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"게임서비스" 검색결과 1,121-1,140 / 39,690건

  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    따라서 NC 소프트는 PC 게임 유저들과 모바일 게임 유저들을 상대로 자사가 개발한 게임서비스하며 아이템을 이용한 요금 지불을 유도함으로써 수익을 창출하는 비즈니스 모델을 유지하고 ... 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. ... 국내 3대 메이저 게임사”라 불릴 정도로 높은 기업 인지도일 것이다.리니지는 1998년에 출시되었던 대한민국의 1세대 온라인 게임이자 아직까지도 MMORPG 게임의 전형으로 꼽히고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • AK플라자 영업관리 인턴직 합격자소서
    제가 가본 AK플라자 구로점은 많은 점포가 입점해 있었고, 점포뿐만 아니라 점원들의 서비스, 쉽게 점포를 찾을 수 있는 소소한 서비스가 인상 깊었습니다. ... 아시안게임을 홍보하고, 아시안게임에 참여하는 국가에 대해 홍보하는 것이었습니다. 저는 타지키스탄을 홍보하는 팀원이었습니다. ... 그리고 온라인 AK MALL의 장점을 부각해 고객이 더욱 편리하게 다가갈 수 있는 서비스를 제공하고 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.10
  • 현대모비스 자동차영업직 합격자소서
    인포테인먼트 영업 직무에서는 고객의 니즈를 파악하고 적절한 가격으로 회사의 제품 및 서비스를 홍보하는 역할을 합니다. ... 이를 위해서는 인포테인먼트 업계 동향, 경쟁사, 제품 및 서비스에 대한 풍부한 지식과 탁월한 커뮤니케이션 능력이 필수적입니다. ... 야외테이블과 보드게임손님들이 다른 부스에서 웨이팅을 기다리다 가버리는 모습을 발견했습니다. 그런 손님을 잡기 위해 추가적인 야외 테이블을 설치하고 보드게임을 제공했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.17
  • 파라다이스 시티
    아빠들의 경우에는 볼링 시설, 포켓볼, 다트 등 성인들이 즐길 수 있는 다양한 최신 게임이 마련되어 있다. ... 페인팅 체험이나 아이들이 원더박스에서 하는 공연에 같이 참여할 수 있도록 기회도 마련해주고 어른들은 카니발 게임에 참여하기도 한다. ... 코로나로 인하여 해외여행을 가기 어렵다 보니 편안한 객실 서비스와 수영장, 피트니스 등 다양한 부대시설과 식음업장을 이용할 수 있는 수도권 고급 호텔에 대한 내국인 관광객 선호도가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.28
  • [2017]하반기 라인플러스 게임사업 콘텐츠 PM 직무 합격 자기소개서(합격 자소서)
    배틀그라운드는 2017년 3월 24일 게임 플랫폼 스팀에서 얼리억세스(Early Access) 서비스를 시작한 '배틀 로얄' 장르의 게임으로 출시 3일만에 약 122억 원의 수익을 ... 이러한 경험에서 얻은 저만의 성실함을 통해 꾸준히 실력을 배양하여 사람과 사람, 정보와 서비스 사이의 거리를 좁히는 가치를 추구하는 라인플러스에 큰 보탬이 되도록 하겠습니다. ... 하지만 제작진들이 게임 출시 이전에 완벽한 게임 밸런스를 위해 머리를 맞대고 밸런싱을 해왔던 과거와 달리 최근 게임 업계에서는 유저들의 의견을 적극적으로 반영해 업데이트를 진행하고
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하 사건 또는 발생시기 주요 내용 요약 본인이 생각이 하는 내용의 문제점 해결방안을 서술하시오
