 기술의 '테스트 베드']현재 게임 산업에 다양한
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC 사용은 23%- 글로벌 e스포츠 시장 규모- e-Sports ... killer games are too violent”“ Violent egames do not fall in line with Olympic values”- 2024 파리올림픽 : ... 부대행사로 게임문화 축제 개최(’20.11월), 향후 ‘게임문화의 날’ 제정 연계, 지역단위 동시 개최 등 검토- e스포츠 생태계 조성 및 향유 저변 확.
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • e스포츠의 이해 퀴즈,중간,기말 100점 A+족보
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다. 정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. ... 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다. 정답: 전략 ... 한국e스포츠협회의 초대회장은? 정답: 김영만16. 국제e스포츠연맹의 초대회장은? 정답: 김신배17. 스타크래프트의 장르는?
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.17
  • 2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 e스포츠진흥자문위원회문제 7번. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은? ... ‘e스포츠’ 용어의 등장과 특징을 나타낸 말이 아닌 것은? [단일선택형 : 2.0점]답: 5번 교육문제 3번. 최초의 온라인 스포츠 게임은? ... 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)? [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 189조원문제 28번. 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회는?
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:36 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대