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"게임서비스" 검색결과 921-940 / 39,689건

  • 증강현실
    증강현실 미래방향제시먼자 고객의 눈높이에 맞는 서비스가 필요하다.증강현실도 결국 소비자에게 편리하고, 재미있는 서비스를 제공하는 것이 목표다.창의적인 아이디어로 참신한 서비스를 구현하는 ... , 모바일 게임 등으로 활용범위가 확장되고 있는 추세이다2. ... 컴퓨터 온라인 게임에 빠져 정상적인 생활을 영위하지 못하는 경우와 비슷하다.
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.09.21
  • httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약
    안전하고 추가 업데이트를 할 수 있는 애플리케이션을 개발할 수 있도록 도움을 준다.Game TechAmazon GameLift: 멀티플레이어 게임을 할 수 있도록 클라우드 서버를 제공하며 ... 내가 생각하는 미래의 클라우드 서비스 기술Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론아마존 웹 서비스는 아마존에서 만든 클라우드 컴퓨팅 사업부다. ... 내가 생각하는 미래의 클라우드 서비스 기술미래에는 클라우드 서비스가 더욱더 많이 사용될 것으로 보인다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • [토익스피킹] Part3,Part5 집중훈련 템플릿
    new games.관련내용 새로 나온 게임을 하고 그것의 전략을 알아 내는 것이 신이 나요.It’s exciting to play a brand new game and to figure ... 장점 1 많은 게임이 이 세상에 없는 환경에서 일어나서, 가상의 세계를 경험할 수 있어요.Many computer games take place 매일 사용하는 전자 기기는 무엇인가요 ... 컴퓨터 게임Q. 컴퓨터 게임을 몇 개나 가지고 있고 얼마나 자주 하나요?A.
    시험자료 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.07.11
  • e스포츠의 스폰서십
    게임사에 큰 리스크가 발생할 경우 게임사가 유통하거나 개발한 게임 대회가 급작스럽게 중단되거나 게임 서비스가 종료될 가능성도 있다는 점이다. ... 먼저 개발사가 게임대회를 개최하는 점이다. 게임리그는 개발사가 내놓은 게임 대회만을 개최하기에 타 게임을 즐기는 게이머에게는 홍보 효과가 제로에 가깝다. ... 또한 e스포츠 게임을 주관하는 게임사의 게임이 가지는 수명은 기업에게 큰 리스크이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • (A+)[정신간호학 실습] 성남시 지역진단, 도박중독 예방프로그램 계획사업
    지역진단을 통한 정신건강 서비스 방향 / p4Ⅱ. ... ▶청소년청소년의 사행활동경험은 전체 100%중 81.1%가 경험이 있는 것으로 조사되었다.사행활동 종류 중 친목목적 게임이 13.2%로 가장 높게 나타났다. ... 전국 게임제공업 운영 업체 수는 2015년 기준 서울 2129개, 경기도 2662개, 경북 948개, 경남 948개, 인천 803개, 부산 837개, 전북 582개, 전남 601개,
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.03 | 수정일 2023.04.28
  • 이동통신에 대한 1세대~5세대에 대한 세대별 중점적인 특징을 세대별로 연구하고 개선되어야할 보완점에 대한 부분을 각자 중점 연구하여 서술하시오
    모바일 게임 시장도 성장하고, 음원을 제공해주는 업체도 생기게 되었다. ... 요금이 비싸서 자주 사용할 수 있는 것은 아니었지만 간단하게 모바일 게임도 할 수 있었다는 것을 확인할 수 있다. ... 이동통신 서비스에 대해서 알아보면 AMPS시스템을 중심으로 해서 1980년대에 1세대가 시작되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 스마트폰 위치추적의 역기능과 보완책 REPORT
    위치를 찾아서 아이템을 획득해야만 하는 게임의 특성상 게임 이용자의 위치가 적나라하게 노출되기 쉽습니다 . ... 위치추적의 역기능2) 위치추적을 통한 범죄 양성 위치추적의 역기능 위치추적을 기반으로 한 게임 ' 포켓몬고 ’ 는 강도들의 범죄수법으로 사용된 사례가 있습니다 . ... 특정 개인이나 물건의 위치를 기반으로 다양한 정보와 서비스를 제공하는 위치기반서비스를 뜻합니다 .
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 보육의 필요성을 사회적 측면, 영유아의 발달적 측면, 교육적 측면에서 설명하시오.