    인터넷 서비스 제공업체들도 더욱 적극적으로 불법 사진 유포를 방지하기 위한 시스템과 정책을 도입해야 한다." ... 또한, 스마트폰이나 인터넷 게임에 지나치게 중독되면 청소년들은 현실 세계의 사회적인 활동과 적절한 휴식이 무시되고 있다. ... 게임, 동영상 시청, 소셜미디어 등에 매몰되면서 학업 시간과 집중력이 저하되고 있으며, 이로 인해 학업 성적 저하가 발생하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    특히 중국 게임산업의 성장이 눈에 띈다. 2020년에 중국에 진출한 한국 게임은 중국이 판호(중국 내 게임서비스할 수 있는 권한)를 발급해주지 않아서 1개이다. ... 페이스북 같은 소셜미디어나 유튜브 같은 UCC 스트리밍 서비스를 보아도 특정 성별이나 연령대가 표적고객이라 말할 수 없을 정도로 남녀노소 누구나 일상적으로 사용하고 있기에 게임산업에서만 ... 세계 게임 시장의 현황2. 국내 게임 시장과 산업의 현황3. 국내 게임산업의 위기 요인4. 게임산업 전망5. 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌게임산업의 현황과 전망Ⅰ.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    놀이시간과 공간이 부족한 아동들에게 놀이의 즐거움과 성취감을 느낄 수 있는 아동놀이 활동 지원서비스, 현장 중심의 지원체계를 강화하고 유아 . ... 놀이의 활성화 방법현재 아이들이 집단으로 게임을 하고, 그저 메신저를 하는 이유가 무엇일까? ... 놀이문화가 정착이 되어 있으면, 공부를 하는 학생들이 스트레스를 풀기 위한 게임을 하기보다는 놀이문화 공간에서 여러 사람들을 만나서 놀면서 스트레스를 풀 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 연세대 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    정보 디자인 연구, 발달 장애가 있는 비언어적 비언어적 아동과 보호자를 위한 협업 모바일 AAC 시스템에 관한 연구, 사용자 중심의 스마트 홈 인터랙션 관점 연구, 모바일 제보 서비스의 ... 게임성과 실재성에 관한 연구, 크라우스의 기호사각형을 통해 바라본 포스트-미디엄의 조건, 그리고 그 확장된 이해 연구 등을 하고 싶습니다. ... , 영화사, 영상음향실습, 인터렉티브영상, 시나리오워크숍1,2, 영상미학, 영상스토리텔링1,2, 캐릭터애니메이션, 디지털디자인, 영상음악실습, 디지털비디오와무빙이미지, AI기반기초게임워크숍
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    즉, 리니지IP는 이미 한국, 일본, 대만에서 리니지M과 리니지2으로 출시되어 그 서비스 중이지만 Peak대비 그 이용자수는 상당하게 낮은 수준으로 휴면유저 유입과 그 새로운 그래픽과 ... 게임시장- 신규 게임산업의 진출로 치열한 경쟁- 해외 게임산업의 압박2. ... 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 마케터분석
    텔레마케터: 전화나 컴퓨터를 이용하여 상품이나 서비스를 홍보하고 판매한다. ... 및 그 분석을 행하는 사람을 가리키거나 주로 정보를 주체로 상품기획부터 생산, 판매, 판촉에 이르는 작업을 하는 사람을 가리킨다.마케터 종류스포츠 마케터 텔레마케터 마케팅사무원 게임마케터 ... 마케터마케팅마케팅은 생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는데 관련된 모든 체계적 경영활동을 말한다.마케터마케터는 마케팅의 전문가란 뜻이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.21
  • SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    기존의 교육체제 이러닝 (e-learning) 신기술 스마트 장치 융합형 교육서비스교육을 SMART 하게 ! ... 자기주도학습은 학습 의지가 전제되지 않는 한 불가능 게임 , 재미있는 어플 , 채팅 등의 유혹 요인으로 학습 방해 4.
