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"게임서비스" 검색결과 861-880 / 39,689건

  • 국내 OTT 서비스 이용자들을 대상으로 유료지불의사에 영향을 미치는 요인_가설설정
    중 하나인 넷플릭스의 한국 오리지널 콘텐츠 ‘오징어 게임’이 국내를 넘어 국외적으로도 큰 주목과 인기를 끌고 있어 OTT서비스에 더 많은 관심을 가지게 되었다.따라서 나는 본 과제를 ... 연구주제국내 OTT 서비스 이용자들을 대상으로 유료지불의사에 영향을 미치는 요인Ⅱ. ... OTT 서비스 이용자의 지각된 비용은 이용만족에 정적(+) 영향을 미칠 것이다.- 연구가설 4.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.03
  • KAKAO BCG Matrix 자료
    제공 - 가입자 대상으로 모바일 게임 , 모바일 광고 , 모바일 커머스 등의 서비스 연계하여 수익창출 - 최근에는 교통 , 은행 , 쇼핑 등의 다양한 서비스를 제공㈜카카오 기업 내 ... Kakao investment 카카오인베스트먼트 카카오게임즈는 모바일 , PC, VR 등 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠를 개발 및 서비스 하고 있습니다 KaKao commerce ㈜ ... 결제 , 송금 , 청구서 , 멤버십 외 다양한 서비스를 만들어가는데 앞장서고 있습니다 . ( 주 ) 카카오게임즈 카카오게임즈는 모바일 , PC, VR 등 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠를
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 배드민턴 경기규칙
    하며, 그렇지 못하면 폴트가 되어 서버가 실점하게 된다.양쪽 스코어가 20점으로 동점이 되면, 어느 한 쪽이 2점을 앞설때까지 게임을 계속 진행한다, 이때 30점이 한계 점수로, ... 사이드라인과 평행한 방향으로 날아가 백라인에 닿을 수 있어야 한다.정상 속도의 셔틀콕은 백라인에서 530mm 이상 짧게 떨어지거나 990mm 이상 길게 나가서는 안 된다.점수 계산매 게임은 ... 어느 쪽도 2점을 앞서지 못하여 게임이 계속 진행될 경우 30점에 먼저 다다른 쪽이 최종적으로 승리한다.경기 시작시 동전을 던져 이긴 쪽에서 서브권이나 코트 위치 둘 중 하나를 택일하여
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.17
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    이들을 몇 가지 기준에 의해 하위시장으로 나눔으로써 동질적인 소비자 집단으로 분류할 수 있다.이러한 시장세분화를 통해 세분시장별 소비자의 특징을 잘 파악하고 이들에게 적합한 제품과 서비스를 ... 따라서 표적시장은 제품과 서비스를 제공할 직접적인 공급대상이며, 이러한 대상의 선정은 세분시장의 유망성과 상대적인 경쟁력 등을 고려해 자사의 이윤을 극대화할 수 있는 시장으로 선정해야 ... 다시 말해 온라인으로 혼자 게임하는 사람, 온라인으로 함께 게임하는 사람, 오프라인으로 혼자 게임하는 사람.
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • 정신 중독 케이스 , 정신 게임 중독 케이스 -꼼꼼한 작성
    Case Study< 게임 중독 Game Addict >목 차Ⅰ. ... Game addict(게임중독)1) 정의2) 원인 및 관련요인3) 증상4) 진단&검사5) 치료Ⅱ. ... 정신질환관리 및 재발예방, 재활 및 사회복귀촉진을 위한 사례관리 서비스 제공?