    예를 들어, 보육 시설에서는 교육적인 게임, 장난감, 노래, 춤 등 다양한 활동을 통해 어린 아이들의 인지 발달을 돕습니다. ... 또한, 보육 시설에서는 교육적인 게임을 통해 어린 아이들이 수학, 과학, 문해, 음악, 미술 등 다양한 분야에서 배울 수 있도록 돕습니다. ... 또한, 보육 서비스는 어린 아이들의 인지 발달을 돕습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • (A+) 2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (1. 제4차 산업혁명의 특징, 2. 삶의 변화된 모습, 그리고 3. 과거와 차별화된 특징 및 시사점 등이 포함되어야 합니다.)
    사용해‘포켓몬 고’라는 게임이 출시해 많은 이목을 끌었었다. ... 포켓몬 고 게임은 4차 산업의 증강현실(AR)을 응용한 게임이며,최근 뜨거운 화두인 ‘챗 GPT(ChatGPT)’는 세계 최대의 AI 연구소인 오픈 AI(OpenAI)가 자연어 처리 ... 인공지능(AI) 모델 GPT-3.5를 기반으로 제작한 대화형 챗봇 서비스이다.챗 GPT는 인간의 고유 영역으로 여겨졌던 ‘창조의 영역에 진입한 생성 AI로, 세상에 없는 창작물을
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    확대 적용 중이며, Unreal에서는 에픽 게임즈가 개발한 게임엔진으로 현실과 구분하기 어려운 고품질 그래픽 구현이 가능하고 대작 게임용으로 활용되어 최근 타 산업 활동도 증가하고 ... 기존 경제 가치는 제조→서비스→경험의 순서로 진화하였는데, 대량생산 체제가 갖춰진 후 제품 중심의 경제로 변모하였고 이후 서비스 경제로 발전하였다. ... 그 예로 AR과 Life logging이 합쳐진 Ghost Pacer서비스나, Life Logging과 Virtual Worlds가 합쳐진 가상 Conference/Events 서비스
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    어느 날 갑자기 출현한 서비스가 아니라는 뜻이다. ... 코로나 팬데믹 이전에 큰 이슈였던 O2O(온라인과 오프라인 연계) 서비스를 비롯해 온디맨드(수요자 주문형), 프로슈머(생산소비자), 체험형 스토어는 모두 가상경제와 현실경제가 연계되어 ... 둘째, 게임의 하드웨어 표준이 낮아져 게임의 잠재적 이용자 수를 증가시켰다.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    스파이크사의 벤쿠버 올림픽 겨냥용 피겨게임 출시 : 게임 속 캐릭터가 김연아 선수와 거의 판박이 수준임 김연아 매니지먼트사의 퍼플릭 시티권 침해 의혹 제기 ( 게임사로부터 퍼블릭 ... 가처분 신청 음악파일 공유 서비스중단 가처분결정 - 현재 전면 유료화2005 년 1 월 개정 저작권법 시행에 따른 온라인상의 무단 도용 금지 권리자 동의 없이 모든 콘텐츠 이용 불가 ... ` 2003 년 대표 박성훈씨 기소 이후 12 개사의 가압류 신청에 대한 15 억 1000 만원 가압류 판결 2004 년 11 월 한국 음원제작자협회의 소리바다 의 음악파일 공유 서비스중단
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 포스트 스마트폰 경계의 붕괴 기말고사
    대부분은 웹을 근간으로 한다.- 진정한 앱은 웹 없이 순수 앱으로만 구현 되는 것 : 게임, 서울버스, 카카오톡 등- 앱들끼리 연결할 수 없는 서비스는 더 이상 주목받기 어렵다.- ... 배척하게 될 것이다.- 기술의 빠른 발전으로 인하여 기존의 상식과 규범, 원칙, 게임의 법칙과 비즈니스 모델이 철저히 와해되고 있다.- 한국 내에서 규제 가능한 망 운영 관리 지침은 ... 국가의 ICT 규제로 서비스를 통제하는게 불가능해졌다.- 규제로 인하여 해외 사용자들과 비교해 불편하거나 반쪽짜리인 서비스를 사용해야 하는 역차별을 불러일으킬 수 있다.- 새로운
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.11.08
  • 내가 관심 있는 사회복지실천대상(중독자)과 문제점 및 사회복지사의 역할에 대해서 기술하시오.