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 위챗(We Chat, 微信(웨이신))의 마케팅 사례와 시사점
    그뿐만 아니라 단체 대화방에 돈을 보내서 가장 먼저 들어오는 사람이 갖는 게임도 내놓았다. ... 포털사이트 외에도 메신저·게임 퍼블리싱 사업 등을 하고 있다.위챗이 개발되기 전 1세대 모바일 메신저인 왓츠앱은 메시지 전달이 중심이었다. ... 이 게임 때문에 사람들은 단체 대화방에 보내진 홍바오를 놓치지 않으려고 수시로 대화방을 확인하게 됐다.이러한 배경에는 위챗이 발 빠르게 발전시킨 위챗페이(WeChat Pay)라는 결제
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.24
  • 컴퓨터와인간_1. AI 기계학습에 대한 설명 2. 사물인식, 음성인식에 대한 설명 3. AI기술이 반영된 2종 이상의 서비스 사용경험 4. AI관련 윤리 이슈 5. AI가 인간에게 도움이 될지에 대한 자신의 견해 및 이에 대한 정당한 사유 6. AI의 중요성
    벽돌깨기 게임을 다들 기억하실 겁니다. 벽돌깨기 게임의 근본적인 목표는 높은 점수를 올리는 것인데요. 컴퓨터에게 높은 목표점수를 얻는 것을 목표로 제시하게 됩니다. ... AI기술이 반영된 2종 이상의 서비스 사용경험 제가 써본 AI 기술의 서비스 사용경험에 대해 말씀드리도록 하겠습니다. 모두 최근에 나온 서비스들을 이용해보았는데요. ... 다음으로 이용해본 서비스는 chat gpt라는 서비스인데요. 이는 이전의 심심이와 같은 컨셉으로 대화를 할 수 있는 AI입니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 본인의 가족 중 한 사람을 선정하여 발달시기에 대해 설명을 하고 대상자에 대한 문제점과 그에 대한 대처방안 및 긍정적 결과에 대해 설명하시오
    대처방안 및 긍정적 결과에 대해 설명하기-여동생은 게임중독자이기도 하다. 한창 공부를 해야할 시기에 PC방에서 게임만하고 있으니, 성적이 낮을 수 밖에 없는 것이다. ... 청소년의 발달적 특성에 대하여 분석하여 가장 필요한 청소년복지 서비스를 제시Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 만약 여동생이 게임중독에서 벗어나 학업에 집중한다면, 여동생이 원하는 대학에 진학할 수 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.05.20
  • 애플 비전프로와 메타버스
    특히 게임 개발자나 전문 사용자들에게 적합합니다. ... 개인 영화관 및 스트리밍 서비스3. 3D 콘텐츠와의 호환성IV. Apple Vision Pro의 시장 전망1. 경쟁 제품과의 비교2. 가격 정책과 소비자 반응3. ... Vision Pro는 게임 외에도 다양 전체 VR/AR 시장의 성장을 촉진할 것입니다.V. 메타버스의 현재와 미래1.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 소비자행동분석 리포트 / 왜 당신이 여기 계세요 모바일 게임의 고급화, 모델이 달라지다
    무의식적으로 우리는 그들의 이미지에 이끌리게 되고 제품이나 서비스에 대해 긍정적인 인식을 가지게 된다. 이러한 현상은 대리학습(공개적 모델링) 이라는 용어로 설명할 수 있다. ... 게임회사들은 이러한 ‘황금알을 낳는 거위’를 잡기위해서, ‘남성미 넘치는 게임’을 만들기 시작했고, 기존에 가진 스마트폰 게임의 이미지를 바꿔야했다. ... ‘핸드폰게임 = 앙증맞고 아기자기하면서, 간편한 캐쥬얼 게임’ 이라는 사람들의 일반화된 생각을 ‘모델’들을 통해 바꾸려는 게임회사들의 노력이 눈에 보이기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 문화콘텐츠와 창의성
    문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 ) ... 행하는 산업 ○ 문화상품 : 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화 ( 문화 관련 콘텐츠 및 디지털문화콘텐츠 포함 ) 와 서비스 ◎ 2002 년 개정안에 ... 등으로 확대 국가주도형 산업진흥책에서 확산○ 문화산업진흥기본법 . 1999 제정 , 2002 개정 . ○ 문화산업 : 문화상품의 개발 , 제작 , 생산 , 유통 , 소비 , 관련 서비스
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    게임콘솔이나 PC와 같은 시스템과 달리 전용하드웨어를 사용하지 않아 사용자가 VR게임 및 앱에 보다 쉽게 접근가능하며, 적외선 카메라 및 내장 머신러닝 알고리즘을 이용해 사용자의 모션을 ... Oculus Link를 이용하여 PC에서 실행되는 VR게임 및 앱도 이용할 수 있다. ... 그 안에서 사회, 경제, 문화 활동까지 가능한 3차원 가상세계로, 사물인터넷과 같은 ICT기술을 결합하여 사람이 느낄 수 있는 감각을 총동원하여 현실감을 극한으로 끌어올린 미디어 서비스
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
  • 4차산업혁명과 자동차이야기 족보 중간(2023) A+
    답 : Ender's game1) Ender's game2) The sixth day3) The fifth element4) Logan5) Minority report6) Upgrade4 ... 다음 서비스 로봇중 자동차 주차와 관련된 것은?답 : 1) Stan1) Stan2) SAM3) Proteus4) Lowebot5) Rudy6) Packbot12. ... 답 : 1) 디디추싱1) 디디추싱의 로보택시 서비스는 아폴로 고(Apollo Go)이다.2) 모셔널(Motional)은 현대와 앱티브의 합작 투자로 설립된 자율주행차 회사이다.3)
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.07.12
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:33 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대