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"게임서비스" 검색결과 1,021-1,040 / 39,691건

  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오.
    디지털 중독은 주로 스마트폰, 컴퓨터, 태블릿 등의 디지털 기기와 인터넷 서비스에 지나치게 시간과 에너지를 소비하면서 발생할 수 있습니다.디지털 중독의 증상에는 다음과 같은 것들이 ... 게임 중독: 게임은 청소년들 사이에서 매우 인기가 있으며, 게임 중독에 빠지는 경우가 많습니다. ... 게임 및 소셜 미디어 중독: 인터넷 게임과 소셜 미디어는 청소년들 사이에서 매우 인기가 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 2023학년도 건국대학교 컴퓨터공학부 일반편입 합격 자기소개서 학업계획서 (+합격증, 합격점수)
    당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각했습니다. ... 많은 사람이 APPLE의 신제품 출시를 기점으로 변화의 분기점이 생길 거라는 전망을 하는 것을 보며, 저는 가상현실 개발자가 되어 사용자의 삶을 변화시키는 서비스를 개발하는 것을 목표로 ... 창의력을 갖춘 프로그래머이자 이성적인 공학도로서의 역량을 두루 갖춤으로써 현실에의 활용도가 높은 서비스를 개발하는 데 기여하고자 합니다.+) 건국대 2023학년도 일반편입 컴푸터공학부영어
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 여성가족부 존폐에 대한 주관인 입장 REPORT
    셧다운제의 허점은 이 외에도 외국에서 서비스되는 게임들은 아예 셧다운제가 적용되지 않는다는 점, 심지어 국내 게임 중에서도 실제로 셧다운제가 적용이 되지 않는 게임이 상당수 존재한다는 ... 그렇다면 이러한 제도들이 어떤 문제를 갖고 있는지에 대해 살펴보자.셧다운제는 만 16세 미만 청소년들이 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 대한민국에서 서비스되는 모든 온라인 게임에 ... 셧다운제가 생긴 이후에도 대다수의 청소년들이 부모님의 계정으로 게임 계정을 만들어서 새벽까지 게임을 하는 모습을 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.03.11
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    우리나라의 와 와 같은 성공한 애니메이션을 OSMU로 활용해 영화, 교육 콘텐츠, 테마파크, 게임, 뮤지컬 등 다양한 매체에서 선보이고 있다. ... 과거 문화콘텐츠를 책과 연극 등과 같은 아놀로그 형식에서, 컴퓨터의 대중화로 영화, 게임, 웹툰과 같은 새로운 미디어를 소비하지만, 현재 우리는 누군가 만들어 놓은 일반적인 콘텐츠를 ... 다시 쓰기’ 했다면, 트랜스 미디어 스토리텔링은 원천콘텐츠들에 비어 있는 스토리를 찾기 위해서 빈 곳을 ‘새로 쓰기’하는 것이다.일본의 는 다양한 스토리와 캐릭터로 큰 사랑을 받는 게임
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • [A+]카카오톡과 틱톡의 성공과 실패사례 비교
    카카오는 모바일 메신저, 포털, 게임, 음악, 유료 콘텐츠, 모빌리티, 커머스, 결제(카카오페이) 등의 부문에서 서비스 사업을 한다. ... 이러한 상황에서 여러 가지 플랫폼(카카오게임, 카카오뮤직-멜론)들을 구축하여 하나의 서비스로 묵어 카카오의 영향력을 증가시키고 있다.2) Weakness: 해외진출 부문이의 사용시간이 ... 특히 주 수익원인 카카오톡 게임하기에서 ‘상생’의 전략을 펼치고 있다. 즉 게임하기가 잘된다고 해서 카카오 내에서 직접 게임을 제작하진 않는다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.14
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    넥슨은 다양한 문화와 언어, 지역에서 게임서비스하며, 그 다양성은 전략적 마케팅과 커뮤니케이션에 있어서 큰 장점이 됩니다. ... , 게임 업계와 커뮤니티에 기여할 의지가 있다는 것입니다. ... 저는 게이머들과의 소통을 통해 넥슨의 게임을 더욱 매력적으로 소개하고, 그들의 피드백을 수용하여 게임을 향상시키는 역할을 하고 싶습니다.마지막으로, 넥슨의 미래를 위해 기여하고 싶습니다
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • [경영학]경영전략 토론과제_카카오의 기업전략
    카카오톡이라는 채팅서비스에서 시작하여 게임, 쇼핑, 금융서비스까지 확대했으며 이와 같은 핵심사업의 강화뿐만 아니라 새로운 성장기회를 위해 AI와 헬스케어영업에 집중하고 있다. ... 초기 모바일 메신저 서비스에 그치지 않고 초기 사업과 관련이 없는 다각화를 추구하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오