    이러한 문제를 해결하기 위해, 사회복지사는 중독자들에게 다양한 서비스와 지원을 제공하고 있습니다. ... 중독은 다양한 형태로 나타날 수 있으며, 주로 알코올, 담배, 마약과 같은 약물 중독이나 도박, 인터넷, 게임 등의 행동 중독으로 나타납니다.중독자 문제는 사회적으로 매우 중요한 문제입니다 ... 알코올, 마약, 담배와 같은 약물 중독뿐만 아니라 도박 중독, 인터넷 중독, 게임 중독 등의 행동 중독도 문제가 될 수 있습니다.중독의 원인: 중독은 다양한 원인에 기인할 수 있습니다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 증강현실에 대한 리포트
    기존의 게임들은 인사이드 게임, 즉 한정된 공간에서 하는 게임이 대다수 였다. ... 또한 주행 중 필요한 정보까지 부가적으로 알려주고 여러가지 편의서비스를 제공해주면서 더욱 유용해진 케이스다. 또한 AR 글래스가 있다. ... 보통의 증강현실이라고 하면 위치정보, 전자나침반, 중력, 기울기 등의 기술을 사용한 서비스를 의미한다. 먼저 사용자의 GPS 정보를 인터넷을 통해 위치 정보 시스템에 전송한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 메타버스 감상문 할인자료
    그저 거울 세계를 만들어놓고 이용자들이 숙소와 식당을 고를 수 있도록 서비스를 제공하고 있는 것이다. ... 각각 숙박 중개와 음식 배달 서비스를 전문으로 하는 기업들인데, 이 기업들은 호텔이나 식당을 소유하고 있지 않다. ... 가상 세계는 게임과 비게임 형태로 나누어지는데, 아무래도 게임의 비중이 크기 때문에 낮은 연령대의 인구가 더 많이 이용한다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (50%↓) 1000원 | 등록일 2021.11.10
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    메타버스의 대표적인 사례로 거론되는 마인크래프트와 로블록스 서비스는 메타버스 이전에는 게임매체의 범주에서 논의되었으나, 플랫폼 상에서 전자상거래, 자본주의적 동기, 자기확산 등을 구현할 ... 월드 오브 워크래프트, 리니지 등 가상 게임형 월드를 통해 게임에 접속한 사용자에게 게임의 세계관에서 자신의 역할을 부여하고 싸우는 역할극 게임이다. ... 세계 경험뿐만 아니라 텍스트 현실 세계를 만들어낸다.로블록스에서는 게임 개발 도구인 로블록스 스튜디오를 통해 사용자가 원하는 게임을 자유롭게 만들고 공유할 수 있으며, 게임의 소재와
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오.
    이는 페이스북, 인스타그램, 트위터 등 소셜 네트워크 서비스에 지나치게 몰두하는 현상이다. 셋째, 온라인 게임 중독이 있다. ... 소셜 미디어 중독은 페이스북, 인스타그램, 트위터 등 소셜 네트워크 서비스에 지나치게 몰두하는 현상이다. ... 온라인 게임 중독은 게임에 지나치게 몰입하여 현실 세계와의 균형을 잃는 경우를 말한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    이는 광고업계에도 큰 영향을 미쳤으며, 온라인 광고의 비중이 더욱 커졌다.온라인 비디오 스트리밍 서비스, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 등의 인기가 높아졌다. ... 서비스다. ... 따라서 많은 게임 제작사들은 이러한 상황에 맞추어 새로운 게임을 출시하거나 기존 게임을 업데이트하는 등 다양한 노력을 기울이고 있다.(2) 뉴스 이용 패턴 변화코로나19 이후 뉴스
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • (학은제)/A+자료/국제경영론 학기과제/무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장, 단점을 설명하시오.
    다른 국가들보다 싸게 생산하는 것으로 대표적인 경우가 인건비가 낮아 서비스 생산에 용이한 개발도상국들이나 대량으로 식량이나 자원들을 생산하는 경우의 나라들이 있다. ... 다른 어떤 곳에서 없는 물품을 보유한 경우로 천연자원들을 많이 보유한 국가들이 대표적으로 러시아와 배터리 생산광물 기업들을 많이 보유하고 있는 중국 등이 있다.둘째, 어떤 재화와 서비스를 ... 그러나 시간이 감에 따라 컴퓨터가 개발되고 컴퓨터를 통해 게임을 할 수 있는 시대가 되면서 게임스탑의 비디오게임을 하는 사람들을 다수의 대중이 아니라 소수의 매니아들만 남게 된 것이다
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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11:36 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대