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.27
  • A+네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다. 이 기사를 참고로 하여 네이버 회사를 선택하여 1) 회사소개 (기업 역사,사업분야, 매출액 등등) 2) 성장배경(경영전략,기업 문화 등) 3) 향후 변화될 기업의 모습(전망 - 각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출
    그 출발점은 2000년 7월 게임사 '한게임'을 인수·합병한 2000년 2월 이해진 네이버 대표가 게임포털 김범수 한게임 대표(현 카카오 회장)를 만나 합병 논의를 시작한 것입니다. ... 자금난으로 어려움을 겪고 있는 한게임이 네이버와 합병해 서버를 확대하고 네이버페이 시스템을 기반으로 게임 유료 모델 '한게임 프리미엄'을 개설해 일주일 만에 매출 3억 돌파에 나섰고 ... 독립법인으로 새롭게 출범한 네이버컴이 네이버 서비스를 선보이며 자체 검색엔진을 통해 신속하고 정확한 정보검색 서비스를 제공했습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    성장하기 위해서 필요한 것1)메타버스 플랫폼현재 메타버스는 게임이나 SNS와 같은 서비스와 결합하여 급속하게 확산되고 있다. ... 언제 어디서든 현장에서 서비스를 받으면서 제품을 체험하는 것과 같은 효과를 제공한다. ... 기존 게임이 개인이 미션을 해결하는 것 위주였다면 메타버스 세계에서는 유저가 가상의 아바타를 만들어서 다른 유저들과 교류하면서 게임을 즐길 수 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 크리에이터가 되는 방법
    .▷ 게임 플레이 및 해설: 게임 플레이 동영상이나 게임에 대한 해설 및 팁을 제공하는 콘텐츠입니다. ... 게임 커뮤니티는 매우 크고 활발하며, 수많은 사람들이 게임에 관심을 가지고 있습니다.▷ 인터뷰 및 대화: 유명 인물이나 분야 전문가와의 인터뷰나 토론을 통해 흥미로운 대화를 전달하는 ... 이를 통해 채널 홍보 및 구독 기능의 증대와 함께 상호 혜택을 가져갈 수 있습니다.▷ 교차 프로모션: 다른 유튜버들과 제작자들과 서로의 채널을 홍보하며, 교환 구독 서비스를 진행하는
    노하우 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안
    게임이나 SNS와 같은 서비스 플랫폼과의 결합을 통해 급속도로 확산될 수도 있습니다.메타버스가 다양한 산업분야에서도 활용되고 있는 것을 확인할 수 있는데 교육, 자동차 및 제조항공이나 ... 관련 게임방에서 케이팝 재생과 함께 케이팝 아티스트 로고나 사진이 무단으로 불법복제되어 이용되고 있다고 주장하기도 했습니다. ... 메타버스 서비스가 센서나 디스플레이와 같이 다양한 정보 수집 기술의 집합체라고 할 수 있습니다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    해도 전혀 두각을 나타내지 못하였지만 현재는 유무선 초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며 ... 더불어 지역 게임아카데미에 대한 운영 지원(4개 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 ... 정책사업 지원을 위해 설립된 게임종합지원센터(1999년 설립, 이후 한국게임산업진흥원)는 게임 창작을 위한 인프라 지원, 게임수출 촉진, 게임인력 양성, 종합정보서비스(GITISS)
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 신화와 게임
    서비스를 시작한 웹 RPG 판타지 게임 . ... 그러나 안타깝게도 한국 서버는 서비스를 중지했다 . ▲ 그레폴리스 홍보용 이미지 고대 그리스의 분위기를 느낄 수 있다 .● ‘ 그레폴리스 ’ 관련 이미지 ▲ 그레폴리스의 다섯 신 설명 ... 게임 06 게임 안 신화 사용의 장단점01 신화와 게임의 연관성 IT 강국인 한국에서 , 비록 부정적인 시선이 아직 많다지만 , 게임은 늘 전망이 밝은 분야이다 .
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • e비즈니스_양면 플랫폼 비즈니스 모델
    하지만 수익적 구조가 불분명한 카카오는 적자 경영을 하고 있었으며 이에 게임 배너 등을 통해서 게임 모바일과의 다양한 연계 사업 경영을 통해서 카카오 게임을 통해서 매출을 형성하였다.즉 ... 카카오의 전략적 제휴는 가장 사용자가 호응하고 신뢰하는 게임, 다음 등의 사업적인 관계망을 통한 성장으로 해석할 수 있다. ... 즉 수익적인 구조의 서비스를 제공하면서 신뢰적인 무료 서비스 보완재를 선보이며 고객의 이탈을 예방했다.이에 첫 양면시장인 카카오 플러스 친구를 구축하면서 기업과 사용자들을 직접적으로
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 교수학습과정안(배구)
    마지막으로 변형 배구게임을 통해 본 수업시간에 배운 서비스와 스파이크를 적용해보는 시간을 갖는다.4) 융합수업 차시별 학습계획순서수업교과시수주제주요활동1체육1서비스서브의이전에 배웠던 ... 배구 서비스, 스파이크과학과9152. ... 게임을 실시하지 않는 팀은 경기 상황에서 요구되는 다양한 역할을 실시한다.배구공,팀 조끼, 휘슬, 시계, 네트점수판, 기록지15팀별 리그전팀별 실제 게임을 실시한다.