    페이스북, 인스타그램, 트위터와 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS)에 과도하게 몰두하여 현실 생활의 균형이 무너지는 경우를 의미한다. 둘째, 게임 중독이다. ... 이는 페이스북, 인스타그램, 트위터와 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS)에 과도하게 의존하는 상태를 말한다. ... 둘째, 게임 중독이다. 온라인 게임에 지나치게 몰입하여 현실 생활에 지장을 초래하는 경우를 말한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 사이버 유니버스에 대한 경험과 생각
    온라인 쇼핑은 최근 몇 년 동안 점점 더 대중화되어 소비자에게 전 세계의 광범위한 제품 및 서비스에 대한 액세스를 제공합니다. ... 온라인 게임은 최근 몇 년 동안 점점 더 대중화되어 플레이어에게 전 세계의 광범위한 게임과 경험에 대한 액세스를 제공합니다. ... 온라인 게임 중독은 최근 몇 년 동안 많은 젊은이들이 게임에 과도한 시간을 보내고 학업 및 기타 책임을 게을리하면서 점점 더 큰 문제가 되고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 유튜브와 sns에서 저작권 시험 (퀴즈)
    1) 유튜브 에이전시는 유튜브 채널과 제휴한 제3자의 서비스 제공업체로서 유튜버 대신 저작권을 관리하고, 광고 유치 등을 대신하는 매니저 역할을 하는 자이다.2) 유튜버와 에이전시는 ... 개성이 나타나 창작적 개성을 가지고 있는 경우에는 저작물로서 보호받을 수 있다.4) 게임규칙은 게임의 개념이나 장르, 게임의 전개방식 등을 결정하는 도구로서 게임을 구성하는 하나의 ... 게임규칙, 게임에 등장하는 캐릭터, 게임 맵의 디자인 등 다양한 요소들로 구성되고, 이러한 요소들이 일정한 의도나 방침에 따라 선택되고 배열됨으로써 다른 게임과 확연히 구별되는 특징이나
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 기업분석 CJ E&M
    영화 음악 사업 CJ E M KOREA 천만관객 돌파 영화 상영 국내 영화 시장 독보적 1 위 영화 사업 넷마블 보유 다양한 온라인 게임 서비스 모바일게임 지속적 출시 게임 사업 ... COMPANY 무한한 꿈과 상상력으로 최고의 콘텐츠를 만들어내는 ONLY ONE COMPANY비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY Music Broadcast Movie Game ... 꽃보다 할배 ’ 배낭여행 컨셉 다양한 연령층 확보 ‘ 응답하라 ’ 시리즈 부모세대 , 현 세대 소비자 확보 ‘ 도깨비 ’ 스튜디오 드레곤 설립 해외 진출 ‘ 신서유기 ’ 웹 예능게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 인공지능관련기술_과제
    게임화는 기술을 좀 더 재미있어 보이게 하거나, 게임을 하려는 인간의 심리적인 경향을 이용해 특정한 행동을 조장하는 방식으로 동작한다. ... 서비스입니다. ... 최근에는 광의의 관점에서 서비스의 핵심기반이란 의미로 불리워 지기도 하며, 하드웨어 플랫폼과 소프트웨어 플랫폼, 서비스 플랫폼 등으로 분류한다.3.
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22 | 수정일 2021.11.30
  • 소셜미디어의 개방 수준에 따른 소셜미디어들의 장단점 비교, 분석
    수많은 게임 플로그인과 더불어 다양한 서비스들로 트위터와 페이스북의 생태계는 구성된다. ... 버티컬 기반은 사진과 게임, 음악, 비즈니스 등의 특정 관심분야에 있어서만 공유하는 서비스로 유투브, 핀터레스트, 인스타그램, 패스, 포스퀘어, 링크드인 등을 꼽을 수 있다. ... 마이크로블로깅은 짧은 단문형 서비스에 해당하는데 대형 소셜네트워킹 서비스 시장에 있어 틈새를 공략하는 서비스로 트위터와 텀블러, 미투데이를 뽑을 수 있다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 하나투어 입사준비기출문제 입사시험경향 채용시험문제 학능력검증기출문제 기술직채용입사시험문제 면접문제 기초어학능력 영어 중국어 일본어 기출문제인적성검증문제 직무계획서견본
    18) 하나투어의 SWOT분석에 관하여 말해 보세요.F 환율과 유가 상승에 따른 수익성이 악화되면서 늘어난 신규 여행사로 인해 가격 출혈 경쟁이 심화되면서 치킨게임이 본격화될 것. ... 14) 어느 여행사의 기내 서비스가 좋아 보이나요?15) 어느 여행사의 여행사 로고가 인상적인가요?16) 어느 여행사의 안내 서비스가 좋은지요? ... 중 여행안내 내용은 어떻게 서비스하는 것이 좋을까요?
    자기소개서 | 255페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.02 | 수정일 2023.10.05
  • 외식업체의 창업 성공요인에 대해 서술하세요
    생산·관리·판매하는 제품 및 서비스가 많고, 천문학적인 경제적 규모를 운영하기 때문이다. ... 창의적 역량은 기업 내부에서 직원들 간의 긴밀한 협력을 통해 제품 및 서비스를 창조해내는 기업 자산을 의미한다. 창의적 역량은 기업구조와 연관이 있다. ... 게임이라는 가상 현실 속의 게이머들은 게임 캐릭터를 자기화하려는 욕구가 있는데 그 욕구를 정확히 이용했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • NS홈쇼핑 웹서비스기획직무 합격자소서
    그리고 게임 회사에서 고객을 위한 기획을 경험하며 도전을 멈추지 않았습니다.이처럼 계속해서 새로운 것에 도전하는 저의 성향은 NS홈쇼핑이 보여준 최근 행보, 앞으로 추구하는 방향과 ... 저는 모바일 게임 회사에 근무하며 유저 데이터가 주는 인사이트를 통해 표면에 보이지 않는 소비자의 숨은 니즈를 파악했고, 이를 활용한 업데이트 기획으로 유저 경험을 개선하는 성과를 ... NS홈쇼핑 입사 후, 지금까지 제가 성취한 것을 토대로 고객 중심의 서비스, 시장과 트렌드를 선도하는 서비스를 기획하여 긍정적인 결과를 만들겠습니다.3.본인이 지원한 직무의 지원 동기
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 국내 카지노 업체 조사
    및 슬롯머신을 갖춘 내외국인 출입 카지노로 화려하고 웅장한 인테리어, 정중한 직원 서비스, 무료로 제공되는 음료 등 건전한 게임문화를 경험할 수 있다.(1) 카지노게임 참여 및 환전 ... 또 카지노가 제공하는 서비스도 해외 또는 외국인 전용카지노에 비해 부족하다는 응답이 나왔다.다. ... 처음에는 대중적 사교장이었으나, 오늘날은 해변 ·온천지 ·휴양지 등에 있는 일반 옥내 도박장을 말한다.2) 카지노 산업의 특징(1) 탁월한 고용창출 효과순전히 인적인 서비스로 이루어지는
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2020.06.17
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    서버, 네트워크, 데이터베이스, 클라우드 서비스 등이 포함됩니다. 안정적이고 효율적인 인프라는 메타버스의 원활한 운영을 보장합니다.2. ... 사용자는 자신의 아바타를 통해 다양한 게임을 즐길 수 있으며, 개발자는 로블록스 스튜디오를 통해 게임을 제작할 수 있습니다. ... 이 개념은 처음에는 SF 소설에 등장했으나, 현재는 다양한 산업 분야에 걸쳐 광범위하게 적용되고 있습니다.코로나19 팬데믹은 비대면 서비스 수요를 급증시키며, XR(확장현실) 등 가상
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • (예술경영과예술행정) 교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서
    사회 대부분 산업은 모두 3~4인 가구, 즉 핵가족을 기준으로 모든 제품이나 서비스를 제공하는 것이 일반적이었기에 1인 가구는 무엇을 하더라도 손해를 보거나, 제대로 상품이나 서비스를 ... 이를 통해서 결국 1인 가구라는 것은 더 흠이 아니며 하나의 사회문화적 현상으로 받아들여지게 되었으며, 1인 가구를 겨냥한 다양한 제품과 서비스들이 호황을 누리고 있다. 1인 가구는 ... 모든 게임이 국제 대회가 존재하는 것은 아니지만, 대표적으로 가장 유명한 팀 스포츠 게임인 ‘리그 오브 레전드’가 게임 문화의 이미지를 완전히 탈바꿈해냈기에 얻을 수 있는 결과였다.3
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 한국외국어대학교 일반대학원 일본언어문화학부 연구계획서
    연계 방안 연구 - 중등 일본어 교과서를 중심으로 한 연구, 한일 TV 드라마에 사용된 긍정적 폴라이트 연구, 니바테이 사미의 문학에서의 「진 이론」의 성립의 배경 연구, OTT 서비스 ... 특징을 통한 일본게임문화 연구 -드래곤 퀘스트와 몬스터 헌터를 중심으로 한 연구, 동아시아 음악 문화의 전통 음계와 조율 체계 비교 연구: 중국·한국·일본을 중심으로 한 연구, 일본의 ... 일본어수업에 대한 의식조사 연구 - 한국인 청각장애 대학생을 대상으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 후타바테이 사미의 『부운』론―〈부운〉이라는 제목의 문제 연구, 일본 프랜차이즈 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:27 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대