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.06 | 수정일 2021.07.28
  • 국제무역사 합격 요약본(+기출 요약)
    영상물 (영화 , 게임 , 애니메이션 , 만 화 포함 ), 음향 , 음성물 , 전자서적 , 데이터베이스 . ... 관련기관과 다른 행정기관에 권한의 일부를 위임 위탁) -목적 : 대외무역 진흥 , 공정한 거래 질서 확립, 국제 수지의 균형, 통상의 확대, 국민경제 발 전 무역 : 물품 , 용역 (서비스
    시험자료 | 146페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.07 | 수정일 2022.08.15
  • 배드민턴 (Badminton)에 관하여
    이긴 편이, 다음 게임에서 첫 서비스를 한다.ⅷ. ... Singles (단식경기)10.1 서비스와 리시브 코트 10.1.1 경기자는 그 게임에서 서버가 점수를 얻지 못했거나 혹은 짝수의 점수를 얻었을 때, 각각 우측 서비스코트로부터 서비스하고 ... 우측에서 리시브 한다. 10.1.2 경기자는 그 게임에서 서버가 홀수의 점수를 얻었을 때, 각각 좌측 서비스코트로부터 서비스하고, 좌측에서 리시브 한다. 10.1.3 장애인배드민턴의
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.15
  • e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    답 : 불확실성e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 [ ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 ... 답 : 배틀그라운드목표시장을 선정한 다음 해당 소비자들에게 자사의 상품이나 서비스의 위치를 마음 속에 심어주는 것을 무엇이라고 하는가? ... 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.답 : 스타플레이어e스포츠의 내적 환경 특성이 아닌 것은?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    OenAI가 개발한 챗GPT는 AI 언어 모델 GPT-3.5를 기반으로 대화형 챗봇 서비스로 2022년부터 상당한 주목을 받기 시작했다. Ⅱ. 본론 1. ... 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 몰입도를 ... 또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [ 마이클포터의 본원적 전략 (원가우위, 차별화, 집중화) 중 하나를 선정하여 국내 이동통신 사업자들이 활용하는 사례를 작성하시오. ]
    고객이 체감 가능한 5G 서비스를 제공하기 위해 미디어, VR, AR? Game 등을 선정하여 관련된 서비스를 출시하였다. ... 가능한 ‘나를(narle)’, 그리고 게임영상을 5개 화면으로 분할하여 초고화질로 중계할 수 있는 ‘e스포츠 라이브’ 라는 9개의 서비스를 제공하고 있다. ... 이와 더불어, 5G 핵심 서비스 분야인 게임, 커뮤니케이션, 미디어 등을 선정하여, 초고화질로 여러 사람들과 함께 360 영상을 주고받는 ‘리얼 360’, 8명까지 그룹 영상통화 진행이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 데브시스터즈
    퍼블리싱 계약 체결현재 판호 발급 기다리고 있는 상황쿠키런 킹덤은 폭력성 등의 요소가 제한적인 SNG+RPG 장르중국 모바일에서 서비스 된 적 없는 새로운 장르 → 판호 발급 가능성 ... 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1. ... 일 매출액 : 30억원 돌파""이원화된 게임 시스템 → 유저들의 체류 시간, 몰입도 증가""왕국 건설, 꾸미기": 게임 플레이에 필요한 각종 재료 생산 → 캐릭터 강화에 사용 : 7위
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    그리고 게임 제작자들은 클라우드를 활용하여 전세계 플레이어들에게 온라인 게임을 제공하고 있다. ... 컴퓨팅, 데이터 저장, 데이터베이스 및 기타 서비스는 Outposts에서 로컬로 실행되며, 모든 서비스에 액세스하여 익숙한 A서비스 및 도구를 사용해서 어플을 구축, 관리 및 확장할 ... Amazon EC2클라우드 가상 서버를 제공하는 서비스이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:36 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대